仕様変更
現在スキルページは情報更新が滞っています。
度重なる【職バランス調整パッチ】により、情報が古い部分が多いため、
最新情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。
目次
紋章についてはこちらを参照。
レベル別習得スキル表
マウスオーバーでスキル名とスキルレベルを表示。
1 | ||||||
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58 | ||||||
60 |
スキル
☆:必須 ◎:有用 ◯:価値あり △:微妙 ×:不要
紋章名が緑字なのは高級紋章。
アークデヴァの武器庫、デモクロン実験室、ヴァルキオン偵察隊信用ポイントで入手可能です。
紋章の評価は対MOBの物です。対PCの評価はまた別となります。
赤字は「バックドラフト」使用時のもの。
- 一部のスキルは敵の残りHPにより倍率が掛かるものがあります。
敵の残りHPにより倍率が掛かるスキル:チャージングストライク、アンパークブロー、レザルストライク、アックススロー
名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 16:21:09 ID:IJDbLgqM [3/10]
暇だったんで敵耐久力におけるヘルブラ威力上昇測定
対象者 雪原にいるトゥルサの軍団ラッシュウォーマン Lv58
測定1 ヘルブラのみ
HP100% 35877 倍率100%
HP98.5% 41002 倍率114%
HP89.2% 42796 倍率119%
HP70.7% 44590 倍率124%
HP59.6% 48178 倍率134%
HP50.8% 46178 倍率134%
HP40.3% 49972 倍率139%
HP29.4% 53047 倍率148%
HP20.0% 54841 倍率153%
HP10.4% 54841 倍率153%
HP0.3% 56653 倍率158%
測定2 ACTCヘルブラ
HP100% 55816 倍率100% (HP100%ヘルブラのみ比率155%)
HP98.2% 61504 倍率110%
HP50% 72267 倍率129%
HP20.2% 79751 倍率142%
HP1.7% 84952 倍率152% (HP100%時ヘルブラのみとの比率 236%)
敵HPが30%以下ではオートACTC発動状態
敵が瀕死のとき最大威力約240%
アイブラ・アイスアロー・ピラー・バンブラ・マグマボムは敵HP量に変化なし(マグマに関しては当たった距離か場所で最大威力1.1倍まで増えるの確認)
アドパ・アルケはヘルブラ同様の敵HP量による威力増大あり、効果はほぼ測定1のヘルブラのみの同様
連撃
説明 | |
---|---|
打撃を加えながら一定量のMPを回復します。 [スキルボタン]を押し続けるとコンボ攻撃を繰り出し、大ダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | - | 即時 | - | 威力: 18-19-20-25 | - |
II | 6 | 威力: 21-23-25-32 | 117G | |||
III | 12 | 威力: 27-30-32-42 | 340G | |||
IV | 18 | 威力: 34-37-41-55 | 1,018G | |||
V | 24 | 威力: 49-54-59-81 | 3,166G | |||
VI | 30 | 威力: 72-79-87-118 | 7,583G | |||
VII | 36 | 威力: 105-116-127-171 | 18,391G | |||
VIII | 42 | 威力: 153-169-185-250 | 48,238G | |||
IX | 48 | 威力: 223-246-270-365 | 110,298G | |||
X | 54 | 威力: 325-359-393-533 | 241,180G | |||
XI | 60 | 威力: 475-524-574-777 | 464,064G | |||
XII | 65 | 威力: 650-718-787-1065 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 20 | 6 | クリティカル発生率が10%上昇 | ×× |
精神 | 20 | 4 | スキル命中時のMP回復量15%増加 | ×× |
備考:
- 基礎攻撃スキル。
- MP回復量は、110-121-130-176が基礎値(小型は3分の1)であり、これらに武器opや紋章効果が追加される。
- 4段目終了後、続けて通常攻撃を繰りだそうとするとかなりのディレイがかかるので、
4段目終了直後にウェポンディフェンスを一瞬挟むと動作キャンセルして2週目の1段目の出が早くなる。 - 対PCでは、全ての攻撃判定に4秒間の移動速度50%低下効果が発動する。
- 2013/2/13
- PVP時、1段目に硬直誘発効果追加
- 連撃で4回攻撃を成功時、チャージスキルのチャージ時間が20%減少します。
- 連撃1回成功時、異常状態が10秒間発生し、4回まで累積時に効果が発生します。
- 効果発生後、チャージスキルを詠唱すると効果を消失します。
ウェポンディフェンス
説明 | |
---|---|
【基本】前方からの攻撃を武器で防御します。 防御可能な最大ダメージ量は、装備の性能によって異なり、[スキルボタン]を押している間のみ効力を発揮します。 [バックドラフト][バックドラフト]時に使用すると、防御可能なダメージ量が1.6倍に上昇し、使用者の後方にいる味方のダメージが減少します。また、MPを消費せずに発動できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 0 | 即時 | 1秒 | - | |
II | 65 | 0 | 即時 | 0秒 | - |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 3 | 防御成功時、MPが3%回復 | ○◯ |
精神 | 60 | 2 | 防御成功時、MPが3%回復 | ○◎ |
力 | 20 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続) | △◎ |
連闘 | 65 | 6 | 連携して「アックスカウンター」使用時、スキル威力が25%上昇 | ×◎ |
連精 | 65 | 2 | 連携して「アックスカウンター」使用時、消耗MP115減少 | ×△ |
備考:
- ランサー程ではないがダメージをカットしてくれる。(装備依存)
- 最大無効化量を超えたダメージを受けると、超えた量のダメージを受ける事になる。
- ダメージの完全無効化が出来なかった場合でも、追加効果(出血等)は防ぐ。
- 元々機動力は皆無なので、序盤は無理に回避せずウェポンディフェンスを使う方が安定する。
- 58IDからは防御しても2万、3万のダメージを受けたりするので該当の攻撃は全力で回避する必要がある。
- 他のスキルチャージ中に使用すると、チャージをキャンセルできる。(クールタイムにならない)
対人ではフェイントにも使える。 - 盾職と違い時間無制限の防御。
- 他のスキル(チャージングストライクやサイクロンなど)発動直後にウェポンディフェンスを発動することで、余分なモーションを減らすことができる。(通称:ガーキャン)
- 紋章考察
- 『精神』
連続攻撃を持つ敵(=主に中型)に対するMP回復の主力。
ガード一回につきMP70~80ほど回復する。
- 『精神』
サイクロン
説明 | |
---|---|
チャージスキル 武器と体を回転させ、連続打撃を繰り出します。 チャージするほど威力と回転数が上昇します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 80 120 | 即時 | 7秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 56 | 36G |
II | 8 | 75 75 100 | 2段階までチャージ可能。 威力: 122 | 171G | ||
III | 14 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 179 | 459G | |||
IV | 20 | 60 60 60 120 | 3段階までチャージ可能。 HPを消費してのオーバーチャージが可能。(以降は省略) 威力: 298 | 1,723G | ||
V | 26 | 威力: 435 | 4,636G | |||
VI | 32 | 威力: 634 | 9,784G | |||
VII | 38 | 威力: 926 | 27,184G | |||
VIII | 44 | 威力: 1351 | 67,383G | |||
IX | 50 | 威力: 1971 | 150,987G | |||
X | 56 | 威力: 2876 | 312,381G | |||
XI | 63 | 威力: 4469 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 20 | 6 | クリティカル発生率が20%上昇 | ☆× |
必殺 | 60 | 5 | クリティカル発生率が20%上昇 | ☆× |
闘志 | 20 | 6 | オーバーチャージ時、増加した威力の12%威力増加 | △× |
迅速 | 20 | 4 | チャージ速度が25%上昇 | ☆× |
迅速 | 58 | 3 | チャージ速度が25%上昇 | ☆× |
備考:
- 全体動作が長いが、いつでもガードでキャンセルが出来るため非常に安全。
- 合計ダメージはスキル中1、2を争う数値なので、必殺の紋章を装着し、大ダメージを狙いたい
- 範囲もバーサーカーのスキルの中では広めなので、小型MOBや複数体のMOBとの戦闘時に真価を発揮する
- なお、微小ではあるがチャージしているだけでヘイトがある。
IDなどで小型をまとめようとしているタンク(ヘイトスキル使用前)に適当にチャージ使って近づいてしまうと
小型がばらけ、殲滅が遅くなることもあるのですぐに打ってよい場面とそうでない場面を見分け、使用しよう。 - 迅速の紋章で世界が変わる。最後でもお世話になる主力スキルなので、他のスキルよりも優先して紋章を付けたい。
必殺と迅速の紋章は必須ともいえるほど。 IDボス、中型での使用はお勧めできない。隙が大きくとっさの回避が不能。
後半は1撃2万3万、最悪即死ダメージを使ってくるボスも出現するため、ほとんど使用できなくなってしまう。
9/5アップデートでサイクロン発動中でも防御が可能に変更されました。- Lv26で習得できるパッシブスキルの「サイクロン強化」により、複数のmobにヒットした際のダメージ減衰がほぼ無くなるようになる。
これにより多数の小型mobを相手にする時、他の火力職と同様に楽に蹴散らすことができる。 - PVP戦闘時、スキル威力が15%減少
-~現在、スキル・紋章関連の不具合として闘志の紋章効果が適用されない不具合があります
【1/11更新】現在確認している不具合・現象・ご注意について
→既に直っているようです。
- アースストライクを基準にサイクロンの威力を調査(Lv60)
調査方法:HP満タンの敵を正面から攻撃チャージ 威力 0段階 617 1段階 1395 2段階 2284 3段階 3064 4段階 3560(OC1) 5段階 4056(OC2) 6段階 4553(OC3) 7段階 5049(OC4) 8段階 5545(OC5)
- 3段階での威力増加
鎧8%=+245
- 闘志紋章バグ
サイクロンOC時に闘志紋章がOC部分にしか作用していないバグがある
参照:バサカスレ3 >>619
8段階での闘志紋章の効果 2.6%(当時)→5.3%(2013/2現在)
計算式:3段階のダメージ +(OC時のダメージ - 3段階のダメージ)× 1.12
アースストライク
説明 | |
---|---|
[基本]地面に武器を叩きつけ、高確率で対象をダウンさせます。 有効範囲は周囲4mです。「フェンシングカーブ」、「ラウンドスラッシュ」、「スラッシュアッパー」後に連携して使用すると、発動速度が上昇します。 [バックドラフト]「バックドラフト」時に使用すると、敵対値が追加で増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 250 | 1.3秒 | 8秒4秒 | 威力: 54 | 74G |
II | 10 | 威力: 79 | 239G | |||
III | 16 | 威力: 115 | 631G | |||
IV | 22 | 威力: 167 | 2,500G | |||
V | 28 | 威力: 244 | 6,224G | |||
VI | 34 | 威力: 356 | 12,751G | |||
VII | 40 | 威力: 520 | 36,129G | |||
VIII | 46 | 威力: 759 | 87,781G | |||
IX | 52 | 威力: 1107 | 187,434G | |||
X | 58 | 威力: 1615 | 380,650G | |||
XI | 65 | 威力: 2510 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 20 | 4 | 攻撃速度が25%上昇 | ◎◎ |
迅速 | 58 | 3 | 攻撃速度が25%上昇 | ◎◎ |
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加 | ◎◎ |
闘志 | 58 | 3 | スキルの威力が25%増加 | ◎◎ |
備考:
- Lv40でフェンシングカーブを取るまでは唯一まともに敵の動きを止められるスキル。
- チャージする時間を稼ぐために頻繁に使用するので、しっかり紋章で強化しておきたい。
迅速の紋章があるとかなり便利になる。威力はサイクロンやチャージングストライクに劣るので、闘士の紋章はお好みで。 - チャーストの後に繰り出せば合計ダメージはものすごい。
- フェンシングカーブからのアースストライクは連携扱いになりました。
- 深淵アップデートより、ガーキャンが可能になった。
- PVP時、転倒誘発効果追加
チャージングストライク
説明 | |
---|---|
チャージスキル 渾身の力で武器を振り下ろします。 チャージするほど威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 100 150 | 即時 | 3秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 89 | 171G |
II | 14 | 90 90 120 | 2段階までチャージ可能。 威力: 170 | 459G | ||
III | 20 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 248 | 1,723G | |||
IV | 26 | 70 70 70 140 | 3段階までチャージ可能。 HPを消費してのオーバーチャージが可能。(以降は省略) 威力: 415 | 4,636G | ||
V | 32 | 威力: 605 | 9,784G | |||
VI | 38 | 威力: 883 | 27,184G | |||
VII | 44 | 威力: 1288 | 67,383G | |||
VIII | 50 | 威力: 1880 | 150,987G | |||
IX | 56 | 威力: 2743 | 312,381G | |||
X | 63 | 威力: 4263 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 20 | 5 | クリティカル発生率が20%上昇 | ☆◎ |
必殺 | 58 | 4 | クリティカル発生率が20%上昇 | ☆◎ |
忍耐 | 20 | 3 | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少 | ◯○ |
忍耐 | 58 | 2 | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少 | ○○ |
熟練 | 26 | 7 | チャージ時に移動速度が減少しない | ☆○ |
熟練 | 58 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない | ☆◎ |
迅速 | 60 | 4 | チャージ速度が25%上昇 | ☆◎ |
備考:
- バーサーカーの主力スキルと言っても過言ではない。
- オーバーチャージは4段階まで溜めることができ、実質7段階チャージである。
7段階チャージ時の威力はまさに圧倒的。中盤からクリティカル無しでも1万超えるダメージが出る。 - 紋章は消費ポイントが多いが、全てがスキルそのものを活かしてくれる。
主力スキルなので、他のスキルよりも優先して紋章を付けたい。
7段階貯める前提として機動力確保の熟練の紋章は必須。忍耐の紋章も他に特に欲しい紋章がない場合はセット推奨。 - レイジオーラと装備やクリスタルでクリティカル発生を上げている状況なら、
秘薬を使い背面4段階チャージでクール回しするとDPSが高く安定する。クリバサの誕生である。 - 50を超えるとIDのボスの動きが機敏となり、適正で挑むとスタン・転倒等がレジストされる事も多い。
思考停止してフルチャージばかり狙わず、敵やPT状況に合わせて4段~7段の使い分けが出来るとGOOD。 1HITかと思いきや低ダメージ→高ダメージの2HIT攻撃である。7mで当てると威力が高い方のみがHITする。未確認情報であるが、バサスレの有志によれば必殺の紋章は1HIT目のみに、2倍とはいかないまでも数%のクリティカル補正がかかるとのこと。上記の1HIT当てを狙えるなら価値ありか?
9/5アップデートで1HITに変更されました。- 2013/2/13
- PVP時、転倒誘発効果追加
- 2012/1/13 「必殺の紋章:チャージングストライク」
スキル自体のクリティカル数値は2倍に上昇しており、正しく動作していることを確認しています。 - 2012/2/1 説明文を「クリティカル発生率が20%上昇」に変更
- フリューリーブローとチャージングストライク:迅速の紋章、フェンシングカーブ:連迅の紋章(チャージングストライク)を
使用すると最大75%までチャージ速度を増加させる事ができる - バックドラフト時においても非常に有用
- アースストライクを基準にチャージングストライクの威力を調査(Lv60)
調査方法:HP満タンの敵を正面から攻撃チャージ 威力 0段階 584 1段階 1003 2段階 1467 3段階 2046 4段階 2393(OC1) 5段階 2740(OC2) 6段階 3088(OC3) 7段階 3435(OC4)
- 仙顎竜・シャンドラ鎧のチャージングストライク:威力増加(8%)について
3段階まではダメージが8%増加されているが、OC4では4.7%の増加となっている
3段階以上では鎧の有無での差分に変化がなく、一律威力+163となっている
気合
説明 | |
---|---|
気合を入れ、MPを即回復させます。 また20秒間、MPの自然減少を抑えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | - | 即時 | 30秒 | MP回復量: 100 | 239G |
II | 61 | - | MP回復量: 200 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 3 | MP回復量が50%増加 | ×× |
集中 | 20 | 4 | クールタイムが30%短縮 | ×◯ |
連精 | 32 | 3 | 連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少 | ×× |
保護 | 58 | 3 | 耐久力が追加で16上昇(12秒間持続) | △◯ |
備考:
- 集中の紋章を付けることで、MPの自然減少をほぼ完全に抑えられる。
とはいえ、焚き火でコンデ回復が始まったときMP使い切る⇒MP回復をすればこのスキルを使わなくても減少はとまるので、必要度は低い。 - 余談ではあるがバーサーカー・スレイヤー共にMPが0になると、戦闘を開始する・MPをMAXにする、のどちらかを行わなければMP減少効果が発生しなくなる。
焚き火等で休んでいるときにMPをMAXギリギリまで回復させておくと青々としたMPで戦闘を開始することが可能。
-タンク時に保護の紋章を入れた場合、集中の紋章は有用かもしれない。
反撃
説明 | |
---|---|
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 45 | 340G |
II | 18 | 威力: 66 | 1,018G | |||
III | 24 | 威力: 96 | 3,166G | |||
IV | 30 | 威力: 141 | 7,583G | |||
V | 36 | 威力: 205 | 18,391G | |||
VI | 42 | 威力: 300 | 48,238G | |||
VII | 48 | 威力: 437 | 110,298G | |||
VIII | 54 | 威力: 638 | 241,180G | |||
IX | 60 | 威力: 931 | G | |||
X | 65 | 威力: 1276 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 20 | 3 | クールタイムが25%短縮 | △◯ |
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加 | ×× |
闘志 | 58 | 3 | HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加 | ×× |
備考:
- ダウンから復帰するためのスキル。
- 中型ソロの練習の時に使う場合もある。
- 命中対象をダウンさせる確率が高め。
アンパークブロー
説明 | |
---|---|
チャージスキル 邪悪な一撃を与え、ダメージの一部をHPとして吸収します。&チャージするほど威力が増加します。 「チャージングストライク」、「サイクロン」、「レザルストライク」のオーバーチャージ後に続けて使用すると、 チャージ無しで強力なダメージを与えられるが、HP吸収効果の低いスキルを発動します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 80 120 | 即時 | 8秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 53 | 631G |
II | 22 | 60 60 80 | 2段階までチャージ可能。 威力: 78 | 2,500G | ||
III | 28 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 114 | 6,224G | |||
IV | 34 | 40 40 40 80 | 3段階までチャージ可能。(以降は省略) 威力: 312 | 12,751G | ||
V | 40 | 威力: 455 | 36,129G | |||
VI | 46 | 威力: 664 | 87,781G | |||
VII | 52 | 威力: 1065 | 187,434G | |||
VIII | 58 | 威力: 1555 | 380,650G | |||
IX | 63 | 威力: 2130 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 20 | 5 | スキルの威力が25%増加 | ◎○ |
備考:
表の威力は2013/2/13以前のものです。Lv1~7
- チャージングストライクやサイクロンのオーバーチャージから連係させると高威力の追撃が可能。
- 紋章等で威力を上げても回復量は変わらない。
- 正しくはアンパーク(un-perk)なのだが、字の潰れや語感からアンバークと頻繁に間違われる。
原語が"Vampiric"なので、もう既に重力語レベルなのだが。 - 2013/2/13アップデート
スキルクールタイムを15秒から8秒に変更いたしました。
命中対象を2体から1体に変更いたしました。
「チャージングストライク」「サイクロン」「レザルストライク」のオーバーチャージ時の連携スキルに追加いたしました。
アンパークLv8 威力1413→1555(1.1倍)
- 威力と回復量
チャージ 威力 回復量 1段階 346 2872 2段階 579 4752 3段階 803 6755 4段階 1088 9475 連携 1230(推測) 2369
- 紋章効果
敵HP5.7%のとき、4段階+紋章25%有りで威力2100↑
つまり、威力x残りHP倍率x紋章 だと思われる。
- 連携の予想数値(紋章有無)
残HP なし あり 100% 1230 1537 80% 1463 1829 50% 1648 2060 30% 1820 2275 10% 1881 2352
- チャージングストライクOC4からの連携
セッティング「精密 挑戦者の憤怒 卑劣 威容 クリティカルダメージ増加」
敵HP50% チャージングストライクCri23%(1.99倍) アンパークCri14%(1.73倍) アンパーク紋章有無スキル 白ダメ(期待値) チャージングストライク 4600(9154) アンパークブロー紋章なし 1648(2851) アンパークブロー紋章あり 2060(3563)
執念
説明 | |
---|---|
MPを即回復させます。5秒間、行動不能抵抗が非常に高くなる |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | - | 即時 | 30秒 | MP回復量: 240 | 1,723G |
II | 44 | MP回復量: 360 | 67,383G | |||
III | 61 | MP回復量: 480 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 3 | クールタイムが20%短縮 | △△ |
均衡 | 25 | 5 | 均衡が1.5倍増加(15秒間持続) | ×△ |
均衡 | 58 | 5 | 均衡が2倍増加 | ×△ |
忍耐 | 58 | 4 | 即時にHPの12%が回復。 | △△ |
精神 | 58 | 3 | 50%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続) | △△ |
備考:
- 紋章考察
- 『精神』 発動すれば全MPの30%が追加で回復する。集中紋章と併用するとMP管理がとても楽になる
- 『均衡』 ランサーを軽く超えるダウン硬直耐性で強引にチャージできる、場面によってはかなり有効
- 『忍耐』 自分でHP管理をできるバーサーカーになろう
フェリーレイジ
説明 | |
---|---|
【基本】一定時間、力を20%、クリティカル発生を10%上昇させますがb耐久力は10%減少します。同時に増幅した狂気により18秒間攻撃速度やチャージ速度が40%増幅するフリューリーブローⅡの効果を得られます。※Lv65時テキスト内容 [バックドラフト]「バックドラフト」時に使用すると、周囲にいる敵を挑発し、使用者への敵対値を大幅に上昇させます。有効範囲は周囲約10mです。また、クールタイムが10秒、消費MPが300になります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 48 | 即時 | 30秒 | 効果時間: 15秒 | 2,500G |
II | 34 | 54 | 効果時間: 17秒 | 12,751G | ||
III | 46 | 64 | 効果時間: 20秒 | 87,781G | ||
IV | 58 | 80 | 効果時間: 25秒 | 380,650G | ||
V | 61 | 96 | 効果時間: 27秒 | G | ||
V | 65 | 96(300) | 30(10)秒 | 効果時間: 27秒 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
力 | 22 | 5 | 30%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続) | △◯ |
活力 | 22 | 5 | 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続) | ◎◎ |
野獣 | 65 | 6 | 敵対値が20%追加上昇 | ×☆ |
精神 | 65 | 6 | 消費MPが60減少 | △△ |
備考:
- 「活力」疾駆ほどではないが機動力の低さを改善してくれる良紋章
フリューリーブロー
説明 | |
---|---|
単体スキルとしてはなくなりました。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | - | - | 即時 | - | 攻撃速度・チャージ速度20%上昇 | 312,381G |
II | - | 攻撃速度・チャージ速度40%上昇 | G |
備考:
※フェーリーレイジ使用時、発動するようになりました。
跳躍斬り
説明 | |
---|---|
対象に向かって飛びかかり、武器を地面に突き刺します。 「剛化跳躍斬り」を習得すると、ダウンした対象へのダメージが5倍になります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 300 | 即時 | 7秒 | 威力: 49 | 3,166G |
II | 30 | 威力: 71 | 7,583G | |||
III | 36 | 威力: 104 | 18,391G | |||
IV | 42 | 威力: 152 | 48,238G | |||
V | 48 | 威力: 222 | 110,298G | |||
VI | 54 | 威力: 324 | 241,180G | |||
VII | 60 | 威力: 473 | 464,064G | |||
VIII | 65 | 威力: 647 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | △△ | |
集中 | 4 | 30%の確率でクールタイムが初期化 | △△ | |
連迅 | 3 | 連携して「レザルストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇 | △△ | |
必殺 | 3 | クリティカル発生率が2倍上昇 | △△ |
備考:
- 主要攻撃スキルに比べると、そこまでの火力はでないがチャージ不要な瞬間火力としては優秀。
- かなりの長距離を移動して攻撃するため、敵に距離を開けられた場合でも
即座に間合いを詰める攻撃兼移動スキルとして使える。 - ガードで防ぎきれない攻撃から逃れる為の回避スキルとしても使える。
- 自分の進行方向に当たり判定がある物(フィールドオブジェクトや敵等)が存在する場合、
いくら小さくても飛び越える事はなく、その場で攻撃を繰り出すため発動時は注意が必要。 - 攻撃後の硬直が結構長いので、既に敵が攻撃しそうなときは着地地点に注意する。
- これとレザルで一瞬にして20m移動する事が出来る。
-「闘志」乗算ではなく加算(500%+25%=525%)なので、取る価値は低い
2013/3現在 闘志紋章は乗算として計算されている。ただし、数パーセントの誤差あり。
剛化跳躍斬り
説明 | |
---|---|
パッシブスキル ダウン状態の相手に「跳躍斬り」を使用時、威力5倍増加。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | - | - | - | 3,166G |
備考:
モッキングシャウト
説明 | |
---|---|
雄叫びをあげ、一定の確率で対象を威圧します。有効範囲は周囲約7mです。 8秒間、ダウン/硬直状態にならず、状態弱化状態異常抵抗値が上昇 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | - | 即時 | 30秒 | 4,636G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 26 | 5 | スキルの発動速度が50%上昇 | △△ |
連闘 | 40 | 2 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加 | △△ |
備考:
小型以外にはネタスキルにすら感じられるスキル。
主な使い道としてはMobが大技を出す前に挟むと怯んで中断さる事が出来る。が、
失敗前提なくらい成功率が低い。
しかしフェンシングカーブを覚えるまでは妨害スキルが殆ど無いため、
その間のPTでボス・中型をする時などは積極的に使っていきたい。- 小型Mob相手に使用すると短時間ダウンさせることができる。
小型取巻き付きPTMobにサイクロン等を使う前に叫んでおくと、
被ダメノックバックによるチャージキャンセル率が激減する。 - 2013/2/13
移動中でも発動可能に変更いたしました。
スキル効果に「7秒間、ダウン/硬直状態にならず、状態弱化状態異常抵抗値が上昇」を追加いたしました。 - 上記の修正により、Mobの集団にサイクロン等を強引に当てることが可能になった。
- PVP時、硬直誘発効果追加
- 2013/11/13
スキルの維持時間を7秒から12秒に変更いたしました。 - 2015/07/15
スキルの維持時間を12秒から8秒に変更いたしました。
マーチャントゴッド
説明 | |
---|---|
[基本]HPを消費してMPを即回復させます。 [バックドラフト]「バックドラフト」時に使用すると、MPを消費してHPを即時に回復します。また、クールタイムが60秒となります。 |
Lv | 習得Lv | 消費HP (MP) | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 30 | 640 | 1秒 | 10秒 | MP回復量: 297 | 7.583G |
II | 36 | 884 | MP回復量: 337 | 18,391G | ||
III | 42 | 1221 | MP回復量: 377 | 48,238G | ||
IV | 48 | 1685 | MP回復量: 417 | 110,298G | ||
V | 54 | 2329 | MP回復量: 467 | 241,180G | ||
VI | 60 | 3261 | MP回復量: 517 | 464,064G | ||
VII | 63 | 3862 | MP回復量: 617 | G | ||
VIII | 65 | 3862 (300) | MP(HP)回復量: 617(9724) | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
忍耐 | 30 | 4 | 消費HPが50%減少 | △△ |
衝撃 | 30 | 5 | 衝撃が10%上昇(20秒間持続) | ×× |
助力 | 56 | 5 | 25%の確率で、「フリューリーブローⅠ」の効果が発生 | △△ |
集中 | 65 | 6 | クールタイムが25%短縮 | △△ |
備考:
助力の紋章でフリューリーブロー発動を狙うのであれば、Lv1止めがオススメ。
アップデート後は消費HPが大きく下がり今はLvMAX推奨。(Lv6:10198→3261)
HPが減りヒーラーに迷惑・・・?と思う人もいるかもしれないが
どちらにせよOCで体力削れていくので気にするほどではない。
忍耐紋章は同様の理由により入れるまでではない上、余るほど紋章ポイントは残らないはず。
疾駆
説明 | |
---|---|
一定時間、移動速度を50%上昇させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 150 | 即時 | 25秒 | 効果時間: 10秒 | 9,784G |
II | 56 | 効果時間: 15秒 | 312,381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 32 | 4 | クールタイムが25%短縮 | ◎◯ |
集中 | 58 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化 | △△ |
備考:
モンスターに向かって歩きながらスキルを使用すると、すり抜けることができる。←11/22アプデで修正
中型をダウンさせた後のすり抜け背後移動や、中型と壁に挟まれたり、小型MOBを再召喚され囲まれた時の脱出に有効。- 「集中」クールタイムが18.8秒になりほぼ常時疾駆状態になる
レザルストライク
説明 | |
---|---|
チャージスキル MPの代わりにHPを消費し、渾身の一撃を与えます。チャージするほど威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費HP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 36 | 420 420 | 即時 | 7秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 318 | 18,391G |
II | 42 | 531 531 708 | 2段階までチャージ可能。 威力: 691 | 48,238G | ||
III | 48 | 732 732 977 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 1009 | 110,298G | ||
IV | 54 | 978 978 978 1956 | 3段階までチャージ可能。 威力: 2119 | 241,180G | ||
V | 60 | 1369 1369 1369 2739 | 3段階までチャージ可能。 威力: 3092 | 464,064G | ||
VI | 65 | 1815 1815 1815 3630 | 3段階までチャージ可能。 威力: 4237 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 36 | 3 | スキルの威力が25%増加 | ×× |
熟練 | 48 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない | ×× |
備考:
- 8mほどを一瞬で前進しながら斬り付ける居合いの様な魅せスキル。
- 消費HPが無視できる量ではなく、射程が見た目よりもかなり短い上に少し硬直するので取り扱いに注意。
- 他のチャージ技の例に漏れず、消費HPが不足するとチャージが中断されてしまう。
- 中断された段階のHPは消費されないので、HP1で放り出されたり死亡したりはしない。
- 高威力だが、チャージングストライクの存在でいまいち機会が無いため、主に高速移動技として使用される。
- かすめるように当てると、敵の脇を抜けながら後ろを取ることも可能。
- 跳躍斬りと距離や速度も大差ないため、緊急回避スキルとして非常に優秀。
後ろにも若干の判定があるため、密着した中型に背を向けて放てば距離を取りながらダメージを与えられなくもない。- 大きく距離を取りたい場合は硬直の関係から跳躍斬り→レザルと使用したほうがいい。
- 闘志の紋章が3Pと破格のコストパフォーマンスを誇る。
- チャージと威力の関係
チャージ 威力 1段階 499 2段階 908 3段階 1378 4段階 2023
- 4段階チャージ時の敵の残HPとの関係
残HP 威力 闘志 100% 2023 2528 80% 2407 3009 50% 2710 3388 30% 2994 3742 10% 3095 3868
フェンシングカーブ
説明 | |
---|---|
「基本」武器を振り回して、対象を2秒間、気絶させます。 [バックドラフト]「バックドラフト」時に使用すると、効果持続時間が増加し、モンスターが後方を向かなくなります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 40 | 100 | 即時 | 20秒 | 威力: 286 | 36,129G |
II | 46 | 威力: 417 | 87,781G | |||
III | 52 | 威力: 609 | 187,434G | |||
IV | 58 | 威力: 889 | 380,650G | |||
V | 65 | 威力: 1381 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連精 | 40 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | ×× |
集中 | 40 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | ○◯ |
集中 | 60 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化 | ○◯ |
連迅 | 40 | 4 | 連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。 | ○△ |
備考:
- スキル成功時、強制的に背面を向かせる。
- 背面から当てた場合には、向きが変わらない。
- 基本的には敵のスキルカット目的だが、ヘルブラスト等の味方の攻撃に合わせて使うと効果的。
- ウォリアーに似たようなスキルのカウンターストライクというのがあるので、ウォリ盾さんが使ったらこれで向きを直してあげると良い
- フェンシングカーブ>アースストライクは連携扱いになり、アースストライクの発動速度が上がります。
- バックドラフト時の効果持続時間は4秒。
- 2015/07/15
バックドラフト状態でプレイヤーキャラクターに使用時、気絶時間を4秒→2秒に変更。
シャーピングシャウト
説明 | |
---|---|
怒りの雄叫びにより、対象を数秒間、逃走させます。 有効範囲は半径約5mです。 攻撃されダウンすると、効果は即解除されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 350 | 即時 | 1分 | 87,781G | |
II | 52 | 187,434G | ||||
III | 58 | 380,650G | ||||
IV | 63 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連闘 | 46 | 3 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加 | ×× |
備考:
- 普段動かない一部MOB(黒紋塔のビリビリだす小型等)に当てた場合、逃げまわる。効果が切れた後はその場に定着する。
- 逃走とあるが、まっすぐ自分に背を向けて逃げるわけではない。380,65
むしろ向かってきたりするので、下手にPTで使うと崩壊しかねないので注意。 - 名誉の戦場で塔奪取時に使える。逆に防衛時に使うと恐怖中でもキャプチャ可能なので使用しないほうがいい。恐怖させた後に確実にダウンを奪えるならいいが。
- 対人ではこれを当てた後に動き回る敵にチャーストを当てられるように練習した方が良い。
- 2013/2/13
PvP時、スキル効果をダウン時解除から
ダメージを受けたとき解除に変更いたしました。
効果範囲を7mから5mに変更いたしました。
移動中でも発動可能に変更いたしました。
レイジ
説明 | |
---|---|
30秒間、力を26、衝撃と均衡をそれぞれ50%ずつ上昇させます。 プレイヤーへの攻撃時は、スキルダメージを10%増加させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 52 | 600 | 即時 | 3分 | 力+26、衝撃と均衡+50% 対プレイヤースキルダメージ+10% | 187,434G |
II | 61 | 力+29、衝撃と均衡+60% 対プレイヤースキルダメージ+10% | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 52 | 4 | 消費MPが150減少 | ×× |
備考:
- 短い時間だが大幅に攻撃力をアップする。可能な限りクール毎に使っていきたい。
ホミサイドオーラ
説明 | |
---|---|
強烈な殺気を放ち、一定時間、対象の移動速度を減少させます。 対象がプレイヤーの場合は、追加で回避および移動系スキルを封印します。 有効範囲は周囲約7mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 250 | 即時 | 1分40秒 | 移動速度60%減少 | 380,650G |
II | 63 | 移動速度62%減少 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 58 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | ×× |
連精 | 58 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少 | ×× |
時 | 58 | 5 | 効果時間が30%延長 | ×× |
連迅 | 58 | 4 | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%上昇 | ×× |
連迅 | 58 | 2 | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が(30%)上昇 | ×× |
備考:
シュリカの回廊の1ステージのギリード、2ステージの巨人には有用。積極的に使用していこう。
その他のIDの中型に対しては成功率が低く、PvP専用と言っても過言ではない。
- 2013/2/13
一部移動系スキルの封印ができなくなるよう変更いたしました。
スキル効果の持続時間を10秒から7秒に変更いたしました。
効果範囲を7mから5mに変更いたしました。
スキルクールタイムを2分から1分40秒に変更いたしました。
スキル使用時のモーション時間を減少いたしました。
アクシスブレイク
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 費用 |
---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 200 | 即時 | 10秒 | 464,064G |
II | 65 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 60 | 5 | スキル威力が25%増加 | △△ |
必殺 | 60 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | △△ |
備考:
- アウェイ&ヒットの2面性を持つスキル。
回避としてのみ使うのもいいが、紋章を付ければ全スキル中最大級のダメージが期待できるロマン溢れる技でもある。 - チャージスキルのチャージ中に発動させると、その段階を記憶してスレイヤーと同様の前転回避を行う。
回避はチャージ中でのみ可能で、チャージしすぎて斧を振り上げてしまうと発動出来ない。
段階が記憶された時点でチャージしていたスキルにCTが発生し、バフ欄にアクシスマークが出る。 - 回避後、バフがある状態で再度発動すると記憶された段階に応じた威力のレザルストライクもどきを繰り出す。
- 注意点として、記憶された段階に応じて威力が高まるだけなのでアンパークを記憶させても体力は回復しない。
- 「回避後、他のスキルを使用すると攻撃の発動はできません」とあるが、実はチャージ技でなければ何を使っても平気。
(ただし、連携の表示は消えてしまうため、バフが消える前にショートカットから任意に発動させる必要がある。)
攻撃速度次第では「アクシス(回避)→カーブ→アース→アクシス(攻撃)」といったスキル回しを行うことも可能。 - 回避行動があるので実際はDPSは高くなく、敵のHPが低い場合チャーストに一撃の大きさすら劣るため、火力目的で使うのは微妙。
- アクシスブレイク(以下AB)の闘志紋章について
一部を除いて正常に機能している。
チャージングストライクとサイクロンのOC時には一律威力+679となっている。
(チャージングストライクが最小で14%の伸び,サイクロンが最小で13%の伸び)
- サイクロンAB計算式(イメージ)
サイクロンAB = サイクロンの威力値 * (補正値0.9±0.03) * AB闘志紋章 + サイクロン闘志紋章
- レザルストライク
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 1段階 499 810 1012 2段階 908 1368 1710 3段階 1422 1989 2486 4段階 2023 2717 3396
- アンパークブロー
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 1段階 346 810 1012 2段階 579 1368 1710 3段階 803 1989 2486 4段階 1088 2716 3396
- チャージングストライク
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 0段階 584 786 983 1段階 1003 1368 1710 2段階 1467 1989 2486 3段階 2046 2716 3395 4段階 2393 3212 3891 5段階 2740 3709 4384 6段階 3088 4205 4884 7段階 3435 4702 5381
- サイクロン
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 0段階 679 810 1012 1段階 1534 1554 1702 2段階 2284 1931 2486 3段階 3064 2716 3395 4段階 3560 3212 3891 5段階 4056 3709 4388 6段階 4553 4083 4762 7段階 5049 4565 5244 8段階 5545 5198 5877
- 参考
アクシスブレイクの最大値は5877
サイクロンの最大値は5545*闘志紋章(実質5.2%)+鎧(247)
チャーストの最大値は3435*残HP倍率1.55+鎧(168)
- その他
レザルストライク・アンパークブローの闘志紋章は、ABには一切影響しない
ラウンドスラッシュ
説明 | |
---|---|
「基本」前に大きく踏み込んで周囲のモンスターを攻撃します。 「連撃」と連携して使用すると発動速度が上昇します。 [バックドラフト]「バックドラフト」時に使用すると、敵対値が追加で増加します。「アックスカウンター」、「スラッシュアッパー」後に連携して使用すると発動速度が上昇します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 61 | 200 | 即時 | 10秒5秒 | 威力: 1762 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 61 | 4 | 連係して「チャージングストライク」使用時、発動速度が25%上昇 | ◎○ |
精神 | 61 | 3 | 打撃命中時、MP回復量が20%増加 | ×× |
集中 | 61 | 4 | クールタイムを25%短縮 | ○× |
迅速 | 61 | 4 | 発動速度が25%上昇 | ○△ |
備考:
- ラウンドスラッシュ>アースストライクは連携扱いになり、アースストライクの発動速度が上がります。
- フェンシングカーブ>アースストライクをスキル回しに入れている場合は、フェンシングカーブよりこちらのほうが威力が高く、クールタイムが短く、発動速度が早いためフェンシングカーブと変えて使用すべき。
アックススロー
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 63 | 300 | 即時 | 16秒 | 威力: 2726 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 63 | 4 | 消費MPが150減少 | △△ |
活力 | 63 | 5 | 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続) | ◎◯ |
必殺 | 63 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | ◯△ |
備考:
- 遠距離攻撃に良くあるダメージ減衰があるのかは不明。
- pvp時、転倒誘発効果追加
イモータルバーサーカー
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 300 | 即時 | 5分 | - | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 65 | 4 | クールタイムを20%短縮 | △△ |
集中 | 65 | 3 | クールタイムを20%短縮 | △△ |
時間 | 65 | 5 | 効果の持続時間が20%延長 | △△ |
備考:
- バシップスキルではなくアクティブスキルなので、使いどころを選んで使用しなければならない。
- 発動時、瞬間的に無敵状態になるので、いざという時の無敵回避として利用可能。
バックドラフト
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 0 | 即時 | 20秒 | 全ての攻撃スキルによる敵対値が40%増加 | G |
備考:
- クエスト習得
- MP持続回復効果は50/秒。
スラッシュアッパー
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 75 75 | 即時 | 4秒 | 威力: 1404 2097 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 65 | 4 | 消費MPが25減少 | ×△ |
野獣 | 65 | 3 | 敵対値が100%追加上昇 | ×☆ |
備考:
- クエスト習得
- 耐久力減少効果は15秒間耐久力3%減少、2回まで重複。
- 耐久力減少効果はコンバットストライクのものと上書きしあう。
回避I
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 0 | 即時 | 6秒 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 65 | 3 | クールタイムがが25短縮 | ×◎ |
備考:
- クエスト習得
- 回避モーション中は当たり判定なし。すべての攻撃を無効化できる。
- バーサーカーの命綱。大ダメージの攻撃は確実にこれで避けたい。
アサルトダッシュ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 240 | 即時 | 15秒 | 威力:1888 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘士 | 65 | 4 | スキル威力が25%増加 | △△ |
集中 | 65 | 4 | クールタイムが20%短縮 | ◯◯ |
活力 | 65 | 5 | 戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間) | ◯◯ |
備考:
- クエスト習得
- PVP時、転倒誘発効果追加
- 突進距離は20m
- ラウンドスラッシュを連続して使用時、攻撃速度が増加。
- バーサーカーは回避スキルが非常に貧弱なため(実質1つしかない)、IDではこれと跳躍で敵の広範囲攻撃から逃げるのが基本。回避スキルだと思ったほうがいい。
アックスカウンター
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 230 | 即時 | 5秒 | 威力:2886 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
野獣 | 65 | 3 | 敵対値が100%追加上昇 | ×☆ |
備考:
- クエスト習得
クラス覚醒
2018/4/11に追加される新システム。ILが一定以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。
アクティブスキル
ベルセルク
全てのベルセルクスキルを活性化させるスキルです。 HPを消耗し、24秒間怒りのままに暴走します。 持続時間の間、ベルセルクスキルしか使用できず、全ての攻撃が後方判定になります。 効果が持続している間ダウン/硬直に抵抗し、HPが1未満に落ちても死亡しません。 ベルセルク終了時、累積ダメージを一気に受けます。 また、自身の最大HPを超える攻撃に当たると死亡します。 | |||
消費HP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
448 | 2.6秒 | 5分 | 8,160 |
備考
ベルセルクスキルを使うにはまず、このスキルを使わないといけない。
常時後方判定、ダウン/硬直抵抗、そしてHPが0になっても死亡しない効果を持つ。
しかし、全ての攻撃スキルがHPを消費する、回避が使えないといったデメリットもあり、バーサーカーらしいスキルといえる。
自身の最大HPを超える一撃を貰ったり、HPのマイナス数値が自身の最大HPを超えると即死するので要注意。
HPがマイナスになっていても、ベルセルク終了時にイモータルバーサーカーの効果がかかっていれば耐える事ができる。
タイミングを上手く見計らい全ての攻撃が後方判定になることを生かして、攻撃の来ない場所から殴るようにしよう。
発動時に隙が生まれるので、タイミングに注意。また、多段攻撃が同時発動し、敵を高確率でダウンさせる。
また、ダウン/硬直に抵抗するだけでなく、スタンデバフなども無効化する。
ベルセルク終了後もジャガーノートのモーションが続いている場合、そのまま継続して攻撃する。
しかし、常時後方判定の効果は発動しない。
ベルセルク:右刃
右手の斧を振り下ろして敵を蹂躙します。 攻撃するたびにHPを消費して威力と速度が増加します。 対象を攻撃する毎に[両刃双璧]スキルの威力が増加します。 | |||
消費HP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
1,412 | 即時 | - | 1,412 |
備考
モーションが短く、CTもないので乱発できる。
左刃と交互に打つのが基本。
消費HPが少ないように見えるが、乱発できてしまうため、かなりの速さでHPが削られる。要注意。
ベルセルク:左刃
左手の斧を振り下ろして敵を蹂躙します。 攻撃するたびにHPを消費して威力と速度が増加します。 対象を攻撃する毎に[ジャガーノート]スキルCTが1秒ずつ短縮されます。 | |||
消費HP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
1,412 | 即時 | - | 1,412 |
備考
基本的に右刃と同じ。
違うのはジャガーノートのCTを減らすという効果だけ。
両刃双璧
両手の斧で敵を粉砕します。 攻撃するたびにHPを消費して威力と速度が増加します。 対象を攻撃する毎に[ジャガーノート]スキル威力が増加します。 | |||
消費HP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
2,146 | 即時 | - | 2,146 |
備考
モーション時間、消費HP共に右刃+左刃とほぼ同じ。
ただし威力は75%ほどしかないため、このスキルを打つ前に右刃である程度威力を高めてからにしよう。
このスキルを打って、ジャガーノートの威力を十分に高めよう。
ジャガーノート
HPを消耗して暴れる野獣のように前方に突進し、 無数の攻撃を与えます。 スキルを使用すると[ベルセルク:左刃]、[ベルセルク:右刃]、 [両刃双璧]スキルの強化バフを消耗します。 | |||
消費HP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
4,933 | 即時 | 10秒 | 16,321 |
備考
今まで貯めてきたバフを一気に解放して、大ダメージを与えるスキル。
またモーション時間も長めなので、攻撃を受けないタイミングと位置を取るようにしよう。
スキル使用時に、ベルセルクスキルのバフを全部消費する。もう一度使うには再度バフを貯めなおさければいけない。
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。
パッシブスキル
アンチェイン
チャージ中の移動速度が1.5倍上昇します。 |
備考
チャージスキルの多いバーサーカーにとって非常にありがたいスキル。
アンガーサイクロン
サイクロン命中時、一定の確率でCTが初期化され、 チャージせず即時オーバーチャージ状態でスキルを再発動できます。 アンガーサイクロン効果は最大3回まで重複でき、 重複数に比例してスキル威力とCT時間が増加します。 |
備考
主力スキルの一つを即時OCで打つことができる強力なスキル。
発動回数が増えればスキル威力も上昇していくので、積極的に当てていこう。
ブラッドリベンジ
ダメージを受けた際に次の攻撃スキルの 威力とクリティカル発生率が10%上昇します。 ただし、スキル威力とクリティカル発生率上昇は モンスターのダメージを受けた際にのみ適用されます。 ベルセルクスキル使用時、「ベルセルク」のCTが0.5秒減少します。 |
備考
被弾することで発動するスキル。
顔面OKなヒラに出会ったら、攻撃を避けずに戦うと大幅なDPS向上が見込める。
ただし、顔面する際は必ずヒーラーの許可を貰いましょう。
ダメージを受けた際にと書いてあるが、ガード時にも効果が発動する。
ただし、回避した場合は発動しない。
スキル練武
この欄は現在準備中です。情報提供してくださる方をお待ちしています。
Lv66 アンパークブロー X
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力 | [基本性能]力 |
0.83~50%の確率で150%上昇 | 1~20上昇 |
備考
Lv67 アースストライク IX
名称 | 効果 |
---|---|
迅速 | 攻撃速度と攻撃範囲が20%上昇する。 |
出血 | 命中時、体力3%回復及び対象の耐久力5%減少 |
威力強化 | 威力が200%上昇する。 |
備考
威力強化推奨
Lv68 レザルストライク
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]クリティカル率 | [基本性能]クリティカル発生 |
0.167%~10%上昇 | 2~40上昇 |
備考
Lv69 レイジⅡ
名称 | 効果 |
---|---|
嘲弄(ちょうろう) | 発動時、10m内の敵が受けるダメージが10秒間3%上昇する。プレイヤーの場合、受けるダメージ量が9%上昇する。 |
狂奔 | 発動時、「フェリーレイジVI」及び「フリューリーブローⅡ」効果が同時に適用される。 |
カリスマ | プレイヤーキャラクター攻撃時、スキル威力が20%増えたが、受けるダメージ量が10%増加します。 |
備考
嘲弄は「発動時」に10m以内にいる敵に10秒間のバフを付けるスキルです。離れた位置から発動して近づいてもバフは適用されません。
基本は狂奔でレイジ1回のみで戦闘終了する場合は嘲弄?
Lv70 サイクロンXI
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力 | [基本性能]耐久力 |
0.33%~20% | 1~20上昇 |
備考
コメント(編集できない方やメモ等に)
- サイクロンの闘志紋章での説明に「オーバーチャージ時、増加した威力の12%威力増加」とあり、その下の威力について記載に「闘志紋章バグ:サイクロンOC時に闘志紋章がOC部分にしか作用していないバグがある」とあります。これはバグなのでしょうか?仕様なんでしょうか?また現在はどのような仕様なのかご存知の方いらしたら教えて下さい。 -- 2016-03-18 (金) 14:16:40
- 「増加した威力の12%威力増加」だからOC部分にしか作用しないのが仕様で、現在もそういう効果になってるよ -- 2016-03-18 (金) 16:59:22
- ↑あざます(`・ω・)ゝビシッ -- 2016-03-18 (金) 20:02:24
- 成長区間のソロが火力なさ過ぎて辛すぎる。まとめ狩りもまともに出来ない。 -- 2017-05-15 (月) 18:12:08
- バックドラフト関係もなぜ65からなんだ?65で盾する機会ないし、成長区間の20前後で覚えておくべきじゃないの? -- 2017-05-15 (月) 18:16:34
- バサはまだまとめ狩りしやすいほうじゃね?バックドラフトについては開発が無理やり後付けしてしかもそのまま放置されてるシステムだからしゃーない -- 2017-05-15 (月) 18:56:29
- レイジが強すぎてレイジ前提だから他職と比べて通常サイクロンになると絶望的に弱いのよ -- 2017-05-18 (木) 08:02:01
- 通常とレイジ時のクリ率がおかしい 通常ほとんど出ないのにレイジは数値以上に出る -- 2017-05-18 (木) 08:16:52
- 今斧アーマンやってみてるけど成長区間のDPSはガーキャン連撃するといいかもね?左クリック連撃押しっぱで右ガーキャン緩連打する感じ、適当に撃ってても体感5%ブロック付きで悪くない…連撃に割くポイントが惜しくなければだけど -- mititdoll? 2018-05-23 (水) 16:27:46
- スキル練武内容入れました。加筆修正あればお願いします。 -- 2020-02-06 (木) 17:42:51