ViRTUS

Last-modified: 2026-05-05 (火) 10:32:03

ViRTUS

maimai でらっくす PRiSMコラボレーション楽曲 maimai Wiki

ComposerHiroArtworkHDLV*1
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
NiTROViRTUS
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level589+10+
Notes877100012221341
Length2:24
BPM225
Packmaimai Collaboration
(Collaboration Chapter 3)
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.6.2.0
(25/01/23)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
BREaK! BREaK! BREaK! [PRS] のクリア
Straight into the lights [PRS] のクリア
Future150個の欠片
BREaK! BREaK! BREaK! [FTR] のクリア
Straight into the lights [FTR] のクリア
Eternal180個の欠片
BREaK! BREaK! BREaK! [ETR] のクリア
Straight into the lights [ETR] のクリア
 
  • 初出は「maimai でらっくす FESTiVAL」。2023年開催のSEGA音楽ゲーム3機種の全国大会「King of Performai the 4th」でmaimai部門の決勝楽曲として登場した。
  • 同作曲者の第一回天下一音ゲ祭の書き下ろし楽曲「VERTeX」の続編曲。
  • 読みは「ウィルトス」。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 8.6
  • Future 譜面定数 : 9.9
  • Eternal 譜面定数 : 10.9
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源
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  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,341pts] (理論値)
    Player : Rimuchin
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  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,341pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player : sosuke0930
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,222pts] (理論値)
    Player : Liar03HattoSZK
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 

コメント

  • 楽しい楽しくない以前に結構10.9の中では抜けて難しい感じあって楽しさの面についての評価はできないんですけど個人差でしょうか? -- 2026-05-04 (月) 15:05:47
    • ラスサビのアーク得意か次第で最強にも最弱にもなりえそう、多分あなたみたいな人も少なくない -- 2026-05-04 (月) 18:02:12
    • 上の煽りたいだけの人は置いといて足切り性能の高い譜面だとは思う。個人差というか地力不足じゃないかな、一生8分同時押しみたいなのが降ってくるからある程度の物量体制が無いと息切れすると思う。で、息切れせずに全部叩けるようになってPMや990以上?を目指そうとするとアークめっちゃ抜けて楽しくないってなるよ多分 -- 2026-05-04 (月) 22:50:39
      • ごめんなさい。煽る意図は本当に無く、他の難しい10.9を差し置いて抜けて難しいと感じるならば、PM近辺を狙うにあたってラスサビのアークに苦戦している方かと思いコメントした次第です(足切り性能でいうとInfinite Strife,やWe're All Gonna Dieなどの方がかなり強いと感じていたため)。不快にさせてしまいすいませんでした。 -- 2026-05-04 (月) 23:01:37
      • 意図としては、個人差かどうかの話題で同意側に立ちつつ、抜けて難しいと感じる元コメントの意見がその割れた個人差の中で極端な少数派には位置せず、一定数の賛同が得られる意見なのではないかという考えを示すものでした。 -- 2026-05-04 (月) 23:09:33
      • じゃあ日本語下手すぎるからもう黙った方がいいと思う -- 2026-05-05 (火) 09:32:44
  • 曲も譜面もイマイチでワロタ
    700円返金処理してもらえんかな -- 2026-03-23 (月) 23:11:54
    • おお、笑 -- 2026-03-24 (火) 01:14:27
    • ここでウィルトスの譜面に文句を言ったら叩かれるからやめた方がいいぞ。なんせPMを狙える層よりも狙えない層の方が多いからな -- 2026-03-24 (火) 03:46:57
      • はたから見てたらあの論争はPM狙えない層にはわからないだろうという点が主に叩かれていたように見えたから、むしろ元コメに含まれていなかったそのニュアンスを出す方が危険に思える -- 2026-03-24 (火) 11:33:29
    • 情弱さん… -- 2026-03-24 (火) 13:14:20
  • サビアークの途中で腕どっかにとんでいきそうになる -- 2026-03-15 (日) 18:28:43
    • と言うか取ってる時の腕の動きが飛ぶ時のそれ -- 2026-03-23 (月) 07:53:37
  • maimaiの方はStraight into the lightsの方が定数高いしましてや前編のVertexに定数負けてるしなんでこの曲がコラボのボス曲なのか分からない -- 2026-01-02 (金) 08:34:42
    • ゲキチュウマイ最新弾のボス曲を全部KoPの決勝曲に揃えてあるのでは -- 2026-01-02 (金) 09:59:22
  • アークノーツに対する適切な回答がいまだに思いつかない -- 2025-10-05 (日) 16:03:48
  • 本家譜面ある程度詰めてからこっちも1から詰め始めたけど、本家リスペクト配置とArcaea独自の難しさの塩梅がちょうど良くてすごく楽しく感じた ラスサビのアークの振り幅は確かに大きいけど意外と雑になぞっても抜けないし、本家の振り幅に比べたらまだマシに感じるw -- 2025-07-09 (水) 04:17:16
  • FTR初見でEX取れなくて笑った、緩急やばい -- 2025-07-02 (水) 12:59:27
  • 普通に曲が微妙、ボス曲の風格が無い -- 2025-06-09 (月) 04:01:39
  • PM狙いとなるとアーク抜けてムカつきそうだな…(EX+止まり並感) -- 2025-06-08 (日) 01:26:10
  • ウェルテクスも移植して! -- 2025-05-19 (月) 15:07:24
    • それな! -- 2026-02-07 (土) 09:44:20
    • ウェルテRintaro soma リミもお願いします… -- 2026-02-07 (土) 14:40:54