コメント/αterlβus
Last-modified: 2024-02-24 (土) 14:14:28
αterlβus
- 簡単だな --
- これToasterなの意外過ぎる --
- リズムに併せて指わちゃわちゃしてたらEX+届いた…最後の上下速過ぎ --
- なんかスコア出ない曲ランキング堂々の第1位 気づいたら他の10+にスコア追い抜かれてる --
- 最後付近のアーク、めちゃくちゃ逆手で取らせようと企んでる配置してるくせに逆手で取っても別にデメリットないし、かと言って順手でやることにもデメリットない、何がしたいのかわからない… 暴れるアーク、スコア気にし出すとストレスだけど頭空っぽにしてやる分にはめっちゃ楽しいね --
- フロアとスカイの乱打じゃなくフロアのトリルでよかったのに --
- ラストの乱打がまじで無理。なんでみんなこれ追いつくの --
- セールで買ったけど簡単でめちゃ楽しい --
- ラストの乱打が無理ゲー スカイノーツ嫌い --
- 全体的な難易度はガーディナのほうが高いけど、アークが抜けやすすぎてガーディナPMしてもこいつはできん --
- 10.2の物量ではない --
- 少し違うけどGOODTEK(BMS初出)→BADTEK(ARCAEAオリジナル)があるね --
- 発出は2015/9/13です 某太鼓ゲームの大会課題曲準佳作 --
- っていうかそういう経緯があってからArcaeaに続編出るってなかなか凄いね --
- 定数低っ これむずいやろ --
- ガーディナとの解説の差よ --
- 難易度によってプレイ画面の背景変わるのこれだけかな --
- 864コンボ目からの上下トリルが出来ないです。誰かコツ教えて欲しいです --
- Conflictと定数入れ替えた方がいいと感じた --
- テンペFTR除いた10の中で1番苦手 --
- .2は強すぎる.4かな --
- Dynamixの16分ずっと叩いてるのと違って譜面のリズムを取らないとスコアが伸びない。他の新10より低い人は動画でラスサビを確認するだけで伸びると思う --
- 10.2は低すぎると思う --
- 10.1以上でPM出来てるの赤槍とこれだけなんじゃが!じゃが! --
- 普通に正規の方が右始動多いから叩きやすいなぁ --
- 捌きやすくなるならまだしも、ミラーの方が見やすくなるのはなぜなんだ… --
- とにかくラスサビですべてを持っていかれる --
- クセが強いって言ったらなんか違う気もするけど、ともかくガーディナの方がスコアは出しやすい --
- トリル系統に耐性があって同時押しが極端に苦手じゃない限りは逆詐称組になるかな(10.3位)9+pmはスカラン→シェリダー→こいつの順だった --
- やっとクリアできたと思ったら、γuarδina解禁にはAがいるのかよ・・・ --
- Spectaに出てくるようなアーク+フロアの配置が嫌い それ以外も苦手だけど --
- 9+でAA乗ってるの槍とこれだけこ --
- これだけ。ポテ10.5の下手でも出来る。個人差怖い --
- 苦手すぎる.........他の9+ほとんどEX乗ってるのにこれだけクリアすら安定しないのなんなの --
- は、なんだこれウロボロスよりも遥かに難しいんだが?後半のアーク意味わかんねぇ --
- 前半のアークめちゃくちゃ切れる…乱打よりそっちが分からん… --
- ミラーが正規なんじゃないかと思った --
- やっとγuarδina解禁できた……。決まり手はレーテーちゃんの反転でした。ギリギリのスコアで解禁できてない方、ミラースキルをお試しあれ。 --
- γuarδinaより全然こっちのが難しい.........高速上下トリルができないだけだけど --
- 777~の混フレ頭で分かっててもなぜか叩けん --
- 混フレかどうかは分からないけど、同時押しが間に挟まってるせいで全てが狂うよな。 --
- クリアはなんとかできるけど、Aが取れなくてγuarδina 解禁できない(泣) --
- 気づけば9+でスコアがいちばん低い曲になってた。配置暗記でFRは取れてもfarが減らない --
- FARが減らないのマジ分かる。繋がるのに終わった後スコア低くて悲しくなってる --
- この曲の最後できない…見えてはいるんだけど速すぎて指が追いつかない --
- 終盤ほんとむずい --
- 親指難易度は弱い --
- ver1.8.1のアプデで開幕と終盤のアークノートの色が少し変わってました --
- この譜面楽しい --
- この曲でAが取れない --
- スマホでできる9+ --