BUCHiGiRE Berserker

Last-modified: 2026-01-26 (月) 10:50:15

BUCHiGiRE Berserker

Groove Coaster 4MAX Diamond Galaxyコラボレーション楽曲 Groove Coaster Wiki

ComposerREDALiCE vs MASAKIArtworkkoji
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
[Past/Present] 夜浪
[Future] 東星 vs 夜浪《BERSERK》
BUCHiGiRE Berserker
DifficultyPastPresentFuture
Level5810+
Notes85010461412
Length2:28
BPM200
PackMobileMemory Archive
SwitchGroove Coaster Collaboration *1
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.3.2.0
(20/09/16)
Switchver.1.1.0
(21/06/22)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future360個の欠片
ouroboros -twin stroke of the end- [FTR] を「A」グレード以上でクリア
または"「C」グレード以上でクリア"を5回達成
Got hive of Ra [FTR] を「AA」グレード以上でクリア
または"「A」グレード以上でクリア"を5回達成
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
Past25個の欠片
Got hive of Ra [PST] のプレイ
Present50個の欠片
Got hive of Ra [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
Got hive of Ra [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
  • Groove Coasterからの移植楽曲。「Groove Coaster Collaboration」パックへの楽曲追加ではなく「Memory Archive」での単曲購入できる。
    • ただし、Future譜面の解禁には「Groove Coaster Collaboration」パックの購入が必須なので、購入する際は注意(購入時に警告表示あり)。
  • 第五回天下一音ゲ祭課題曲として書き下ろされた楽曲。
    • CHUNITHM・WACCAなどにも移植されている。
  • アートワークはかつてタイトーがリリースしていたアプリTCG「ピリオドゼロ」(現在はサービス終了)のカード「ベルセルク」のイラストを使用している。イラストレーターはkoji氏*2
  • グルーヴコースター公式OST「GROOVE COASTER ORIGINAL SOUNDTRACK 2020」に収録。また、REDALiCE氏のアルバム「OVERLOAD」にロング版が収録されている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.0
  • Present 譜面定数 : 8.6
    • 9曲目のPRS8譜面。dropdead (FTR)に続き、Memory Archive内では2曲目のConflict(対立)サイドのレベル8となった。
    • アークの動きが非常に激しく、またトリルやリズム難の同時押しも随所に設置されており、PRS8としてはかなりの上位クラスにもなりうる譜面。
    • 冒頭にCyaegha (PRS)を彷彿とさせる縦連がある。BPMも200なので、事実上完全に同じ配置となっている。
    • 全体的な傾向として、アークが非常に抜けやすくなっている。正確になぞることを意識しよう。序盤のアークはGlow (FTR)にやや近い。
    • 休憩地帯直前のパートにスカイのリズム難同時押し(トリル付き)があり、非常にFARを誘発しやすい。曲に合ったリズムとなっているため曲をよく聴いてしっかり身体に叩き込もう。同じリズムが後半に3回現れるため、PM狙いならこのリズムは必ず覚えること。
    • 休憩地帯………かと思いきや、アーク直後のスカイノーツが地味にいやらしい配置で、タイミングが分かりにくいため叩き損ねやすい。両手でこの動作を強制してくる配置になっているので油断は禁物。
      • しかし、利き手でアーク→スカイを捌いて、もう片方はロングだけという逆手運指で強行突破もできる。この配置の亜種が烈華RESONANCE (PRS)にも登場するため、そちらでも応用が利くだろう。
    • 後半は前半に出てきた配置の繰り返し(反転)に近い部分が多い。アークの激しい箇所も健在なのでここも正確になぞることを心がけよう。
    • ラストは最後のリズム難の直後にスカイのラス殺し左始動トリルがある。PM狙いの人は最後まで気を抜かずに。
  • Future 譜面定数 : 10.8
    上下トリルや暴走アーク、譜面停止のギミックなど、当初の譜面定数である10.9に恥じない高難易度譜面だったのだが、v6.0.0で10.8へ降格となった。
    BPM200にも関わらず24分が頻出し、画面全体にノーツが絶え間なく降ってくるためペーシングも重要になるだろう。研究で易化しにくく、人によっては10.8は詐称と感じるかもしれない。REDALiCEもMASAKIも爆発しろ
    なお、Memory Archiveでは初のFTR10+となった。
    • イントロが終わると早速抜けやすい高速移動アークの反復横跳びがお出迎え。さらに続いて低空スカイの疑似縦連入りトリルが続く。
    • サビでは熾烈な密度で降る乱打が待ち構えている。全て交互で突破可能であり、このBPMでのゴリ押しは無理があるためひたすら練習・研究しよう。道中にGrievous Lady第一発狂のような配置もある。
    • 最強STRONGERにも似た形で登場したV型のアークは注意していないとすぐに抜ける。付随するフロアは簡単なのでアークに集中して大丈夫だろう。
    • 本家で減速するところは、あちらとは違いすぐ等速に戻る。非常に微縦連が多い。
      • 間奏直前の24分縦連に注意。片手では非常に厳しい上に左右に降ってくる。
    • その後に待ち受ける交差アークは移動が大きい、切り返しが非常に鋭いなど油断していると痛い目を見る。
      • 続くドラム合わせは基本8分、16分はフロア始動である。挟まる縦連は全て、ラスサビ前のものは最後のみ24分になっている。
    • ラスサビ。おおよそは1回目と左右反転しただけだが16分地帯に切れ目がない、12分のパートが増えるなど前半は若干異なっている。
    • 最後のスカイ縦連は18打目で同時押し。なお最初の2ノーツだけ16分間隔になっているため注意。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,412pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,377pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
 

コメント

  • タタタ!タタ!タッタッタッタタタ!タタタタッタタトゥトゥ~ンみたいなやつ、毎回なんだよそのリズムってツッコミながらプレイしてる -- 2024-12-06 (金) 00:55:12
  • 譜面の太さ感10+にしては痩せてるし認識難もほぼ無いけど速くてたまに変だから普通に10.9 -- 2024-12-06 (金) 00:24:36
  • FTR10.8に降格 -- 2024-11-21 (木) 22:44:52
  • にょわーって感じの譜面 -- 2024-07-01 (月) 21:38:53
  • 10.9最弱だと思ってるのもしかして自分だけ? -- 2024-05-08 (水) 08:05:13
    • わかっちゃえば簡単、みたいな配置が少なくてスコア難易度は中上位ぐらいに感じる クリアならまあ… -- 2024-07-27 (土) 22:39:22
      • じゃあ自分の評価はあくまで慣れ前提って訳か。因みにP基準でね -- 2024-07-28 (日) 06:22:59
  • 10+の中で2番目にできない
    縦連キツすぎる -- 2024-05-02 (木) 23:35:36
  • 最後の縦連死ぬほどfar出て一生EX取れん -- 2024-03-30 (土) 19:08:55
  • これキッツいし腕が死ぬ -- 2022-08-10 (水) 17:42:58
  • スカイ同時押し4連打が果てしなくキモい -- 2022-07-24 (日) 16:00:25
  • 序盤中盤で稼いでも油断するとラスサビで一気に持っていかれる、アーク地帯と同時押し地帯抜けてからのラッシュが10.9の中でも強いとされてる所以なのかなと思った -- 2022-03-25 (金) 18:44:35

*1 ダウンロードコンテンツとして追加購入する必要があります。
*2 https://twitter.com/period0pr/status/844761658320830464