INTERNET OVERDOSE
Composer | Aiobahn feat. KOTOKO | Artwork | kinakobooster | |||
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Chart Designer | Nitro Ch. | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | |||
Level | 3 | 6 | 8 | |||
Notes | 430 | 578 | 657 | |||
Length | 2:02 | |||||
BPM | 163 | |||||
Pack | Mobile | Memory Archive | ||||
Switch | Memory Archive (Memory Archive Append 3) *1 | |||||
Side | Light(光) | |||||
Update Version | Mobile | ver.3.12.0 (22/02/17) | ||||
Switch | ver.2.0.0 (23/03/16) |
Requirements | Past | - |
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Present | - | |
Future | - |
- インターネットエンジェル育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』テーマ曲。
この混沌とした 令和のインターネットを
照らす一筋の光
電子の海を漂う オタクに笑顔を
未来の平和を お約束
躁鬱 だけど まかせとけ
インターネット・エンジェル ただいま降臨社会をやめろ 家族をやめろ
人間関係をやめろ
今すぐ 薄暗い部屋で
青白いライトを 浴びろ大丈夫 こわかったこと
全部上青きするからね
現実よりも crazy for youおかしくなりそうなほど
情報過多のインターネット
今たすけてあげるよ
ダーリン ダーリンウソはウソであると見抜けるし
この愛は 暴走しちゃうし
壊れて しまうけど考えなくていいんだよ
もうすぐ楽になるから
脳内に乱反射する poison radio
麻薬より 甘いよいいね よくないね
キミに とっては 毒だね
いいね よくないね
それでも 飲むんだね
いいね よくないね
二人のヒミツだね わたしだけ見ててねまるで天使のように微笑む
強めの幻覚 INTERNET GIRL
そして悪魔みたいにささやく
アナタだけのデパス NEEDY GIRL浅い眼りと 承認欲求のオーバードーズ
脳天直撃する わたしたちだけの
宗教とヒカリ
倫理より激しく生きた 宇宙すら浸食する恋
何度も 迷られる 毒電波を
優しさだけで 包んで
逆さまのコンピューターと
断片的なカウンセリング
きらめく屋上で奏でた 夢見心地の旋律
夕暮れ時に さよならの練習をして
壊して 愛して 許して
狂って 狂って 狂って 甘く狂わせてゆらぎ始める世界
曖昧になる風景
アナタだけが映っているメモリー
神様なんていないよこの ふざけたインターネットは
七色のサイケデリック
SNS という 瓶詰地獄に 救済を
過去の歴史は 見ないふり
アナタのためなら すぐそばに
インターネット・エンジェル かわいく 参上まるで天使のように抱きつく
強めの幻覚 INTERNET GIRL
そして悪魔みたいにキスする
アナタだけの NEEDY GIRLANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL
ANGEL - 各種配信サービスにてデジタル音源がリリースされている。
- Muse Dash、D4DJ Groovy Mix、ゲキチュウマイ3機種(maimai・オンゲキ・CHUNITHM)にも収録されている。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.0
- Present 譜面定数 : 6.5
- Future 譜面定数 : 8.4
全体難に仕上がっているが、アーク絡みの配置で少し癖のある配置が見られる。難易度としてはちょうどよく適正に収まっているだろう。
全体を通して、MV内の超てんちゃんの踊りに合わせたアーク、歌詞合わせのトレース演出が盛りだくさんになっている。†昇天†- イントロアウトロのユーロビートパートは音合わせではなく振付アーク。基本は8分以内で構成されている。
- 語りパートは片手拘束からのラストスカイの配置が多い。そのスカイが真ん中の高度で降ってくるものが多く、このパートのラストのアークは一見忙しいように見えるが角の所にある程度触れて入れれば繋がるようになっている。
- 歌い始めで16分が多く出てくる。ただしこの先の配置的にもしばらくはシンプルな配置が続いて出てくる。
- 「いいね よくないね…」と続くメロディではアークの直後にスカイノーツが続く配置が頻出する。このスカイノーツは4分打ちの16分手前のリズムになっている。
- ここはアークに続くスカイを先に叩いてその16分後に別のスカイを叩くというように意識すれば簡単に精度が取れるだろう。
- サビはアークの動きが激しい。縦横無尽のように動くが、動くときほぼ曲線とその折り返しなので丸みを帯びるように動かしていけば抜けにくい。Bookmaker (2D Version) (FTR)やSilent Rushにも似たようなアークの形が出てくる。
- 特に跳ねている配置が特徴的。これに付随するロングノーツは遅めに叩き始めても問題ない。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- Future [PURE MEMORY 10,000,657pts] (理論値)
Player : StaLightloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,645pts]
Player : desmond8643loading...
コメント
- そのうちINTERNET YAMEROの方も来るんかな -- 2023-04-10 (月) 08:56:00
- アルバムリリースからArcaea収録までの日数をまとめた表によると、この曲は295日らしいので、同じくらいの間隔ならもうちょっと先かも -- 2023-04-10 (月) 21:34:19
- なるほど それなら早くても半年後ぐらいかぁ -- 2023-04-11 (火) 08:48:58
- 木主、結構速い段階で来ちゃった(3か月ぐらい) -- 2023-06-23 (金) 09:29:08
- マジで来るとは思わないじゃん -- 2023-06-23 (金) 21:41:59
- アルバムリリースからArcaea収録までの日数をまとめた表によると、この曲は295日らしいので、同じくらいの間隔ならもうちょっと先かも -- 2023-04-10 (月) 21:34:19
- 難しすぎずとっつきやすいしいいと思う ハチャメチャBeyond見てみたいのああるけど -- 2022-02-18 (金) 14:28:08
- まさかArcaeaでKOTOKOの歌を聴けるとは思わなかったぜ -- 2022-02-18 (金) 10:37:30
- 変に音取ってキモい譜面になるよりトレースとかで視覚的に楽しめるし、楽しむ余裕がちゃんとあるこのぐらいが丁度いいな。 -- 2022-02-17 (木) 21:51:13
- サビのパラパラアークもっと動かしても良かった、それ以外は個人的に丁度良い気がする。 -- 2022-02-17 (木) 20:51:53
- ノーツ数567ってなんか狙ってるのかな? -- 2022-02-17 (木) 20:42:43
- 全くの別ゲーから来る層でも取っ付ける難度って考えたらこんなもんじゃね -- 2022-02-17 (木) 19:32:02
- 本家ゲームの特殊エンド条件にある「オフラインでプレイ」をArcaeaでやったら譜面作者表記変わるかなと思って試したけど何も変わらなかった 残念 -- 2022-02-17 (木) 18:55:33
- 1年後にこの曲の赤譜面が解禁できる条件になったらそれはそれで面白い -- 2022-10-14 (金) 23:47:53
- ↓(AC音ゲーにおける版権曲概念での感想) -- 2022-02-17 (木) 16:58:07
- 版権曲の悪いところ出てるな……みたいな譜面。叩きやすさのために爽快感が犠牲になってる。 -- 2022-02-17 (木) 16:57:27