コメント/リズムゲーム用語解説
Last-modified: 2024-01-23 (火) 08:42:42
リズムゲーム用語解説
- 光るのせてくれててありがと!人に聞けなかった! --
- スコアに影響するトレース演出の例(無いワケではないが...のところ)を編集しました --
- fracture rayが無くて残念。まあいいや --
- 一例に最新の譜面をいくつか入れてみました --
- 最近頻出する交差込みトリルについて記述しました。至らぬ点がありましたら、修正加筆、もしくは削除して頂いて構いません。 --
- 名称をより一般的な「交差トリル」に置き換えました --
- Final Verdict関連の用語は伏せ字にしておいたほうがいいのでは? --
- 5か月近く経ってるしフリートークなんかでも出ちゃってるし...さすがに大丈夫なはず --
- 今更だが、この界隈でいう「適正レベル」ってなんだ?
例えば、「9適正レベル」といったら、これはFTR9が一通りノーマルTCできることなのか、あるいはHARD,EX,FR基準なのか、はたまたポテンシャル数値の区分なのか…とか、はっきり明言されてる所ってある?あったらここの「その他」辺りに追加しといて欲しい --
- バンキシャと業、入れ替わっちゃいましたね… --
- ↓の枝です。とりあえず入れましたが、一般に出張が端に寄った配置を指すのか急な大移動を要求するものかはたまた他に要件があるのか分からないので調整あればお願いします --
- 出張などは入れないのですか?逆手に入っている感じでしょうか?例 セラフィナイト、レイジーアディクション --
- 多分気づかないまま放置されてますね、入れときます --
- 局所難と発狂ってどっちか片方でいい気が --
- 似てるけど意味は違うので消さない方がいいと思います。譜面の傾向を指すのが局所難で難所そのものを指すのが発狂だと認識してます --
- 多指運指の例なかったのでDement(BYD)入れました --
- マヨビームのとこ、別名でギザギザアークと併記するのはどうでしょうか?少なくともマヨビームよりはよく見る表記な気がします --
- 多指運指の例としてDement[BYD]とXanatosの中間地帯はどうでしょうか --
- それらに加えてDataErr0r(特に序盤)はどうでしょうか --
- すごい見やすくていいページだなと思いました。 --
- トレース演出は虚空の夢とArchavを推したい... --
- 個人的にはMoonlight of Sand Castle(月と星)やSulfur(開幕のノーツ配置)、竹(竹)を推したい所 --
- 私はDreamin' Attraction!!を推していますが、今一例に挙げられている3曲の中ならenchanted loveが一番強いと思います --
- テクニックの全押しω4→Auxesiaのほうが良くないですかね --
- コンフリとか思いついたんですがどうです? --
- 執筆者ですが、ω4は序盤の反復横跳びスカイ地帯が全押しで通るので入れました しっくりこないようでしたら他のに変えてもらっても大丈夫です --
- Einherjarは細切れな気がするのだが --
- ムカデアークって聞いたことないんですけど、支柱アークじゃないんですかこれ() --
- Twitterで検索してみるとムカデアーク、支柱アーク、高密度アーク、amygdataアークなどなどあまり呼び方が統一されていないみたいです 個人的には支柱を推したい… --
- うーん、この呼び方はWikiにのせるにはきもすぎる()きがするので変えておきます...w --
- と思ったら編集方法がわかりませんでした() --
- amygdataとoverdead.のページでは「ムカデアーク」が採用されている模様 --
- それ後者の記事は昨日名前を変えたばっかりじゃないですか。各々で呼び方が異なるのでこのページでは複数提示しておいたほうが良いと思います。 --
- 補足するとamygdataの記事にムカデアークという語句が初めて使われたのも1ヶ月ほど前のことみたいです まあとりあえず併記しておいていいと思います --
- ムカデアークの前は特殊アークという名前だったような気がします。 --
- テンペBTDのラストは全押しに入りますか? --
- なんだBTDって…BYDです --
- テクニックとしての全押しと配置としての全押しがあって、テンペBYDラストは後者の全押しに分類されると思います --
- メニューから飛べるようにできませんか? --
- MenuBarの編集は管理人さんしか出来ないので「管理人への要望」からリクエストするしかないですね……… --
- 管理者です。素晴らしいページの作成ありがとうございます。早速メニューバーのFAQ下にリンクを入れましたのでご確認ください。 --
- マヨビームで草 初めて聞いた --
- 言葉の定義が若干違う気がするものがあります。 --
- トリル…基本的に移動無しの16分等を指す意味合いが多いと思います。heavenly caressのラストみたいな --
- トリルと乱打の線引きは人によって違うことが多いのでコメントで擦り合わせた方が良さそうですね。自分は「ある程度規則性のある交互タップ」であればトリルだとして認識しています。迷恋やHalcyonに出てくる片手は固定でもう片方の手を激しく動かす配置やαterlβusのサビ終わりのスカイとフロアを2打ずつ繰り返す配置はトリル、音魔女で頻出する配置は乱打という認識です --
- ピアノの奏法におけるトリル(tr)は隣り合う2音の交互連打で、ある程度の速さが必要です。Tempestissimoの最初のピアノ部分とか分かりやすいかな。なので、AxiumやHalcyonのような片手がすっ飛んでる譜面やScarletCageのような上下に振られる左右交互押しはトリルとは呼ばず、「規則性(ないしは軸)のある乱打、もしくは交互押し」扱いになると思います。恐らく他の音ゲーでも似たような配置は同様かと。 ・・・考えてみればGengaozoはトリル・上下トリル・乱打・微縦連と、色々詰め込んできたなぁと・・・ --
- 上下トリル…↑のトリルの事は一旦置いておき、ダンタリオンのラスト、怒槌の様に同レーンの上に来る16分の事かと思われます。現状だと乱打との差が無いように思えます。 --
- 譜面例にSheriruthがあるので、恐らくトリルと違って「規則性のある上下交互押し」も含むのだと思います。conflictが入るかどうかは微妙なところですが、World Vanquisherの後半とかは当てはまるのかもしれないですね。 --
- 微縦連の項目が2つありますね --
- 一部表現を変更致しました。 また、例としてあげる譜面を、より各特徴が顕著に表れていて分かりやすいものに変更致しました。 --
- 譜面の一例の欄、曲と曲の間に仕切り線を入れるのはどうでしょうか? 少なくともスマホだと改行される曲もあって非常に見にくいのですが、編集能力が無いもので… --
- 仕切り線入れてセルの幅も調節してみました、どうでしょうか --
- 木主では無いですがページ建てた者です、とても良いと思います!! --
- 直角アークの平行な部分は判定なしってマジですか?Fanmadeだと並行部分にも判定あるので同じだとおもってたんですが --
- いくつか項目を追加し、譜面例を3つに統一しつつ被りを極力無くしました。編集の衝突が起こったのでどこかに不具合があるかもしれないです --
- 完全な主観に基づき譜面例を一部変更しました。何か問題があれば訂正お願いします。 --
- テクニックだけ別枠化しました。 --
- 「譜面の一例」について、例が3譜面以上になるようにしたのですが、いかがでしょうか。 --
- Cytus Wikiに倣って試験的に追加してみました。足りないものがあれば可能な範囲で順次追加していただければと思います。 --
- 作ろうと思ってたのでありがたい、アーケア独自の隠語とかあるしね --
- そうですね、アーク関連はここ特有のものですし、他にもどしどし解説枠作っていけたらと思います --