Dantalion

Last-modified: 2025-11-27 (木) 22:12:11

Dantalion

ComposerTeam GrimoireArtworkRolua
Chart
Designer
[Past] 夜浪
[Present] 東星
[Future] 夜浪 X 東星 "The Lost"
Dantalion
DifficultyPastPresentFuture
Level5810+
Notes7318431476
Notes (Joy-Con)1430
Length2:31
BPM186
PackBlack Fate
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.3.0.0
(20/05/27)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
Past10個の欠片
Equilibrium [PST] のプレイ
Antagonism [PST] のプレイ
Lost Desire [PST] のプレイ
Present20個の欠片
Equilibrium [PRS] のプレイ
Antagonism [PRS] のプレイ
Lost Desire [PRS] のプレイ
Future30個の欠片
Equilibrium [FTR] のクリア グレード「AA」以上
Antagonism [FTR] のクリア グレード「AA」以上
Lost Desire [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
  • Team Grimoire氏単独としては「Sheriruth」に次ぐ2曲目の書き下ろし楽曲。
  • Dantalion(ダンタリオン)は悪魔の名前。有名な魔術書Grimoire(グリモワール)の「Lemegeton(レメゲトン)」の一部「Goetia(ゴエティア)」には72体の魔神の1体で、地獄の36の軍団を率いる序列71番の大公爵と記されている。無数の老若男女の顔を持ち、右手に書物を持って現れるという。(公式音源映像のアートワークを参照。)
    • GROOVE COASTERには、「Lemegeton -littlekey of solomon-」という同じくレメゲトンをモチーフとした曲を提供しており(副題のlittlekey of solomon=ソロモンの小さな鍵もレメゲトンの別称)、曲の雰囲気も似通っているため、この流れを汲んだ曲と思われる。
    • Lanotaには、Chapter VIIのボス曲で同氏が作曲した「Astaroth」(アスタロト)という楽曲があるが、これも同じくヨーロッパの伝承に伝わる悪魔をモチーフにしたものとなっている。こちらもLanotaでは4つ目となる最高難易度のLevel 16として降臨しており、Lanotaプレイヤー達を苦しめている。
      • 余談だが、本曲が属する「Black Fate」パックの収録楽曲にはLanotaの各章ボス楽曲の作曲者が揃っていることで以前から話題となっていたが、Team Grimoire氏のLanotaへのボス曲提供で再び注目を集めることとなった。作曲者とそれに対応する楽曲は以下の通りとなっている。
        詳細
        Arcaea "Black Fate" PackLanota Main Chapter BossComposerMemo
        EquilibriumStasisMaozonChapter 4のボス曲
        Lost DesireFrey's PhilosophyPowerlessChapter 1のボス曲
        DantalionAstarothTeam GrimoireChapter 7のボス曲
        #1f1e33Wolves Standing Towards Enemiesかめりあ (EDP)
        Camellia (EDP)
        Chapter 6のボス曲
        TempestissimoYou are the Miserablet+pazoliteChapter 3のボス曲

        Arcahvを作曲したFeryquitous氏とAntagonismを作曲したYooh氏 / siromaru氏はLanotaのMain Chapterのボス曲はまだ担当していないが、Feryquitous氏はQuonがLanotaとのコラボレーション企画の際に相互書き下ろし楽曲として登場している。またYooh氏はボス曲ではないがChapter 3で楽曲 Phoebusを提供するなどしている。
        表に記載のないChapter 2とChapter 5のボス曲に関して、Chapter 2の楽曲「cyanine」はそのままArcaeaに移植されており、Chapter 5の楽曲「黄道、知希朋友と紡ぎありく。」はArcaeaパックに姉妹曲がある。つまりArcaeaにはLanotaのボス曲提供者は揃っていて、それが偶然Black Fateパックに偏ってしまったというわけである。

    • Antagonism」を作曲しているsiromaru氏との合作曲にも「Glasya-Labolas」があるが、こちらも同じくレメゲトンに名を連ねる悪魔「グラシャ=ラボラス」がモチーフ。「Dantalion」と「Antagonism」の要素が見られる。
    • また、Kalpaにおいても2022年11月のアップデートにおいて同じくソロモン72柱の内の1柱の名を冠する「Bathin」が書き下ろしとして収録された。こちらの楽曲も、ゲーム内において最高難易度の25+となっており、事実上のボス曲となっている。
  • 2021年10月30日にYouTube公式音源及びデジタル音源(ロングバージョン)がリリースされた。
  • 公式サウンドトラック第5弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Wrath」にゲーム版が収録。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.0
  • Present 譜面定数 : 8.2
    8曲目のPRS8。定数は8.2
    • FTR譜面の存在もあって自重したのかLevel 8としては完全に逆詐称譜面で、人によっては同パックのPRS7と体感難易度が逆転することもある。これでもPRS8最低定数ではないのだが
      • 但し最後のフロア・スカイの8分連続同時押しは8相応なので、油断は禁物。また、下降アークがいやらしい配置をしている。指や手の向きを工夫したり、アークの始点を意識したりして対処しよう。
  • Future 譜面定数 : 10.8
    • Black FateパックのAnomaly楽曲であるTempestissimoの解禁条件「EquilibriumAntagonism→本曲の連続クリア」において高い壁として立ちはだかる高難易度譜面で、本曲がAnomalyの前座譜面の片腕となる。定数はもう片腕の#1f1e33と並ぶ10+最高値の10.9 (ver.4.0.0までは10.8)だったが、v6.0.0で10.8に降格した。なお、もう片腕の方は11へ昇格したために一気に格差が広がることとなった。
    • しかしながら、前座であるにも関わらず10+の中でもクリア難易度は非常に高いため、まともな地力がなければTempestissimoの解禁は困難になるだろう。中級者クラスの方で解禁に挑む場合はEASYゲージの使用を強く推奨する戒めだがAnomaly楽曲に本当の地獄が待っていることは言ってはいけない
    • SheriruthOverwhelmの超強化版乱打譜面。特にラストの乱打はリズムを掴み損ねる、或いは正確な位置が叩けていないとHalcyonのようにノーツが大量に抜けていくため、ゲージが一瞬で消えてしまう。
    • 前半と後半で譜面傾向が大きく異なり、前半は大きく振り回してくるアークやリズム難の要素が強く、後半は前述のような激しい乱打が中心。かなりの物量譜面かつ認識難で、運指を覚えることでかなり楽になる。
    • 前半は特に2連の入るところに意識して取り組むとスコアが上がりやすい。アークも交差がうまくいかないと思ったら手を上に通すか下に通すか研究するといいだろう。
      • リズム難に関しては、解禁済みの場合は同作曲者Arcana EdenFuture譜面前半も参考に。
    • 後半の乱打はとにかく24分の複合が増えて、体力を大きく使うようになる。Sheriruth同様に、軸がどのように動いているか、スカイノーツ(またはフロアノーツ)に移るときどの手を出すかを理解できるようになるまでが試練。24分のスピードに追いつきたいならBPMの近い#1f1e33Testify (FTR)も参考にしたい。
    • 最後の16分ラッシュは非常に左右振りが大きくエイム力が問われ、トリルの左右切り替えも1ヶ所ある。TC狙いならここで如何にゲージを失わないかが勝負となる。体力が残っていないと厳しいため、多指運指を使ってみたりして、ペーシングはしっかりしたい。また、BPMは遅いが緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver.)に似た配置があるため、そこで慣れておくのも一つの手。
    • 序盤の連続停止と最後の減速4点押しに注意。

Switch版 Joy-Conモードで譜面変更有り

  • Future
    • ノーツ数は1430。
    • 最後の4点押しでロングノーツが削除されアークノーツのみの2点押しに変更。
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源 (ロングバージョン)
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,476pts] (理論値)
    Player : h1r
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,476pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,443pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
 

コメント

  • 特に後半の密度が濃すぎるのと認識難で難化してるけどカラコが11ならこれも11に感じる -- 2025-07-31 (木) 00:34:06
  • なんで定数下がった?そこは.9だろ! -- 2025-07-30 (水) 21:46:32
  • スイッチ勢俺、こいつのせいで次にいけない -- 2025-04-29 (火) 22:36:37
  • こいつのラストを昔上下餡蜜で取ってたおかげでTestify赤AA乗ったわ。それはそれとして癖がつきまくったおかげでこいつのEXどころか970すら安定しないのバグだろ -- 2025-03-22 (土) 23:44:05
  • この曲ボーダーめっちゃたかくない? みんな得意なんか、、 -- 2025-02-22 (土) 20:50:46
  • なんでこいつ下がったん?普通に -- 2025-02-08 (土) 04:24:33
  • カラコが11.1ならこれは11.3 -- 2024-12-28 (土) 18:08:31
  • カラコより出来ん -- 2024-12-07 (土) 21:03:24
  • FTR10.8に降格 -- 2024-11-21 (木) 22:45:32
  • カラコなんとかできそうと思ったらこっちが全くできない -- 2024-08-21 (水) 02:25:50