デスナイト(death knight)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
61 | ナイト族 | ナイト系 | 闇 | A | 1/32 | 18/16 | 18/16 | 13/16 | -1.6 | 5 | 3 | 2 | 0.75 | 1.25 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
遺跡ダンジョン18F | 可 | 可 | 可 | 46 | 163 | 60 | 28+12 | 27 | 13 | 10 | 可 | 可 | |
遺跡ダンジョン71F(event) | 不可*1 | ‐ | 不可 | 52 | 182 | 67 | 31+12 | 30 | 14 | 11 | 可 | 可 | |
クレニア闘技場「連魔陣」 《実像の魔》 | 不可 | ‐ | 可 | 可変 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 |
図鑑
なんでこんなに強いの? もう、信じられない! |
コメント
赤系の不気味な顔色を青と黒の鎧で覆った闇属性の騎士。
出現場所などを踏まえるとナイト族上位種扱いだが、クラスチェンジの条件が緩い。
特徴としては、ナイト族で唯一の緩い方向補正(正面0.75倍、背面1.25倍)が挙げられる。
ステータスでグレートナイトと比較すると、魔力と防御度で負けるが移動力と回避度で勝る。
特に移動力と回避度はナイト系トップタイ。身軽さが持ち味ということか。
特殊能力はグレートナイトと同じものに加えディバイドを習得。
名前と裏腹にデスは使えない。まあデスを名乗りながらデスを使えないのはこいつに限った話ではないが……。
敵としてはナイト族で最もマイナーで、遺跡ダンジョンにしか存在しない。
それもB18Fと最深部のイベント戦のみと総数が非常に少ない。
武器のランクが上がり攻撃力はグレートナイト以上。エキスパンドレンジの無駄打ちも無くなったが、
一方でディバイドはサービス行動気味とさほどの変化はなし。
バランス良く全体的に優れており、ナイト族を最終型にする場合の選択肢として十分にアリ。
グレートナイトは光属性だが移動力が4、ブラックナイトは一回り強いものの背面1.5倍で位置取りに気を使う。
クラスチェンジ画面やキャラ番号、遺跡ダンジョンの出現順(グレート→デス→ブラック)や
最深部での布陣(スカル族のスケルトンロードと同ポジションとして扱われている)を考えると
やはり上位種と考えられるのだが、そう考えると今度はクラスチェンジ条件の緩さが不自然。
また図鑑掲載Lv255やリーザのコメント、最上位のブラックナイトがそこら中にいる事なども立ち位置の分からなさに拍車を掛ける。
地味な点ではグレートナイトより上位の武器を装備しているのに熟練度では負けていたりもする。
最初は最上位種として設定され、後から格下げとなり手直しされたと考えられるが、それにしても色々とチグハグ過ぎるのだ。
上位種なのに勧誘が最も簡単なピエロなどのように、これもそういうキャラなのだと言えばそれまでだが……。