仕様変更
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目次
スキル
- スキル毎に決められたアルケインエネルギー以外に、敵を倒す事でアルケインエネルギーが100回復する。
- スキルを敵に当てる事で[エネルギー充填]バフが60秒間付き、持続中はアルケインエネルギーが減少しない。
- スキルを連携して使用することで、直前に使用したスキルの硬直キャンセル効果がある
(一部例外スキル有り)
ショット
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象や地面に着弾したり、最大射程距離に到達した際に爆発する砲弾を発射します。 有効射程は20mで、爆発の範囲内にいる敵にダメージを与え、MPを100回復させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 1 | 0 | 即時 | - | 14 | ?G | |
II | 6 | 19 | ?G | ||||
III | 12 | 27 | ?G | ||||
IV | 18 | 40 | ?G | ||||
V | 24 | 58 | ?G | ||||
VI | 30 | 85 | ?G | ||||
VII | 36 | 123 | ?G | ||||
VIII | 42 | 180 | ?G | ||||
IX | 48 | 263 | ?G | ||||
X | 54 | 384 | ?G | ||||
XI | 60 | 560 | ?G | ||||
XII | 65 | 767 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘士の紋章 | 3 | スキル威力が20%増加 | X | 〇 | |||
精神の紋章 | 2 | スキル命中時、アルケインエネルギーが5追加回復 | X | 〇 | |||
迅速の紋章 | 4 | 15%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続) | X | 〇 |
備考:
- 連撃枠。移動しながら撃てる
- アルケインエネルギーは紋章を入れないと回復しない。
- 逆に紋章を入れるとARTEMISの副砲にも回復効果が乗るため回転率が上がる。
- ARTEMIS起動中のショットは強いので、紋章推奨。
タンブルリロード
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前転しながら攻撃を回避し、「ショットガン」のクールタイムを初期化します。 また「アナイアレイト」を除くすべてのスキルをキャンセルします。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 1 | 0 | 即時 | 6秒 | - | 0G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
集中の紋章 | 4 | クールタイムを15%短縮 | X | ○ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを20%短縮 | X | ☆ | |||
集中の紋章 | 2 | クールタイムを20%短縮 | X | ☆ | |||
連闘の紋章 | 4 | 連携して「ショットガン」使用時、スキル威力が20%増加 | X | ☆ | |||
連闘の紋章 | 3 | 連携して「ショットガン」使用時、スキル威力が20%増加 | X | ☆ |
備考:
- 無敵回避スキル。方向キーを入力することで前後左右どちらにも回避が可能
- 回避使用時にショットガンのクールタイムがリセットされる
ショットガン
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5発の砲弾を扇状に発射します。有効射程は約20mで、敵を貫通します。 各砲弾ごとにアルケインエネルギーを20回復し、最大で100まで回復します。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 2 | 110 | 即時 | 8秒 | 29 | ?G | |
II | 8 | 125 | 44 | ?G | |||
III | 14 | 140 | 66 | ?G | |||
IV | 20 | 155 | 99 | ?G | |||
V | 26 | 170 | 148 | ?G | |||
VI | 32 | 185 | 223 | ?G | |||
VII | 38 | 200 | 334 | ?G | |||
VIII | 44 | 215 | 501 | ?G | |||
IX | 50 | 230 | 751 | ?G | |||
X | 56 | 245 | 1125 | ?G | |||
XI | 61 | 260 | 1,817 | ?G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が20%増加 | X | ○ | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が25%増加 | X | ☆ | |||
闘志の紋章 | 3 | スキル威力が25%増加 | X | ☆ | |||
熟練の紋章 | 2 | 後退距離を40%減少 | X | △ | |||
精神の紋章 | 1 | 消費MPが50%減少 | X | ○ |
備考:
- 発射された砲弾は内側の方が威力が高い
- 発射の反動でキャラクターが約4m後退する
- スキル説明文の威力は間違ってる?(要検証)
- ショットとダメージを比較して計算すると威力180/180/540/540/720の合計威力2160になる。
- 2015/07/15 アップデートにてスキルPVE威力を15%増加。※PVP威力は変更無。
アルケイングレネード
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象に着弾した際に爆発するアルケイングレネードを前方に投擲します。 有効射程は約14mで、地面に着弾すると最大3回までバウンドしたのちに爆発します。 対象に当たった場合は即座に爆発してスタンさせます。 爆発時にアルケインエネルギーを20回復します。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 4 | 85 | 即時 | 12秒 | 28 | ?G | |
II | 10 | 100 | 42 | ?G | |||
III | 16 | 115 | 63 | ?G | |||
IV | 22 | 130 | 95 | ?G | |||
V | 28 | 145 | 144 | ?G | |||
VI | 34 | 160 | 216 | ?G | |||
VII | 40 | 175 | 325 | ?G | |||
VIII | 46 | 190 | 488 | ?G | |||
IX | 52 | 205 | 732 | ?G | |||
X | 58 | 220 | 1097 | ?G | |||
XI | 63 | 235 | 1543 | ?G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が20%増加 | X | ○ | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が25%増加 | X | ○ | |||
時の紋章 | 4 | 効果の持続時間が50%延長 | X | ○ | |||
精神の紋章 | 2 | 消費MPが50減少 | X | △ |
備考:
- 投げる方向は指定できず、必ずカメラ奥に向かって投げる。
タイムヒューズボム
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
時限式砲弾を発射します。 有効射程は約20mで、着弾すると周囲にいる対象の移動速度を減少させて、約2秒後に爆発します。 爆発時にエリート及び中型モンスター以外の対象を空中に浮かせます。 砲撃時に20、爆発時に40のアルケインエネルギーを回復させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 6 | 50 | 即時 | 12秒 | 9 | ?G | |
II | 12 | 70 | 13 | ?G | |||
III | 18 | 90 | 21 | ?G | |||
IV | 24 | 110 | 31 | ?G | |||
V | 30 | 130 | 48 | ?G | |||
VI | 36 | 150 | 74 | ?G | |||
VII | 42 | 170 | 112 | ?G | |||
VIII | 48 | 190 | 170 | ?G | |||
IX | 54 | 210 | 259 | ?G | |||
X | 60 | 230 | 392 | ?G | |||
XI | 65 | 250 | 558 | ?G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘士の紋章 | 5 | スキル威力が25%増加 | X | ○ | |||
精神の紋章 | 2 | スキル命中時、アルケインエネルギーが15追加回復 | X | ◎ |
備考:
- 全弾(2回)HIT時、アルケインエネルギー60回復
2020.2.12 スキルヒット時、100%の確率でアルケイン素子を1つ生成。 - 移動しながら撃てる
- 設置時と爆発時にそれぞれダメージがあり、設置された2秒後に爆発する
- 爆発時には対象を空中へ浮かせる
- プリーストのゴッドブレスと同じで、浮いた敵の下をプレイヤーがすり抜けてしまう点に注意
盾職・近接火力の手間が増えるため、使い所には注意する必要がある
- プリーストのゴッドブレスと同じで、浮いた敵の下をプレイヤーがすり抜けてしまう点に注意
- 設置時に発生する円の中は、移動低下のデバフが発生する。
着弾時に被弾しなかった対象でも、後から入れば効果は発動する
設置円の内部では、0.5秒毎にデバフが合計6回発生する - 後方判定が特殊で、爆発の中心から敵を攻撃した時のように判定される。
- 精神紋章の回復量増加は、着弾・爆発だけでなく、爆発までに発生する移動低下デバフ発動時にも回復効果が発動する。つまり、着弾で35、爆発で55、移動低下デバフ6回×15で、合計180回復する
- これは エクスプローシブレーザー の1段階目で投擲するボムも恩恵を受けるため、更に効率が上がる
アルケインマシンガン
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケインスキル アルケインエネルギーによって通常時よりも速い速度で砲弾を発射します。 発射速度は攻撃速度の影響を受ける。 有効射程は20mで、最大3人までの対象を貫通しながら与えます。 連射するほど威力が増加し、一時的に対象の移動速度を減少させます。 中型モンスターには減少効果は適用されません。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費AE | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 10 | 50 | 即時 | - | 5 | ?G | |
II | 16 | 55 | 7 | ?G | |||
III | 22 | 60 | 11 | ?G | |||
IV | 28 | 65 | 16 | ?G | |||
V | 34 | 70 | 24 | ?G | |||
VI | 40 | 70 | 35 | ?G | |||
VII | 46 | 70 | 52 | ?G | |||
VIII | 52 | 70 | 76 | ?G | |||
IX | 58 | 70 | 110 | ?G | |||
X | 63 | 70 | 151 | ?G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
根性の紋章 | 4 | 打撃成功時、全HPの1%が即時に回復 | X | △ | |||
命中の紋章 | 4 | 射程距離が5m増加 | X | △ | |||
命中の紋章 | 3 | 射程距離が5m増加 | X | △ | |||
命中の紋章 | 2 | 射程距離が5m増加 | X | △ | |||
精神の紋章 | 4 | 消費アルケインエネルギーが10減少 | X | ☆ |
備考:
- アルケインスキル1つめ
MPの代わりにAE(アルケインエネルギー)を消費して発動するスキル - 攻撃速度ステータスが高くなるほど連射が速くなる
- 1発目→2発目…<6発目と攻撃を続けるごとにダメージとクリティカル発生率がどんどん上昇していく
威力は1発目から151/323/436/646//807/969と上昇していく (他の攻撃と比較して算出した値) - また、スキル説明分には書かれていないが、クリティカル率も同様に上昇していくようだ
そのため、連射すると後半はかなり高い確率でクリティカルが出る - 1発につき1~2秒ほどの鈍足デバフ付き
2020.2.12 スキルヒット時、15%の確率でアルケイン素子を1つ生成 - スキル使用中は、移動はできないが照準を動かすことはできる
- (アナイアレイトを除く)他のスキルが発動中でも強制的にキャンセルし、このスキルへ繋げることが可能
アルケインミサイル
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
曲線軌道を描きながら飛んでいくアルケインミサイルを発射します。 有効射程は約30mで、チャージが完了すると自動的にスキルが発動し、多数のアルケインミサイルが発射します。対象に着弾するとアルケインエネルギーが34回復します。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 12 | 140 | 即時 | 10秒 | 194 | ?G | |
II | 18 | 160 | 283 | ?G | |||
III | 24 | 180 | 412 | ?G | |||
IV | 30 | 200 | 602 | ?G | |||
V | 36 | 220 | 878 | ?G | |||
VI | 42 | 240 | 1,281 | ?G | |||
VII | 48 | 260 | 1,869 | ?G | |||
VIII | 54 | 280 | 2,727 | ?G | |||
IX | 60 | 300 | 3,979 | ?G | |||
X | 65 | 320 | 5,997 | ?G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
必殺の紋章 | 5 | クリティカル発生率が2倍上昇 | X | ○ | |||
必殺の紋章 | 5 | クリティカル発生率が3倍上昇 | X | ☆ | |||
必殺の紋章 | 4 | クリティカル発生率が3倍上昇 | X | ☆ |
備考:
- 発射数は、フルチャージしない場合は2発、フルチャージした場合は3発(勝手に発射される)
フルチャージされるギリギリでスキルボタンを離してしまうと2発で発射されてしまうし、
フルチャージ状態を維持/待機することも出来ないのでギミック避けの際は注意。 - フルチャージしない場合は2m、した場合は4m後退する。
- 弾が曲線軌道を描くため誘導性能があるように見えるが、実際は無い。
このため、移動している敵に当てたい場合は移動先を予測して発射しないと命中しない。 - このスキルのみ、他のスキルの硬直をキャンセルして発動することが出来ない。
- バフのアルテミスを起動していない間は素早く発射する為の連携スキルがないため、
グレネードやマシンガンのような硬直が少ないスキルの後に使っていきたいところ。
- バフのアルテミスを起動していない間は素早く発射する為の連携スキルがないため、
- 必殺の紋章を装着しないとクリティカルヒットしにくいので紋章は必須。
- 2015.7.15 アップデートにてスキル威力10%増加。
- 2020.2.12 スキルヒット時、20%の確率でアルケイン素子を1つ生成
- 2021.7.28 スキルバランス調整にて
- フルチャージで発射されるミサイルが5発から3発へ変更
- 発射数が減少した代わりに1発あたりの威力を66%上昇
- 同様にアルケインエネルギー回復20(合計100)から34(合計102)へ上昇
- ミサイル発射後に少しずつ加速するように変更
ライジングロケット
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダウン状態で地面にロケット弾を発射し、その反動で起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 スキル使用後、2秒間はダウン状態になりません。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 12 | 0 | 即時 | 15秒 | 50 | ?G | |
II | 18 | 73 | ?G | ||||
III | 24 | 106 | ?G | ||||
IV | 30 | 155 | ?G | ||||
V | 36 | 226 | ?G | ||||
VI | 42 | 330 | ?G | ||||
VII | 48 | 481 | ?G | ||||
VIII | 54 | 702 | ?G | ||||
IX | 60 | 1024 | ?G | ||||
X | 65 | 1403 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘士の紋章 | 3 | スキル威力が20%増加 | X | × | |||
集中の紋章 | 4 | クールタイムが20%短縮 | X | △ |
備考:
- 反撃枠
スイングスラム
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
砲身を振り抜いて前方約7mにいる対象にダメージを与えます。 再度【スキルボタン】を押すとアルケインエネルギーを爆発させて、対象を吹き飛ばします。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 14 | 0 | 即時 | 15秒 | 41 | 0G | |
II | 20 | 60 | ?G | ||||
III | 26 | 87 | ?G | ||||
IV | 32 | 127 | ?G | ||||
V | 38 | 185 | ?G | ||||
VI | 44 | 270 | ?G | ||||
VII | 50 | 394 | ?G | ||||
VIII | 56 | 576 | ?G | ||||
IX | 61 | 789 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
集中の紋章 | 3 | 20%の確率で「アルケイングレネード」のクールタイムが初期化 | X | × | |||
闘志の紋章 | 5 | スキル威力が25%増加 | X | ○ | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が25%増加 | X | ○ | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が30%増加 | X | ○ | |||
根性の紋章 | 2 | 打撃成功時、全HPの2%が即時に回復 | X | △ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを25%短縮 | X | ○ |
備考:
- ロケットジャンプに次ぐ移動スキル
- 1段目は6m前進し、2段目は8m後退する
- 2段目をカメラを反対側に向けて発動する移動スキルとしての使用が主で、ダメージには期待しないこと
- 2段目の後退は敵をすり抜けることが可能
- 2段目は中型以外の敵を行動を強制的に中断させることができる
エル1NMのピュトリオンにも有効。突進で離れそうな場合に使うと待つ手間が省ける
むやみに攻撃を中断させると味方のペースが乱れる場合もあるため、使い所には注意したほうが良い
アルケインリロード
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケインエネルギーとMPを回復する。 「ショットガン」、「アルケインバースト」のクールタイムがそれぞれ50%の確率で初期化される。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |
I | 16 | 0 | 即時 | 8秒 | 300MP回復、100AE回復 | ?G | |
II | 22 | 325MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
III | 28 | 350MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
IV | 34 | 375MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
V | 40 | 400MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
VI | 46 | 425MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
VII | 52 | 450MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
VIII | 58 | 475MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
IX | 63 | 500MP回復、100AE回復 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
集中の紋章 | 4 | クールタイムを25%短縮 | X | ☆ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを25%短縮 | X | ☆ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを30%短縮 | X | ☆ | |||
精神の紋章 | 4 | スキル使用時、アルケインエネルギーを50追加回復 | X | ◎ |
備考:
- 主力スキルであるアルケインバーストを高確率で初期化できる貴重なスキル
- 最大MPの1/4近くを回復できる。こまめに使用していればMPが不足することはまず無い
ロケットジャンプ
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
説明文 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 18 | 150 | 即時 | 12秒 | 89 | ?G | |
II | 24 | 130 | ?G | ||||
III | 30 | 189 | ?G | ||||
IV | 36 | 276 | ?G | ||||
V | 42 | 403 | ?G | ||||
VI | 48 | 588 | ?G | ||||
VII | 54 | 858 | ?G | ||||
VIII | 60 | 1252 | ?G | ||||
IX | 65 | 1716 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
活力の紋章 | 6 | 移動速度を追加で50%増加(5秒間持続) | X | △ | |||
活力の紋章 | 5 | 移動速度を追加で50%増加(5秒間持続) | X | △ | |||
集中の紋章 | 4 | クールタイムを25%短縮 | X | ○ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを25%短縮 | X | ○ |
備考:
- 非戦闘時にこのスキルを当てても戦闘状態にはならない
- ダメージを与えながら回避することが可能だが、無敵判定は無い
衝突判定がないため、味方と衝突することはない
他職の無敵無しの回避スキルとは異なり、移動方向を指定できる - タンブルリロード後に連携して使用すると移動距離が延びる
単体使用では飛距離が16m、タンブルリロード後の連携では飛距離が20mになる
タンブルリロードの飛距離が6mなので、連携すると合計26m移動することになる
アルケインバースト
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージを与えながら対象を通過し、爆発時に大ダメージを与える衝撃弾を発射します。 有効射程は22mで、爆発時に高い確率でクリティカルが発生します。 また、対象がモンスターの場合は爆発の中心部に対象を引き寄せます。 衝撃弾が着弾するとアルケインエネルギーが100回復します。 自身が召喚したディスペンサーが周囲40m以内に居る場合、ディスペンサーが爆発の中心部に向かって電子弾を5回発射します。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 22 | 240 | 即時 | 12秒 | 28 | ?G | |
II | 28 | 260 | 41 | ?G | |||
III | 34 | 280 | 62 | ?G | |||
IV | 40 | 300 | 92 | ?G | |||
V | 46 | 320 | 137 | ?G | |||
VI | 52 | 340 | 204 | ?G | |||
VII | 58 | 360 | 305 | ?G | |||
VIII | 63 | 380 | 427 4,352 | ?G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘志の紋章 | 4 | スキル威力が20%増加 | X | ☆ | |||
闘志の紋章 | 3 | スキル威力が20%増加 | X | ☆ | |||
助力の紋章 | 4 | 爆発直前まで攻撃速度が30%増加 | X | ○ | |||
助力の紋章 | 3 | 爆発直前まで攻撃速度が30%増加 | X | ○ | |||
精神の紋章 | 2 | スキル命中時、アルケインエネルギーが15追加回復 | ◎ |
備考:
- 移動しながら撃てる。
2020.2.12 アルケイン素子の爆発効果が追加 - スキル使用で弾を発射し、弾が消える前に再度使用することで爆発を起こす
- 高い確率でクリティカルとなり、対象を転倒させる
- ディスペンサーはポジトロンショットというスキルで追撃する。
- ディスペンサーの追撃の威力は計算すると威力1024が5回。これはなぜか紋章では上がらない。
- 後方判定が特殊で、爆発の後方判定は、爆発の中心から攻撃した時のような判定になる。
- 精神紋章では、通過+爆発のそれぞれで15追加回復するので、合計30追加回復する。
- 2015/07/15 アップデートにてスキルPVE威力を15%減少。※PVP威力は変更無。
ディスペンサー
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
サポートメカ「ディスペンサー」が30分間戦闘に参加します。 HPが減った状態でディスペンサーに近づくと、HPを回復してくれます。 また使用者との距離が80m以上離れると、使用者の近くに瞬間移動します。 「命令:リバースカレント」、「命令:自爆」が使用可能になります。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |
I | 28 | 300 | 即時 | 25秒 | 威力:237 | ?G | |
II | 34 | 威力:345 | ?G | ||||
III | 40 | 威力:504 | ?G | ||||
IV | 46 | ?G | |||||
V | 52 | ?G | |||||
VI | 58 | ?G | |||||
VII | 63 | ?G | |||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘士の紋章 | 2 | スキル威力が100%増加 | X | △ |
備考:
- 移動しながら発動できる
召喚地点の対象にダメージを与え、確率で転倒させる
説明文には「80m以上離れると」と書いてあるが、実際は60m離れると使用者の元へ来る - 目から出してくれる治癒光線で回復してくれる相棒。
治癒光線の回復効果は味方にも適用される - プレイヤー同様発見ヘイトが存在するためMobを釣ってしまうことがある
タゲ切りを行うIDやMobを無視するIDの道中では爆破させておいたほうが良い - 闘士の紋章は、召喚時のダメージにのみ影響し、
アルケインバーストの追撃や回復には影響しない。
クラスターボムショット
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
爆撃弾が11発の砲弾に分かれて地上に居る対象にダメージを与えます。 爆撃弾の有効射程は約25mで、高い確率で対象を硬直させます。 砲弾が対象に着弾すると、砲弾一発あたりアルケインエネルギーを100回復します。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費AE | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 34 | 1500 | 即時 | 1分40秒 | 1075 | ?G | |
II | 40 | 1569 | ?G | ||||
III | 46 | 2290 | ?G | ||||
IV | 52 | 3341 | ?G | ||||
V | 58 | 4875 | ?G | ||||
VI | 63 | 6680 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
必殺の紋章 | 5 | クリティカル発生率が1.5倍増加 | X | ○ | |||
必殺の紋章 | 5 | クリティカル発生率が2倍増加 | X | ○ | |||
必殺の紋章 | 4 | クリティカル発生率が2倍増加 | X | ○ | |||
迅速の紋章 | 4 | 発動速度が25%上昇 | X | ○ |
備考:
- 2018.10の覚醒アップデートでアルケインチャージが不要になり、開幕遠距離やアルテミス中のアルケイン回復として位置づけが変わった。
2020.2.12 スキルヒット時、15%の確率でアルケイン素子を1つ生成。 - 全弾(11回)HIT時、アルケインエネルギー1100回復
- 【スキルボタン】を押して爆撃地点を指定し、再度【スキルボタン】を押すと発射。
- 爆撃地点は地面にサークルが出るので目測で位置を予想する必要はない。
- 照準の移動で爆撃地点は有効射程内で自由に指定できる。
- 発射後、爆撃地点のサークル内に11個のサークルが表示され、そのサークルそれぞれに1回の攻撃判定がある。
サークルの位置は中心3個とそれを囲うように8個、中型1体だと全弾当たる事はほとんどない。
命令:自爆
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ディスペンサーとセントリータワーに自爆命令を出します。 自爆すると周囲4m以内に居る対象にダメージを与えて気絶させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |
I | 40 | 0 | 即時 | 25秒 | 0G | ||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを20%短縮 | X | △ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを25%短縮 | X | △ |
備考:
- 周囲40m以内にディスペンサーもしくはセントリータワーがいる状態で使用可能。
- スキル使用中やダウン状態でも使える。
セントリータワー
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
説明文 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |
I | 46 | 300 | 即時 | 1分 | - | ?G | |
II | 52 | ?G | |||||
III | 58 | ?G | |||||
IV | 63 | ?G | |||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
闘志の紋章 | 4 | セントリータワーの攻撃力が20%上昇 | X | △ | |||
闘志の紋章 | 3 | セントリータワーの攻撃力が20%上昇 | X | △ | |||
時の紋章 | 4 | セントリータワーの持続時間が30%延長 | X | △ | |||
精神の紋章 | 1 | 消費MPが100減少 | X | △ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを15%短縮 | X | △ | |||
集中の紋章 | 2 | クールタイムを15%短縮 | X | △ |
備考:
- セントリータワーを召喚する(45秒持続/HP有)
- 半径18m以内の敵に対して攻撃を続ける
- HPが設定されているため、攻撃を受けると消えてしまう
リバースカレント
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
説明文 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 52 | 0 | 即時 | 40秒 | - | ?G | |
II | 58 | 35秒 | ?G | ||||
III | 63 | 20秒 | ?G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
集中の紋章 | 4 | クールタイムを20%短縮 | X | ○ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを20%短縮 | X | ◎ |
備考:
- ディスペンサーが居る場所へ引き寄せる緊急脱出スキル
- ダウン中でも使用が可能で、2秒間無敵バフが付与される
- 間に障害物があると引き寄せ不可能だが、無敵バフは変わらず付与される
- 射線さえ通っていれば段差があっても引き寄せが可能
アナイアレイト
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
説明文 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費AE | 詠唱 | クール | 効果(威力) | 費用 | |
I | 58 | 1500 | 即時 | ? | 11074 | 0G | |
II | 63 | 4分 | 15137 | 0G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 入手 | 評価 | |||
集中の紋章 | 5 | クールタイムを20%短縮 | X | ○ | |||
集中の紋章 | 3 | クールタイムを20%短縮 | X | ○ | |||
闘志の紋章 | 7 | スキル威力が20%増加 | X | ◎ | |||
闘志の紋章 | 3 | スキル威力が20%増加 | X | ◎ |
備考:
- アルケインスキル3つめ。
MPの代わりにAE(アルケインエネルギー)を消費して発動するスキル - 発動中は終始無敵状態で、100%クリティカルダメージが発生する
- ただし、ケルサイク相手にはクリティカルしないことがある
- 発動中の無敵は回避と同じ判定
このため、回避では対応できない「ダルカンの砕け散れ!」などは無効化できない - 発射と同時にリバースカレントを使えば硬直を軽減できる
- 発射前にリバースカレントを使ってしまうとCTだけ発生してしまうので注意
- スキルヒット時、アルケイン素子の爆発効果が追加。
アルケイン素子を爆破後、?秒間アルケイン素子のダメージが3倍に増加する。
緊急シールド
説明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
残りのHPを越えるダメージを受けた場合、MPを1000消費して、 6秒間、「緊急シールド」を展開します。緊急シールドは 一定量のダメージを吸収します。クールタイムは1時間です。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果(シールド耐久度) | 費用 | |
I | 61 | 1000 | 即時 | 1時間 | - | 0G | |
II | 65 | 17450 | 0G | ||||
備考:
- パッシブスキル
- MPが1000未満だった場合は、全MPを消費して発動する
- 高所からの飛び降りダメージでは発動しない
- 1つの発生源から残りHPを上回るダメージを受けた際に、1回分の余剰ダメージを
バリアが全て肩代わりしてくれるので、HPを1だけ残して生き延びることができる - 転倒や気絶といった行動不能中は自分で回復する猶予が無いため過信は禁物
- バリア自体の耐久力がないので、複数重なった範囲攻撃をまともに受けてしまったり、
あるいは多段攻撃や持続ダメージを続けざまに受けてしまったりすると防ぎきれない - パッシブスキルなのでイルカの訓練リセット魔石ではクールタイムをリセットできない
クラス覚醒
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アクティブスキル
射撃支援装甲-ARTEMIS-
魔導工学会の最新アルケイン技術の粋を集めて造られた、射撃支援装甲-ARTEMIS-。 強力な援護射撃と機動力で戦術的戦闘を支援します。 [アナイアレイト]、[エクスプローシプレーザー] : スキル威力が20%上昇します。 [タンブルリロード]が[ブースターリロード]に変更されます。 [ショット]が[アルケインレーザーショット]に変更されます。 [アルケインマシンガン]が[アルケインレーザーマシンガン]に変更されます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
800 | 即時 | 1分30秒 | - |
備考
- 発動中は一部スキルが強化されたり、別のスキルに置き換えられたりする。
攻撃能力だけでなく、移動能力も引き上げられる。 - 2020.2.12 スキルオプション「集約」の効果
「アルケインバースト」使用時、アルケイン素子のダメージが2倍になる効果が追加。
アルケインレーザーショット
ARTEMIS専用スキル 対象や地面に着弾したり、最大射程距離に到達した際に爆発する砲弾を発射します。 有効射程は約30mで、爆発の範囲内にいる敵にダメージを与え、MPを100回復し、 命中時に[ブースターリロード]のCTがわずかに短縮されます。 また、ARTEMISから2発の支援射撃が行われます。 ARTEMISの支援射撃一発命中ごとにアルケインエネルギーが40回復します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | - | 3,050 |
備考
- 射撃支援装甲-ARTEMIS-発動中にのみ使えるスキル
- ショットのスキル紋章を引き継いだままスキルが置き換わる
- ダメージメーターではスキル名 [ショット I] として集計
- 通常の主砲1発に副砲のレーザーショットが2発追加される
- 通常のショットからの変更点は4つ
- 連射速度が微増
- 射程距離が30mまで増加 (全スキル中トップクラスの射程)
- [ブースターリロード]のCTが微短縮される
- 命中した副砲1発ごとにアルケインエネルギーを40回復
ショットの[精神]紋章を装着している場合は更に主砲と副砲の3発全てに回復効果+5が付く
アルケインレーザーマシンガン
ARTEMIS専用スキル、アルケインスキル アルケインエネルギーによって通常よりも速い速度で砲弾を発射し、 追加でARTEMISによる支援射撃が行われます。 有効射程は約20mで、連射するほど威力とクリティカル発生率が上昇します。 中型モンスター以外の対象の移動速度を減少させます。 命中毎に[アナイアレイト]のCTが短縮されます。 | |||
消費AE | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
90 | 即時 | - | 191 |
備考
- 射撃支援装甲-ARTEMIS-発動中にのみ使えるスキル
- アルケインマシンガンのスキル紋章を引き継いだままスキルが置き換わる
- 主砲のアルケインマシンガンに副砲のレーザーマシンガンが2発追加される
- 通常時のアルケインマシンガンからの変更点は3つ
- 消費AEが増えた代わりに、威力が上昇
- アナイアレイトのCT短縮効果が追加
- 2020.2.12 スキルヒット時、30%の確率でアルケイン素子を1つ生成
- 主砲1ヒットごとにアナイアレイトのCTを2秒短縮する効果について
雑魚の集団に撃ち込む場合は主砲1発が3体までヒットするので
1ショット3ヒット6秒短縮となって非常に効率的である
ブースターリロード
ARTEMIS専用スキル 回避行動をとり、[アルケインミサイル]のCTを初期化します。 使用後、戦闘中の移動速度が80上昇します。 4秒以内にスキルボタンを押すと、再び発動することができますがCTが適用されます。 [アナイアレイト]を除くすべてのスキルをキャンセルします。 [ブースターリロード]移動中に[アルケインミサイル]を使用すると、 最大までチャージされた状態で発射し、ミサイルの速度が上昇しますが、 命中時に対象がダウンしなくなります。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 6秒 | - |
備考
- 射撃支援装甲-ARTEMIS-発動中にのみ使えるスキル
- タンブルリロードのスキル紋章を引き継いだままスキルが置き換わる
- 通常時の回避から変更点は3つ
- 使用後2秒間、戦闘中の移動速度が80上昇する
- [ショットガン]に加えて[アルケインミサイル]も初期化する
- [アルケインミサイル]の連携即時チャージ&弾速上昇は強力な効果。
- [ブースターリロード]→[アルケインミサイル (非チャージ)]と連続で使用する必要がある。
この連携で発射した場合はアルケインミサイルのCTが発生しない
- [ブースターリロード]→[アルケインミサイル (非チャージ)]と連続で使用する必要がある。
反動で後ろに下がる機会も多くなるため移動スキルの管理も必要になるが
このようなデメリットも多くのIDでは気にならない。
主力スキルが全てCTの時に使用するコンボ。
ヘルファイア
ARTEMIS専用スキル ARTEMISの全エネルギーをもって、上空からの無慈悲な連続爆撃を行います。 上空にいる間は、敵の攻撃を回避します。 発動中、クリティカル発生率が2倍に増加し、後方攻撃判定が適用されます。 一発命中毎にアルケインエネルギーが40回復します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
1,500 | 即時 | 1分30秒 | 25,490 |
備考
- 射撃支援装甲-ARTEMIS-発動中にのみ使えるスキル。
- 非常に強力なガンナーの新バーストスキル。
- 発動中は無敵なので発動を妨害されることもまずなく、使い勝手が良い。
- モーションの長さ=無敵時間の長さとも捉えられるが、以下の点に注意
- ミサイルを発射するまでの2秒程度はモーションをキャンセルできない
- モーション中は命令:リバースカレントが使用できない
- 回避不可の攻撃までは避けられない
- また着弾までタイムラグがあるので敵に動かれると当たらない点も留意
- ディスペンサーは掃討支援というスキルで追撃する
2020.2.12 スキルヒット時、15%の確率でアルケイン素子を1つ生成。
エクスプローシブレーザー
1段階(タイムヒューズボム投擲) - 時限式砲弾を発射しながら後退します。 2段階(エクスプローシブレーザー発射) - 前方にレーザーを発射し、後退します。 レーザーが、事前に設置された時限式砲弾に命中すると、 その場で爆発し、範囲が50%、威力が10%増加し、高確率でクリティカルが発生します。 アルケインエネルギーが時限式砲弾命中時20、爆発時40回復します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
245-245 | 即時 | 9秒 | 614-5,184 |
備考
- 覚醒で追加されたARTEMIS専用以外の唯一のスキル。
- 攻撃自体が強力なのも良い点だが、[アルケイン素子]を確実に生成できるのも優れている。
- タイムヒューズボム → エクスプローシブレーザー1段階目(タイムヒューズボム投擲) と続けて使用でき、
これらのタイムヒューズボム2個を2段階目のレーザーで起爆することで手ごろなコンボが可能となる。 - 1段階目で投擲するボムは元となる[タイムヒューズボム]スキル紋章の恩恵を受ける。
- 2020.2.12 スキル2段階目ヒット時、アルケイン素子の爆発効果が追加
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。
パッシブスキル
アルケイン素子
特定のスキルの命中時、以下の確率で対象の周辺にアルケイン素子が活性化します。 -[アルケインバースト]、[タイムヒューズボム]命中時、100% -[ショットガン]命中時、20% -[アルケインマシンガン]、[クラスターボムショット]命中時、15% -[アルケインレーザーマシンガン]命中時、30% 生成された[アルケイン素子]は[ショット]、[アルケインマシンガン]、 [アルケインミサイル]、[ヘルファイア]で攻撃した時、誘爆し周囲にダメージを与えます。 |
備考
- 特定のスキルで素子を生成し、特定のスキルで爆破していく攻撃補助スキル。
ヘルファイアで素子を爆破すると威力が3倍になるので、上手く調整したい。
後方砲撃
[ロケットジャンプ]を使用した後、5秒間モンスター攻撃時、後方判定が適用されます。 |
備考
- 遠距離職共通の後方判定効果。
スキル練武
Lv66 アルケインミサイル
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力0.25%上昇 | [基本性能]力が1.00~20.00上昇 |
備考
- 威力は最大レベルで15%
Lv67 アルケインマシンガン
名称 | 効果 |
---|---|
弱点 | モンスター命中時、後方判定効果が適用され、命中時ごとに耐久力を3%ずつ減少させる。(最大3重複) |
迅速 | アルケインエネルギー消費量が5上昇する代わりにスキル威力が20%上昇する。 |
守城 | 発動中、受けるダメージが30%減少され、プレイヤー命中時、受けるダメージを3%上昇させる。(最大3重複) |
備考
- 弱点
- 耐久力を減少させるが、ヒーラーの弱化紋章と被るので、これはソロ用のスキルオプションとなる。
- ただしPTプレイでも、雑魚戦では赤い滝よりこちらの方が適している。
- 迅速
- 消費量に関してはモーション値が減るので、むしろメリット。
- 守城
- PvEでは使用しない。
Lv68 アルケインバースト
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力0.33%上昇 | [基本性能]クリティカル発生 2.00~40.00上昇 |
備考
Lv69 射撃支援装甲-ARTEMIS-
名称 | 効果 |
---|---|
発砲 | 「アルケインミサイル」を「ブースターリロード」に連携して使用時、威力が15%上昇される強力なミサイルが発射される。 |
集約 | ARTEMIS状態で「アルケインバースト」使用時、投射体速度30%、威力が20%上昇する。ただし、爆破範囲が30%減少する。 |
力長 | ARTEMIS状態の時、しばらく周辺の6以内の攻撃隊員が受ける遠距離ダメージを15%減少させる力長オーラが発生する。 |
備考
- 発砲
- アルケインミサイルの見た目が変わる。
ARTEMIS中はアルケインミサイルを多用するので集約よりこちらの方がおそらく良い。(未検証)
- アルケインミサイルの見た目が変わる。
- 集約
- 弾が小さくなり、速度が速くなる。
- 力長
- 不明
Lv70 エクスプローシブレーザー
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力上昇 | [基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇 |
備考
コメント(編集できない方やメモ等に)
- 放送とinvenで内容が違う部分があったんで、間違えてる部分があるかもしれないけどとりあえず編集 -- 2015-03-12 (木) 11:14:36
- 少しダメージとかについて実験した内容を追加しました。間違ってたら訂正お願いします。 -- 2015-03-15 (日) 19:34:02
- ディスペンサーの回復光線、PTメンバにも有効でした -- 2015-03-17 (火) 12:49:31
- いろんな場所でショットで硬直消えるぜ~って言ってる人居るけどショット以外でも硬直消えるんで毎回ショット挟む必要無し -- 2015-03-24 (火) 03:22:36
- ケル相手だとアナイアレイトで白ダメが出る謎 -- 2015-03-24 (火) 22:01:54
- 今回のアップデートで特定モンスターには出ないこともあるとの記述追加 -- 2015-04-09 (木) 03:40:21
- タイムヒューズボムは撃てれば分かるけど発射時と設置時(範囲内にいるだけでアルケインゲージが増える)と爆発時の3種ある -- 2015-06-19 (金) 17:55:17