Astral Quantization

Last-modified: 2025-01-05 (日) 22:34:37

※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。

Astral Quantization

ComposerDj GrimoireArtworkEnji
Chart
Designer
ΨAstral Quantization
DifficultyPastPresentFuture
Level5810
Notes7829431388
Length2:35
BPM185
PackLucent Historia
SideLephon(リフォン)
Update
Version
Mobilever.6.0.0
(24/11/21)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past解禁方法を参照
Present
Future
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • Lucent Historia」パックの2つ目の隠し楽曲。Arcahvなどと同様に、Terminal Songとして収録された。
    • 極めて異質な楽曲であり、解禁作業を終えるまで楽曲選択画面に一切表示されず、パックの楽曲数などの統計にも含まれない。
  • Astralは「星の」「幽の」、Quantizationは「量子化」(連続したアナログ値を離散的なデジタル値に変換すること) といった意味をもつ。
 

解禁方法

①楽曲「Designant.」を解禁する。
②解禁したい難易度で「Designant.」をプレイする。

  • 中盤、スコア表示が無くなったタイミングで赤いスカイノートが登場するのでこれらを全て叩く。この時、他のノーツは叩かなくても良い
    • 楽曲「Lament Rain」の特殊演出時に画面下部に表示された特殊ライフと同じものが表示される。このため、前述の特殊演出時同様赤スカイノートのLOST数を5以内に抑える必要がある。
  • その後、スコア表示が戻ったタイミングで、特殊ライフを1以上残していればOK、そのまま楽曲を完走する。残りのノーツを全部スルーしてもよい。
  • リザルト画面でリトライボタンが表示されず、「続きへ」のボタンが表示されれば本曲に移行できる。同じ難易度(BYD譜面の場合はFTR譜面となる)でプレイし、そのまま完走して解禁完了となる。
    移行の有無を問わず(例え移行に成功したとしても)、高確率でポテンシャルが減少するため注意。EXグレード以上、もしくはハイスコアを取れば、減少回避可能だが、赤ノーツを叩きつつ通常譜面も叩く事は、適正難易度帯では非常に厳しいだろう。
  • 楽曲を解禁すると、同時にパートナー「天賦第八究明者 慈哀」の正式な解禁マップがアンロックされる。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.0
  • Present 譜面定数 : 8.1
    • Future譜面の停止ギミックは一切ないが、代わりに8分の縦連が大量に搭載されているため注意。Manic JeerBack to Basics(PRS)などで練習しよう。
  • Future 譜面定数 : 10.6
    • 中盤以降、譜面が断続的に流れ、譜面スクロールが機能しなくなるArcahv同作曲者の過去作等の譜面停止ギミックが数十秒間続くという事で、この譜面の恐ろしさが伝わるだろう。
      ただし、それら等とも違う点として、ノーツの流れる様子を視認出来ないため目押しが完全に不可能になっている。攻略法は小節線を見てノーツの感覚を認識するか、覚えてしまう他無い。
    • また、他にも随所で直角アークや縦連、直感に反した上下移動が必要なトリルなどが登場し、ギミック抜きでも10上位~10+レベルの厳しさがある。Lv?でやれ
    • ギミック地帯の序盤は譜面が16分の間隔でデジタル的に動く
      • 小節線の間は常に16分間隔で、譜面も基本16分間隔になっている。基本的に完全交互で叩く事を意識して良いが、ギミック地帯5小節目では右始点(658ノーツ目)→右始点(661ノーツ目)となっている。
    • 一旦ギミックは解除された後、今度はノーツを叩くタイミングで譜面が動く
      • もう完全に譜面スクロールは仕事を成していない。素直に譜面を覚えるべし。幸いスカイが無いため、譜面は見やすい方である。
      • 最初のフロアノーツ以降から。4分と8分は同時押しな事が多い。
        4分×6→32分×316分×2→8分×4→4分×5→4分ロング→4分×3→16分×216分×2→4分→8分→16分×216分×4→4分→8分×2→8分×2
         

試聴/プレイ映像

  • Future [PURE MEMORY 10,001,385pts]
    Player : FUTABASAKI
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コメント

  • パカパカパッション??? -- 2025-01-02 (木) 12:35:48
  • 一瞬でも集中切ると終わるトリルとクソデカ直角アークくんやばすぎ。叩けたらめっちゃ気持ちよさそうだけどな~ -- 2024-12-31 (火) 19:22:52
  • ノーツ叩くタイミングで譜面が動くギミックって、他の音ゲーの通常譜面であったっけ -- 2024-12-24 (火) 22:30:51
    • 3rd Avenueとか?BMS再現してるゲームあるよね -- 2024-12-25 (水) 01:46:50
  • このギミック、別の音ゲーで見たことあるような…思い出せない。 -- 2024-12-24 (火) 12:58:09
  • ギミックに慣れた上で10.9が妥当 -- 2024-12-17 (火) 08:37:46
  • ギミックに気をとられてたけど休憩なくて忙しいしアークも抜けるしそれ抜きでもむずいわ -- 2024-12-16 (月) 15:38:22
  • 結局アークゲー -- 2024-12-15 (日) 13:33:53
  • ギミックは面白くて良かったのに縦連がなぁ… -- 2024-12-15 (日) 07:54:46
  • Phiアンチが嫌いそうな譜面 -- 2024-12-13 (金) 09:46:05
  • 芸術作品 -- 2024-12-12 (木) 15:19:10