&size(17){&color(#ffffff,#292929){※特別な解禁作業が必要です。詳細は[[解禁方法>#howtounlock]]を参照してください。};};
*Astral Quantization [#title]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|[[Dj Grimoire>コンポーザー順/P~Z#teamgrimoire]]|~Artwork|[[Enji>イラストレーター順/アルファベット#enji]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|Ψ|>|&attachref(./Astral Quantization.jpg,nolink,300x300,Astral Quantization);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|>|~|
|>|~Level|5|8|10|>|~|
|>|~Notes|782|943|1388|>|~|
|>|~Length|>|>|2:35|>|~|
|>|~BPM|>|>|185|>|~|
|>|~Pack|>|>|[[Lucent Historia>パック順#lucent]]|>|~|
|>|~Side|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black,){Lephon(リフォン)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|ver.6.0.0&br;(24/11/21)|>|~|
|~|~Switch|>|>|(未収録)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|[[解禁方法>#howtounlock]]を参照|
|~|COLOR(lime):~''Present''|~|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|~|
#br
// 楽曲説明文
-書き下ろし楽曲。
-「[[Lucent Historia>パック順#lucent]]」パックの2つ目の隠し楽曲。[[Arcahv]]などと同様に、''Terminal Song''として収録された。
--極めて異質な楽曲であり、解禁作業を終えるまで楽曲選択画面に一切表示されず、パックの楽曲数などの統計にも含まれない。
-Astralは「星の」「幽の」、Quantizationは「量子化」(連続したアナログ値を離散的なデジタル値に変換すること) といった意味をもつ。
// 英語版タイトル
// -タイトルについて
// 曲の概要など
// 収録されているゲーム
// 収録アルバム
#br
&aname(howtounlock);
#accordion(解禁方法,**,close){{
#areaedit(start,btn:編集)
①楽曲「[[Designant.]]」を解禁する。
②解禁したい難易度で「[[Designant.]]」をプレイする。
//-最初~中盤までノーツを一切叩かずに待つ。
//-中盤、スコア表示が無くなったタイミングで赤いスカイノートが登場するのでこれらを全て叩く。この時、%%%他のノーツを叩いてはいけない%%%。
-中盤、スコア表示が無くなったタイミングで赤いスカイノートが登場するのでこれらを全て叩く。この時、%%%他のノーツは叩かなくても良い%%%。
--楽曲「[[Lament Rain]]」の特殊演出時に画面下部に表示された特殊ライフと同じものが表示される。このため、前述の特殊演出時同様赤スカイノートのLOST数を5以内に抑える必要がある。
//-その後、スコア表示が戻ったタイミングで、「%%%特殊ライフを1以上残す%%%」「%%%スコアが0点%%%」を両方満たせばOK。残りのノーツを全部スルーし、スコアを0点にした状態で完走する。
-その後、スコア表示が戻ったタイミングで、%%%特殊ライフを1以上残していればOK%%%、そのまま楽曲を完走する。残りのノーツを全部スルーしてもよい。
-リザルト画面でリトライボタンが表示されず、「続きへ」のボタンが表示されれば本曲に移行できる。同じ難易度(&color(red){''BYD''};譜面の場合は&color(fuchsia){''FTR''};譜面となる)でプレイし、そのまま完走して解禁完了となる。
''移行の有無を問わず(例え移行に成功したとしても)、高確率でポテンシャルが減少する''ため注意。EXグレード以上、もしくはハイスコアを取れば、減少回避可能だが、赤ノーツを叩きつつ通常譜面も叩く事は、適正難易度帯では非常に厳しいだろう。
//--''失敗した場合、高確率でポテンシャルが減少する''ため注意。←以降に成功してもポテンシャル減少を確認
-楽曲を解禁すると、同時にパートナー「[[天賦第八究明者 慈哀>ワールドモード/Chapter 9#compassion]]」の正式な解禁マップがアンロックされる。
#areaedit(end)
}}
#br
***攻略情報 [#guide]
// &color(#ffffff,#292929){※ ''現在、&color(Lime){''Present''}; / &color(Fuchsia){''Future''}; / &color(Red){''Beyond''};譜面に関して、非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)の調査を行っております。''&br;ご協力いただける方は[[こちら>https://zawazawa.jp/arcaea/topic/9]]に評価をお寄せください。};
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 5.0};
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 8.1};
--&color(Fuchsia){''Future''};譜面の停止ギミックは一切ないが、代わりに8分の縦連が大量に搭載されているため注意。[[Manic Jeer]]や[[Back to Basics]](&color(Lime){''PRS''};)などで練習しよう。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 10.6};
--中盤以降、''譜面が断続的に流れ、&color(Red){''譜面スクロールが機能しなくなる''};''のが特徴の譜面。[[Arcahv]]や[[同作曲者の>Sheriruth]][[過去作>Dantalion]]等の譜面停止ギミックが数十秒間続くという事で、この譜面の恐ろしさが伝わるだろう。
ただし、それら等とも違う点として、ノーツの流れる様子を視認出来ないため''目押しが完全に不可能になっている''。攻略法は小節線を見てノーツの間隔を認識するか、覚えてしまう他無い。
--また、他にも随所で直角アークや縦連、直感に反した上下移動が必要なトリルなどが登場し、ギミック抜きでも10上位~10+レベルの厳しさがある。%%Lv?でやれ%%
--1-3-1連打は交互打ちなら、片手は縦連部分、もう片方は両端のスカイと縦連部分を処理する。
--この後のアークは動きが大きく外れやすい。直線部分を意識すると抜けにくくなる上、直線部分のみで拾えるアークも存在する(/ ̄\←こういう配置)。
--ギミック地帯の序盤は''譜面が16分の間隔でデジタル的に動く''。
---小節線の間は常に16分間隔((Arcaeaの小節線は、譜面自体のスクロールが変化する地点でも配置されている為に、16分間隔で配置されているように見える。))で、譜面も基本16分間隔になっている。基本的に完全交互で叩く事を意識して良いが、ギミック地帯5小節目では右始点(658ノーツ目)→右始点(661ノーツ目)となっている。
--一旦ギミックは解除された後、今度は&color(Red){''ノーツを叩くタイミングで譜面が動く''};。
---もう完全に譜面スクロールは仕事を為していない。素直に譜面を覚えるべし。幸いスカイが無いため、譜面は見やすい方である。
//---最初のフロアノーツ以降から。4分と8分は同時押しな事が多い。
//---4分×6→&color(Red){''32分×3''};→''16分×2''→8分×4→4分×5→&color(Aqua){''4分ロング''};→4分×3→''16分×2''→''16分×2''→4分→8分→''16分×2''→''16分×4''→4分→8分×2→8分×2
#fold(※楽譜形式でのリズム){{
→ 4 4 4 4|4 4 32 32 8 16 8 8|8 8 4 4 4|4 4 4 &color(Aqua){4};&br;|4 4 4 16 8 16|4 4 8 16 8 16 16 16|4 4 8 4 8|&color(Aqua){ロング};→
}}
--ギミック地帯が終わっても難所は続く。以降[[Grievous Lady]]を彷彿させる3連打の繰り返し配置が降ってくる。
--フロア端に偏った縦連配置は、偏っている側の手から始動すれば、完全交互で取れる。12分ロングが挟まっても完全交互。
--端から端まで動かす振り下げ直角アークは始点が特に外れやすいので、始点は気持ち早めで押す、気持ち遅めで振り下げると良いだろう。
// -&color(Mediumpurple){''Eternal''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 未判明};
// -&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 未判明};
#br
***試聴/プレイ映像 [#video]
// 【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
// -SoundCloud公式音源
// #soundcloud(000000000,,visual)
// -YouTube公式音源 : https://www.youtube.com/watch?v=
// #youtube(,640,360)
// 【編集者の方へ】Player欄にはArcaeaのユーザーIDを記入してください。
// #br
// -&color(Mediumpurple){''Eternal''}; [PURE MEMORY 10,000,000pts]
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,385pts]
Player : FUTABASAKI
#youtube(LCo_Z4kMSlk,640,360)
// プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
// #br
// #fold(その他のプレイ映像){{
// &color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
// -&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,000pts]
// Player :
// https://www.youtube.com/watch?v=
// }}
#br
#br
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)