コメント/こぼれ話

Last-modified: 2021-03-24 (水) 22:50:18

こぼれ話

  • 「非書き下ろし楽曲のリリースからArcaea収録までの日数」にQuonは移植先と同時収録として入れるべきですかね? -- 2021-03-23 (火) 20:30:57
    • Last Celebrationと違って、QuonはArcaeaとLanotaどちらの書き下ろし楽曲でもあるみたいなので、入れなくてもいいかもしれないです -- 2021-03-24 (水) 21:53:52
  • 音魔女をBMS曲の項に移動しておきました それとは別件で、音源が先に公開されたBMS曲の場合は音源公開日を「リリース日」と見なして問題ないんでしょうか? -- 2021-03-22 (月) 10:06:32
    • コラボ(書き下ろしでない曲)の方は音源の公開日じゃなく、そのゲームへの収録日になっていますね。 コラボはそのゲームへの収録日、BMSイベント楽曲は音源の公開日ではなく登録日、とかで統一したりした方がいいんですかね -- 2021-03-24 (水) 22:50:18
  • "アルバムからの収録曲など"の項に数曲追加しました。 -- 2021-03-20 (土) 06:22:21
  • 「非書き下ろし楽曲のリリースからArcaea収録までの日数」 -- 2021-03-19 (金) 10:16:49
    • の表が見づらかったので、「BMS楽曲」「アルバムからの収録曲など」「コラボレーション楽曲」の三つに分類しました。間違っていたらすみません。途中送信失礼しました。 -- 2021-03-19 (金) 10:18:31
  • プレイ画面背景の項に、タップエフェクトについても一応書き加えました。 -- 2021-02-23 (火) 13:53:28
  • 想起率の仕様のONGEKIの部分、ボーナス6回が限界とありますが、Heavenly caressのpure1533far20lost7でボーナス12回に到達しました。 -- 2021-02-18 (木) 17:02:35
    • 六角形の中の数字を発動回数と勘違いしていませんか? 中の数字は欠片ボーナスの合計で、発動回数は六角形が重なっている個数の方です。 -- 2021-02-18 (木) 21:26:00
      • 今確認したところ勘違いでした。失礼しました -- 2021-02-19 (金) 01:20:03
  • 統計をv3.5.1分まで反映しました。間違っていましたら手直しお願いします。 -- 2021-02-18 (木) 11:43:15
  • 以前イージーハードミラー実績が解除されないと書いたものですが、lowiroに問い合わせたところやっぱり不具合みたいです。今後のアップデートで解決したいとのこと。 -- 2021-02-17 (水) 02:19:50
  • そういえばTempestissimoのBYD譜面解禁作業時、例の4点押しは通常とは違う処理が行われているっぽい?密度のせいかもしれないけど、明らかにこれ以上想起率が減らないように設定されたボーダーラインがあるように思う。 -- 2021-02-13 (土) 18:30:41
  • Nice tryとBorderlineの取り方を研究したら攻略法見つけたのでどうしても取れないって方は参考にしてください。Nice try…九番目の迷路PSTで光を使い、1~467ノーツまでFR以上で繋ぎ想起率100%にし、その後のフロアノーツを1ノーツだけPUREで回収、それ以外放置、Borderline…楽曲難易度キャラはそのままに1~469ノーツまでFR以上で繋ぎ想起率100%にし、そこから放置 -- 2021-02-10 (水) 08:52:10
    • 項目を作成してみました。 -- 2021-02-13 (土) 18:10:26
  • ミラー実績20%から増えないんだけど・・・レーテーでロックもしてないしiphoneとipadでworldモードと通常で全難易度試したけど進捗なし。5回以上やってるしなんでや? -- 2021-01-07 (木) 13:14:33
    • 私もHARDの実績でも同じこと起きてますね…… -- 2021-01-14 (木) 08:31:43
    • 去年の10月末くらいに始めた自分もイージー、ハード、ミラー全部でその現象が起きてる -- 2021-01-18 (月) 04:26:37
      • 木主だけどこれ普通に不具合では?いや知らんけど -- 2021-01-19 (火) 22:16:03
  • こちらの動画(中国の嗶哩嗶哩動画)から、Beyond Challenge時にはるな(覚醒前)でdropdead(PST)をプレイ時、FRかつTRACK LOSTの状態にできることが判明しました。PURE 34 FAR 10、判定はTRACK LOSTでした。 -- 2020-11-15 (日) 21:36:41
    • これ面白いな -- 2021-02-24 (水) 05:13:38
  • Dement(PST)でNice Tryの実績取ろうとしたけど70(Borderline)1回でTCしたあとに68で4回LOSTしてさすがにガチギレして放棄案件だった()これ69にするの調整難しすぎひん?() -- 2020-10-19 (月) 07:29:35
    • ギリギリクリアできる曲をプレイすると調整しなくても69行きやすいですよ -- 2020-11-14 (土) 20:04:40
      • FRのPRS(EASY)でいけました。ありがとうございます! -- 2020-11-19 (木) 16:55:50
  • "Technically Clear"の実績は序盤を落としまくって適度なタイミングを見計らって叩き始めてその後はFRペースで叩いていく方法でFairytale PASTで達成出来ました "Off-beat"の方はスコア950万点に到達するまでにできるだけFAR無しかつLOST出さずに行って950万点に到達した瞬間に全LOSTさせる方法でLost Civilization PASTで行けました ただ一部の曲で最後の方のノーツ密度薄めのときに失敗します ラス殺し曲ならワンチャン確実か?確証は持てないですが……… -- 2020-10-11 (日) 23:34:29
    • 木主から追記 これらの方法を行う際は必ずオフラインで行うこと オンラインだとポテンシャルにかなり傷がいく可能性あるので -- 2020-10-11 (日) 23:39:40
    • 課金してもよいのならdropdead(PST)をHARD(tempest以外)で31ノーツ叩いて以降放置でいける 自分はこの方法でとった -- 2020-10-18 (日) 16:02:17
    • Technically Clearはともかく、Off-beatはハード埋めとかテンペスト特急とかやってたら狙わずとも勝手に開きそうな気がする -- 2020-10-18 (日) 16:39:44
  • 夏イリスの仕様周りの文面等をちょい修正。前に「誤り」って書いたけどこれなら矛盾はなくなるハズ -- 2020-09-22 (火) 14:15:24
  • ハードのスキルで最後のノーツで丁度0%になった時にTrack completeする模様です -- 2020-07-01 (水) 18:51:15
  • 難易度表記に変更があったから各種統計止まってる? -- 2020-06-22 (月) 07:10:25
  • 「挑戦者」の実績ですが、ハードのスキルを使って楽曲を5回以上クリアしても解放されませんでした。達成率は5%、もしくは10%ずつ上がっていったので最終的に解放することはできましたが。 -- 2020-06-07 (日) 18:37:32
  • 実績のミラーですがイージーやノーマルでクリアしても進捗が5%しか増えません。同じ現象が発生した人はいますか? -- 2020-05-31 (日) 23:10:50
  • フォントに足りてない部分があるので、写真だけ置いておきます -- 2020-03-25 (水) 18:14:40
    • https://imgur.com/CzATAaq リストアップは面倒なのでしません -- 2020-03-25 (水) 18:15:19
    • 1ヶ月前のコメントに返すのもあれだけど、随分前からフォントはもれなく書いてあったぞ。それと今はアプリ内解析が明白に規約違反になったし、そういう画像はひけらかさないほうがいい。 -- 2020-05-12 (火) 23:33:42
  • 実績 メトロノーム(理論値達成)はチュートリアルbasicでは取得出来ないことを確認しました advancedも同様かと -- 2020-03-25 (水) 13:43:20
  • 分岐後のEther Strikeの本来は存在しないロングノーツを拾うと何度かLOSTしても10,000,000ptsを越えられるようです -- 2020-01-15 (水) 21:25:54
    • PMしたらどの曲でも超えられますが……理論値超えなら既に確認されていて、その得点は記録されません。 -- 2020-01-16 (木) 08:26:47
  • フレンドのやつですが、ポテンシャルは多分lowiroにかけてるかと。推測ですが -- 2019-07-05 (金) 01:48:13
  • 実績「世界の不安定」について、FR出現+解禁ではなぜか解放されず、その後GL出現+解禁で解放されたので、その旨追記しました。もしかしたら全アノマリーを出現させないと取得できないとかあるかもしれません。 -- 2019-06-21 (金) 15:55:50
    • GL初登場時からあるから、条件としてFRを入れ忘れてる可能性も -- 2019-06-23 (日) 01:14:40
  • 欠片 -- 2019-06-14 (金) 00:36:08
  • チュウニコラボパックの難易度平均、10代乗るよね。 -- 2019-05-23 (木) 22:14:14
  • 仮に1400ノーツ以上の想起率計算式が常に適用されているとした場合、2237ノーツの譜面だと280回PUREを出せば想起率が100に届きます。難関曲とは。 -- 2019-04-05 (金) 08:08:26
    • つまりラスト200をPUREできればクリアできるのか…… -- 2019-04-05 (金) 10:32:06
    • 800回では?(ラストのみなら)ラストのみでなければ1758回で想起率が100に届くと思われます。 -- 2019-04-28 (日) 12:38:05
  • 楽曲プレイ時に曲名付近を見ると2つ丸があってなんだろーと思ってたら紫丸がFR青丸がPMを表していることがわかりました -- 2019-03-22 (金) 10:45:23
    • 追記 プレイ中の時点でFR・PM可能かどうか示してくれている Missしたりすると丸が外れる 長文失礼 -- 2019-03-22 (金) 10:47:38
      • 設定でコンボ数の場所に持ってくることも可能です ここに持ってくるとパッと見てPM継続中なのかどうか分かるので便利ですね -- 2020-02-18 (火) 16:19:46
  • 冬双子でノーミスノークリアにはFR最低想起が57%の曲が要るのか -- 2019-01-16 (水) 12:37:18
    • サヤでMERLIN FTRのタップを全FARしたら理論上はとれるらしいぞ -- 2019-03-26 (火) 10:53:41
  • 想起率の計算式作ったので置いときます -- 2018-12-01 (土) 23:52:09
  • 曲一覧のエクセルファイルどこいったんだろ… -- 2018-10-07 (日) 00:38:12
  • ポテンシャルが~に到達の実績は現在4つあって値の小さい方から過去の遺物、現在の約束、将来の夢、向こう側の世界、と最初の3つはそれぞれの難易度の名称と対応している。しかし、向こう側の世界に対応している難易度は現時点で存在しない。つまり…? -- 2018-07-19 (木) 21:31:34
    • もうひとつの難易度が...? -- 2019-07-28 (日) 03:01:59
      • いつか実装されるのかも?うーん、全曲理論値出されたときくらいかなぁ。出るのは -- 2019-08-12 (月) 02:26:28
      • 2020年5月, ついにTempestissimoでBeyond難易度が実装されましたね -- 2020-10-18 (日) 14:56:00
  • Vicious Labyrinth FTRの平均難易度は9.7(9+9+9+10+10+11/6 =9.66...)なのでは? -- 2018-07-16 (月) 21:59:59
    • 木主じゃないけど、直してくれた方、Luminous Skyの方は(8+9+9+10+10+11)/6=9.5であってるので、直しておきました。 -- 2018-07-16 (月) 22:41:01
    • ほんとだ8と9を見間違えてた申し訳ない。修正ありがとう。 -- 2018-07-17 (火) 00:38:21
  • ポテの算出方法に譜面定数(=ワールドでPMしたときのステップ値?)が関わってる説が濃厚だけど、定数調査記録なんかは置いてないのね…ウニと同じシステムならポテ盛りやすい曲とか地雷曲が分かって便利そう -- 2018-04-16 (月) 21:58:17
    • 正確には「PM時のSTEP値から比較出来る」だわ STEP値の計算式が分からない限り定数そのものの特定はできないね -- 2018-04-16 (月) 22:01:20
    • 一応Twitterで調査してる人はいるよ 方法が大変な上に上位曲はとんでもなく大変だからあんまり分析されてないけど -- 2018-04-18 (水) 15:09:56
  • 譜面作者名でよく見かける「東星」「夜浪」はそれぞれToaster氏、Nitro氏の別名義(東+Star、Night+浪)。あと、この二人以外にも譜面を作っている人がいる模様。 -- 2018-04-06 (金) 18:46:48
  • 実績の反射の条件、記載は表の通りなんですけど、実際は5曲プレイが条件のようですね(少なくともAndroidは) -- 2018-04-05 (木) 23:41:18
    • 注釈いれときました。 -- 2018-04-06 (金) 02:35:56
  • スコア管理表のSyroが9+になってます・・・ってここで言っていいんだろうか -- 2018-02-25 (日) 14:18:57
    • 管理人です。該当箇所を修正しました。ありがとうございます。 -- 2018-02-25 (日) 17:31:09