スケルトンナイト(skeleton knight)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
54 | スカル族 | ソードマン系 | 地 | A | 1/16 | 18/16 | 18/16 | 14/16 | -1.6 | 4 | 1 | 3 | 1 | 1 | アンデッド |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
シュウ編:クズ鉄の大穴―T字路右 | 可 | 可 | 不可*1 | 38 | 127 | 51 | 24+3 | 23 | 11 | 8 | 不可 | 可 | G#24請負以降より |
シュウ編:クズ鉄の大穴―T字路左 | 可 | 可 | 不可 | 39 | 130 | 52 | 24+3 | 23 | 11 | 8 | 不可 | 可 | 同上 |
シュウ編:クズ鉄の大穴―気流変更の部屋 | 可 | 可 | 不可 | 40 | 133 | 53 | 25+3 | 24 | 11 | 9 | 不可 | 可 | 同上 |
シュウ編:クズ鉄の大穴―第1の扉の奥 | 可 | 可 | 不可 | 41 | 136 | 55 | 25+3 | 24 | 12 | 9 | 不可 | 可 | G#25請負以降より |
シュウ編:クズ鉄の大穴―逆T字路の右 | 可 | 可 | 不可 | 41 | 136 | 55 | 25+3 | 24 | 12 | 9 | 不可 | 可 | 同上 |
シュウ編:クズ鉄の大穴―逆T字路の2つ奥 | 可 | 可 | 不可 | 42 | 139 | 56 | 26+3 | 25 | 12 | 9 | 不可 | 可 | 同上 |
シュウ編:クズ鉄の大穴― 逆T字路の2つ奥の2つ右 | 可 | 可 | 不可 | 42 | 139 | 56 | 26+3 | 25 | 12 | 9 | 不可 | 可 | 同上 |
シュウ編:クズ鉄の大穴―第2の扉の部屋 | 可 | 可 | 不可 | 43 | 142 | 57 | 26+3 | 25 | 12 | 9 | 不可 | 可 | 同上 |
シュウ編:クズ鉄の大穴―最奥部 | 可 | 可 | 不可 | 44 | 145 | 58 | 27+3 | 26 | 12 | 9 | 不可 | 可 | G#25清算以降より |
グレイシーヌ編:国境(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 47 | 154 | 62 | 28+3 | 27 | 13 | 10 | 可 | 可 | |
ニーデル闘技場―VS反乱軍(G#45) | 可*2 | 不可 | 不可 | 64 | 205 | 83 | 37+3 | 35 | 17 | 13 | 可 | 可 | |
過去編:ニーデル闘技場コロシアム(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 可変 | 115 | 46 | 22+3 | 21 | 10 | 7 | 不可 | 不可 | ククルがLv44の場合(Lv34) |
163 | 66 | 30+3 | 28 | 14 | 11 | 不可 | 不可 | ククルがLv60の場合(Lv50) |
図鑑
青いヨロイがお似合いのモンスターね。 |
コメント
スカル族中位種のモンスター。名前的には騎士の亡霊とほぼ同等の存在に見受けられるが、
実力差は単に元となった人間の腕前差だろうか。
一つ下のブラックスカルからは魔力と防御度が上昇し、回避は下がっている。
フレイルの熟練度も上がり、敵の時はフレイル装備なので攻撃力も上がっていると言える。
絡め手こそないがチャージやテンダリーショックで直接攻撃による打ち合いを有利にしようとし、
スピードアップの一つ覚えであるブラックスカルより特殊能力的にもずっと強い。
シュウ・トッシュ編でのクズ鉄の大穴とグレイシーヌ・ミルマーナ国境でのイベント戦、
ニーデル闘技場での反乱軍の首魁や過去編での戦闘にも出現。
恒常遭遇できずスカル族としてはマイナーな部類だが、全体としてはやはり出番に恵まれている。
仲間としても無難に優秀。
しかし順当にクラスチェンジしていれば新規に習得する特殊能力が存在しない*3ため、クラスチェンジする意味は薄め。
スケルトンロード以下の中位種で最強の存在ではあるので、属性を気にしなければ繋ぎに使おう。