コメント/こぼれ話

Last-modified: 2020-03-25 (水) 18:15:19

こぼれ話

  • フォントに足りてない部分があるので、写真だけ置いておきます -- 2020-03-25 (水) 18:14:40
  • 実績 メトロノーム(理論値達成)はチュートリアルbasicでは取得出来ないことを確認しました advancedも同様かと -- 2020-03-25 (水) 13:43:20
  • 分岐後のEther Strikeの本来は存在しないロングノーツを拾うと何度かLOSTしても10,000,000ptsを越えられるようです -- 2020-01-15 (水) 21:25:54
    • PMしたらどの曲でも超えられますが……理論値超えなら既に確認されていて、その得点は記録されません。 -- 2020-01-16 (木) 08:26:47
  • フレンドのやつですが、ポテンシャルは多分lowiroにかけてるかと。推測ですが -- 2019-07-05 (金) 01:48:13
  • 実績「世界の不安定」について、FR出現+解禁ではなぜか解放されず、その後GL出現+解禁で解放されたので、その旨追記しました。もしかしたら全アノマリーを出現させないと取得できないとかあるかもしれません。 -- 2019-06-21 (金) 15:55:50
    • GL初登場時からあるから、条件としてFRを入れ忘れてる可能性も -- 2019-06-23 (日) 01:14:40
  • 欠片 -- 2019-06-14 (金) 00:36:08
  • チュウニコラボパックの難易度平均、10代乗るよね。 -- 2019-05-23 (木) 22:14:14
  • 仮に1400ノーツ以上の想起率計算式が常に適用されているとした場合、2237ノーツの譜面だと280回PUREを出せば想起率が100に届きます。難関曲とは。 -- 2019-04-05 (金) 08:08:26
    • つまりラスト200をPUREできればクリアできるのか…… -- 2019-04-05 (金) 10:32:06
    • 800回では?(ラストのみなら)ラストのみでなければ1758回で想起率が100に届くと思われます。 -- 2019-04-28 (日) 12:38:05
  • 楽曲プレイ時に曲名付近を見ると2つ丸があってなんだろーと思ってたら紫丸がFR青丸がPMを表していることがわかりました -- 2019-03-22 (金) 10:45:23
    • 追記 プレイ中の時点でFR・PM可能かどうか示してくれている Missしたりすると丸が外れる 長文失礼 -- 2019-03-22 (金) 10:47:38
      • 設定でコンボ数の場所に持ってくることも可能です ここに持ってくるとパッと見てPM継続中なのかどうか分かるので便利ですね -- 2020-02-18 (火) 16:19:46
  • 冬双子でノーミスノークリアにはFR最低想起が57%の曲が要るのか -- 2019-01-16 (水) 12:37:18
    • サヤでMERLIN FTRのタップを全FARしたら理論上はとれるらしいぞ -- 2019-03-26 (火) 10:53:41
  • 想起率の計算式作ったので置いときます -- 2018-12-01 (土) 23:52:09
  • 曲一覧のエクセルファイルどこいったんだろ… -- 2018-10-07 (日) 00:38:12
  • ポテンシャルが~に到達の実績は現在4つあって値の小さい方から過去の遺物、現在の約束、将来の夢、向こう側の世界、と最初の3つはそれぞれの難易度の名称と対応している。しかし、向こう側の世界に対応している難易度は現時点で存在しない。つまり…? -- 2018-07-19 (木) 21:31:34
    • もうひとつの難易度が...? -- 2019-07-28 (日) 03:01:59
      • いつか実装されるのかも?うーん、全曲理論値出されたときくらいかなぁ。出るのは -- 2019-08-12 (月) 02:26:28
  • Vicious Labyrinth FTRの平均難易度は9.7(9+9+9+10+10+11/6 =9.66...)なのでは? -- 2018-07-16 (月) 21:59:59
    • 木主じゃないけど、直してくれた方、Luminous Skyの方は(8+9+9+10+10+11)/6=9.5であってるので、直しておきました。 -- 2018-07-16 (月) 22:41:01
    • ほんとだ8と9を見間違えてた申し訳ない。修正ありがとう。 -- 2018-07-17 (火) 00:38:21
  • ポテの算出方法に譜面定数(=ワールドでPMしたときのステップ値?)が関わってる説が濃厚だけど、定数調査記録なんかは置いてないのね…ウニと同じシステムならポテ盛りやすい曲とか地雷曲が分かって便利そう -- 2018-04-16 (月) 21:58:17
    • 正確には「PM時のSTEP値から比較出来る」だわ STEP値の計算式が分からない限り定数そのものの特定はできないね -- 2018-04-16 (月) 22:01:20
    • 一応Twitterで調査してる人はいるよ 方法が大変な上に上位曲はとんでもなく大変だからあんまり分析されてないけど -- 2018-04-18 (水) 15:09:56
  • 譜面作者名でよく見かける「東星」「夜浪」はそれぞれToaster氏、Nitro氏の別名義(東+Star、Night+浪)。あと、この二人以外にも譜面を作っている人がいる模様。 -- 2018-04-06 (金) 18:46:48
  • 実績の反射の条件、記載は表の通りなんですけど、実際は5曲プレイが条件のようですね(少なくともAndroidは) -- 2018-04-05 (木) 23:41:18
    • 注釈いれときました。 -- 2018-04-06 (金) 02:35:56
  • スコア管理表のSyroが9+になってます・・・ってここで言っていいんだろうか -- 2018-02-25 (日) 14:18:57
    • 管理人です。該当箇所を修正しました。ありがとうございます。 -- 2018-02-25 (日) 17:31:09