キャラ/フレッシュゴーレム

Last-modified: 2023-04-21 (金) 18:57:58

フレッシュゴーレム(flesh golem)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
108ゴーレム族魔人系B1/16(×2)17/1621/1615/16-3.24130.51.5
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
12
パンチ(Lv3)棒(Lv1)Cクロー魔法のりんご黄色いこな
習得特殊能力
12
リフレッシュ
Lv1
インビシブル
Lv0
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
ピラミッド―外観(event)不可不可8125710543+6512315
ピラミッド―最上階(event)不可*2不可8526911045+6532416
過去編:アゼンダ高地―VSゴーレム無理不可*38125710543+6512315無効無効始めからインビシブル状態
2ターンで強制終了
遺跡ダンジョン68F521706829+635169進入条件あり
海底神殿1F(G#37)不可不可12037415362+6713223
海底神殿B1F(G#37)不可不可10031412852+6612719
海底神殿東側:2戦目不可不可*410833813856+6652920
海底神殿東側:機神への試練3不可不可521706829+635169不可不可
 

図鑑

死体とか動物とかをつなぎ合わしてできてるんだって。
私、恐いのにが手だっていってるのに…
 

コメント

想像したくもないナマモノ素材で作られたゴーレム族中位種のモンスター。ここからは魔人系となる。
この場合のフレッシュは英語で書くとFleshとなり、動物の死肉といった意味になる。新鮮のフレッシュはFresh。
イメージ的にはフランケンシュタインの怪物が近いだろうか。
設定的には闇属性やアンデッドを連想するが、光属性。死の力ではなく命の力がある、ということか?
 
一つ下のアイアンゴーレムと比較すると攻撃力が微ダウンし、防御力・敏捷・回避度が上がっている。
材質的に身軽になるのはわかるが、鋼鉄よりも防御力が高いとはどういう事だろう。
まあ防御力=硬さとは限らないし、弾力などで衝撃を吸収したり、物理を軽減する機能があるのだろう。
系統で唯一のリフレッシュ習得者だが、やっぱりフレッシュな名前と掛けているのか。
 
シナリオではピラミッドの入り口と最奥でのイベントバトルで登場。 
他にも遺跡ダンジョンの深層や海底神殿でも登場する。
ピラミッドや海底神殿ではいずれも高レベルでの登場で、正面0.5倍や高い防御力も相まって苦労させられるだろう。
状態異常で攻めようにもリフレッシュで治療されてしまうことも。
先手を取りやすいが、その分治療が後出しになりやすくチャラにされてしまうことも多い。
ステータスと特殊能力がうまくかみ合った難敵と言える。
 
遺跡ダンジョンの個体はレベルこそ低いものの、面倒な地形と正面0.5倍が噛み合いしぶとい。
また過去編でのアゼンダ高地で道をふさいでいるのもこれ。
何気にゲーム中唯一、戦闘で絶対に倒せない敵だったりする。*5
 
敵としては厄介だが、その分味方としても有力。
魔人系で唯一の光属性&棒使いという長所があるため最終型の候補にも上がる。
ただし背面1.5倍という大きな弱点もある。位置取りには気をつけたい。
敏捷度の低さもネック。インビシブルでしのげると言っても使う前に攻撃されては意味がない。
インビシブル前提なら攻撃・敏捷重視のアースギガントの方が良いだろう。
 
 
初期習得特殊能力が優秀且つ余計なものもないため、チェンジエネミーを利用した改造を行う際の素体としても優秀である。
といってもゴーレム族や魔人系はアイアンゴーレムや聖なる魔人など優秀な素体が他にもいる。
こいつは捕獲可能になるのが遅いし、確率以外のところで面倒な問題もある。
直接捕獲はよほど特殊能力を厳選したい人向けか。あとは完成レベルを下げたいという人にも。


*1 ゴーレム族・魔人族にはなぜかブレスモーションがないため、グラフィックが正常に処理されない(異次元からブレス)
*2 下り階段が移動不可マスと化しているため、逃走不可
*3 このイベントの後に入り直してもククルの判断で強制的に外に出てしまう
*4 3戦目までにヤゴス島まで引返して神殿跡東側に入り直せば可能
*5 ギルド仕事やイベント、ボスなどに「敵リーダーでHP1になったら戦闘強制終了」というキャラは数多く登場するが、そもそも倒せないのはこいつだけ