*Riot in the System [#title]
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|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|>|[[Laur>コンポーザー順/A~O#laur]] & [[Massive New Krew>コンポーザー順/A~O#massive]] feat. [[社築>コンポーザー順/ボーカリスト#yashirokizuku]]|~Artwork|[[Yukinobu Ito (RICOL)>イラストレーター順/アルファベット#yukinobuito]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|>|Interioter|>|&attachref(./Riot in the System.jpg,nolink,300x300,Riot in the System);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|~&color(mediumpurple){''Eternal''};|>|~|
|>|~Level|4|7|9|10|>|~|
|>|~Notes|755|782|998|1214|>|~|
|>|~Length|>|>|>|2:31|>|~|
|>|~BPM|>|>|>|200|>|~|
|>|~Pack|>|>|>|[[World Extend 4: Emanations>パック順#extend4]]|>|~|
|>|~Side|>|>|>|BGCOLOR(indigo):&color(white,){Conflict(対立)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|>|ver.6.14.0&br;(26/04/30)|>|~|
|~|~Switch|>|>|>|(未収録)|>|~|
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|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(white):~''共通''|&color(#ffffff,#292929){【期間限定 (2026/04/30 09:00 ~ 2026/05/21 23:59) 】}; &br;[[ワールドモード (Extra Chapter)>ワールドモード/解放期間終了マップ(2026)#riotinthe]] で解禁&br;&size(10){※現在は「[[World Extend 4: Emanations>パック順#extend4]]」パック購入でのみ入手可能。};|
|~|COLOR(aqua):~''Past''|-|
|~|COLOR(lime):~''Present''|-|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|-|
// |~|COLOR(mediumpurple):~''Eternal''|-|
// |~|COLOR(red):~''Beyond''|-|

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// 楽曲説明文
// (書き下ろし楽曲。)
// 英語版タイトル
// -タイトルについて
// 曲の概要など
-レーベル「HARDCORE TANO*C」の全国ツアーイベント「[[TANO*C TOUR 2026>https://tano-c.net/zepp-project]]」のアンセムとして発表された楽曲。
--楽曲公開と同日に、本タイトルと「D4DJ Groovy Mix」に収録される事が告知された。なお向こう側は4月25日追加予定と、Arcaeaよりも5日早い。
--TANO*C TOURのアンセム楽曲としては、去年の「[[SATISFACTION]]」に続く形の収録となった。
// 収録されているゲーム
// 収録アルバム
-2026/04/11に[[デジタル配信>https://linkco.re/reNF4TF7]]が開始。(([[Bandcamp>https://tanoc.bandcamp.com/album/riot-in-the-system]]))

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***攻略情報 [#guide]
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 4.5};
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 7.5};
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 9.5};
-&color(Mediumpurple){''Eternal''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 10.1};

-212ノーツからの単同ラッシュはエイムがズレやすい。
特に端に寄ったスカイは非常に抜けやすいので、普段より外側を叩く気持ちで叩こう。
--また、完全に上下分業にするか、途中で上下入れ替えるのかはあらかじめ決めておいたほうが事故を防げる。
---入れ替える場合は、フロアを寄っている側の手で取ると取りやすいかもしれない。
色々な取り方で誤魔化せるので、自分にあった取り方を探そう。
--S同F同S同の同時押し3打はノーツ同士が非常に遠いので要注意。
スカイ同時を意識しすぎて端にあるフロアが抜けないように。
--単同ラッシュのラスト、端から中央に寄るトリルは、左始動で左終点の16分13打。
右手を2打毎に動かすように意識すること。右端フロア2打、中央右2打、スカイ2打で綺麗に繋がるようになっている。
右手がスカイに絡むようになる瞬間詰まって見えるが、リズムは変わらないので焦らないように。

-299ノーツからのアーク地帯は、折れている方のアークを終点までしっかりなぞること。

-アーク地帯の直後、385ノーツからの乱打地帯は交互で取れる16分3打の繰り返し。
--始点が一組ごとに入れ替わるようになっている。
16分3打×6の後、8分でスカイ単同同単がある。焦らず対処しよう。
---&size(13){タカタッタカタッタカタッタカタッタカタッタカタッタッタッタッタッ};
RLR.LRL.RLR.LRL.RLR.LRL.R.D.D.L.
--その後、16分3打×2の後再びスカイ単同同単で1周目が終了。
---…&size(13){タカタッタカタッタッタッタッタッ};
…RLR.LRL.R.D.D.L.
こちらも単同同単は8分なので、焦ってFarを出さないように。
--アークを少し挟み2周目が始まる。乱打の始点は右なので、アークで焦らずに丁寧に処理しよう。
1周目と打数やリズムは同じだが、1周目よりもノーツ同士が遠い上、3組目と6組目の始点が出張から始まるため、特に認識がバグりやすい。どちらの手でスカイを取るのかしっかりと意識すること。
--乱打地帯の最後は、16分3打×2の後、8分2打と16分3打で終了。
最後の16分3打も交互で処理する方が良い。
---&size(13){…タカタッタカタッタッタッタカタ};
…RLR.LRL.R.L. RLR

-547ノーツからのアーク、ロング混合地帯は、アークを取る手を間違えやすい。
ロングやフロアで少々ややこしくなっているが、すべて交互になっている。音をよく聞いてリズムを取ろう。

-617ノーツ目から2度目の単同ラッシュ。序盤にあった単同押しラッシュとほぼ同じ要領で取れる。
今度はフロアの高さにスカイがある。コンパクトな動きになる分、指同士がぶつからないように注意。
--フロアとスカイで分業して交差する必要はない。
--また、ラストのトリルは右始動右終点の16分13打となる。今度は左手を2打毎に動かす意識をすると綺麗に繋がる。
1回目同様、スカイに変わる瞬間詰まって見えるが、リズムは変わらないので焦らないこと。

-702ノーツ目からのややこしいリズムは覚えるしかない。
--スカイから伸びているトレースをよく見て、どこが同時押しになっているのかしっかりと把握しておこう。
--スカイは寄っている側の手で取るようにすると取りやすいかもしれない。

-735ノーツ目からおそらく最大の難所になる大振りアーク地帯。
ここは体ごと振るくらいに、とにかく大きく動くことを意識する事。
端のフロアから、反対側のスカイの端まで動くので&size(15){''とにかく、とにかく大きく。''};
--メインの長いアークとは別の短いアークとロングも高さに気を付けること。
こちらもノーツ同士が遠いので大きく動く意識が重要。
--大振りアーク地帯後半では、アークをくぐらせて反対側にあるスカイを押させてくる。
こちらは押したらすぐに引っ込めないと絶対に指が引っかかるので注意すること。勢い余ってケガをしないように。
---くぐらせるのが厳しければ、無理やり上から取ることもできる。こちらもアークを取る手にぶつけやすいので注意が必要。
また、単純に遠回りになるため、くぐらせるよりもハンドスピードが要求される。

-830ノーツ目からの同時押し混じりの微縦連地帯。ここも少しややこしいリズムをしているので覚えておけると安心。
--縦連をよく見て、トレースが2連打のどちらから生えてるかよく見て同時押しをしよう。
--途中で、アークを押さえた手でそのまま4連打させられるので注意。
4打目はフロアとの同時押しとなっているので、交互に押して誤魔化すのも少々厳しいか。

-911ノーツ目から。
547ノーツ目からの混合地帯と要領は同じだが、同時押しが混ざっていたり、より大振りになっている。
こちらもほぼ交互なので、アークの色を間違えたり、同時押しでリズムを見失わないようにしたい。

-大サビ。ここからはほとんど誤魔化しが利かないため、純粋にArcaea力を試される。
アークを潜らせるフロアや、アークの上から交差して取るスカイなど。アークを取る手を間違えることも無いようにしたい。
タップがどこに降ってきているのかよく見て、しっかりとエイムを合わせよう。
--途中で2回、アークを押さえていた手で2打目を取る3打があるが、アークを少し早く離して、順手でも取ることができる。
// -&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 未判明};

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***試聴/プレイ映像 [#video]
// 【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
// -SoundCloud公式音源
// #soundcloud(000000000,,visual)
-YouTube公式音源
#youtube(zTJMKh5XVz8,640,360)

// 【編集者の方へ】Player欄にはArcaeaのユーザーIDを記入してください。
#br
-&color(Mediumpurple){''Eternal''}; [PURE MEMORY 10,001,214pts] (理論値 | スマホプレイ)
Player : sosuke0930
#youtube(6PGoEmHzd74,640,360)

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-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,998pts] (理論値)
Player : ryotadayo
#youtube(apCVBgi35rg,640,360)

// プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
// #br
// #fold(その他のプレイ映像){{
// &color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
// -&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,000pts]
// Player : 
// https://www.youtube.com/watch?v=
// }}

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***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)