コメント/こぼれ話

Last-modified: 2023-07-08 (土) 09:49:52

こぼれ話

  • Muse Dash側のCyaeghaの難易度が変わってます(玄人8→7 達人10→9) -- 2023-07-08 (土) 09:49:52
  • 早期率の仕様は、パートナーの概要のページに移動させませんか?ゲームのクリアに直結する情報なのにこぼれ話というのは違和感あるし、新キャラの追加し忘れとかもしやすそう -- 2023-06-02 (金) 16:10:21
    • 賛成です。 -- 2023-06-02 (金) 16:30:46
    • 賛成ですが、ルールのページの方がそぐわしい気がします。 -- 2023-06-02 (金) 18:21:24
    • ざっとゲームの概要を説明するページに細かい仕様の話を持ち込んでも初心者の混乱を招くだけなので反対。現状の誘導で十分でしょう -- 2023-06-03 (土) 14:09:21
      • それならデフォルトで畳んだ状態にしておけばいいのでは?そうすれば優先度は低いって分かりますし -- 2023-06-04 (日) 00:50:34
      • 枝主の意見に同意。現状維持でいいと思う。ルールページを見に来るのはだいたい始めたての初心者であって、まず意識する必要のある「70%以上で耐えきればクリア」等の基本の情報だけまとまっているべき。余計な情報を置くと混乱するだけになる。畳んだ状態で…という意見もあるが、わざわざ畳むくらいならこぼれ話でいいでしょうという話かと。 -- 2023-06-04 (日) 01:16:11
  • arcaeaミネラルウォーターは笑った -- 2023-04-07 (金) 01:17:07
  • Ai-chanは、未解禁の曲をおすすめしちゃうこともあったりするのかな? -- 2023-04-02 (日) 14:31:04
    • とりあえず未購入の曲をおすすめすることがあるのは確認した -- 2023-04-02 (日) 14:34:01
    • それからBYD選曲画面を表示させてるところで、BYDのない曲をおすすめされた時に肯定押すとFTRに飛ばされた(まぁこれは当たり前) -- 2023-04-02 (日) 14:40:30
      • これは、特定パックに含まれない曲の場合も、同様に全曲一覧に飛ばされる -- 2023-04-02 (日) 14:41:54
    • そもそも要解禁曲はおすすめされない説ある?解禁済ですら出てこない。副産物として、トリックスターとか6周年記念曲とか最近の曲もちゃんと含むことを確認したのと、稀に2連続で同じ曲を勧めてくることも確認したw -- 2023-04-02 (日) 15:23:40
  • それから、曲名にたまにAnotherとか2とか勝手に付けられてるのは謎w(英語版での話) -- 2023-04-01 (土) 22:35:26
  • 英語版だとAi-chanのセリフがもっと長いね。訳すのが大変だから短くなった、とかかな? -- 2023-04-01 (土) 21:06:55
    • 定形コメントの数自体も日本語版より多いかも? -- 2023-04-01 (土) 22:10:32
  • Ai-chanがω4おすすめしてきた時作曲者三人に歌わせてて吹いた -- 2023-04-01 (土) 15:29:47
  • エイプリルフールのスキル制限について、「通常は発動しないが、一度完走した後に『リトライ』でプレイするとスキル効果が(一部)発動する」パートナーが結構いるようです。 -- 2023-04-01 (土) 13:44:32
    • 当方、オンゲキ各種(美亜・ヒメ・セツナ/HARDゲージは無効)、Zero光、ウィンターエトルナ(EASYゲージは無効)、サヤ、GL対立&チュウニペンギン、はるな、リンカでリトライ後の発動を確認しています。 -- 2023-04-01 (土) 13:46:56
    • ミラー発動を確認しました。しかもアークはまさかのRBG仕様(赤・青・緑からランダム)。 -- 2023-04-01 (土) 15:00:38
    • 調などの一部スキルをリトライでも発動するようにした影響でしょうかね。不具合っぽいので今年中に楽しんでおいたほうがいいかもしれません -- 2023-04-01 (土) 17:30:22
      • あー、なるほど。確かにそれが原因になってるのは大いにありそうです。 -- 2023-04-01 (土) 21:26:28
    • 不来方とあのスキル挙動について報告いたします。リザルトのリトライから遊んだ時にスキルカットインが表示され、想起率ゲージが一切上がらなくなるのを確認いたしました。どれだけノーツ取っても -- 2023-04-02 (日) 14:28:49
      • すみませんミスりました。どれだけノーツを取ってもミスしても0から全く変動致しません。 -- 2023-04-02 (日) 14:32:05
  • switchのスタッフクレジットに、入っていないプラグマリザが映像としてあったのがこれから追加されるような気がして嬉しい。 -- 2023-03-31 (金) 16:54:41
  • ハードゲージで想起率が減ってくると赤い光みたいなのが出てくるけど フェイタリスゲージでは(おそらく下限が変動するから)出てこないんですね… -- 2023-03-18 (土) 19:54:46
    • 書いてあるやん よく読め… -- 2023-03-18 (土) 19:55:30
  • ハドゲの仕様の説明で、LOST時のマイナスに随分幅があるのってどういうことなんです? -- 2023-03-18 (土) 17:06:41
    • ゲージ残量が一定以下(30)になると補正がかかり、ダメージが軽減されます。 -- 2023-03-18 (土) 19:11:52
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2023-03-18 (土) 19:19:27
  • リリース日数の項目、見出しが不揃いでみっともなく見えるので英語表記に戻しませんか? -- 2023-02-27 (月) 16:01:56
    • 不揃いなのはおそらく無理に改行を入れてるからですね。個人的な好みですが英語表記があまり好きでないので、リリース日/Arcaea収録日/収録までの日数 とするのを推します -- 2023-02-27 (月) 16:36:23
    • こちらでどうでしょうか -- 2023-02-27 (月) 18:49:39
      • これなら良いと思います。対応ありがとうございます -- 2023-02-27 (月) 19:53:40
  • ワールドでプレー後にパートナーのレベルが上がったとき、FLAGはレベルアップ前、STEPはレベルアップ後の値で計算される。OVERは多分後者だと思うが調べてないので知らぬ -- 2023-02-04 (土) 13:21:06
  • EASYのスキルを使って楽曲を5回クリアが何回やっても5%から進みません。何かわかる人いらっしゃいますか?(使ってるのはiPad Proです。) -- 2022-09-19 (月) 00:47:11
  • コースモードのゲージ、どのような仕様でしょうか -- 2022-08-01 (月) 09:32:56
  • フェイタリスゲージ、dropdeadのPSTでやったところ、1,ノーツを取るごとにゲージの最大値が減る(下から上がってくる)、2,曲後半のノーツほど最大値の減りが大きくなる、3,ノーツをlostした場合は最大値減少は発生しないという挙動でした -- 2022-07-08 (金) 17:48:53
  • まさかPMを取らなくても一千万点以上のスコアを記録できる譜面が現実味を帯びてくるとは思わなんだ -- 2022-07-08 (金) 10:47:07
    • TestifyBYDが2221ノーツだから,あと16ノーツだったね -- 2022-07-08 (金) 11:09:57
  • 1970/01/13ってスタッフか誰かの誕生日ですか? -- 2022-04-25 (月) 13:46:48
  • ±2.00以上変動している人も見たことない -- 2022-04-01 (金) 20:15:43
  • ごく稀な現象ですがアドバンスポテンシャルステータスをONにした際、その時の計算結果がぴったり0.00だった場合ポテンシャル表示が?.??になりませんでした -- 2022-04-01 (金) 19:42:12
  • 想起率の仕様についてリンカ使用時のBeyondチャレンジですが、スキル許容が残っている状態でFAR判定時は回数の消費はなく、想起率が微減したように見えました。
    目視ではチラ見1回しか確認できていないまま現時点でのBeyond全回収を済ませてしまったため、可能であれば他の方に確認をお願いいたします。 -- 2022-03-27 (日) 17:09:00
  • Linkplayでの集合立ち絵、対立&トリンでアップになったの対立の方なんですけど、機種差などあるんですかね?勝手に変更していいのか分からず -- 2022-03-05 (土) 13:11:44
    • 私の方ではトリンでした。もしかしたら並びの順番によって変わる可能性があるので、その点は順次調査していければと思います。 -- 2022-03-05 (土) 17:55:28
      • 枝主です。少し思い当たる点なのですが、アップになった方が対立になった方はポテンシャルは10.99以下でしたか?もしこの違いが存在するのであれば、Sta氏のトマトネタが思い浮かび赤が関係しているのかと思ったためです。もし該当の方いらっしゃれば報告していただきたいです。 -- 2022-03-14 (月) 01:12:44
      • いろいろ試したところ、ランダムでアップになるキャラが変わるようで、曲をやる毎に抽選されていくようです。そのため該当の表は不要だと判断しCOしました。(あの表自体私が作成したものなので確認無しで実行させていただきました) -- 2022-03-18 (金) 21:04:24
  • 実績のミラーとハードモードのやつがいくらやっても進んでくれない。もうどちらも50回以上はやってるのに…… -- 2022-02-09 (水) 23:48:27
  • 連打の最大速度とか調べた人っているんでしょうか -- 2021-12-12 (日) 00:31:52
  • なんかめちゃくちゃ大規模に編集されてるが何が目的なんだ、公募の所とか縦が揃わなくなっててただただ見にくいとしか思えん -- 2021-11-16 (火) 12:59:38
    • っていうかそこまでして日本語表記に統一したいなら全楽曲ページでもやればどうなんだ………中途半端にやられてもややこしい -- 2021-11-16 (火) 13:00:55
    • 個人的には見栄えの差は微々たるものに感じるのでわかりやすい分日本語に軍配が上がると思います -- 2021-11-16 (火) 15:40:21
    • デバイスの差かもしれないけど、見辛さは特に感じなかった。むしろ日本語の方がわかりやすい。表の大きさで不都合があるなら調整すればいいのでは -- 2021-11-16 (火) 18:36:17
    • この機会にWiki全体で統一して日本語化しても良いと思います。英語表記と日本語表記、小文字+大文字表記と大文字表記のみ(英語)が混在する点については私も少し違和感を抱いていたので。 -- 2021-11-16 (火) 21:07:22
    • "全部日本語化"は極端すぎないか。大文字小文字の調整くらいなら今すぐやっても良いかと思う。 -- 2021-11-18 (木) 20:01:53
      • 大文字小文字って具体的にどのページが気になるとかってある? -- 2021-11-19 (金) 12:27:30
  • 実績の中で一番取りにくいものはなんだろう。個人的には風変わり推し -- 2021-11-09 (火) 18:34:29
    • 風変わりはゼロ光ちゃんで簡単にできる。フレンド系のほうが取りにくい() -- 2021-11-09 (火) 20:25:14
    • HIVEMINDのおかげで解除できたけど自分の場合メトロノームが最後まで残った -- 2021-11-09 (火) 20:42:29
    • まあメトロノームでしょうね。「HIVEMINDが来る前までは」 -- 2021-11-10 (水) 20:14:41
  • コラボ曲の"リリース日"はコラボ先の音楽ゲームへの収録日で統一されていたと思うんですが、初出日に統一し直しますか?結構な数の変更が必要になりますが… -- 2021-11-03 (水) 09:58:54
    • そもそもここの項目はフリートークで不要という意見も上がっているので最悪非表示(or 削除)でも良さそうだと思います……… -- 2021-11-03 (水) 11:08:18
      • 実はオリジナルじゃなかった楽曲とか知れるし、もし文字数制限気にするなら別のページ作ればいいじゃん -- 2021-11-03 (水) 12:06:14
      • 正直この項目の削除には反対かな。理由は同上。 -- 2021-11-03 (水) 12:26:29
    • 現状を変える必要はないのでは?注記を加えれば済む話かと。 -- 2021-11-11 (木) 07:37:08
  • αterlβusは一応初出は2015/9/13(他音ゲー曲募集落選) -- 2021-11-03 (水) 01:21:08
    • 反映しました~ -- 2021-11-03 (水) 08:02:00
    • この基準で反映させるとなるとAlterAleも反映させないといけないのでは -- 2022-03-03 (木) 18:39:48
      • AlterAleを反映するなら投稿日が20/05/16、収録日が21/07/21で432日ですね -- 2022-03-03 (木) 19:15:43
      • このwikiで過去の差分を見れるかわかんないんですが、AlterAleについては個別ページで公募落選曲を流用した件って削除された経緯があるんですよね。規約違反っていう前提があったにもかかわらず収録されたことについて、荒れるのを防いだりクリエイター側に中傷がいったりするのを避ける理由だったかと思います。なのでαterlβusの日付を公募落選という括りで捉えるなら、AlterAleをその基準であてはめないといけないし、楽曲個別ページにその情報が掲載されていないことについての整合性を取る必要があるかと。逆にAlterAleを当時の個別ページに準じて掲載しないならば、αterlβusの日付を差し戻すことも検討しないといけません(両者の整合性が取れなくなるので) -- 2022-03-05 (土) 10:24:32
  • うみねこ2曲がゲームの発売日ではなくサントラの発売日になってるのですが、補足加えればいいですかね。 -- 2021-10-13 (水) 01:57:39
  • 公募の告知のリンクこちらに移動してくれた方助かりました、ありがとう! -- 2021-10-10 (日) 08:02:43
    • 公募定数のところは上と項目が被るので一旦非表示にさせて頂きます -- 2021-10-10 (日) 10:02:29
  • 実績の『反射 Reflections』は実績一覧では5回となっていますが実際は20回の間違いのようです。ただAndroid側でしか確認出来ていないのでiOSだと正しく5回なのかもしれません -- 2021-06-24 (木) 15:04:58
    • また不具合ですかね、前にも進捗が増えない不具合がありました -- 2021-06-24 (木) 16:21:23
  • Zero光でBeyondマップやるとFarでゲージが0になるみたいなこと書かれてるけどさっきやったらFar出てもゲージ0にならなかった -- 2021-06-17 (木) 18:28:25
  • コラボ先に移植したArcaeaの楽曲一覧を作成してみました。 -- 2021-06-11 (金) 01:34:58
  • 記録は残らないけどテンペ対立のマップを解禁する時に譜面難易度が変更されることを利用すればPMせずに10,000,000点を突破することは可能。何ならそのリザルトをシェアすることも可能 -- 2021-06-06 (日) 20:51:28
  • 「非書き下ろし楽曲のリリースからArcaea収録までの日数」にQuonは移植先と同時収録として入れるべきですかね? -- 2021-03-23 (火) 20:30:57
    • Last Celebrationと違って、QuonはArcaeaとLanotaどちらの書き下ろし楽曲でもあるみたいなので、入れなくてもいいかもしれないです -- 2021-03-24 (水) 21:53:52
  • 音魔女をBMS曲の項に移動しておきました それとは別件で、音源が先に公開されたBMS曲の場合は音源公開日を「リリース日」と見なして問題ないんでしょうか? -- 2021-03-22 (月) 10:06:32
    • コラボ(書き下ろしでない曲)の方は音源の公開日じゃなく、そのゲームへの収録日になっていますね。 コラボはそのゲームへの収録日、BMSイベント楽曲は音源の公開日ではなく登録日、とかで統一したりした方がいいんですかね -- 2021-03-24 (水) 22:50:18
  • "アルバムからの収録曲など"の項に数曲追加しました。 -- 2021-03-20 (土) 06:22:21
  • 「非書き下ろし楽曲のリリースからArcaea収録までの日数」 -- 2021-03-19 (金) 10:16:49
    • の表が見づらかったので、「BMS楽曲」「アルバムからの収録曲など」「コラボレーション楽曲」の三つに分類しました。間違っていたらすみません。途中送信失礼しました。 -- 2021-03-19 (金) 10:18:31
  • プレイ画面背景の項に、タップエフェクトについても一応書き加えました。 -- 2021-02-23 (火) 13:53:28
  • 想起率の仕様のONGEKIの部分、ボーナス6回が限界とありますが、Heavenly caressのpure1533far20lost7でボーナス12回に到達しました。 -- 2021-02-18 (木) 17:02:35
    • 六角形の中の数字を発動回数と勘違いしていませんか? 中の数字は欠片ボーナスの合計で、発動回数は六角形が重なっている個数の方です。 -- 2021-02-18 (木) 21:26:00
      • 今確認したところ勘違いでした。失礼しました -- 2021-02-19 (金) 01:20:03
  • 統計をv3.5.1分まで反映しました。間違っていましたら手直しお願いします。 -- 2021-02-18 (木) 11:43:15
  • 以前イージーハードミラー実績が解除されないと書いたものですが、lowiroに問い合わせたところやっぱり不具合みたいです。今後のアップデートで解決したいとのこと。 -- 2021-02-17 (水) 02:19:50
  • そういえばTempestissimoのBYD譜面解禁作業時、例の4点押しは通常とは違う処理が行われているっぽい?密度のせいかもしれないけど、明らかにこれ以上想起率が減らないように設定されたボーダーラインがあるように思う。 -- 2021-02-13 (土) 18:30:41
  • Nice tryとBorderlineの取り方を研究したら攻略法見つけたのでどうしても取れないって方は参考にしてください。Nice try…九番目の迷路PSTで光を使い、1~467ノーツまでFR以上で繋ぎ想起率100%にし、その後のフロアノーツを1ノーツだけPUREで回収、それ以外放置、Borderline…楽曲難易度キャラはそのままに1~469ノーツまでFR以上で繋ぎ想起率100%にし、そこから放置 -- 2021-02-10 (水) 08:52:10
    • 項目を作成してみました。 -- 2021-02-13 (土) 18:10:26
  • ミラー実績20%から増えないんだけど・・・レーテーでロックもしてないしiphoneとipadでworldモードと通常で全難易度試したけど進捗なし。5回以上やってるしなんでや? -- 2021-01-07 (木) 13:14:33
    • 私もHARDの実績でも同じこと起きてますね…… -- 2021-01-14 (木) 08:31:43
    • 去年の10月末くらいに始めた自分もイージー、ハード、ミラー全部でその現象が起きてる -- 2021-01-18 (月) 04:26:37
      • 木主だけどこれ普通に不具合では?いや知らんけど -- 2021-01-19 (火) 22:16:03
  • こちらの動画(中国の嗶哩嗶哩動画)から、Beyond Challenge時にはるな(覚醒前)でdropdead(PST)をプレイ時、FRかつTRACK LOSTの状態にできることが判明しました。PURE 34 FAR 10、判定はTRACK LOSTでした。 -- 2020-11-15 (日) 21:36:41
    • これ面白いな -- 2021-02-24 (水) 05:13:38
  • Dement(PST)でNice Tryの実績取ろうとしたけど70(Borderline)1回でTCしたあとに68で4回LOSTしてさすがにガチギレして放棄案件だった()これ69にするの調整難しすぎひん?() -- 2020-10-19 (月) 07:29:35
    • ギリギリクリアできる曲をプレイすると調整しなくても69行きやすいですよ -- 2020-11-14 (土) 20:04:40
      • FRのPRS(EASY)でいけました。ありがとうございます! -- 2020-11-19 (木) 16:55:50
  • "Technically Clear"の実績は序盤を落としまくって適度なタイミングを見計らって叩き始めてその後はFRペースで叩いていく方法でFairytale PASTで達成出来ました "Off-beat"の方はスコア950万点に到達するまでにできるだけFAR無しかつLOST出さずに行って950万点に到達した瞬間に全LOSTさせる方法でLost Civilization PASTで行けました ただ一部の曲で最後の方のノーツ密度薄めのときに失敗します ラス殺し曲ならワンチャン確実か?確証は持てないですが……… -- 2020-10-11 (日) 23:34:29
    • 木主から追記 これらの方法を行う際は必ずオフラインで行うこと オンラインだとポテンシャルにかなり傷がいく可能性あるので -- 2020-10-11 (日) 23:39:40
    • 課金してもよいのならdropdead(PST)をHARD(tempest以外)で31ノーツ叩いて以降放置でいける 自分はこの方法でとった -- 2020-10-18 (日) 16:02:17
    • Technically Clearはともかく、Off-beatはハード埋めとかテンペスト特急とかやってたら狙わずとも勝手に開きそうな気がする -- 2020-10-18 (日) 16:39:44
  • 夏イリスの仕様周りの文面等をちょい修正。前に「誤り」って書いたけどこれなら矛盾はなくなるハズ -- 2020-09-22 (火) 14:15:24
  • ハードのスキルで最後のノーツで丁度0%になった時にTrack completeする模様です -- 2020-07-01 (水) 18:51:15
  • 難易度表記に変更があったから各種統計止まってる? -- 2020-06-22 (月) 07:10:25
  • 「挑戦者」の実績ですが、ハードのスキルを使って楽曲を5回以上クリアしても解放されませんでした。達成率は5%、もしくは10%ずつ上がっていったので最終的に解放することはできましたが。 -- 2020-06-07 (日) 18:37:32
  • 実績のミラーですがイージーやノーマルでクリアしても進捗が5%しか増えません。同じ現象が発生した人はいますか? -- 2020-05-31 (日) 23:10:50
  • フォントに足りてない部分があるので、写真だけ置いておきます -- 2020-03-25 (水) 18:14:40
    • https://imgur.com/CzATAaq リストアップは面倒なのでしません -- 2020-03-25 (水) 18:15:19
    • 1ヶ月前のコメントに返すのもあれだけど、随分前からフォントはもれなく書いてあったぞ。それと今はアプリ内解析が明白に規約違反になったし、そういう画像はひけらかさないほうがいい。 -- 2020-05-12 (火) 23:33:42
  • 実績 メトロノーム(理論値達成)はチュートリアルbasicでは取得出来ないことを確認しました advancedも同様かと -- 2020-03-25 (水) 13:43:20
  • 分岐後のEther Strikeの本来は存在しないロングノーツを拾うと何度かLOSTしても10,000,000ptsを越えられるようです -- 2020-01-15 (水) 21:25:54
    • PMしたらどの曲でも超えられますが……理論値超えなら既に確認されていて、その得点は記録されません。 -- 2020-01-16 (木) 08:26:47
  • フレンドのやつですが、ポテンシャルは多分lowiroにかけてるかと。推測ですが -- 2019-07-05 (金) 01:48:13
  • 実績「世界の不安定」について、FR出現+解禁ではなぜか解放されず、その後GL出現+解禁で解放されたので、その旨追記しました。もしかしたら全アノマリーを出現させないと取得できないとかあるかもしれません。 -- 2019-06-21 (金) 15:55:50
    • GL初登場時からあるから、条件としてFRを入れ忘れてる可能性も -- 2019-06-23 (日) 01:14:40
  • 欠片 -- 2019-06-14 (金) 00:36:08
  • チュウニコラボパックの難易度平均、10代乗るよね。 -- 2019-05-23 (木) 22:14:14
  • 仮に1400ノーツ以上の想起率計算式が常に適用されているとした場合、2237ノーツの譜面だと280回PUREを出せば想起率が100に届きます。難関曲とは。 -- 2019-04-05 (金) 08:08:26
    • つまりラスト200をPUREできればクリアできるのか…… -- 2019-04-05 (金) 10:32:06
    • 800回では?(ラストのみなら)ラストのみでなければ1758回で想起率が100に届くと思われます。 -- 2019-04-28 (日) 12:38:05
  • 楽曲プレイ時に曲名付近を見ると2つ丸があってなんだろーと思ってたら紫丸がFR青丸がPMを表していることがわかりました -- 2019-03-22 (金) 10:45:23
    • 追記 プレイ中の時点でFR・PM可能かどうか示してくれている Missしたりすると丸が外れる 長文失礼 -- 2019-03-22 (金) 10:47:38
      • 設定でコンボ数の場所に持ってくることも可能です ここに持ってくるとパッと見てPM継続中なのかどうか分かるので便利ですね -- 2020-02-18 (火) 16:19:46
  • 冬双子でノーミスノークリアにはFR最低想起が57%の曲が要るのか -- 2019-01-16 (水) 12:37:18
    • サヤでMERLIN FTRのタップを全FARしたら理論上はとれるらしいぞ -- 2019-03-26 (火) 10:53:41
  • 想起率の計算式作ったので置いときます -- 2018-12-01 (土) 23:52:09
  • 曲一覧のエクセルファイルどこいったんだろ… -- 2018-10-07 (日) 00:38:12
  • ポテンシャルが~に到達の実績は現在4つあって値の小さい方から過去の遺物、現在の約束、将来の夢、向こう側の世界、と最初の3つはそれぞれの難易度の名称と対応している。しかし、向こう側の世界に対応している難易度は現時点で存在しない。つまり…? -- 2018-07-19 (木) 21:31:34
    • もうひとつの難易度が...? -- 2019-07-28 (日) 03:01:59
      • いつか実装されるのかも?うーん、全曲理論値出されたときくらいかなぁ。出るのは -- 2019-08-12 (月) 02:26:28
      • 2020年5月, ついにTempestissimoでBeyond難易度が実装されましたね -- 2020-10-18 (日) 14:56:00
  • Vicious Labyrinth FTRの平均難易度は9.7(9+9+9+10+10+11/6 =9.66...)なのでは? -- 2018-07-16 (月) 21:59:59
    • 木主じゃないけど、直してくれた方、Luminous Skyの方は(8+9+9+10+10+11)/6=9.5であってるので、直しておきました。 -- 2018-07-16 (月) 22:41:01
    • ほんとだ8と9を見間違えてた申し訳ない。修正ありがとう。 -- 2018-07-17 (火) 00:38:21
  • ポテの算出方法に譜面定数(=ワールドでPMしたときのステップ値?)が関わってる説が濃厚だけど、定数調査記録なんかは置いてないのね…ウニと同じシステムならポテ盛りやすい曲とか地雷曲が分かって便利そう -- 2018-04-16 (月) 21:58:17
    • 正確には「PM時のSTEP値から比較出来る」だわ STEP値の計算式が分からない限り定数そのものの特定はできないね -- 2018-04-16 (月) 22:01:20
    • 一応Twitterで調査してる人はいるよ 方法が大変な上に上位曲はとんでもなく大変だからあんまり分析されてないけど -- 2018-04-18 (水) 15:09:56
  • 譜面作者名でよく見かける「東星」「夜浪」はそれぞれToaster氏、Nitro氏の別名義(東+Star、Night+浪)。あと、この二人以外にも譜面を作っている人がいる模様。 -- 2018-04-06 (金) 18:46:48
  • 実績の反射の条件、記載は表の通りなんですけど、実際は5曲プレイが条件のようですね(少なくともAndroidは) -- 2018-04-05 (木) 23:41:18
    • 注釈いれときました。 -- 2018-04-06 (金) 02:35:56
  • スコア管理表のSyroが9+になってます・・・ってここで言っていいんだろうか -- 2018-02-25 (日) 14:18:57
    • 管理人です。該当箇所を修正しました。ありがとうございます。 -- 2018-02-25 (日) 17:31:09