Dement ~after legend~

Last-modified: 2024-04-20 (土) 20:54:43

Dement ~after legend~

ComposerCosmographArtworkNTFS
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
[Past/Present/Future] Toaster
[Beyond] Nitro ~ABYSS~
Dement ~after legend~
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level367+9+
Notes5487569701040
Length2:06
BPM210
PackArcaea
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.1.0.9
(17/03/20)
ver.3.1.0
(20/08/21)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Beyondワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
  • 韓国産の音楽ゲーム「EZ2AC」からの移植曲。
    After Legendの名前の通り、同作に収録されている「Legend」という曲の続編曲に当たる。
  • Dynamix、オンゲキ、Pump It Up XXなどにも収録されている。
  • ver.2.4.8にて、アーティスト名義の「Lunatic Sounds」が現在使用している「Cosmograph」に変更された。
  • ver.3.1.0にてBeyond譜面が追加された。
  • コミックマーケット90で頒布されたLunatic Soundsの1stアルバム「The Legend」に収録されている。
 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyondではアートワーク画像が異なる。
Past / Present / Futureは移植元「EZ2AC」でNM譜面(Pastに該当する難易度)を選曲した際に表示されるアートワークが、BeyondはHD譜面(Presentに該当する難易度)を選曲した際に表示されるアートワークが使われている。

Past / Present / Future
Artwork : NTFS
※ゲーム内では記載なし
Dement ~after legend~
Beyond
Artwork : NTFS
※ゲーム内では記載なし
Dement ~after legend~
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.5
  • Present 譜面定数 : 6.0
  • Future 譜面定数 : 7.8
    BPM210とそこそこ速めの中で、8分滝や音合わせの16分などを捌かせる忙しい譜面。FTR7最上位クラスと言われることが多いため、初心者の皆さんはこの譜面やPRS7の最上位譜面を8への進級枠としてプレイしてみると良い。配置そのものは7らしくそこまで難しくないため、少しBPMが遅いVexariaなどで練習してみるのもいいだろう。
    • スカイとアークの始点は比較的取りやすい位置にあるが、アークが細切れになっている部分は抜けやすいので最後までしっかり押さえること。TCなら最後のアークが長くゲージ回復できるのがまだ救いか。
    • なお、FTR7+では唯一のConflict (対立)サイド曲となっている。*1
  • Beyond 譜面定数 : 9.9
    定数が9.9と高い一方、BYD9+内で見ればクリア・スコア難易度は易しめ。しかし、BPM210の速さに変わりはなく、さらにFTR譜面とは比べ物にならないほど配置が強化されているため、舐めてかかると返り討ちに遭うことだろう。
    • 曲の大部分が8分以上で詰まっている。またアークも前半では交差タップで、後半では激しく振られるために抜けやすい。それぞれに対処出来るようにしておこう。忙しさに慣れるなら同作曲者のDataErr0rなどが練習曲として良いだろう。
      • 中盤のロングは一度押したら指を変えないということに注意すれば全て指2本で取れるが、不安なら素直に中指を使い指を4本置いておくと良い。
      • 最終盤は音合わせになる箇所が複数あり、リズムが単純な8分や16分からズレたり歯抜けになる。それまでの勢いそのままで叩くと確実にFARを踏むため、PM以上を狙うなら要注意。
    • 余談だが最後の減速前にトレースノートがSky Inputのラインを超えて上昇する。エイプリルフール譜面を除けば上へのはみ出しはこの譜面が初となる。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,040pts] (理論値)
    Player : rei0403r
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,030pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,970pts] (理論値)
    Player : Ritxman
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • FTRのB字アークのせいで一生PM出ないんだけど -- 2023-01-12 (木) 23:38:16
  • なんでアクセス数増えてるのって思って見たらオンゲキ移植か おめでとう! -- 2021-10-16 (土) 15:06:32
  • んーFTRは8行ってもいい気がするなあー Quon(WACCA)とかのほうが簡単 -- 2021-09-04 (土) 17:17:23
    • PRS7にもっとヤバいの色々ある -- 2021-09-04 (土) 20:26:15
      • わかる -- 2021-09-04 (土) 22:33:51
  • なぜかこれの方がSuomiより早くPM出来たの謎 -- 2021-06-09 (水) 17:51:46
  • FTRで最もEX乗せるのに苦労したやつ -- 2021-01-03 (日) 21:59:01
  • Arcaeaは今日始めたけど、これ7じゃないよね。8ぐらいあるんじゃない? -- 2020-11-19 (木) 16:13:15
    • そこら辺に感じるくらいが7卒業枠として作用するのでぜひ頑張ってください -- 2020-11-19 (木) 17:21:35
  • ロングとスカイが同時押し線でつながってるのってこれで初めて見たような -- 2020-11-03 (火) 00:46:31
  • めっちゃ苦手 こいつだけEX+乗らない 理解したら簡単なのかもしれないが -- 2020-09-02 (水) 19:30:41
  • 途中から途端に弱くなるのな 最後まで突っ走れば10弱はありそうやわ -- 2020-09-01 (火) 23:20:31
    • むしろ後半の配置が全く見切れなくてそこで毎回スコアが削られます… -- 2020-09-06 (日) 09:54:12
    • 個人的には、序盤は10弱で終盤9+適正ぐらい -- 2020-09-16 (水) 19:02:44
  • 同期の同難易度と比較されるのは恒例行事だけど単純に譜面傾向の違いで得手不得手別れてるだけかなという3プレイ後の所感 -- 2020-08-24 (月) 19:25:24

*1 ちなみに、FTR7のConflict (対立)サイドはHELLOHELLが該当する。