Ringed Genesis

Last-modified: 2024-04-26 (金) 21:04:38

Ringed Genesis

ComposerEdelritterArtworkシエラ
Chart
Designer
夜浪 vs NitroRinged Genesis
DifficultyPastPresentFuture
Level5810+*1
Notes6728601146
Length2:14
BPM160
PackAdverse Prelude
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.2.2.0
(19/07/18)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Heavensdoor [PRS] のクリア
Future180個の欠片
Heavensdoor [FTR] のクリア
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 4) で解禁
Past25個の欠片
Heavensdoor [PST] のプレイ
Present50個の欠片
Heavensdoor [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
Heavensdoor [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 8.4
    • 6曲目のPRS8譜面。
    • アークは単純なものの、縦連が非常に多い譜面となっている。FARの量産に注意。
    • サビの同時押し・単押しの混合は混乱しやすいが、Lucifer (FTR)などにも出てくるため、この譜面で落ち着いて対処出来るようにしたい。
    • 終盤のスカイのトリルは、左右交互でそのまま取れる(トリルの最後は左手)。
      • 718ノーツ目から「、タタ」(下線部は右手の動き)。724ノーツ目(緑色のタ)のスカイが少し右寄りになっており、最後(725ノーツ目)のスカイが中央に置かれていることを確認しよう。
      • Black Territoryの終盤やAttraqtiAにスカイのトリルがあるため、それらの譜面で練習するのもいいだろう。
  • Future 譜面定数 : 10.8
    Main Storyパック第3.5弾「Adverse Prelude」のボス曲。
    クリアは比較的10+では優しめとされているが、体力要素に苦手を持つプレイヤーは苦戦を強いられるだろう。リズムは単純だが片手で叩かせる縦連の数が多く、アークも大振りで筋肉寄りな譜面。
    また典型的なラス殺し譜面で、PMもスコアもラストが捌けるかどうかにかかってくる。前半はできるだけ安定するように固めておきたい。定数は10.8
    • 同時押しなどの配置はXanatosconflictFelisなどが、微縦連で優しめのものから慣れるならEther Strike, Malicious Mischanceなどが練習用に挙げられる。
    • イントロ、Vindicationでも現れた半ねじりアークが出てくる。一応終点の判定は緩めだが頑張って回そう。
    • 前半はフロアやアークを押しながらの8分、同時→単→・・・と連続する8分が絡む。
      • キックが鳴り始めたところで同時連の8分、アーク拘束8分になっていく。ここまでは難しくないはず。
    • 間奏から、ロングやアークを押しながらのフロア16分縦連が登場、盛り上がりと同時に同時押し16分縦連もでるようになる。
      • 多指運指で何とかすることもできなくはないが、大抵は片手で16分を叩くことになる。交互運指が想定されているFelisともまた違うのが厄介だが、それの縦連を片手で処理できるようになればこれも通せるはず。
      • もし多指運指をやるなら、フロアのタッチ判定は縦に長いので2つの指を縦に並べて片手トリルの要領でやってみよう。
    • サビは盛大にアークが左右運動を迫ってくる。とにかく移動距離が長いというのが難所。
      • このアークはカクカクした形だが、距離に追いつけないなら途中で指を止めないように大きく動かしてみると割と繋がってくれる(形としてイメージするなら正弦波のようにやってみよう)。
      • 終わり際、24分があるのを忘れないように。
    • ここでアークと16分3連スカイの同時という配置も現れるようになる。
      • スカイで多指運指をするならタッチ判定が横に長めなのを意識して、指を横に並べてみよう。
    • このアークが終わった直後の16分階段で指押しをするか、交互(SOUNDWiTCHにも見た目上同じ配置がある)で取るかは人による。
      • 指押しの切り替え時に勢い余って同時押ししてしまわないように。交互押しも上記楽曲やLethaeusなどでの訓練がいるかも。
    • 最後の12分も何も考えず突っ込むと速さに置いていかれ返り討ちに遭いやすい。ここは流れで押していくのが楽だと思われる。
      • 同時押しと単押し交互の繰り返しになっているが、運指は両手→右手→両手→左手…で押すのが正攻法であり下手に多指運指を組まないほうがよいだろう。
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube Music音源
    Arcaea Sound Collection (Memories of Realms)
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,146pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,138pts]
    Player : suicide
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,078pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • Beyond Chainのボスこいつに500欠片 -- 2024-01-22 (月) 03:27:45
    • この曲光サイドだからなぁ、、 -- 2024-01-22 (月) 08:25:57
      • 中央がボス枠だとしたら光サイドで合ってない? -- 2024-01-22 (月) 09:53:34
      • 中央がどっちサイドか微妙に見分けがつかないんだよね。ジャケ周りのフレームの色は対立サイドだし。 -- 2024-01-22 (月) 10:26:20
      • 光と対立がジャケットに映ってるしBYDだけ無色サイドに変更って考えたらジャケのフレームの件も納得できないことはない…? -- 2024-01-22 (月) 10:35:56
      • 無色の色かと言われると微妙だけど、セルフリミによるサイド変更はありえるかも。 -- 2024-01-22 (月) 11:50:57
  • 神曲 -- 2023-09-07 (木) 20:31:02
  • 10+の中ではシンギュラに続く稼ぎ曲のイメージ -- 2023-08-25 (金) 20:03:55
  • 個人差あるんだろうけどこういうエイムに振った譜面(特にサビ)はやってて楽しくないし、PM詰めてるときイライラするよね -- 2023-05-09 (火) 18:44:53
  • もしかしてアートワークのひかたいって九番目とIconoclast?光周りの花とか対立が見返ってるところとか同じ -- 2023-02-19 (日) 20:51:11
    • 個人的には二人の覚醒後だと思う。表情全然違うけど -- 2023-02-20 (月) 07:43:55
      • ゴミのような俺を蔑む目つきが堪らんね -- 2023-02-20 (月) 08:11:15
  • 片手拘束のエイムゲー -- 2023-01-11 (水) 22:55:45
  • どう考えてもこれとTestify定数一緒は納得いかんわ -- 2022-12-11 (日) 18:22:06
  • この曲はかなり縦連にかかってる気がする 楽しい -- 2022-12-02 (金) 09:28:10
  • 魔王よりむずいから11 -- 2022-11-30 (水) 20:20:27
  • 個人的に10プラス最弱 -- 2022-10-15 (土) 20:25:28
    • と思ったけどそうでもないわ。最後ムズイ -- 2022-12-03 (土) 01:30:39

*1 旧基準難易度 : 9+ (旧基準難易度についてはこちらを参照)