Oshama Scramble!
maimai でらっくす Splashコラボレーション楽曲 maimai Wiki
| Composer | t+pazolite | Artwork | 百舌谷 ※ゲーム内では記載なし | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | [Past] Nitro!+9牛乳 [Present] Nitro!+99牛乳 [Future] Nitro!+999牛乳 | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 3 | 6 | 10 | |||
| Notes | 508 | 568 | 1073 | |||
| Length | 2:05 | |||||
| BPM | 190 | |||||
| Pack | maimai Collaboration | |||||
| Side | Light(光) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.3.4.1 (21/01/08) | ||||
| Switch | (未収録) | |||||
- 元々はSEGAのテーマパーク「ジョイポリス」のアトラクション「ハーフパイプトーキョー」にて使用されていた楽曲であり、後にmaimai ORANGE PLUSに収録されたという経緯を持つ。
- アートワークはBGAのワンシーンを切り取ったもの。描かれているキャラクターは向かって左が「みるく」、右が「しゃま」。
- もともとは特に名前や設定はなかったが、CHUNITHMに後述のCranky Remixが収録された際にキャラクターとしても実装され、プロフィールや設定が追加された。
- その後、maimai MiLK PLUS以降に何度かリデザインされてムービーや使用可能キャラクターとして登場しており、maimaiのメインキャラクターとしての地位を確立している。
- Arcaeaでは、maimaiとの第2弾コラボレーションでUNiVERSE版のデザインのキャラがパートナー「みるく(ゆにばーす)」「しゃま(ゆにばーす)」として実装された。
- SEGA三機種の全国大会、KING of Performai 2020のCHUNITHM部門課題曲の一つとして選ばれ、同じコースの中にFracture RayとClimaxが含まれていた。
- t+pazolite氏の楽曲がArcaeaに提供されたのは5曲目。このうち他機種からの移植となったのはOMAKENO Stroke (Groove Coaster)、Garakuta Doll Play (
CHUNITHMmaimai)に続き3曲目となった。 - t+pazolite氏のアルバム「Ponko2 Girlish」、maimaiベストアルバム「maimai ALL PERFECT COLLECTiON」に収録。
- CHUNITHMやオンゲキの他、多くの他社作品にも移植されている。
収録経歴
# 収録日 開発・運営会社 機種名・アプリ名 プラットフォーム 1 15/05/22 SEGA ハーフパイプトーキョー アトラクション 2 15/06/28 SEGA maimai AC 3 16/11/07 SEGA CHUNITHM AC 4 18/12/06 SEGA オンゲキ AC 5 20/08/05 Rayark Cytus II iOS/Android 6 21/01/08 lowiro Arcaea iOS/Android 7 21/11/10 TAITO GROOVE COASTER AC 8 22/03/17 ブシロード D4DJ Groovy Mix iOS/Android 9 23/02/24 X.D.Network Muse Dash iOS/Android, Steam & Switch 10 25/09/02 ベネッセ、SEGA Risdom iOS/Android 11 25/09/25 バンダイナムコ 太鼓の達人 AC, Steam & PS5 & Xbox & Switch - CHUNITHMには、原曲の他にもCranky氏によるRemixの『Oshama Scramble! (Cranky Remix)』やイロドリミドリ*1カバーの『ここで一席! Oshama Scramble! 』が追加されている。前者はmaimaiとオンゲキにも収録されている。
- グルーヴコースターに移植された際は
Garakuta Doll Playと同様CHUNITHMコラボによる移植曲とされ*2、またしても作曲者のt+pazolite氏が自虐ネタにする事態に。「今回おしゃまがチュウニの曲と判明しました。」
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.5
- Present 譜面定数 : 6.5
- Future 譜面定数 : 10.0
t+pazolite氏の楽曲としては4譜面目のFTR10。FTR10では最多のLaur氏 (5曲)に次いで譜面数が多くなっている。- 本家通り体力を求められる譜面だが、配置そのものは難しくないため、10以上の高難易度入門としてふさわしいと言える。BPMについていけるかが攻略のカギ。
- サビの前で縦連や裏拍始動が出てくる。ここだけでの登場だが意識しておこう。
- 中盤の休憩地帯と終盤のサビ前に同作曲者の楽曲TempestissimoのBeyond譜面と同様の配置が飛んでくる。そちらとは違い、BPMは遅いが複雑なため注意が必要。
- これとほぼ同じタイミングで円をグルグル描くアークがあるが、判定が過密でしかも速く抜けやすい。抜ける人は意識速めに回すと解決しやすい。
- 最後の追い越しスカイノーツに注意。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- YouTube公式音源 (Uncut Edition) : https://www.youtube.com/watch?v=yHgIYfNF8kY
- Future [PURE MEMORY 10,001,073pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,067pts]
Player : StaLightloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,072pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHSloading...
その他のプレイ映像
- Future [PURE MEMORY 10,001,064pts]
Player : ebaba
https://www.youtube.com/watch?v=CEZCWKbsjCM
- Present [PURE MEMORY 10,000,534pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/WR1rFKpPRRw
- Past [PURE MEMORY 10,000,499pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/VZ7c07x1ZWY
コメント
- めちゃ得意譜面だった -- 2025-03-30 (日) 20:22:54
- 最後どうやってとるの(´・ω・`) -- 2024-05-18 (土) 19:32:50
- Lost引いたら終了のアークガチャ -- 2023-11-19 (日) 19:21:33
- フルコン難易度があまりにも高すぎる。そこらの10+と違ってアーク運ゲーさせられるのキツい。 -- 2023-10-16 (月) 20:45:17
- 10.0だから余裕だろwと舐めてかかったらEX取れませんでした。普通に難しかったです。 -- 2023-07-26 (水) 20:02:54
- 久々にやってみたがこれ.0の中ではかなり難しいと思う。最後なんてどうやって取るのか -- 2023-03-12 (日) 15:35:21
- 例のテンペ配置がムズい。そしてその後のアークが全部抜ける -- 2022-11-09 (水) 18:44:29
- 対立背景にしたらラストの牛乳瓶ノーツ見えるようなった -- 2022-08-01 (月) 11:35:18
- これ10.0ってまじかよ...少なくとも10.2はあると思ってた -- 2022-05-12 (木) 12:55:03
- そんな強くはないとは思うけど10.0ではないだろ -- 2022-01-28 (金) 01:38:55




