防具/マント の変更点


***基本性能 [#v1ecbb5d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''属性''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''初期Lv/DF''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''最大Lv/DF''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''装備特殊効果''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''使用効果''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''売価''|
|無|1/6|10/12|無し|ぶつけるとダメージ|2000G|
&br;
***付加性能 [#a0a824b7]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''鍛冶限界(Lv/DF)''|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''付加特殊効果''|>|BGCOLOR(#DFDFDF):CENTER:''名称変化''|
|15/44|無し|マスター((アタック→バスター→マスター))|SS((+1~+9→SS))|
***入手 [#bf25f58d]
-モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」3パーティ戦の第12回戦の景品(宝箱)
&br;
***鑑定 [#q4b353f5]
|BGCOLOR(#EFEFEF):|c
|全身がすっぽりとおさまってしまう巨大なマント。&br;北の地方で防寒具として作られたものや、日よけのために作られたものなど様々なものが存在する。|
&br;
***その他 [#e711041a]
モンスターゲーム闘技場戦を勝ち抜くことで入手可能になるローブ系防具。
 
……が、この入手の面倒さのくせして、その性能は''何とあらゆる面で店売りの[[皮の服>防具/皮の服]]と全く同じである''。
初期値・初期最大値・鍛冶限界値、いずれも寸分たがわず、である。
&color(Silver){いやなんでだよ};
 
当然、利用価値など無である。
&color(White){鑑定文から考えれば、水属性攻撃を軽減できそうなもんだが……};