闇の洞窟

Last-modified: 2020-03-04 (水) 17:53:12

はじめに

17/04/26のアップデート時点での情報になっている予定です。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供などをコメント欄までお願いします。


入場場所

「東部領・爆炎連峰」にある次元の魔法石から入場可能。

darkmap.jpg

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報kirugaru-info.jpg
入場可能LvLv65以上
回数制限1週40回
パーティー構成最大7人レイド
推奨アイテムレベル355
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

オーシャルの復活の書
ダンジョンへの挑戦回数が5回以下の時に限り、オーシャルの復活の書が適用されます。
死亡時に専用UIが開き、特定の金額を払うと、「上級戦闘秘薬」適用状態でその場で即時復活できます。
レイドパーティー
闇の洞窟は低難易度なので、現在の構成は盾1・火力5・回復1が一般的(本来は回復2が多い)。
レイドパーティーを募集する場合、レイド画面(デフォルトBキー)からレイド化できる。
人数が揃ってもパーティー募集枠からは消えないので、自分で募集分を消す癖をつけておきましょう。

持ち物

必須
強化系
上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
回復・生存系
復活の聖典 or 完全復活の書
推奨
強化系
魔法刻印I
回復・生存系
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

map.jpg

攻略情報

攻略情報のソース元を見る
攻略情報のソース元
inven(韓国語)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=25125
Youtube動画
Youtube動画
ダンジョン名検索(英名検索:国不問)
https://www.youtube.com/results?search_query=TERA+Abscess+Normal
※動画は情報の訂正が困難なので、解説動画などを見る際は自分で情報の正確性を判断しましょう。

入場地点

item.jpg

このIDではチュートリアルも兼ねているため、全員が「上級戦闘秘薬」か「万能戦闘秘薬」を使用するまで進行できません。
ID内でNPC商人が消耗品を販売しているので、事前準備を忘れた人は「持ち物」を参考に、ここで購入しましょう。
また、消耗品の使用以外にも「7人PTじゃないと進行できない」という制限があるので要注意。

1NM

mob1.jpg

入場してすぐ近くにモンスターが居るので、全員が揃うまでは攻撃しないようにしておこう。
入口近くに居る3匹は非アクティブで尚且つ倒さなくても1NMへ進めるので、無視することが多い。
基本的には坂を下った後に居るMobの塊だけを倒すのが現在の主流。

グレクトン

画像分類
gurekuton.jpg中型 グレクトン型
HP
約2300万(23,186,100)
憤怒
xx
概要
元々「盾無しでも攻略可能」というコンセプトで作られたIDのため、ランタゲ攻撃や移動する攻撃が多いNM
そのため、盾が位置を固定するのは難しいので、盾は位置が固定できないからといって気にすることはない。
Mob召喚系ギミックがあるので、Mobが召喚された時はMobの討伐を優先しよう。

攻撃パターン

(デ)バフアイコンにカーソルを乗せると(デ)バフの説明が表示されます。
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

NJ-4885召還
説明NMのHPが90%,50%,10%を下回ると、「デモクロンを召喚している!」というテロップでMobが召喚される。
1回目は入口側から、2回目は出口側から、3回目は出入口の両方に出現するので、討伐を優先しよう。
召喚中はNMが中央へ移動し、防御力が大幅に上昇するので、NMを攻撃してもダメージは全然通らない。

一般MobがNMの居場所まで移動すると、NMの攻撃力が上昇してしまうので、早めに討伐しておこう。
また、「SH-2007召還」ギミックの「デモクロンが迫っている!」というテロップと似ているので注意。
バフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考1NM前に居た丸いMobと同じ見た目
「攻撃動画」
SH-2007召還
説明NMのHPが70%,40%を下回ると、「デモクロンが迫っている!」というテロップでMobが召喚される。
戦闘エリアの外周にMobが召喚されるので、NMの場所へ移動する前に一般Mobを討伐しよう。
ギミック中はNMを攻撃できるが、一般Mobを討伐できないと回復されるので攻撃が無意味となる。

一般MobがNMの居場所まで移動すると、NMの体力が回復してしまうので、早めに討伐しておこう。
また、「NJ-4885召還」ギミックの「デモクロンを召喚している!」というテロップと似ているので注意。
備考「攻撃動画」
4連サークル
説明咆哮するような動作の後、体を震わせながら4連続でNM周囲にサークル型の衝撃波を発生させる。
備考ガード不可、転倒効果付き
レーザー
説明口にエネルギーを溜めて、直線状にレーザーを放つ攻撃。
備考
ローリング
説明前もしくは横に体を転がせる攻撃。
備考
平手打ち
説明2回平手打ちをする。
2回めの平手打ちの代わりに、地面を叩きつけるパターンもある。
備考叩きつけには転倒効果付き

Mob乱戦&グラカトクス戦

mob2.jpg

通路をある程度進むと、モンスターがワラワラと湧いてくるようになるので、全員で討伐するのが正攻法。
このモンスターをすべて倒すと、2NM前に居る「グラカトクス」の無敵化バフが解除され、討伐できるようになる。
無敵バフが消えた「グラカトクス」を討伐する事で、扉が開いて2NMと戦うことができるようになる。
 
ただし、現在は「タゲ切り」という方法を使って、モンスターを倒す時間を短縮するのが主流。
全員で段差に移動する事で、モンスターのターゲットが切れると同時に「グラカトクス」の無敵バフも解除される。
段差から降りる前には、必ず「グラカトクス」の無敵バフの消滅やモンスターの消滅を確認し、その後に降りるようにする事。
 
「タゲ切り参考画像」「タゲ切り参考動画」

キルガル

画像分類
キルガル.jpg中型 キルガル型
HP
約3700万(37,071,613)
憤怒
xx
概要
元々「盾無しでも攻略可能」というコンセプトで作られたIDのため、ランダムで一人が盾化するギミックがある。
盾化した人が正面に回らないとNMの向きが変わり、討伐が遅くなるので、盾化(巨大化)した人はNMの正面で戦おう。
また、盾化した人はHPが持続的に減少していくので、ヒーラーは回復を怠らないように注意。

攻撃パターン

(デ)バフアイコンにカーソルを乗せると(デ)バフの説明が表示されます。
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

デモクロン化
説明NMのHPが95%以下になると、ランダムでプレイヤー1人がデモクロン化させられる。
デモクロン化すると、大幅な追加ヘイトが付与されるので、疑似盾状態となる。
そのため、デモクロン化した人は、盾のように敵の正面から攻撃してNMの向きを固定させよう。

他にもいろいろ効果があり、デモクロン化したプレイヤーは巨大化し、それに伴って当たり判定も増加する。
また、防御力が増加するのでNMの攻撃を避ける必要が無く、盾のように振る舞いやすくなっている。
ただし、HPが持続的に減少するので、ヒーラーはデモクロン化した人への回復を怠らないようにしよう。
デバフ[デモクロン化] 体がデモクロンに変形しています。すべての攻撃にアグロを追加で獲得し、防御力が上昇しますが、HPが持続的に減少します。(n秒持続)備考ランタゲ。
洞窟崩壊
説明NMのHPが45%を下回ると、頭上から岩が降ってくる。
落石に当たるとスタン状態になるので、落石に当たらないようにしておこう。
岩が落ちる頻度は低いが、岩が落ちた跡にDoTサークルが生成されるので注意。
備考
レーザー
説明NMが中央へ移動した後、右手を前方に突き出し、一定時間後にレーザーを放出する攻撃。
備考
牢獄生成
説明左腕を地面に突き刺し、プレイヤー1人を閉じ込めるように檻を出現させる攻撃。
閉じ込められたプレイヤーは移動不可になるため、すぐに破壊しよう。
備考ランタゲ
回転斬り
説明体から骨の剣を抜き出し、NMの周囲に2回振り回す攻撃。
振り回しは攻撃範囲が340度近くあり、安置は後方のみなので注意。
備考転倒効果付き
2連斬り
説明体から骨の剣を抜き出し、前方に2回振りつける攻撃。
HPが一定値を下回ると、3回振りつけた後、地面に剣を突き刺すパターンに変化する。
備考転倒効果付き
剣叩きつけ
説明体から骨の剣を抜き出し、正面の地面に叩きつける攻撃
HPが一定値を下回ると、剣を地面に叩きつけた後、左側面に剣を振り回すパターンに変化する。
備考転倒効果付き

ID固有ドロップ

  • リリスの武器ボックス、リリスの脚防具、リリスのベルト、中級羽の胸飾り、ラカンの支配石
  • 保存の粉:ランク10.完全な太古の封印の書:ランク10、太古の解印の書

2017/04/26以前のドロップ
伝説
「ケリーヴァン」シリーズ装備(ボックス・均等分配)
ケリーヴァンアクセサリー(ボックス・均等分配)
中級羽の胸飾り
怨恨石
貴重
高級
ケリーヴァンの鉱石袋
一般
強化石:ランク8
ケリーヴァン装備製作書

コメント

  • マッチ構成は回復1火力6でも可。もちろん盾1回復1火力5でも可 -- 2014-04-16 (水) 03:39:17
    • 回復2以上は無理でした -- 2014-04-22 (火) 02:03:13
  • 本文が充実してきたので簡易説明を削除しました -- 2014-04-16 (水) 17:15:54
  • 2NMのデモクロン化デバフが付くのはHPバーがx17→x16に切り替わるときに削った人らしい 要検証 -- 2014-06-24 (火) 23:01:13
  • 道を進んでるとうじゃうじゃ出てくる一般モンスターは階段右側に登ることでタゲが切れます。→画像 -- 2014-06-29 (日) 05:17:04
  • 1NMはランタゲ祭りだし2NMは盾化ぎみっくあるしで盾無しでも行けるのは前と変わらんね -- 2016-03-20 (日) 15:53:35
    • なのになぜかマッチは盾が居ないとマッチしないという謎仕様になぜ変わったのか -- 2016-03-20 (日) 15:54:10
  • ダメージ少なすぎるから回復忘れがちになるのもわかるんだが、2NMでデモクロン化してる人に一切ヒール飛ばさないのやめてくれ。DoTだけでHP削れてたかが闇の洞窟でPOT使う羽目になるとは思わんかったぞ -- 2016-03-29 (火) 03:38:53
  • 春頃のアプデで再実装されるようなので、最近のIDページの構成と見た目が合うように調整中です。以前のページが見たい方はレイド/闇の洞窟/bakを参照してください。 -- 2017-04-01 (土) 21:09:23
  • タゲ切りの参考動画追加 -- 2017-08-10 (木) 23:41:56