目次
はじめに
このページの内容は、「2020.6.10のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。
入場場所
※次元の魔法石はクエスト「【重要】秘密通路」「【重要】アルガフの司令官」をクリアすることで出現します。
- 「【重要】秘密通路」はLv70・アイテムレベル456以上で「【重要】エクソドール前進基地」をクリアすることで自動受注されます。
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | Lv70以上 | |
消費コイン | 250枚 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 470 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 難易度
- IL470の超高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTが非常に増えてくる。
IL詐欺だ!というほどTAに余裕がないので被弾が多かったり死亡してしまうとクリアが難しくなる。
勇猛POTはもちろん、クリアできないようであれば、強力な戦闘料理など追加の消耗品も使用しよう。 - 攻撃範囲表示
- 「激怒した司令官の修練場」では、「司令官の修練場」では表示されていた殆どの攻撃範囲が表示されません。
また、「司令官の修練場」と比較して攻撃速度や攻撃力が大幅に上昇しているので要注意。
挑戦する前に下級の「司令官の修練場」でNMの動きを覚えた後、装備を更新してから挑戦しましょう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション - 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印IV
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
激怒した司令官キリガル
画像 | 分類 |
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中型 | |
HP | |
215億9740万8912 (21,597,408,912) | |
憤怒 | |
100%から10%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から10%減で再憤怒。 | |
概要 | |
攻略
緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については下級のページを参照してください。
修練 | |||
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説明 | 戦闘が初期化される毎にカウント、10回目にはハイドラゴンになって戦闘にならないほど超強化される。 | ||
備考 | |||
デスペナルティ | |||
説明 | プレイヤー死亡時、キリガルの攻撃力が60秒間10%増加する。時間経過前に追加で死亡すると60秒に延長される。 | ||
備考 | |||
被弾ペナルティ | |||
説明 | NMの攻撃被弾時キリガルの防御力が30秒間2%増加する。時間経過前に追加で被弾すると30秒に延長し、10まで重複する。 | ||
備考 | |||
タイムアタック | |||
説明 | 戦闘開始時10分のTAが開始される。 | ||
備考 | |||
追撃 | |||
説明 | スタンが解除されない場合、追撃の回転攻撃をする。出血 | ||
備考 | 回避可、防御不可 | ||
蘇生妨害 | |||
説明 | トンファーを投げる。 | ||
備考 | 回避可、防御不可 | ||
遠距離タゲ | |||
説明 | 一番遠い対象にジャンプサークル攻撃。非憤怒と憤怒時の速度が変化 | ||
備考 | 回避可、防御不可 | ||
8連爆撃 | |||
説明 | 1~3の射出は全員にダメージ床を残す。NMの前後に分かれてダメージ床をずらしながら移動していき、5連射の安全地帯を重ねて回避。 | ||
備考 | |||
3連撃 | |||
説明 | 攻撃の最後に内側もしくは外側から徐々に大きく(小さく)なる3段階のドーナツ攻撃が追加される。最初の回転時に右足を上げていれば内側から、左足なら外側から。 回避不可のため、タイミングよく攻撃の終わった場所へ入り込もう。 4連の後に円の範囲外にいるとスタン+弱虫デバフが30秒間付与される。弱虫には回復不可。 終わるまでに内側にいればいいのでヒラは扇攻撃を外側で避ける方法もある。 | ||
備考 | |||
ID固有ドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
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装備強化素材 | 魔力のダークシャード防具強化石、魔力のダークシャード武器強化石 |
装備 | ブラックコア武器・防具、始祖竜武器・防具、耀焔戦神の装備ボックス、エクソドール伝説武器ボックス エリーヌの宝飾 I、エリーヌの宝飾 II、ティタスの宝飾 I、ティタスの宝飾 II、カーラスの聖石 I、カーラスの聖石 II ダゴンの聖石 I、ダゴンの聖石 II、アマルンの宝飾 I、アマルンの宝飾 II、イシャラの聖石 I、イシャラの聖石 II [剛力][生命][命中][守護][魔力]のグレーインナーII(トレード可) [剛力][生命][命中][守護][魔力]のにゃんにゃんシルクインナー VI(くろねこ)(トレード可) |
その他 | 航海図[名誉の海][難易度1~4]、透明マント、ミラージュマスク、伝説の刻印書箱 大洋の指輪細工石、炎の首飾り細工石、記録カードランダムボックス(高級)、冒険即時完了券 ウィルソン博士の宝の地図、偵察報告書(右片)、アルボレアの息吹結晶ボックス |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 |
コメント
- 下級の3連が4連に変更。最初の回転時に右足を上げていたら内側から広がる3段攻撃左足なら外から3段。見落としても移動系スキルが豊富ならある程度離れてボス方面に飛びこみ、その後即座に離れるとすることで回避可能 -- 2020-06-12 (金) 10:05:00
- 4連の後に範囲外にいるとスタン+弱虫デバフが付与される。一定時間スタン状態になり回復不能のデバフが付与される -- 2020-06-12 (金) 10:06:54
- 下級でもそうだが4連は始動時にどこを向いていたかで範囲の前方が変わる。ギミック開始直前に盾が死んでタゲが飛んでいた場合やトンファー投げでランタゲ対象を向いていたらそこが前になる -- 2020-06-12 (金) 10:09:43
- 玉の射出が下とは異なり沼になっている。沼のダメージが非常に高く沼上で死ぬと復帰は不可能に近い -- 2020-06-12 (金) 10:14:18
- ジャンプのサークルドーナッツ+外に広がる輪のサークルドーナッツが被弾時ダウンに変わっている。下と異なりサークルやドーナッツを被弾してから輪を回避することができなくなっているので注意 -- 2020-06-12 (金) 10:18:35
- NMが一回転してからの4連続攻撃の4段目、外か内から始まる段々攻撃があるが、内と外の判別がつかない人は下でも同じように左右の足は上げているので、上の練習に参加する前に下で内外の判断を出きるようになっておくこと -- 2020-06-23 (火) 17:09:40
- 上では毎回スタンしていると話になら無いので(NMに耐久バフが付与され追撃の回転ギリがくる)下の時点でスタンしないように慣れておくことが重要 -- 2020-06-23 (火) 17:12:04