武器/グランドカード

Last-modified: 2023-03-19 (日) 17:29:22

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
4/1612/28無しぶつけるとダメージ4125G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/55無し無し

入手

鑑定

地の精霊の文様が描かれた呪術用のカード。
大地の精の加護を受けたこのカードは風の界に属するモンスターに絶大な威力を発揮する。


その他

ギーア寺院前広場での戦闘のフロアアイテム。
アースブレイドグランドファング地のローブらと並ぶ、寺院限定の地属性装備群の一角。
間接武器としては時期的にかなり高い攻撃力を持つが、入手タイミングが一戦だけのレアアイテム。
 
同時期にサニアが使用できる槍・カードの中で、これよりも強い基本攻撃力持ちはボアスピアしかない。
しかもその状況は最終盤のダークカード入手や、空中城突入まで変わらないのである。
 
ボアスピアを筆頭とする強い槍はエルクガーゴイル系などの前衛、ブレスを使えるケラック等に回したいところがあるので、
強い槍を使うことなくサニアの間接武器攻撃力を確保できるこの武器は、そこそこ重要な位置にあると言える。
ついでに、折角だしキャラクター専用の装備系統を使ってみたいという人の需要も満たせる。
麻痺のパラライスピアやデバフ攻撃のスピア(強)といったライバルもいるが、選択肢になるだけで十分。
限界強化したパラライスピアとか持ち出したりするのは話が別。
サニア用の間接武器を早期に確保したいなら狙ってみても損は無いだろう。
敵が多数なうえに密集している、リトライも簡単、といった狙いやすい環境も揃っている。
 
限界値は55。各属性カードはどれも同じだが、この数値は地上で手に入るカードの中では最も高い。*1
ボアスピアと同等なため一見はスピア(強)に劣るこれを強化する意義はなさそうに見えるが、
使い手のサニアは闇属性なので属性合致による減衰に引っかかる機会が多い。
ほぼ同等の攻撃力の属性武器になるためアイデンティティはあり、カードにこだわらないにしても限界強化の価値はある。
まあ属性合致回避にこだわるなら後発のアイスウィンドのほうがより引っ掛かりにくくはあるのだが。
そもそもの話、メイン業務ではないサニアの武器攻撃力は後回しにされがちでもある。


*1 初期状態からフルチューンするには16500G×(3+8)=181500G必要