防具/エルヴンマント の変更点


***基本性能 [#v1ecbb5d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''属性''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''初期Lv/DF''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''最大Lv/DF''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''装備特殊効果''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''使用効果''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''売価''|
|無|6/9|12/14|装備すると回避率上昇|ぶつけるとダメージ|3250G|
&br;
***付加性能 [#a0a824b7]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''鍛冶限界(Lv/DF)''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''付加特殊効果''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''名称変化''|
|15/44|無し|無し|
***入手 [#bf25f58d]
-グレイシーヌ封印の遺跡B5Fの宝箱
&br;
***鑑定 [#q4b353f5]
|BGCOLOR(#EFEFEF):|c
|武器による攻撃からの守りをより確かなものにするために作られた魔法の品。&br;ダメージを受けずにやり過ごせることが多くなる。|
&br;
***その他 [#e711041a]
拳法着の上位互換。
とはいえ、やはり鍛冶強化無しでは防御力は低め。
装備すると回避率が1上昇する。
これよりも先に入手機会のある[[サーコート>防具/サーコート]]の回避率版だと言える性能で、
初期性能はほぼ同等で限界値も同一である。
サーコートと比較すると回避率なのでチャージされると効果が死んでしまう反面、確実に入手できるという点でアドバンテージを持つ。
基本的なことはサーコートと同じなので、鍛えないと真価を発揮できないというのも同じ。
 
ちなみに、[[拳法着>防具/拳法着]]はこれの下位互換となる。
&color(Silver){上位のほうが先に手に入るってどういうことだよ};