クラスチェンジ系統別/デスウィザード系

Last-modified: 2023-09-17 (日) 17:51:57

デスウィザード系

 
簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • 習得特殊能力のセル内のLv表示は、登場時の特殊能力レベル(モンスターゲームのみに登場のモンスター含む)

成長値

成長速度HPMP攻撃力防御力魔力敏捷度
C230.20.20.40.2

パラメータ

No.名称属性ラヴィッシュ
確率
CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
147デスウィザード1/3240128-2/16-1/16+3/16-0.842011.5飛行
アンデッド
148死神1/1640112-2/16-1/16+3/16-0.842011.5飛行
アンデッド
149デスメイジ1/1650140-2/16-1/16+3/16042111飛行
アンデッド
150デスドルイド1/6450180-2/16-1/16+3/16042111飛行
アンデッド
151デスプリースト1/12860240-2/160+3/1605130.751.25飛行
アンデッド
152リッチ070560-2/16-1/16+4/1606410.51.5飛行
アンデッド

習得特殊能力

追加特殊能力

雑感

空飛ぶアンデッド魔道士・デス族専用の系統。
飛行・アンデッド特性に加え、優秀な能力と多彩な特殊能力によって扱いやすい。
 
特殊能力は自前のものだけでも攻撃・回復・状態異常と揃っており必要十分。
加えて追加特殊能力も優秀なのだからずるい。パラライズウィンドリザレクションを追加しよう。
どうせリザレクションを使わないと割り切る場合、次点は他と被らないマインドバスターあたりになるか。
まあこれもロブマインドと被っている気はするが、威力や成長速度で住み分け可能。
もちろん燃費&石化の向きの保存という利点からパラライズと使い分けできるペトロウィンドの追加もあり。
 
あえて足りない部分を挙げれば、バフ系が一切使えない点か。戦闘開始直後などはすることがない。
バフを使える味方と組ませれば働きぶりはさらに増すだろう。
 
強力な武器を持たせるなどして、物理ソースの黄泉の階段を使いこなせれば魔道士クラスに対しても火力を発揮できるが、
打たれ弱いうえに飛行と、囲まれると極めて不利。無理して前に出ないように。
ブレス使いなどがパーティにいるならそちらに任そう。
 
リッチが間違いなく最優秀で最終型に迷うことはない。
一つ下のデスプリーストにも優秀な異常耐性という長所はあるが、さすがにリッチに及ぶほどではない。
 
初期技や武器の弱さゆえ、本編中の敵としてはイマイチ影の薄い連中。キュアを繰り返すデスプリーストが厄介なぐらい。
上位種がAMGに登場した際はかなり厄介だが、搦め手などはないのでデス使いとかに比べればマシな方。
むしろ唯一デスを初期習得している最下位種のデスウィザードが怖いかも。
 
AMGにおいてはLv52のデスドルイドが3パーティ10回戦の景品として存在する。
HP+62、攻撃力+12と攻防共に強化されており悪くない。捕獲率が厳しい連中なのでポンともらえるだけで嬉しいもの。
特殊能力の追加こそないが、元々優秀なので必要なし。


*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」