Designant.

Last-modified: 2026-01-01 (木) 23:42:00

※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。

Designant.

ComposerDesignantArtworkすずなし
Chart
Designer
[Past] 1st Command ≒ Legacy
[Present] 2nd Command ≒ Perfection
[Future] 3rd Command ≒ Ascendance
[Beyond] Final Command. Infinity
Designant.
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level7910+11+
Notes1055142617682184
Length2:58
BPM200
PackLucent Historia
SideLephon(リフォン)
Update
Version
Mobilever.6.0.0
(24/11/21)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past解禁方法を参照
Present
Future
Beyond
 
- Ascension Witnessed -
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 読みは「デシグナント」*1
  • Lucent Historia」パックの隠し楽曲。
    • 極めて異質な楽曲であり、解禁作業を終えるまで楽曲選択画面に一切表示されず、パックの楽曲数などの統計にも含まれない。
    • 本曲の解禁時にはAscension Witnessedと表示される。意としては、「昇天を目撃した」となる。
  • Arcaeaでは初の、(コンポーザー名にはピリオドがないが) 楽曲名とコンポーザー名が同じ楽曲。
    • 作曲者はmaimaiなどに楽曲を提供しているNaganai Nanoru氏*2
    • 「名乗る名がない」という言葉が示す通り、アートワークに名義が記載されておらず、便宜上曲名と同じであるとして扱われている。これは同作曲者のmaimaiへの提供楽曲『ぽわわん劇場』、CHUNITHMへの提供楽曲『ずんずんサファリ』でも同様。
  • 配信開始から約102時間後の2024年11月25日15時半頃、Beyond譜面の理論値(10,002,184pts)が記録された。(Player: sharPexc928)
  • 2024年12月25日にデジタル音源が配信された。
     

解禁方法

①楽曲「Lament Rain」を解禁する。

  • Music Play Modeでの解禁作業が必要になる。World Modeではマップ解禁までされないので注意。
    • World Modeで楽曲解禁した場合は、Music Play ModeでLament Rainをプレイすることでマップ解禁される。
    • Beyond譜面は解禁にポテンシャル11.00の到達が必須となる。

②ワールドモードのマップを進める。
非常に特殊な進み方をするので、上記ページを確認することをお勧めする。何も見ずに条件を見破るのは非常に難しいだろう。
最終マスでの楽曲プレイ後に本楽曲に移行するので、完走すると解禁。ゲージがないため移行さえできればよい。

  • 本曲の初回プレイ時、背景のアニメーション演出がある。ストーリー内での解禁作業を全て終えた後は、パートナー「天賦第八究明者 慈哀」をスキルロックした状態で選択しプレイすると演出を再度発生させることが可能。
    • また、天賦第八究明者 識眼をLv.20にして正式にパートナーに指定できるようになってからスキルロックした状態でプレイすると、Astral Quantization解禁演出時の赤ノーツを含んだ状態で再現される。

Future以下の難易度で譜面を解禁した場合、それよりも上位の難易度は同じ難易度の「Lament Rain」をプレイすると即座に解禁される。

  • クリアの成否は問わない。解禁時にプレイ済みの場合は即時解禁される。
  • 解禁条件は「楽曲『Designant.』を"識"る」「Lament Rain[同難易度]をプレイする」の2つが表示され、「楽曲『Designant.』を"識"る」は既にチェックされた状態になっている。
 

攻略情報

  • 全難易度共通
    楽曲情報には反映されていないが中盤以降に大幅なBPMの加速および減速が存在するソフラン曲。フロアが存在する区間に絞って要約すると、100まで徐々に減速してブレイク→140で低速地帯進行→その後150から加速地帯スタート→350まで到達(→フロア無しで400に加速)→100に戻ってから再度200まで急加速してドロップパートへ、という流れである。
    加速と共に最大BPM350までのフロアトリルを処理することになるため、全譜面においてスコア難、とりわけPM/理論値取得は全曲でも屈指の難易度を誇る。
    BPM変化の詳細

    最高BPM 最低BPM
    200(開幕) - 180(減速開始) - 170 - 150 - 130 - 100 - 90(ブレイク) - 95 - 100 - 105 - 110 - 115 - 120 - 130 - 140(低速地帯) - 150(加速開始/2小節毎) - 155 - 160 - 165 - 170(2拍毎) - 175 -180 - 185 - 190 - 195 - 200 - 205 - 210 - 215 - 220 - 225 - 230 - 235 - 240 - 245 - 250 - 255 - 260 - 265 - 270 - 275 - 280 - 285 - 290(1拍毎) - 295 - 300 - 305 - 310 - 315 - 320 - 325 - 330 - 340 - 345 - 350(4小節) - 400(4小節/フロア無し) - 100(1拍毎) - 110 - 120 - 130 - 140(1/2拍毎) - 150 - 160 - 170 - 180 - 185 - 190 - 195 - 200(ドロップ) - 150(1拍) - 75

    • ちなみに、加速地帯においてはアークノートによるレーンの傾きが発生しない特殊な仕様がある。
    • ドロップパート終わりの最後のノーツは、BPM150に減速してから叩く事になり、そのままのテンポで叩くと確実にロングでの大量失点に繋がる。最後の最後まで油断しない事。
  • Past 譜面定数 : 7.5
    Past譜面での定数7.5はArghenaに次いで2曲目。
    加速ギミックはPast譜面でも健在であり、BPM140から350までのスクロールを見切らなければならない。終盤の200地帯には16分配置やアーク絡みの8分トリルなどもありLevel 7としてはかなりのハンドスピードを要求される。
  • Present 譜面定数 : 9.6
    Present譜面では同verで昇格したArghenaと一緒に初の定数9.6として君臨した譜面。またそれによってFracture RaydropdeadTempestissimoがもっていたPresent譜面最高定数(9.5)を更新した。
    ノーツ数についてもepitaxy(Eternal)の1410ノーツ、Fracture Ray(Present)の1343ノーツをいずれも更新し、Level 9及びPresent譜面において最多ノーツ数となった。
    • 加速地帯、加速地帯を抜けた後も純粋に難しい配置が降るのもあり、スコア難易度はあのdropdeadと肩を並べるという意見も。
  • Future 譜面定数 : 10.9
    • ノーツ数は全FTR譜面中3位となる、1768ノーツ
    • 加速地帯の最後にある高密度ロングの直前1小節には、BYDと同様の速さのBPM350の12分トリル(16分換算でBPM262.5, 17.5打/s)が存在しているため注意が必要。
    • 加速地帯は、BYD譜面からスカイを減らし、配置を1段階易化した配置が降る。リズムを把握する練習になるだろう。
  • Beyond 譜面定数 : 11.9
    Arcaea史上初のLevel 11+となった譜面。Level 11とTestifyLevel 12との間に空いたLevel 11+が遂に実装された。
    • その難易度が示す通り、Level 11以下の譜面とは一線を覆す難易度を誇る。
      Level 11以下こそ個人差が強い譜面ではあるが、この譜面は、所々正確になぞる必要のある交差アーク、局所的な物理難、そして譜面と楽曲の細かいソフラン低速等のギミック要素により特に個人差が強い傾向にある。
    • ノーツ数は全譜面中2位となる、2184ノーツ(赤ノーツを含むとノーツ数は2302ノーツ)。Arcana Eden (BYD)を超えて、Testify (BYD)に次ぐ多さとなっている。譜面密度も全譜面中3位の12.270ノーツ/秒と非常にノーツが詰まっており、こちらもTestify (BYD)に次ぐ密度である。
    • それだけでなく、一部配置でレーン移動を必要とするBPM350の12分トリル(16分換算でBPM262.5)、BPM200の24分トリルBPM200の16分微縦連や同時押し(片手への労力はFracture Rayの32分と同義)も存在し、高い瞬間密度も誇る。

      余談

      Astral Quantization解禁時の特殊演出で現れる赤いノートは取った時に判定が表示されるが、スコアやコンボ、リザルトで表示される判定数には影響を与えない。
      また、基本的に演出時は(上の難易度になるほど)通常ノートを無視して取らせることを前提とした配置となっており、通常ノートも含めて完璧に処理しようとすると無理押しが多発し難易度が跳ね上がる
      それでも、Beyond 譜面において赤ノート含めてのPMが2024年12月1日頃に達成されている。(Player:BlueDiamond091)

 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源
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  • Beyond [PURE MEMORY 10,002,184pts] (理論値、解説付き[簡体字中国語])
    Player : SkisK49
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  • Beyond [PURE MEMORY 10,002,158pts] (特殊演出あり親指プレイ、赤ノーツ演出なし)
    Player : EUSBengaleeHS
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,768pts](理論値、スマホプレイ)
    Player : sosuke0930
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 
 

コメント

  • 水野健治さんSEGA社員でarcaea nextstage見に来てたから。ワンチャンdesignantの作曲者説ある -- 2025-11-30 (日) 00:53:07
  • 絶対違うとは思うけど自分の中でどうしてもAkhutaの可能性が捨てきれない。Nazzo-Non-Heatだとかやたらと名前隠してたし -- 2025-09-29 (月) 11:39:01
  • これのBYDは全体的に良く纏まっていてArcaeaボス譜面の中でも特に好きかも知れない、あと道中の低速ソフランも激アツ。語彙力無いけど曲としても映えるし -- 2025-08-13 (水) 19:13:26
  • HuΣeR退社疑惑 → 名乗る名が無いHuΣeR説 -- 2025-08-07 (木) 04:09:36
  • 今更だけど譜面製作者絶滅だっりする? -- 2025-07-27 (日) 14:24:54
  • TAGさんとJuggernaut.さんがツーショット写真と共に意味深なセリフをツイートしたね -- 2025-07-19 (土) 08:32:16
  • この楽曲の読みですが、「デシグナント」ではなく「デジグナント」と入れると出てきました。どっかのアプデで変更されたのかな? -- 2025-07-12 (土) 23:38:12
    • designateの英語読みに近づけたっぽい? -- 2025-07-13 (日) 06:27:06
      • 英語読みなら「デザイナント」じゃない?designはデザインって読むし -- 2025-07-13 (日) 10:56:43
      • designateはデジグネイトって読むんすよね、それ -- 2025-07-13 (日) 11:52:47
      • 本当にデジグネイトって読むんだ、知らなかった -- 2025-07-13 (日) 17:17:42
  • 個人的に名がない名乗るはどこの企業とも関係ないし誰かの別名義でもなかった本物の超新星作曲家パターンであってほしい -- 2025-07-10 (木) 10:05:03
  • 途中の低速既視感あると思ったら某あ◯スタの治安悪いクリスマス曲のアレだった。 -- 2025-06-29 (日) 00:12:28
  • ロクデナシグナント -- 2025-05-31 (土) 11:34:24

*1 ゲーム内検索機能より
*2 https://x.com/naganainanoru