Vexaria

Last-modified: 2024-05-08 (水) 23:17:28

Vexaria

Composerak+qArtworkKoyama Mai
Chart
Designer
[Past/Present/Future] Nitro
[Beyond] 石樂
Vexaria
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level2579
Notes369534734785
Length2:09
BPM180
PackArcaea
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.1.0.5
(17/03/09)
ver.3.0.0
(20/05/27)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Beyondワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFutureBeyond
3.0.02578
5.4.09
 
  • 2016年2月、ak+q氏のSoundCloudにて公開された楽曲。書き下ろし楽曲ではない。
  • 読み「ウェクサリア」。ラテン語で「yourself(あなた自身)」のこと。
  • ArcaeaコラボとしてDynamixに移植されている。
  • ver.3.0.0にてBeyond譜面が追加された。
  • ak+q氏のアルバム「selected works 2015 - 2019」に収録。
 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyondではアートワーク画像が異なる。

Past / Present / Future
Artwork : Koyama Mai
Vexaria
Beyond
Artwork : Koyama Mai
Vexaria
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 2.5
  • Present 譜面定数 : 5.0
    320ノート目の6分スカイと493ノート目の8分階段が難所。
  • Future 譜面定数 : 7.0
    8分に混ざる同時押しや16分の処理ができるかどうかが鍵。交差はほぼないため、アーク・タップの基本的な対応力が問われる。リズムの取り方はLevel 7としてみると少々複雑で、鍵盤より地力勝負な所が強い。
    • 間奏からアーク交差、鍵盤8分乱打に入る。交差は視認性が悪めなので、視点を変える・覚えてしまうなど工夫がいるだろう。鍵盤配置は少々密度が高いため叩くレーンがズレないように意識しよう。
    • その後に簡単なアークから426ノート目のフロアスカイ同時押し6分へ。後者が割と唐突な配置で、指の位置が重要なのでよく見て叩くこと。
    • ラスサビは特に難所は無い。ラストで16分の4連、3連トリルがあるが、3連は裏拍入りだと覚えると楽かもしれない。
  • Beyond 譜面定数 : 9.0
    FTR譜面以下とは譜面傾向が大きく異なり、アークとタップの複合や認識難のスカイが主体。
    実装当時の難易度表記はLevel 8だったが、8としては最上位クラスに難しい譜面とされた。その後、ver.5.4.0にて新設されたLevel 8+を通り越してLevel 9に昇格。
    アークの始点にスカイがついていたり、ロングが超加速したり、レーンよりも僅かに速いアークがあったり、さらにはトレースノートが明滅したりと、同期の(Level 11以外の)BYD譜面たちと比較しても一番と言っていいほど「BYDらしい」ギミック譜面。
    ノーツが785ノーツと非常に少なく、1ミスごとの失点が大きいことにも注意。
    • 序盤から上下分業させる配置が目立つ。イントロからある細切れ・カクつきアークも癖が強い。
    • 全体的にスカイノーツが8分で菱形を描くように飛んでくることが多く、素早い指捌きが求められる。
      • 353~420ノート目にかけての、フロアノーツが混じる配置はさらに難しい。どの手で叩くかの判断も求められるので、必要以上にトレースノートを見すぎるとミスしやすい。
    • 間奏地帯前(424ノート目から)では、アークを交差してスカイを3連打する配置が3回繰り返されるが、すべてリズムが異なるので注意。アークも終点が長いのでうっかりしてしまわないように。
    • 間奏地帯後(585ノート目から)では、明滅するトレース演出と共に始点にスカイがついたアークが現れる。
      • 始点判定付きのアークと思って捌くとよい。BYD譜面で頻出するので慣れておくこと。
 

試聴/プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,000,785pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,734pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,734pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
 

コメント

  • 色んなBYD譜面が追加されたけど、やっぱりこいつのBYDが8なのは納得いかない -- 2024-02-01 (木) 20:23:09
    • これが8ならinkar-usi、Merlin、shades of light~辺りも8でいいと思う -- 2024-02-01 (木) 20:59:59
    • さよなら初恋が7になったみたいに、いつか9になりそう -- 2024-02-01 (木) 21:38:27
    • 次のアプデで上がると予想 -- 2024-03-01 (金) 23:56:53
    • 8+はほぼ内定だと思う。そして9に行ってほしい -- 2024-03-02 (土) 18:00:38
    • 9になったね。 -- 2024-03-08 (金) 10:10:01
  • どうでもいいけど園崎魅音に見えたの私だけ…? -- 2023-06-24 (土) 22:18:47
  • FTRの間奏にあるアークとフロアのとこで最後だけずらすの悪意ありすぎ -- 2023-04-30 (日) 14:35:17
  • ノーツ少ないせいでギミックに慣れると急に点が伸びる -- 2022-07-23 (土) 15:29:14
  • BYDのFR狙いで434~436ノーツ目のスカイ縦連(アークで指が交差する地帯)右手で取りたくてミラーかけたんだけど割とオススメ -- 2022-07-09 (土) 20:56:52
  • BYD譜面の異様な感じめっちゃ好き -- 2021-08-12 (木) 18:18:58
  • FTRがとうとう7の中で最後まで残ってしまった、なんで1グレから半年以上も進めないの? -- 2021-07-09 (金) 12:58:22
    • やっとこさPMしたけどホンマに楽しくなかった………二度とやるか -- 2021-08-09 (月) 11:18:03
      • いずれBYDでそれ以上の地獄を味わうことになるよ… -- 2021-08-09 (月) 13:12:20
      • 木主、BYDもう見てますがPMする気が起きない()仕様的に結構お祈りゲー要素あるし (OO; -- 2021-08-09 (月) 13:34:16
      • 木主ですがなんとかPM出来ましたー -- 2022-02-09 (水) 08:23:47
  • お前9だとしても上位だろ -- 2021-06-08 (火) 22:59:28
  • 個人的にはクリア難易度でもdropdead並みに感じたけど個人差の範囲なんかね -- 2021-06-04 (金) 16:53:47
  • 長文失礼 8の難易度の件、個人的には正直クリア難易度ならMERLIN (8.9)=VexBYD (8.8)<<<AeglePRS (8.8/正統派最強)<<<dropdead (9.1/難易度dropdead)だけど、 -- 2021-05-26 (水) 16:22:23
    • スコア狙いに行くならAeglePRS (1235ノーツ) <<< VexBYD (785ノーツ) < MERLIN (712ノーツ) <<< dropdead (823ノーツ まあノーツ数関係なく無理)って感じな気がする 要は何狙うかによって変わるけど、クリアだけならまだこちらはAeglePRSよりマシな気が -- 2021-05-26 (水) 16:23:56