基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
闇 | 6/6 | 10/8 | 移動力低下攻撃 | ぶつけるとダメージ | 4875G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/AT) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/49 | 無し | 無し |
入手
- アララトス封印の遺跡のフロアアイテム
- モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」5パーティ戦第2回戦の景品(宝箱)
鑑定
与えたダメージが神経系に作用する特殊な攻撃ができるナイフ。 半身の動きが全くとれなくなり、歩くことさえできなくなる。 |
その他
闇属性の短剣。移動力低下の追加効果と、とっても強そうな名前を持つ。
アララトス封印の遺跡のフロアアイテムとして入手可能。アサッシンダガーの合成素材の一つ。
追加効果の移動力低下は短剣の間接攻撃と噛み合い、価値は高い。が、武器として肝心の攻撃力が低すぎる。
同時期の店売り品であるダガーがこれより強くて、しかも同じ効果を持たせることもできると、立場はキツい。
限界攻撃力49はダガーより高く、強化前提ならば使っていけなくはないが、費用が高くつくのでコストパフォーマンスは悪い。
また限界値は短剣としては高い方ではあるものの、本編上では闇属性モンスターとの遭遇も多く、
ダメージが減衰しがち。結局限界値44のダガーよりダメージが落ちることも多い。
相反する光属性の短剣使いはククルのみで使い手は選ばない。
……のは良いが、それも無属性のダガーで事足りるので長所とは呼べまい。
足止め系効果で考えるにしても、眠り攻撃のフレイムナイフら属性短剣や、麻痺のかげぬいとより強力なものがある。
これをわざわざ鍛え上げてまで採用する必要性はやはり薄いだろう。
攻撃力49+移動力低下攻撃と限界性能自体は悪くない。闇属性のせいでダメージ面で不利になりやすいだけだ。
実用性最優先なら使う理由がなくとも、趣味で鍛えて使う分には十分通用する。
まあ使うなら限界強化前提になるので、鍛えるつもりが無いなら単なる素材と割り切るのが一番か。