BlazinG AIR
CHUNITHM VERSEコラボレーション楽曲 CHUNITHM Wiki
| Composer | kanone | Artwork | 巌井崚, ENTACL GRAPHICXXX*1 ※ゲーム内では記載なし | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | BlazinG ÉND | ![]() | |||||
| Difficulty | Past | Present | Future | Eternal | |||
| Level | 3 | 6 | 8+ | 10 | |||
| Notes | 433 | 571 | 757 | 1129 | |||
| Length | 2:20 | ||||||
| BPM | 150 | ||||||
| Pack | CHUNITHM Collaboration (Collaboration Chapter 4) | ||||||
| Side | Light(光) | ||||||
| Update Version | Mobile | ver.6.1.0 (24/12/19) | |||||
| Switch | (未収録) | ||||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | - | |
| Future | - | |
| Eternal | - |
- CHUNITHM STAR ep.Ⅳマップ1元課題曲。「第四回 天下一音ゲ祭 全国頂上決戦」本戦後の優勝者用エキシビジョン楽曲として初公開された。
- ジャケットのキャラクターは「ティフォン」。イラストレーターは巌井崚氏。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.5
- Present 譜面定数 : 6.5
- Future 譜面定数 : 8.9
- Eternal 譜面定数 : 10.1
試聴/プレイ映像
- YouTube Music音源
Liberate the Metaverse CHUNITHM Original Sound Trackloading...
- Eternal [PURE MEMORY 10,001,129pts] (理論値 | スマホプレイ)
Player : sosuke0930loading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,757pts] (理論値)
Player : JapaneseASURAloading...
コメント
- アークくねくねに頼らない演奏感勝負のタップ譜面 素晴らしい -- 2025-06-06 (金) 13:06:40
- ETRの譜面定数10.1マジか てっきり10.4くらいあるのかと思ってた -- 2025-03-01 (土) 18:55:24
- 譜面覚えれば簡単なんだろうなって気がするけど譜面を覚えられない。歳かな。 -- 2024-12-29 (日) 21:57:33
- Gengaozoみたいでたのしい -- 2024-12-23 (月) 11:08:21
- Gengaozo感わかる 音ゲーとしての乱打の楽しさと爽快感を突き詰めてて今回アプデで1番好き -- 2024-12-23 (月) 11:14:03
- ETRの配置がオールウェイズ芸術的過ぎて溢れる脳汁で画面びしょびしょになっちゃった -- 2024-12-22 (日) 19:11:38
- énの担当譜面別名義も含めて全部見てきたけど全部良い譜面だな、マジでハズレが0 -- 2024-12-21 (土) 22:45:24
- 単純にボス曲担当したら叩かれるだけなのまだ分からんか -- 2024-12-21 (土) 13:06:55
- 単純に叩かれてないボス曲も多いだろ。叩かれる曲に共通しているのは、「直感的にやりずらい交差や認識難ばかりのもの」もしくは「コラボ元譜面の参照をやりきれてない」ものだからな。énなら非直感的配置も置いてきてない実績があるし、コラボ譜面もかなり元を参照してarcaeaに落とし込めてる。ボス曲=叩く対象じゃないし期待してるんだよ -- 2024-12-21 (土) 13:54:58
- 交差とか認識難ってarcaeaらしい譜面だと思うから叩かれる理由が分からんのよな。一回のアプデに一曲ぐらいそういう譜面あってもいいと思うけど。そういうのって分かったら楽しいのばっかだし -- 2024-12-21 (土) 15:30:15
- 叩いてるやつもいうてコラボの元譜面とか見てない 叩かれてる譜面はほぼ例外無く「曲のテンション感に対して、叩かせる音数が少ないか難しすぎる」だけ タップ重視の高難易度が叩かれることが少ないのもそれに該当することがあまりないから -- 2024-12-22 (日) 15:32:02
- その「分かったら楽しい」に対して文句を付けてる人が少なくないのが今の現状、直感的な譜面しか好まない層はそこそこ多いと思うよ -- 2024-12-23 (月) 06:10:10
- まぁ譜面の良し悪しなんて各々の好みで変わっちゃうから、好みが合わない譜面があったらこういう譜面もあるか、で終わって自分が好きだと思った譜面をすればいいのになぁ(暴言が出るほど無理して詰めても達成感とか感じずあんま意味ないし -- 2024-12-23 (月) 13:40:33
- 単純に叩かれてないボス曲も多いだろ。叩かれる曲に共通しているのは、「直感的にやりずらい交差や認識難ばかりのもの」もしくは「コラボ元譜面の参照をやりきれてない」ものだからな。énなら非直感的配置も置いてきてない実績があるし、コラボ譜面もかなり元を参照してarcaeaに落とし込めてる。ボス曲=叩く対象じゃないし期待してるんだよ -- 2024-12-21 (土) 13:54:58
- ETRが楽しすぎる、今回のコラボ曲で一番好き -- 2024-12-21 (土) 12:56:31
- 他の譜面製作者が好不調の波が激しかったりトンデモ譜面を作って目立つせいで毎度安定してお手本のような譜面を作るénが全然話題にならないの悲しい この曲のFTRとETRも個人的に今年の譜面の中で5本の指に入るくらい良い譜面してると思うんだけどな… -- 2024-12-20 (金) 20:12:42
- というか担当譜面が大体低中難易度なのも話題にならない理由としてありそうだしここらで一回10+の譜面作ってみて欲しいんだけどな 高難易度御用達の漢字名義(終点)もあるんだし -- 2024-12-20 (金) 20:20:31
- énマジで話題にならないよな、曲の合致性が高く、なおかつ「楽しさ」を一番出しきれてると思うんだが。正直現arcaea譜面制作者の中で、安定性やクオリティの高さ、譜面制作ペースを見るに一番強いと思ってる。 -- 2024-12-21 (土) 07:35:20
- én安定して楽しいけどかなりシンプルだから、個人的には8+から9+メインのままで今よりもっとハイペースに活躍してほしい -- 2024-12-21 (土) 07:58:27
- 安定して90点を出せるけど100点には届かない印象 良くも悪くも安定してるよね -- 2024-12-21 (土) 08:43:54
- enはすごく正統派に"音楽ゲームとしての譜面"を作ってる印象がある この作風でバカみたいに音鳴ってる曲の譜面作ったらどうなるんだろうなっていうのはすごく見てみたい -- 2024-12-21 (土) 12:01:02
- 超楽しいだろこれ、もっと話題になれよ -- 2024-12-20 (金) 12:48:44
- RenegadeBYDみたいになっちゃってんな 譜面神だけど目立たない -- 2024-12-20 (金) 13:15:58




