*γuarδina [#title]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|[[Aoi>コンポーザー順/A~O#aoi]]|~Artwork|[[姐川>イラストレーター順/日本語・その他#sogawa]] + [[Khronetic>イラストレーター順/アルファベット#khronetic]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|τoastεr|>|&attachref(./guardina.jpg,nolink,300x300,γuarδina);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|>|~|
|>|~Level|4|8|10|>|~|
|>|~Notes|507|678|1120|>|~|
|>|~Length|>|>|2:12|>|~|
|>|~BPM|>|>|202|>|~|
|~Pack|~Mobile|>|>|[[Memory Archive>パック順#memoryarchive]]|>|~|
|~|~Switch|>|>|[[Memory Archive&br;(Memory Archive Append 3)>Nintendo Switch/楽曲リスト#memoryarchive4]] ((ダウンロードコンテンツとして追加購入する必要があります。))|>|~|
|>|~Side|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):&color(#000000,){Light(光)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|ver.1.6.2(18/04/29)&br;解禁(18/05/03)|>|~|
|~|~Switch|>|>|ver.2.0.0&br;(23/03/16)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(white):~''共通''|[[ワールドモード (Chapter 2)>ワールドモード/Chapter 2#guardina]] で解禁|
|~|COLOR(aqua):~''Past''|20個の欠片&br;[[αterlβus]] [&color(aqua){''PST''};] のクリア|
|~|COLOR(lime):~''Present''|80個の欠片&br;[[αterlβus]] [&color(lime){''PRS''};] のクリア|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|360個の欠片&br;[[αterlβus]] [&color(fuchsia){''FTR''};] のクリア グレード「A」以上|

#br
#fold(Nintendo Switch版の解放条件){{
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|-|
|~|COLOR(lime):~''Present''|-|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|-|
}}

#br
#aname(diffchange)
#fold(Difficulty Changelog){{
|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|~Difficulty Changelog|h
|COLOR(white):~Version|COLOR(aqua):~''Past''|COLOR(lime):~''Present''|COLOR(fuchsia):~''Future''|
|1.6.2|4|7|9+|
|3.0.0|~|~|10|
|5.4.0|~|8|~|
}}

#br
-書き下ろし楽曲。
-読み「ガーディナ」。"守る者"を意味する"guardian"をもじり、[[αterlβus]]の表記に合わせたもの。
--長い間、イタリア語で牢獄を意味する"guardina"の表記をもじったものと思われていたが、作曲者のAoi氏が否定した((https://twitter.com/bluenoup/status/1268886502831865859))。
-「[[αterlβus]]」の続編という位置づけであり、%%%''「[[Dynamix Collaboration>パック順#dynamix]]」パックの購入者のみが入手できる%%%。2018年5月3日に解放された[[マップ>ワールドモード/Chapter 2#guardina]]にて解禁したのち、上記Requirements項目の条件をクリアすると遊べるようになる。他のMemory Archiveの曲と異なり、%%%新たに100メモリーを消費して購入する必要はない%%%。
-『[[to soar>https://soundcloud.com/aoisoundsystem/aoi-with-maoa9-to-soar]]』で合作歴のあるmAoA9氏がミックスなどのサウンド方面で関わっている。
-アプリ内言語を韓国語または中国語(繁体字/簡体字)に設定している場合、楽曲名は「guardina」と表示される。
-公式サウンドトラック第1弾「[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light>Arcaea Sound Collection#light]]」に収録。
-2025/11/23に、Arcaea Next Stageを記念して「[[αterlβus]]」と共に[[2025 Remaster>https://linkco.re/3rqs7CGV]]のデジタル配信が開始された。

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***攻略情報 [#guide]
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 4.0};
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 8.0};
--アークの軽い脳トレがある。高難易度で更に視認性が悪い譜面が出てくるため、この譜面で目を慣らしておきたい。
---パターンを覚えてしまうのもいいが、上下移動を知らせるマークやアークの始点をよく見て、どちらの指を動かすのか判断するのもいいだろう。
--374ノーツ目からは左手で赤・右手で青のアークを取る配置がある。
//譜面傾向が似ている[[αterlβus]]などが練習になるだろう。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 10.4};
--[[αterlβus]]の続編というだけあり当該曲の引用配置も多い。しかしトリルが強化されており難しくなっている。解禁条件を満たせた程度では手も足も出ないことだろう。定数は''10.4''。
//体力が持たない場合は[[dropdead]] (&color(Lime){''PRS''};)などで指を鍛えるとよい。
--初手の[[Ringed Genesis]]のようなアークは逆手で取ると楽。最初のピアノ部分は複雑ではないが指2本で取るとやや忙しいため出来れば4本使えるとよい。その直後は左右にアークが激しく動く。この譜面全体で言えることだがアークが折れる部分では特に抜けやすいため丁寧になぞろう。
--プレビュー前の部分では[[αterlβus]]よりやや動きの激しい配置が降ってくる。冷静に対処したい。
--プレビュー部分に入ると手を交差しながらフロアの8分階段を叩くことになる。フロアは常にアークの終点からスタートするため先走って横に打点がズレないように。
--その後のピアノ部分は比較的簡単。曲が盛り上がりフロア16分が来るようになると難化し、アーク→16分乱打を繰り返す。アークを取ったほうの手で1回目のスカイを叩き、反対の手で2回目のスカイを叩くこと、始点は逆の手のフロアであることを意識すること。
--直後にこの曲の最大の難所である、16分乱打→12分フロア→&color(Red){''24分スカイトリル''};→細切れアークという配置が襲い掛かってくる。リズムが次々と変わる上、BPM202の24分は''20.2打/秒''というかなりの瞬間密度を誇る。16分乱打はスカイを左右交互に叩くことを引き続き意識すればよいが、24分はTC狙いならゴリ押ししかない。
---[[秋の陽炎]]を参考に。またこの速さの24分は[[AttraqtiA]]などでも出現するので慣れておくといいだろう。
--そのあとはしばらく休憩が続くので、後半に向けて体力を回復しておきたい。
--一時停止するアークの後、ややリズム難の地帯に突入する。そして上下トリルののち、序盤と似た配置が降ってくる。ただし最後の16分は上下トリルや縦連が追加されより難しくなっている。
--αterlβusのアウトロ引用配置から曲が盛り上がると、片手で8分をたたき続けながらもう片方で同時押しをしたり16分を刻む(こちらもαterlβusから引用)。しっかりと曲に合わせてノーツが降ってくるため、片手を単なる8分連打として捉えると崩れやすい。その後の同時押しは最後のものだけ8分遅いことに注意。
--最後にひたすらに16分を叩くラス殺しがやってくる。いったんロングを挟んだ後の乱打は右左右左の順にスカイを叩き、その後上下トリル。

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***試聴/プレイ映像 [#video]
//【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
-SoundCloud公式音源
#soundcloud(440557503,,visual)
-YouTube公式音源 (Remastered) : https://www.youtube.com/watch?v=rFy2l3TE2Bg
-YouTube Music音源 (2025 Remaster) : https://www.youtube.com/watch?v=RnLMOPEZzk0

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-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,120pts] (理論値)
Player : higllus
#youtube(AkTI65F7p_I,640,360)

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-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,076pts]
Player : Asam1ya
#youtube(EpbPiRjvo2k,640,360)

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-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,107pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHS
#youtube(o6aJ6gRQYY4,640,360)

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&color(#ffffff,#292929){タイミング確認用のHand Clap映像は[[こちら>https://www.youtube.com/watch?v=OoBz-q_rIvE]]。};

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***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)