基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 4/6 | 14/13 | 毒攻撃 | ぶつけるとダメージ | 2062G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/AT) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/41 | 無し | SS*1 |
入手
- ロマリアキメラ研究所本部の宝箱(ゴーゲン&リーザ組)
鑑定
一般的な槍だが、刃先に仕掛けがしてあり、相手を突いたときに、仕込まれた毒薬が流出するようになっている。 |
その他
序盤の山場、キメラ研究所本部で入手可能な毒槍。
この槍そのものよりも、宝箱のある部屋いっぱいに並んだ「罠だぞ」と言わんばかりの、
びっしり置かれたガーゴイル像の方が印象的かも。でも「コンナニアカラサマ」なのに戦闘はなかったり。
警戒してしまい結局取らなかったプレイヤーもいるのではないだろうか。
肝心の性能は微妙なところ。初期レベルが低く最大レベルが高いというタイプで、
入手直後の攻撃力が6と低く、パラライスピアとほとんど変わらない。
基本攻撃力13は繋ぎと考えれば悪くはないが、鍛冶屋が使えない状況で初期レベルが低いのは正直使いにくい。
追加効果が毒というのも、何も無いよりは全然マシだが正直微妙。
毒状態自体はスリップダメージ+攻撃力低下+防御力低下と決して弱くはないものの、
より強力で入手の早いパラライスピアに押されがち。
また毒ダメージでの撃破は撃破経験値を失う事と同義。
毒ダメージは下限が1なので毒死は案外起きないものだが、そのせいでダメージソースとしても頼りにもならない。
かといって起きないと高をくくっていると高めのダメージで毒死し経験値が無に……ということにも。
アーク2は経験値稼ぎに苦しむゲームでもあるため、レベリングという観点で見るとオススメしにくい。
逆にネックレスなどボーナス装備育成をしたい場合は毒殺による経験値の消滅がメリットになりうるが、
ポイズンスピアはキメラ研究所本部での入手のため、もうボーナス装備を自由に使える時期まであと少し。
コンバート勢やヂークという経験値請負人も揃うし、時期的にコレによる毒殺の必要性は薄い。
総じて活用方法には乏しい。中々の売値を活かした換金アイテムとして割り切ってしまうのが賢明だろうか。
状態異常が好きな人なら、しっかり強化して使っていっても良いだろう。ケラックなどには丁度良い。
鑑定文と限界強化値41はコンフュスピアやパラライスピアと全く同じ。仕込まれた毒薬だけが違うということか。