基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
風 | 4/11 | 10/17 | 眠り攻撃 | ぶつけるとダメージ | 247G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/AT) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/35 | 無し | 無し |
入手
- ロマリアキメラ研究所本部の宝箱(ゴーゲン&リーザ組パート)
鑑定
鉄球に埋め込まれた小さな黄色い石からは、時折まばゆいばかりの光が発せられる。 この光を浴びた相手は、一瞬のうちに眠りに落ちてしまう。 |
その他
眠りの追加効果を持つ、フレイルにしては有望な武器。デュアルボールの合成素材の一つ。
ロマリアキメラ研究所本部の、ゴーゲン&リーザ組の道中に置かれている宝箱の中身。
「こんなにあからさま」な罠でもあり、取ろうとするとマスターガーゴイル三体に囲まれ戦闘になる。
罠ゆえか他のルートより明らかに厳しい環境での戦闘となり、
陣形的に魔法で一網打尽にするのも難しく、なかなか苦戦させられるだろう。
攻撃力は高くはないが、とにかく攻撃対象を眠り状態にする効果が有用。つまりフレイル自体ではなく埋め込んである小さな石が強い。
効果が成功すると反撃を受けずに済むうえ、無防備な相手に次なる一撃を決めることもできる。
眠り効果のおかげでフレイルの中では特に役立つ存在である。というより他が役に立たないという方が正確。
空中城突入まではほぼ唯一まともな存在と言ってもいいほど。他は暗闇効果のキラースパイクが使う価値があるかどうかぐらいか。
限界値は35と初期値同様低い。それでもやらないよりはマシなので使うならぜひ鍛えたい。*1
フレイルをメインで使わないにしても、一時的に持ち替えて使う意義はあるだろう。
合成の素材でもあるわけだが、それに使うのはやめておこう。
スパークスを生贄に捧げた結果生まれるデュアルボールは、二個目のブルーフレイルといった性能でしかないからだ。
フレイルの問題点である攻撃力不足を解決してくれないばかりか、限界値33は合成前より弱くなっているという有様。
鍛えようが鍛えまいがスパークスの方が文句なしに実用的なので、絶対に合成に使ってはいけない。
素材は揃えやすいし、見た目は素材から順当にパワーアップしているように見え、
何の気なしに合成してしまいやすい地雷合成である。
こんなにあからさまな罠の先には巧妙に隠された罠が待ち構えていた…。
ただ、使用機会自体が全く無いにもかかわらず抱えっぱなしにするのも、限りあり過ぎるアイテム欄がもったいない。
売却する場合はライトフレイルを購入してでもデュアルボールに合成してからの方が高く売れる。
有能武器でも使わないなら意味が無い。