キャラ/フレッシュゴーレム

Last-modified: 2020-08-04 (火) 12:06:45

フレッシュゴーレム(flesh golem)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
108ゴーレム族魔人系B1/16(×2)17/1621/1615/16-3.24130.51.5
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
12
パンチ(Lv3)棒(Lv1)Cクロー魔法のりんご黄色いこな
習得特殊能力
12
リフレッシュ?
Lv1
インビシブル
Lv0
追加特殊能力
特殊能力ダークブレス?*1ペトロウィンド?スーパーノヴァ?ディバイド?ロブマインド?リザレクション?
Lv333333
必要Lv243648567292
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
ピラミッド―外観(event)不可不可8125710543+6512315
ピラミッド―最上階(event)不可*2不可8526911045+6532416
過去編:アゼンダ高地―VSゴーレム無理不可*38125710543+6512315無効無効始めからインビシブル状態
2ターンで強制終了
遺跡ダンジョン68F521706829+635169進入条件あり
海底神殿1F(G#37)不可不可12037415362+6713223
海底神殿B1F(G#37)不可不可10031412852+6612719
海底神殿東側:2戦目不可不可10833813856+6652920
海底神殿東側:機神への試練3不可不可521706829+635169不可不可
 

図鑑

死体とか動物とかをつなぎ合わしてできてるんだって。
私、恐いのにが手だっていってるのに…
 

コメント

ゴーレム族の中位種モンスター。ここからは魔人系となる。
 
敵としてはピラミッドのイベントバトルが初出。
その後は遺跡ダンジョンの深層や海底神殿でも登場する。
ピラミッドや海底神殿ではいずれも高レベルでの登場で、正面0.5倍や高い防御力も相まって苦労させられるだろう。
状態異常で攻めようにもリフレッシュで治療されてしまうことも。
敏捷度の低さから先手を取りやすいが、その分治療が後出しになりやすくチャラにされてしまうことも多い。
ステータスと特殊能力がうまくかみ合った難敵と言える。
 
遺跡ダンジョンの個体はレベルこそ低いものの、地形が非常に面倒くさい。
また、過去編でのアゼンダ高地で道をふさいでいるのもこの個体。
 
敵としては厄介だが、味方としても有力。
魔人系の中では、光属性で棒使いである、という長所があるため最終系の候補として選択肢に上がる。
図鑑の説明からすると闇属性っぽいが……
弱点としては正面0.5倍の裏返しで背面1.5倍なこと。位置取りには気をつけたい。
敏捷度の低さもネック。インビシブルでしのげると言っても使う前に攻撃されては意味がない。
防御補正と鈍足はセットなのである意味仕方ないが……。ゴーレム族の移動力の低さも悩ましいところ。
使用武器の都合上放置熟練度稼ぎが行いにくいが、これは一時的にクラスチェンジすればいい話。

 

なお、初期習得特殊能力が優秀且つ余計なものもないため、チェンジエネミーを利用した改造を行う際の素体としても優秀である。
捕獲可能になるのが遅く、また確率以外のところで面倒な問題があることが難点。
余程特殊能力を厳選するのでない限りは遺跡ダンジョンの聖なる魔人を捕獲して少し育てた方が早いだろう。
チェンジエネミーがあるならスタンゴーレムアイアンゴーレムから魔人系へ引っ張ってくるのもいい。
直接捕獲は特殊能力を厳選したい人向けか。あとは完成レベルを下げたいという人にも。


*1 ゴーレム族・魔人族にはなぜかブレスモーションがないため、グラフィックが正常に処理されない(異次元からブレス)
*2 下り階段が移動不可マスと化しているため、逃走不可
*3 このイベントの後に入り直してもククルの判断で強制的に外に出てしまう