デスプリースト(death priest)
データ
| No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
| 攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
| 151 | デス族 | デスウィザード系 | 闇 | C | 1/128 | 14/16 | 1 | 19/16 | 0 | 5 | 1 | 3 | 0.75 | 1.25 | 飛行 アンデッド | 30*1 |
遭遇場所
| 場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
| 逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
| 遺跡ダンジョン47・48F | 可 | 可 | 可 | 49 | 122 | 152 | 14+9 | 15 | 33 | 12 | 可 | 可 | |
| 過去編:ラマダ山(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 54 | 133 | 167 | 15+9 | 16 | 36 | 13 | 無効 | 可*2 | |
| ロマリア空中城―§1―お宝部屋1奥 | 困難*3 | 可 | 不可 | 113 | 266 | 344 | 28+9 | 27 | 68 | 25 | 可 | 可 | 通常ドロップ入手不可*4 |
| ロマリア空中城―§1―お宝部屋2 | 可 | 可 | 不可 | 113 | 266 | 344 | 28+9 | 27 | 68 | 25 | 可 | 可 | 同上 |
| ロマリア空中城―§1―本線2戦目 | 可 | 可 | 不可 | 114 | 268 | 347 | 28+9 | 28 | 68 | 25 | 可 | 可 | 同上 |
| ロマリア空中城―§1―本線3戦目 | 可 | 可 | 不可 | 113 | 266 | 344 | 28+9 | 27 | 68 | 25 | 可 | 可 | 同上 |
| ロマリア空中城―§1―お宝部屋5 | 可 | 可 | 不可 | 115 | 270 | 350 | 28+9 | 28 | 69 | 25 | 可 | 可 | 同上 |
| ロマリア空中城―§1―大部屋 | 可 | 可 | 不可 | 115 | 270 | 350 | 28+9 | 28 | 69 | 25 | 可 | 可 | 同上 |
図鑑
一度死んでるから恐いものなしって感じ。 |
コメント
デスウィザード系上位種の死した僧侶。破戒僧とかのアンデッド版と言うが、本当か……?
移動力が5に上昇し、麻痺や沈黙など、デバフ系を除く状態異常に高めの耐性を持つ。
そして系統で唯一キュアを習得し、もう一つもディバイドと回復特化。固有の特徴が多く異端の存在と言える。
この異常耐性の持ち主はモンスターでは唯一である(他の持ち主はシャンテとククル)。
回復役が真っ先に行動不能にならないよう配慮されているのだが、敵の時はそれが厄介。
空中城や遺跡ダンジョンの他、過去のイベント戦でも出現。足場の悪い戦場を飛び回りキュアを繰り返す面倒な存在。
真っ先に無力化すべきだが、状態異常に対して高い耐性を持つことを考えると、
足止めよりも物理攻撃によるワンパンを狙うほうがいいだろう。倒しきれなそうなら無理に狙わずチャンスを待とう。
キュア以外は貧弱な武器攻撃しかできず、仕事をさせないことが重要。
ちなみにルーチンはAMGでの「仲間を救え」と同じ。MPが無くなると移動を含む行動を一切行わなくなる。
捕獲確率は1/128と最も低い確率。初めからキュアが使えるのは利点とはいえ、ラヴィッシュLv3でも約3%というのは正直厳しい。
キュアの成長スピードは特別遅くはないし、1/128の壁を越えて直接捕獲するだけの価値は薄いだろう。
地上で捕獲し損ねたままロマリア空中城に向かってしまったら、1/128の壁を越えなければならないが…。
基本性能は順当に成長しているので育成中にクラスチェンジしない理由はない。
AMG闘技場においては、
5パーティ戦・8チーム目の 「「死」のつり橋」
5パーティ戦・14チーム目の 「最強飛行部隊」
に登場。さすがに中位種までより出場回数は少ない。
AI操作ではこいつの回復に対応できるかは運次第であり、本編以上に厄介と言える。
