武器/グランドナイフ

Last-modified: 2024-02-02 (金) 15:37:55

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
2/612/14無しぶつけるとダメージ562G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/44眠り攻撃*1無し
装備すると魔防御上昇*2
攻撃時にHP回復*3

入手

鑑定

柄の部分に地の精霊の姿の彫刻がほどこしてある。
かつて七勇者の戦いにおいて生み出され、戦いが終局を迎えたその時に天空高く舞い上がり、そして消えた伝説の短剣の一つ。


その他

地属性を持つ伝説の短剣。手配モンスターシャムスから盗むことで入手できる。
ドクスンルビーと並んで、手配モンスターからの盗みのチュートリアルというべきアイテム。
天空に消えた伝説の武器を下水道のゾンビが所持しているとは、あの世界の誰も想像していまい。だから「見つからないようにしてた」のか?
なお貝がらの効果でドロップさせると見た目普通だけど市販品とは似て非なるナイフに化ける。
 
一度でもシャムスが出現した戦闘から撤退していると、再度出現したシャムスからは毒薬しか盗めなくなるので注意。*4
シャムスは手配書を確認せずとも出現するので、シュウ加入前に下水道に入るときは要注意。
どうしても下水道に用があるときはアジュの手配書を確認する前にしよう。アジュをハントしなければシャムスも出現しない。
 
序盤の武器としては攻撃力が高く、おまけに追加効果も発生可能と、リーザ用の武器として極めて優秀。
サルバ砂漠のウィンドナイフやキメ研本部のアイスナイフ以上と考えると、だいぶおかしいレベルの強力さだ。
シュウのMPの都合で盗み成功までには何度もリセットが必要になることもあるが、頑張って入手するだけの価値がある。
吟味無しでもプロディアスの鍛冶屋で多少手を加えるだけで、長らく序盤の主力武器として使っていけるだろう。

 
使い込むか鍛冶屋に持ち込むことで、三種いずれかの効果が開花する。
リーザに使わせていると特殊効果は「魔防御上昇」が開花するが、鍛冶屋解禁まで温存して眠り攻撃を付与したほうが有用。
 
限界性能も44+有力追加効果と優秀。*5だが限界強化を見越して温存を図ろうとすると、早くてもデュアルナイフの合成、
最悪ダガー購入までの長い期間リーザが非力になってしまうため、戦力的に厳しくなるかも。
地属性モンスターは闇や火ほどではないが矛を交える機会が結構多く、他の属性ナイフに比べて通しで使いやすいというわけではない。
序盤の武器として使いつぶしてしまっても、少々名残惜しいが問題は無いだろう。
AMGのトレードが使えるなら増殖して確保しておくとよい。


*1 鍛冶屋で発生可能。特定のモンスター(ニンジャ・エクトプラズム他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*2 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(リーザ他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*3 特定のキャラorモンスター(アーク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*4 こちらが先手をとり、且つ一番手のターンで逃げればセーフ
*5 初期状態からフルチューンするには2250G×(3+10)=29250G必要