Final Step!
Muse Dashコラボレーション楽曲 Muse Dash Wiki(日本語)
Composer | Lime | Artwork | ※ゲーム内では記載なし | |||
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Chart Designer | CERiNG | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | |||
Level | 3 | 6 | 9 | |||
Notes | 625 | 684 | 1056 | |||
Length | 2:13 | |||||
BPM | 180 | |||||
Pack | Muse Dash Collaboration *1 | |||||
Side | Conflict(対立) | |||||
Update Version | Mobile | ver.3.11.0 (21/12/24) | ||||
Switch | ver.1.3.0 (22/02/24) |
Requirements | Past | - |
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Present | - | |
Future | - |
- 「MUSIC快楽天 Vol.11」に収録されている楽曲。
- Cytus Ⅱ、Phigros、maimaiにも移植されている。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.5
- Present 譜面定数 : 6.5
- Future 譜面定数 : 9.4
大振りアーク、高密度タップにより難易度が高い。レベル9としても強いので適正クラスは注意が要る。- CERiNG氏特有の曲線アークがBPMの速さによって難易度の高さに拍車をかけている。判定は厳しくないのが救いだがしっかり着いていかないと失点は免れない。
- イントロの時点から鍵盤難要素が多い。16分への慣れと縦連を交互で叩けるくらいの実力を求められる。
- BPMがそこまで速くないもので、Life is PIANO, Lapisが挙げられる。全体的に地力勝負なのでこの曲を詰めるというのもいい上達法になる(癖が付かないよう程々に)
- サビは先述のアークが牙を剥く。下位譜面にはほとんどない傾向であり、まずは気持ち大きめに動かしたうえでスピード感を掴むのが重要。
- 上位譜面では頻出になるので出来るようになっておきたい。(例 : Singularity, Lost Civilization(BYD)など)
- 間奏は鳴りを潜めているがそれでも適正クラス。特にハードゲージはアークを落とすたびにガッツリ吹っ飛ぶのでここでなんとか取り戻したい。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式プレビュー映像
【Muse Dash】天空の境からloading...※0:31~0:41
- Future [PURE MEMORY 10,001,056pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
コメント
- 神曲神譜面 -- 2023-06-18 (日) 16:41:27
- アーク一生外れるんやけど どういうこと? -- 2023-05-08 (月) 10:35:07
- 俺も -- 2023-08-13 (日) 00:20:05
- ポポポンポン(Far) -- 2022-12-13 (火) 17:34:23
- さすがにPRSの定数ミス修正入りそうだな -- 2022-06-24 (金) 17:59:12
- ヨンゼロで -- 2022-06-24 (金) 17:59:24
- 6.5になったようです -- 2022-07-10 (日) 13:08:19
- リズムが単純だからPM難度は高くない気がする -- 2022-03-09 (水) 15:23:07
- この曲のためだけにパック買ってもいいくらい神譜面だと思うな -- 2022-01-26 (水) 01:06:56
- PRS普通に6で草です どうして定数こうなった -- 2022-01-22 (土) 09:59:29
- 楽しさ抜群の譜面 -- 2022-01-02 (日) 16:46:59
- museコラボで一番すき -- 2021-12-29 (水) 13:11:38
- PRSの表記難易度と譜面定数の不一致、わざとやってるのかな? -- 2021-12-28 (火) 14:49:31