Memory Forest
| Composer | ETIA. | Artwork | シエラ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | Kurorak | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 3 | 6 | 9+ | |||
| Notes | 639 | 726 | 978 | |||
| Length | 2:24 | |||||
| BPM | 178 | |||||
| Pack | Binary Enfold | |||||
| Side | Light(光) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.1.6.0 (18/03/23) | ||||
| Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) | |||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | 50個の欠片 | |
| Future | 150個の欠片 next to you [FTR] のクリア Silent Rush [FTR] のクリア Strongholds [FTR] のクリア |
Requirements | 共通 | ワールドモード (Chapter 3) で解禁 |
|---|---|---|
| Past | 10個の欠片 next to you [PST] のプレイ Silent Rush [PST] のプレイ Strongholds [PST] のプレイ | |
| Present | 20個の欠片 next to you [PRS] のプレイ Silent Rush [PRS] のプレイ Strongholds [PRS] のプレイ | |
| Future | 30個の欠片 next to you [FTR] のクリア グレード「AA」以上 Silent Rush [FTR] のクリア グレード「AA」以上 Strongholds [FTR] のクリア グレード「AA」以上 |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 1.6.0 | 3 | 6 | 9 |
| 3.0.0 | 9+ | ||
- 書き下ろし楽曲。
- アートワーク画像は同氏作曲のSingularityとつながるようになっており、本楽曲はその左側である。

- M3-2018春にて頒布されたETIA.氏のアルバム「Infomorph」に収録。CD通販のほか、デジタル音源もリリースされている。
- 公式サウンドトラック第1弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Light」にも収録されている。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.5
- Present 譜面定数 : 6.0
- FTRのような厄介なリズム難はなく非常に素直な譜面であるため、クリアもPMも6としては非常に優しめの譜面。
- Future 譜面定数 : 9.8
- 9+にしてはノーツが1000ノーツ未満とかなり少なく、密度自体は低い。アークさえついていければゲージは軽めで、クリアだけなら9+では最弱クラス。
- イントロ後の317~390ノーツ目の箇所でこの譜面の本当の顔、リズム難混合フレーズ地帯が待ち構えている。
Arcaea全譜面中でも屈指のリズム難を誇り、PM以上、特に理論値を狙う場合は10はおろか10+/11クラスまで化けうるほどの威力になることもある。
事実、この譜面は実装から3年近く経つ2021年2月1日まで1047日もの間、世界ランキングが理論値で埋まらなかった(1099日で陥落したFracture Rayにも匹敵)という驚異の記録を持つ。
クリア狙いだけなら餡蜜でゴリ押しがベターかと思われるが、PM(or 理論値)を狙う場合、相当な練習が必要になるのは間違いないだろう。後述の混フレ地帯の解説も参考に。 - その後一瞬ソフランする箇所があるが、低密度なのでミスを誘発することはないだろう。
- ソフランを抜けると運指難地帯に入る。アークを取る手を間違えやすい上に、端から中央上部に向けて上昇するアークが抜けやすい。出来ない時は何度もやって慣れると良い。
- 最後の片手拘束地帯はやることは単純だがアークがかなり大振りで抜けやすい。手の動かし方は工夫したほうが良いだろう。
この地帯を、全て目押しでゴリ押しするのは非常に難しい。
どのノーツをどの手で取るか、運指の徹底研究が要求される。ここではリズムと運指について解説する。
- リズム
- リズムは二つに分けられ、一つはメロディ、もう一つはドラムの音を取っている。
- メロディ(フロアノーツ)
6分一定で流れ続けている。 - ドラム(ロング・スカイノーツ)
8分間隔で、̻̻̻□-○□-○--|--○--○--|□-○□-○□-|--○--○--×2(□ = ロングノーツ、○ = スカイノーツ、- = 休符 | = 小節線)
(※ロングノーツのみ判定がやや後ろ(24分相当?)に延びているため、多少遅れても可。)
- メロディ(フロアノーツ)
- リズムは二つに分けられ、一つはメロディ、もう一つはドラムの音を取っている。
- 運指
- フロアノーツと、ロング・スカイノーツで分業するのが定石である。多くの動画では以下のようにやることが多い。(やりにくいのであればアレンジしてもいいだろう)
- 1~4小節目
フロアを右手、ロング・スカイノーツを左手で処理。 - 5~8小節目
上記と逆。完全に左右反転してある。
- 1~4小節目
- 4, 8小節目はノーツがそれぞれ右端、左端に寄っているため、上の通りに叩かずアレンジを加える人も多い。しっくりいかない人は研究してみると良い。
- フロアノーツと、ロング・スカイノーツで分業するのが定石である。多くの動画では以下のようにやることが多い。(やりにくいのであればアレンジしてもいいだろう)
試聴/プレイ映像
- SoundCloud公式音源
- YouTube公式音源 : https://www.youtube.com/watch?v=4aauFNtEGVY
- Future [PURE MEMORY 10,000,978pts] (理論値)
Player : higllusloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,939pts]
Player : Ritxmanloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,978pts] (理論値・親指プレイ)
Player : phsXXXloading...
タイミング確認用のHand Clap映像(Future譜面)はこちら。
コメント
- なぜかポテンシャル10時代に唯一レベル9+で996行ったやつだから憎めねぇ… -- 2025-11-03 (月) 10:08:54
- メロディとドラムの複合だったんだ、完全に目押しだけしてた頃苦労してなかった部分が久しぶりに考えてやったら意味わからなくて焦った -- 2025-02-16 (日) 13:00:46
- [Axium crisis さんが退室しました?] -- 2024-08-05 (月) 20:01:11
- FTR最低スコアがこれとTestifyとAxiumがいい勝負してる(現状はTestify) -- 2024-08-05 (月) 08:45:02
- 初心者だった時は後半のアークと交差が脳トレで混乱してLOST量産、前半のリズム難地帯はゴリ押しできるからそんなにできないこともないと感じる。ポテンシャル上がってくると後半は全く問題なくなるけど、今度は逆にリズム難地帯のミスが気になってくる。あとその前のアーク拘束+フロアを細かく横移動させられて交差で一番端まで押していくところが難しい -- 2024-04-20 (土) 20:05:05
- 途中もはやDantalionで顔ない -- 2024-04-20 (土) 17:44:41
- kurorakがリズムを正確に取りすぎた結果生まれたバケモノ -- 2023-09-17 (日) 09:29:09
- AA取るだけで苦戦してしまった -- 2022-09-19 (月) 00:02:02
- やったぞ9+初FRだ -- 2022-04-12 (火) 15:44:30
- こいつのせいでスイッチ版でSingularityできん… -- 2021-11-09 (火) 00:02:44




