キャラ/スケルトンナイト

Last-modified: 2020-04-03 (金) 22:25:04

スケルトンナイト(skeleton knight)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
54スカル族ソードマン系A1/1618/1618/1614/16-1.641311アンデッド
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
12
剣(Lv2)フレイル(Lv2)Aライトフレイル回復果物元気針
習得特殊能力
2356
テンダリーショック?
Lv1
ストライクパワー?
Lv0
チャージ?
Lv1
振り下ろし?
Lv0
追加特殊能力
特殊能力ホールドエネミー?ウィークネス?リフレッシュ?プロテクション?マインドバスター?デス
Lv222222
必要Lv4048566072112
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
シュウ編:クズ鉄の大穴―T字路右不可*1381275124+323118不可G#24請負以降より
シュウ編:クズ鉄の大穴―T字路左不可391305224+323118不可同上
シュウ編:クズ鉄の大穴―気流変更の部屋不可401335325+324119不可同上
シュウ編:クズ鉄の大穴―第1の扉の奥不可411365525+324129不可G#25請負以降より
シュウ編:クズ鉄の大穴―逆T字路の右不可411365525+324129不可同上
シュウ編:クズ鉄の大穴―逆T字路の2つ奥不可421395626+325129不可同上
シュウ編:クズ鉄の大穴―
逆T字路の2つ奥の2つ右
不可421395626+325129不可同上
シュウ編:クズ鉄の大穴―第2の扉の部屋不可431425726+325129不可同上
シュウ編:クズ鉄の大穴―最奥部不可441455827+326129不可G#25清算以降より
グレイシーヌ編:国境(event)不可不可471546228+3271310
ニーデル闘技場―VS反乱軍(G#45)*2不可不可642058337+3351713
過去編:ニーデル闘技場コロシアム(event)不可不可可変1154622+321107不可不可ククルがLv44の場合(Lv34)
1636630+3281411不可不可ククルがLv60の場合(Lv50)
 

図鑑

青いヨロイがお似合いのモンスターね。
 

コメント

スカル族中位種のモンスター。骨戦士。
 
敵としてはシュウ・トッシュ編でのクズ鉄の大穴とグレイシーヌ‐ミルマーナ国境での戦闘、
ニーデル闘技場での反乱軍の首魁や過去編での戦闘に出現。
 
トッシュウ編の内にクズ鉄の大穴の攻略を行っていれば戦闘機会もかなり多くなるが、
逆にスルーしている場合イベントバトルとギルド仕事でしか遭遇せず、正直地味。
戦闘能力もいたって普通の戦士なので印象そのものも薄いかもしれない。
 
仲間としても、順当にクラスチェンジしていれば新規に習得する特殊能力が存在しない*3ため、クラスチェンジする意味が薄い。
さらに地属性なので旋風が持てず、その為にブラックスカルのままのほうが身動きがとりやすいと言わざるを得ない。
スケルトンロードへのクラスチェンジが可能となるまでは最強の存在ではあるのだが……
うーん不遇だ……


*1 一旦「大穴入口」に出て入り直せば復活する(ロマリアマップまで出る必要なし・他のフロアも同様)
*2 ただし失敗扱いとなる
*3 テンダリーショックはブラックスカルで、残る3つはソードマンで習得できる