土の魔人
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
195 | 魔人族 | ゴーレム系 | 地 | B | 1/4(×2) | 13/16 | 14/16 | 13/16 | -0.8 | 4 | 0 | 2 | 1 | 1.5 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
トッシュウ編:ロマリアトンネル (トッシュ時間稼ぎ) | 不可 | ‐ | 可*1 | 可変 | 123 | 47 | 16+3 | 19 | 8 | 8 | 不可 | 不可 | トッシュがLv46の場合(Lv36) |
165 | 65 | 21+3 | 25 | 11 | 11 | 不可 | 不可 | トッシュがLv60の場合(Lv50) | |||||
遺跡ダンジョン3・4F | 可 | 可 | 可 | 45 | 150 | 59 | 20+3 | 23 | 10 | 10 | 可 | 可 |
図鑑
下半身が溶けているように見えるんだけど、だいじょうぶなのかしら…? |
コメント
魔人族下位種のモンスター。ゴーレム系。
風の魔人とどちらが最下位かは微妙なところ。防御度で勝るが武器ランクと熟練度で劣る。
ステータスは全てマイナス補正、方向補正は下位種特有の正面等倍・背面1.5倍というのはどちらも同じ。
登場は遅く、シュウ・トッシュ編でのロマリアトンネルにおける時間稼ぎの戦いが初出。それ以外は遺跡ダンジョンのみ。
登場回数は少ないが手配モンスターにもなっており、アーク2全体としてはマイナーというほどではないか。
こちらを追い込むような要素がなく、投石してくる場面もあるがダメージはプレイヤー側と同じ。はっきり言って弱い。
他に敵がいるなら完全放置でいい。反撃だけでも十分なダメージを与えられるはず。
ゴーレム系には初期状態や遭いやすさが優秀なアイアンゴーレムがおり、登場が遅いこいつを捕獲する価値はない。
序盤に低Lvで風の魔人を勧誘して育てていても、繋ぎとして使うにはファイアゴーレムや氷の魔人の方が優秀。
というわけでこいつの出る幕は無いのであった。不憫。
系統でこいつしか覚えられないのは使い道の少ないグランドシールドのみと、
後からのクラスチェンジすら必要ないという有様。なって損もないが……。
なぜかAMGの景品としても抜擢されるが、上記のとおり捕獲する意味が無いので存在価値も無い。ひどい。
改造を抜きにするならここから始めてもいいか、ぐらい。
改造を考慮すると、自由度が極端に狭いこのゴーレム&魔人族で使い道の少ないグランドシールドを抱える理由は……
基本的にはないので素体の選択肢には登らないだろう。
有用な特殊能力は基本成長遅いので実用性を考えると成長促進両立はできないし、仮に後者優先でもグランドは成長速度普通なので……