&size(17){&color(#ffffff,#292929){※特別な解禁作業が必要です。詳細は[[解禁方法>#howtounlock]]を参照してください。};};
*ALTER EGO [#title]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|>|[[Yuta Imai>コンポーザー順/P~Z#yutaimai]] vs [[Qlarabelle>コンポーザー順/P~Z#yutaimai]]|~Artwork|[[すずなし>イラストレーター順/日本語・その他#suzunashi]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|>|[Past] Article V 《Observation》∴C▪&br;[Present] Article VI 《Hypothesis》∴A▪&br;[Future] Article VII《Analysis》∴SO▪&br;[Eternal] Article 0x8 《Enmity》∴SR▪((~ver.6.16.2&br;[Past] Article V《Observation》&br;[Present] Article VI 《Hypothesis》&br;[Future] Article VII 《Analysis》&br;[Eternal] Article 0x8 《Enmity》))|>|&attachref(./ALTER EGO.jpg,nolink,300x300,ALTER EGO);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|~&color(mediumpurple){''Eternal''};|>|~|
|>|~Level|6|9|10|11|>|~|
|>|~Notes|865|1213|1466|1644|>|~|
|>|~Length|>|>|>|2:40|>|~|
|>|~BPM|>|>|>|195|>|~|
|>|~Pack|>|>|>|[[Absolute Nihil>パック順#nihil]]|>|~|
|>|~Side|>|>|>|BGCOLOR(indigo):&color(white,){Conflict(対立)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|>|ver.5.9.0&br;(24/07/30)|>|~|
|~|~Switch|>|>|>|(未収録)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|[[解禁方法>#howtounlock]]を参照|
|~|COLOR(lime):~''Present''|~|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|~|
|~|COLOR(mediumpurple):~''Eternal''|~|
// |~|COLOR(red):~''Beyond''|-|
#br
// 楽曲説明文
-書き下ろし楽曲。
-オルター・エゴ(英:'''Alter Ego''')とは、別人格という意味。
--コンポーザー名義の「Qlarabelle」はYuta Imai氏の別名義であり、タイトルを意識しているものと思われる。
-同作曲者の[[UNKNOWN LEVELS]]からの引用が含まれている(公式音源の1:15~)。
-&color(mediumpurple){''Eternal''};譜面は[[Vicious [ANTi] Heroism>Vicious Heroism]]に次いで13番目の''Level 11''としてカテゴライズされた。
--&color(mediumpurple){''Eternal''};のLevel 11はこれが初。 [[2曲目>Aether Crest: Astral]]
-2026/04/23にCHUNITHM X-VERSE-Xに[[移植>https://x.com/chunithm/status/2047156634414399733]]された。
--同ゲームのイベント「Linked VERSE」最終盤で行われた11機種からの楽曲移植の対象曲の1つ。
---今までのイベント移植楽曲とは異なり収録経緯が非常に特殊で、追加当時は解禁難易度が''極めて高かった''((追加初期では「該当イベントを最終盤まで進行する」か「その方法で楽曲を解禁したプレイヤーとのマッチングによる伝導」のどちらかが必須だった。))が、現在では一般配信されている。
---イベントの詳細は[[こちら。>https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/Linked%20VERSE]](ネタバレ注意)
-&color(#ffffff,#292929){配信の約4時間後の2024年7月30日13時頃、&color(mediumpurple){''Eternal''};譜面の理論値(10,001,644pts)が[[記録>https://x.com/k_skis/status/1818135513519509701]]された。(Player: SkisK49)};
-Yuta Imaiの2nd Album「[[NO HERO>https://youtube.com/watch?v=d0Ia6G6WFCM]]」にExtended Mixが収録された。
// 英語版タイトル
// -タイトルについて
// 曲の概要など
// 収録されているゲーム
// 収録アルバム
#br
&aname(howtounlock);
#accordion(解禁方法,**,close){{{
#areaedit(start,btn:編集)
[[Aegleseeker]]と同様に本楽曲は曲名・コンポーザーの事前告知がなされていたため名目上Anomaly楽曲の扱いはされていないが、解禁時までの表示はAnomaly楽曲とほぼ同様のシステムになっている。
各難易度のレベル(&color(aqua){''6''};/&color(lime){''9''};/&color(fuchsia){''10''};/&color(mediumpurple){''11''};)は後述の解禁条件が全て満たされるまでは「?」と表示され、Absolute Nihilパック購入直後は本楽曲はプレイできない。また、プレビュー音楽も流れずに楽曲選択ボタンにも曲名が表示されない。
-① 各難易度での指定された曲のクリア。
--&color(aqua){''Past''};
この難易度のみ、他楽曲のクリアを求める解禁条件はない。(ただし、下記のストーリー開放の関係上、[[Judgement]]のクリア(難易度不問)が求められる。)
--&color(lime){''Present''};
「[[Judgement]]」(&color(lime){''PRS''};)
同曲の&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも可。
--&color(fuchsia){''Future''}; / &color(mediumpurple){''Eternal''};
「[[Judgement]]」(&color(fuchsia){''FTR''};)
-② &color(red){''【全難易度共通】''}; ストーリー「18-6」の読了
--ストーリーの解禁にはパートナー「[[サヤ>パートナー/恒常(Page2)#saya]]」が必要なため、未所持の場合は先に[[ワールドモード>ワールドモード/Chapter 4#saya]]で入手する必要がある。なお、覚醒させる必要はない((というより、覚醒に必要な[[穏閑の核を入手するマップ>ワールドモード/Chapter 8#nihil]]の最後にALTER EGOを単独指定している楽曲制限タイルがあるため、普通に進めた場合は本楽曲の解禁を先にしなければ核が揃わず覚醒できない。))。
--ストーリー「Absolute Nihil」は「Absolute Reason」から繋がっていたり、「18-6」は「Ambivalent Vision」のストーリー「18-III」からも繋がっているが、これらを解禁する必要はない。「Absolute Nihil」パックの購入のみで「18-6」まで解禁することが可能。
-③ 「追い求めた真実(モノ)の入手」
#br
CENTER:――クイズをしましょう。誰にでも出来る簡単なもの。
CENTER:あなたでも物事の貴賤、値の大小はわかるわね。
CENTER:大事なのは2つ――見慣れた楽曲と、それぞれに付与された数字だけ。
CENTER:''記憶なさい。曲と数字、それぞれをね。''
#br
CENTER:そして選別するの、要求されるままの楽曲を。
CENTER:時間厳守、遅れないことね。
#br
CENTER:''制限時間は99秒――さあ、始めましょう。''
#br
--前述の①②を達成後に挑戦可能になり、「挑戦する」をタップすると上のメッセージが表示される。(ちなみにBGMは[[Breached Chapter 1>ワールドモード/Breached Chapter/Chapter 1]]と同じ。)
--『帳尻合わせの試練』と題されたクイズが計4回出題される。
--第一問から第三問では、ランダムに選択された8曲の中から条件に該当する2曲を制限時間内に選択し、そのうちのどちらかをHARDゲージで完走する。
---選択された8曲にランダムで1~8の数値が振られ、この値が条件に合致する曲を選択する。
ただし、第二問・第三問ではこの数値が一部、または全て見えなくなったり、ダミーの選択肢が追加されるため、''楽曲名と数値の組み合わせは全て記憶しておくこと''。難しければ、''メモを取るか、スクリーンショットを撮る''などするとよい。
さらに、第三問では最初にプレイした楽曲よりいくつか大きい(または小さい)楽曲を問われるため、これも記憶しておく必要がある。(%%&color(gray){「%@」と表示されるのはバグ};%%ver5.9.1で修正)
---選択した曲をプレイする際の難易度は「本楽曲を選択した時の難易度」で固定され、変更はできない。例外的に、''&color(mediumpurple){''ETR''};''を選択して挑戦を始めた場合、''&color(mediumpurple){''ETR''};''が存在しない楽曲は''&color(fuchsia){''FTR''};''になる。
---制限時間は99秒。時間切れ・誤答・選択した曲をTRACK LOSTした場合は最初からやり直し。
---選択肢として、基本的には「本楽曲を除くAbsolute Nihilパックの楽曲」「Absolute Reason・Ambivalent Visionパックの楽曲」「アートワークにサヤ、ヴィータ、レーテーが描かれている楽曲([[Oblivia]]・[[NEO WINGS]]・[[Kissing Lucifer]]・[[NULL APOPHENIA]]・[[HYPER VISION]]など)」から計8曲選択される。(ただし、[[だいあるのーと]]など前条件に該当しない楽曲の出現も報告されている(要検証))。
// --第四問では大量に表示される楽曲の中に一つだけALTER EGOが存在するので、それを選択する。選択後、HARDゲージでプレイし、完走することで解禁となる。
--第四問では大量に表示される楽曲の中に一つだけALTER EGOが存在するので、それを選択する。選択後、プレイして完走することで解禁となる。(ゲージは非表示)
---''&color(fuchsia){''FTR''};''/''&color(mediumpurple){''ETR''};''の解禁ではいずれの難易度をプレイしても両方が解禁される。
---もちろん時間切れ・誤選択は最初からやり直し。
---カーソルを合わせたことがなければ、楽曲の左端に「New」マークが付いているので、それで簡単に見分けることもできる。
---解禁作業中のプレイ時には背景がアニメーションする演出がある。この演出は、[[Testify]]解放後のAnomaly再発動が有効であれば、初回プレイ後もパートナーをサヤにして本曲をプレイすると何度でも発生する(レベル・スキル封印不問)。
--再挑戦のたびに制限時間が増加していき、選択肢の数も少なくなっていく。また、一定回数以上失敗することでゲージがノーマルゲージに変化したり問題が一部易化したりするようである(要検証)。
---なお、第一問で間違えた場合は、次回の挑戦は易化されない。
#fold(問題易化の内容(要検証)){{
&color(#ffffff,#292929){問題易化の内容(要検証)};
|CENTER:|RIGHT:||c
|~回数|~制限時間(秒)|~その他易化要素|h
|1|99|(初期状態)|
|2|105|以降失敗1回につき制限時間が5秒延長|
|3|110|-|
|4|115|選択肢が7個に減少|
|5|120|-|
|6|125|選択肢が6個に減少|
|7|130|-|
|8|135|ダミー選択肢に「幻影」と表示される|
|9|140|-|
|10|145|選択肢が5個に減少|
|11|150|ダミー選択肢が出現しなくなる&br;「◯◯より値がX小さい曲」のような問題が出現しなくなり始める|
|12|155|ゲージがノーマルゲージに変化|
|13|160|-|
|14|165|選択肢が4個に減少|
|15|170|-|
|16|175|選択肢が3個に減少|
|17|180|-|
|18|185|-|
|19|190|-|
|20|195|-|
|21|999|カウントは減少しない(実質制限時間無し)|
}}
#areaedit(end)
}}}
#br
***攻略情報 [#guide]
// &color(#ffffff,#292929){※ ''現在、&color(Lime){''Present''}; / &color(Fuchsia){''Future''}; / &color(Red){''Beyond''};譜面に関して、非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)の調査を行っております。''&br;ご協力いただける方は[[こちら>https://zawazawa.jp/arcaea/topic/9]]に評価をお寄せください。};
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 6.5};
高BPMで全体的にアークを激しく動かしたり片手拘束が多い。定数通りLv6としてはやや強め。
--上位譜面同様イントロの後の減速に注意。微縦連と同時を抜けた後の直角アークが降ってくる箇所は判定が厳しいので正確になぞろう。
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 9.2};
--序盤のアークの片手拘束地帯は
[[Judgement]](&color(Lime){Present};)が、続いて現れるフロア乱打は同パック内だと[[Ashen 6oundary]](&color(Lime){Present};)が近く、[[INFINITE DIMENSION]]の序盤に酷似した配置がある。
--UNKNOWN LEVELSの引用箇所の配置は直角アークとロングの片手拘束がメインとなっており左右左右...と捌かせる配置でどちらの指を離すか離さないかを意識しよう。
--サビのスカイとフロア同時の交互は高bpmなのもあいまって忙しく同様の配置が[[Designant.]](&color(Lime){Present};)にも現れる。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 10.5};
-&color(Mediumpurple){''Eternal''}; &color(#ffffff,maroon){譜面定数 : 11.3};
&color(Mediumpurple){''ETR''};初の11,[[魔王]](&color(red){''BYD''};)以来の定数11.2として君臨した譜面。
ver6.0にて11.3に昇格した。
--最序盤。メロディ合わせでノーツが降る。減速によるEarlyに注意。
--減速アーク終端から2拍待ってロング、その後交差アーク地帯。交差メインだが、判定は甘め。
--197ノーツ~ リズム難スカイが降る。4回に分けて来るが、それぞれリズムが違うので注意。
--321ノーツ~ [[Cyaegha]]のサビ前を少し強化したような配置が来る。同時押しの中に3連トリルが1回挟まってあり、トリル部分はフロア側が少し出張する。
--400ノーツ~ カクカクアーク地帯。短アークが混じっていてLostしやすい上、交差も多いので注意。アーク終了後の3連トリルは3打が出張する。
---ここの地帯は、[[Good bye, Merry-Go-Round.]]の直角スライドアーク地帯の運手に良く似ている為、要練習。
--その後、5連トリル地帯。前半は3打目のみフロアで、位置が離れているので指の動きを意識。始動は右左交互。交差カクカクアーク+フロアの配置を挟み、後半。
後半は、ノーツの配置が複雑になっており、各セット毎の2回目の5連トリルが鬼門。ここには2通り運指がある。
1. 1打目を全て同じ手で取る方法。意識が難しく、手の動きが複雑になる。
2. 2回目の5連トリルを1回目と逆の手で始め、フロア部分を交差で取る方法。交差するので、指が絡まりやすい。
それぞれにメリットデメリットがあるので、取りやすい方で取ろう。
---出来ない場合は、BPMをかなり落として同様の配置が降ってくる[[TeraVolt]]で練習しよう。
--633ノーツ~ アークとそれ以外で分業する地帯。タップノーツの取りこぼしに注意。
分業が終わり、後半。アークの色を見てしっかり取ろう。
--830ノーツ~ アークを軸にその周りを捌く。交差部分に注意。
--サビ前休憩。最序盤に同時押しが混ざった配置であり、少し忙しい。同時押しラッシュ、バグりロングを挟んで、その後再び[[Cyaegha]]のような配置。
--サビ突入。いきなり大振りアークを軸に交差混じりで捌く配置。合間に3連や24分も挟まっており、振りが大きいので気を付けよう。
出張アークの後、アークと分業して微縦連を捌く配置。
大振りアークの形状や合間の配置を変えてもう一度上記の配置を繰り返す。
--サビ後半。[[Ashen 6oundary]]を強化したトリルが絶え間なく降る。48連打の内、20、27打目は反対寄りに少し出張し、37打目は大きく出張する。ミラー配置となってもう一回降る。
--サビ終盤、アーク地帯。最初2拍はカクカクアーク主体の単同押し、それ以降は内向きに折れるカクカクアークと左右外側にあるアークで分業する。
アーク地帯後半。左右外側のアークが[[NULL APOPHENIA]]のようなアークになる。カクカクアークは2回毎に内外で折れる向きが変わる。ラストの複雑な乱打はスカイの手を覚えておくと捌きやすい。
スカイを叩く手は右左左右左右である。
--最後にアークで終わり。
--見慣れない配置は多いものの、地力や研究が物を言う譜面ではあるため、譜面の理解度が問われるものとなっている。
// -&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 未判明};
#br
***試聴/プレイ映像 [#video]
// 【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
// -SoundCloud公式音源
// #soundcloud(000000000,,visual)
-YouTube公式音源
#youtube(LJEqM7pvClA,640,360)
-YouTube Music公式音源(Extended Mix)
https://youtube.com/watch?v=9UwDLXr_LCA
// 【編集者の方へ】Player欄にはArcaeaのユーザーIDを記入してください。
#br
-&color(Mediumpurple){''Eternal''}; [PURE MEMORY 10,001,644pts] (理論値)
Player : iL2yuki
#youtube(gMtiPyyFdSY,640,360)
#br
-&color(Mediumpurple){''Eternal''}; [PURE MEMORY 10,001,644pts] (理論値・親指プレイ)
Player : EUSBengaleeHS
#youtube(LNCO9IB7X3Q,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,466pts] (理論値 | スマホプレイ)
Player : sosuke0930
#youtube(c349Y1gjj_U,640,360)
// プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
// #br
// #fold(その他のプレイ映像){{
// &color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
// -&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,000pts]
// Player :
// https://www.youtube.com/watch?v=
// }}
#br
#br
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)