基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 0/0 | 0/0 | 各パラメータ上昇 | ぶつけるとダメージ | 500G |
上昇パラメータ詳細
HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 | 移動力 |
90 | 55 | 14 | 20 | 12 | 7 | 2 |
使用可能な特殊能力
入手
- アララトス封印の遺跡B3F
鑑定
機神ヂークベックの力を封じる為に、各地に封印されたパワーユニットの1つ。 無属性でジャンピングハイ、パワーシュートの能力を付加する。 |
その他
アララトス封印の遺跡のパワーユニット。
アララトスでアラート入手とは中々…
バフスキルを貰えるのでデバフのPダラードよりは遥かにマシだが、それでも需要が限定的過ぎて滅多に使わない二種なので微妙。
ジャンピングハイを必要とするのはゴーゲンとウォーロック系だけ、
パワーシュートも攻撃手段に投擲を使わないのならやはりウォーロック系とジャイアントバット系にしか必要ない。
暇な時に経験値の足しにできるという声もあるだろうが、ヂークの特殊能力スロットはパワーユニットの特殊能力が成長しない扱い、
1~8の内パワーユニット特殊能力が入らない枠が成長遅い扱い、9と10は成長しない扱いという仕様。
なのでヂーク本人以外にとっては本体・特殊能力共にまるで経験値にならないのがネック。
一応ヂークの経験値にはなるといえばなるが、時期的に攻撃特殊能力への依存度が高くなってくる時期でもあるうえ、
ヂークはMPのフォローも面倒とあって、こんなことに割く時間も余裕もないというのが実情。
おまけに特殊能力の演出も長いとなれば、やる意味は無いと言っていいだろう。