*Teriqma [#title]
//&size(20){&color(#ffffff,#292929){''ワールドモード解禁対象曲''};};
&size(17){&color(#ffffff,#292929){''CHUNITHM CRYSTAL PLUSコラボレーション楽曲''};}; [[CHUNITHM Wiki>https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/Teriqma]]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|>|[[owl*tree>コンポーザー順/A~O#onoken]]|~Artwork|[[TOKIYA SAKBA>イラストレーター順/アルファベット#tokiyasakba]]&br;&size(10){&color(#ffffff,#292929){※ゲーム内では記載なし};};|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|>|[Past/Present/Future] Nitro&br;[Beyond] én 200716|>|&attachref(./Teriqma.jpg,nolink,300x300,Teriqma);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|~&color(red){''Beyond''};|>|~|
|>|~Level|3|6|9|9+|>|~|
|>|~Notes|345|579|873|954|>|~|
|>|~Length|>|>|>|2:25|>|~|
|>|~BPM|>|>|>|128|>|~|
|>|~Pack|>|>|>|[[Memory Archive>パック順#memoryarchive]]|>|~|
|>|~Side|>|>|>|BGCOLOR(indigo):&color(white,){Conflict(対立)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|ver.3.0.5&br;(20/07/16)|ver.4.4.0&br;(23/03/23)|>|~|
|~|~Switch|>|>|>|(未収録)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|-|
|~|COLOR(lime):~''Present''|-|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|-|
|~|COLOR(red):~''Beyond''|[[ワールドモード (Lost Chapter)>ワールドモード/Lost Chapter/Page 2#teriqma]] で解禁|
#br
-CHUNITHMからの移植楽曲であるが、「[[CHUNITHM Collaboration>パック順#chunithm]]」パックへの楽曲追加ではなく[[Memory Archive>パック順#memoryarchive]]での単曲購入となっているので、入手する際は注意。
-本曲の移植はこれが初めて。他社機種はもちろん、SEGA他機種(maimai・オンゲキ)をも差し置いての移植である。
-本曲を購入することで、アートワークに描かれているパートナー「[[ブリランテ>パートナー/期間限定(Page2)#brillante]]」が報酬の[[期間限定マップ>ワールドモード/解放期間終了マップ(2020)#chunithm4]]が解放される。
-読み方は「テリクマ」。
-コンポーザー名に含まれているアスタリスク(*)は、当初は半角表記となっていたが、[[ver.5.4.3>アップデート履歴/v4.0.0~#v543]]にて本来の全角表記に修正された。
-[[ver.4.4.0>アップデート履歴/v4.0.0~#v440]]にて&color(Red){''Beyond''};譜面が追加された。
--コラボレーション企画「Arcaea x CHUNITHM SUN」の一環として、事前予告なしで追加された。
-owl*tree氏の1stアルバム「pvq」に収録。
#br
***攻略情報 [#guide]
//&color(#ffffff,#292929){※ ''現在、&color(Lime){''Present''}; / &color(Fuchsia){''Future''}; / &color(Red){''Beyond''};譜面に関して、非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)の調査を行っております。''&br;ご協力いただける方は[[こちら>https://zawazawa.jp/arcaea/topic/9]]に評価をお寄せください。};
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 3.0};
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 6.5};
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 9.4};
主にハネリズムで構成された譜面。低BPMなので適正者なら苦戦せず攻略できるだろう。以下の点についても留意しておくとよい。
--アークによる交差で画面が見えにくくなることが中盤以降多い。
--フロアとスカイの複合は必ずフロアノーツが始点
--序盤と終盤の、サビ終わり際にあるジグザグアークはアークを下まで動かし切らなくても問題なく繋がる。ここのフロアが捌きにくい場合は試してみよう。
-&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 9.7};
én氏が初めて&color(Red){''Beyond''};譜面に携わった譜面。
氏の譜面傾向に見られる、高稼働アークが&color(Red){''BYD''};譜面によるアーク稼働域が広くなった影響で強化されている。
始点付きアークや、ロングと接続しているアーク、道中の追い越しギミック、また低BPMである為&color(Red){''BYD''};譜面を触り出したプレイヤーには練習になる譜面だろう。
--ハネリズムは健在であるが、それ以上に24分がかなりの数降って来る事にも注意。最終盤に24分しか降らなくなる地帯も存在する。
--ただし、それらを楽に捌く事が出来るのであれば、本楽曲は同レベルの&color(Red){''BYD''};譜面の中でもかなり良心的な譜面になる。%%同レベルが狂っているだけ%%
#br
***試聴/プレイ映像 [#video]
//【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
//-SoundCloud公式音源
//#soundcloud(000000000)
-YouTube公式音源
#youtube(O0ihL-8c6YQ,640,360)
#br
-&color(Red){''Beyond''}; [PURE MEMORY 10,000,943pts]
Player : UtsuLie
#youtube(vn9iHezkd_w,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,873pts] (理論値)
Player : FUTABASAKI
#youtube(OM1ZWecv_PE,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,873pts] (理論値)
Player : higllus
#youtube(G8xdmQ7uEHA,640,360)
//プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
//#br
//#fold(その他のプレイ映像){{
//&color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
//-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,000pts]
//Player :
//https://www.youtube.com/watch?v=
//}}
#br
#br
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)