#br
&color(#ffffff,#292929){スマートフォン用ページでは横画面での閲覧を推奨しています。};

#br
Arcaeaに関する雑多な話題を集めたページです。

#br
#fold(Contents){{
#contents
}}

#br
*システム関連 [#systems]
#areaedit(btn:["システム関連"の編集])
**フォント [#fonts]
&attachref(./fontslist_2.jpg,nolink,680x442,Fonts);
#fold(アプリ関連で使用されているフォント){{
&color(#ffffff,#292929){アプリ関連で使用されているフォント};
-ロゴフォント
--King's Gambit - [[Download>https://www.dafont.com/kings-gambit.font]]
Arcaeaロゴの元となったフォント。ロゴ制作者のSERXPHIS氏によりその詳細が[[公開>https://www.behance.net/gallery/49933293/Arcaea-Logo]]されている。

-日本語/英語用フォント
--Kazesawa (Light/Regular/Semi-Bold) - [[Download>https://kazesawa.github.io]]
楽曲選択画面の曲名やアーティスト名、及びアプリ内の日本語表記の部分などに使用されている。
--Exo (Light/Regular/Medium/Semi-Bold) - [[Download>https://fonts.google.com/specimen/Exo]]
楽曲選択画面のスコアや欠片・メモリー数、パック名などに使用されている。このフォントの改良版である[[Exo 2>https://fonts.google.com/specimen/Exo+2]]はPC用音楽ゲーム「[[osu!>https://osu.ppy.sh/home]]」のWebサイトにもメインフォントとして採用されていたことがある。
--Geo Sans Light (Regular/Oblique) - [[Download>http://www.dafont.com/geo-sans-light.font]]
Main Menuの選択肢やプレイ画面のコンボ数表示、リザルト画面のスコア等に使用されている。

-韓国語用フォント
--Nanum Barun Gothic (Light/Regular/Bold) - [[Download>https://www.freekoreanfont.com/nanum-barun-gothic-download/]]
ver.1.1.6の韓国語対応に伴い採用された。

-中国語用フォント
--Noto Sans CJK TC (Light/Regular/Bold) - [[Download>https://www.google.com/get/noto/#sans-hant]]
ver.1.5.5の中国語(繁体字)対応に伴い採用された。TCはTraditional Chineseの略。
--Noto Sans CJK SC (Light/Regular/Bold) - [[Download>https://www.google.com/get/noto/#sans-hans]]
ver.1.5.5の中国語(簡体字)対応に伴い採用された。SCはSimplified Chineseの略。

-その他
--Caviar Dreams (Bold) - [[Download>https://www.dafont.com/caviar-dreams.font]]
ノーツを拾った時に表示される「LOST」「FAR」「PURE」の文字に使われている([[参考>ルール#gamescreen]])。ver.1.0.9以前はGeo Sans Lightが用いられていた。
またこのフォントは個人利用/商用利用ともに無料だが、ほぼ同じフォントで商用利用有料版の「[[Champagne & Limousines>https://www.dafont.com/champagne-limousines.font]]」というものがあり、こちらが使われている可能性もある。
--Cormorant (Regular) - [[Download>https://fonts.google.com/specimen/Cormorant]]
[[Esoteric Order>パック順#esoteric]]パックの楽曲「[[Aegleseeker]]」のアートワーク画像に使用されている。
--Hall Fetica (Decompose/Regular) - [[Download>https://www.dafont.com/hall-fetica.font]]
[[Binary Enfold>パック順#binary]]パックの[[プレビュー映像>https://www.youtube.com/watch?v=dbnWay8TQ7o]]や[[パックイラスト>https://wikiwiki.jp/arcaea/?plugin=ref&page=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E9%A0%86&src=BinaryEnfold_pack.png]]の文字に使用されている。Rayark社の音楽ゲーム「VOEZ」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
--Kawoszeh (Medium) - [[Download>https://www.dafont.com/kawoszeh.font]]
[[Luminous Sky>パック順#luminous]]パックの楽曲「[[Sulfur]]」のアートワーク画像や、同パックの[[プレビュー映像>https://www.youtube.com/watch?v=9csQByvTuvE]](0:37)に使用されている。Noxy Gamesの音楽ゲーム「Lanota」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
--Latienne Pro (Medium) - [[Detail>https://fonts.adobe.com/fonts/latienne]]
[[Esoteric Order>パック順#esoteric]]パックの楽曲「[[Aegleseeker]]」の特殊演出時に出現する文字&ntbr{「and in that light, I find deliverance.」};に使用されている。Adobe Creative Cloudに加入している者が使用できる有償フォント。
--Mr Eaves Sans (Book) - [[Detail>https://fonts.adobe.com/fonts/mr-eaves-sans]]
ver.3.0の告知に用いられた[[ウェブサイト>https://lowest.world]]内の文字に採用された。Adobe Creative Cloudに加入している者が使用できる有償フォント。
}}
#br
**プレイ画面背景 [#background]
パックや楽曲の種類によって、プレイ画面に様々な背景が用いられています。
詳しくは[[プレイ画面背景]]のページを参照 (ページ容量が大きいため注意)。
旧ページは[[こちら>こぼれ話/プレイ画面背景]] ((当該ページではArcaeaの利用規約が発行された2019/09/05以降の背景画像は掲載されておらず、2020/06/02以降はページ凍結処理が行われ編集が不可能になっています。))

-「[[Memory Archive>パック順#memoryarchive]]」の楽曲では、左右に特殊なレーンが流れています(背景によって異なり、現在2種類)。
-東方プロジェクト関連楽曲でも同様に特殊なレーンが流れています。「Memory Archive」収録かつ東方プロジェクト関連楽曲である場合はこちらが優先されます。

-想起率が70%以上([[DORO*C>パートナー/期間限定#doroc]]はグレードAA以上、[[パンドラネメシス>パートナー/期間限定#mta]]は常時)の時は、画面上部がゆっくりと点滅します。
「[[Sunset Radiance>パック順#sunset]]」パックの&color(black,lightskyblue){Light(光)};属性背景では背景の光の粒も点滅したり(楽曲「[[Senkyou]]」等も同様)、楽曲「[[Arcahv]]」では黄色い光が明滅したりと、パックや楽曲によって様々なギミックが存在します。
また、HARDゲージ([[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]、[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]を除く)で想起率が30%未満([[パンドラネメシス>パートナー/期間限定#mta]]は6未満)の場合、画面下部が赤く点滅します。((いわゆる「やばい」状態。警告しているだけで基本的に想起率30%以上([[パンドラネメシス>パートナー/期間限定#mta]]は6以上)の状態と一緒。))

-更に、背景だけでなくタップエフェクトにも違いがあり、基本的に&color(black,lightskyblue){Light(光)};属性と&color(white,indigo){Conflict(対立)};属性でそれぞれ異なるエフェクトが使用されています。
しかし、「[[Ambivalent Vision>パック順#ambivalent]]」パックと「[[Binary Enfold>パック順#binary]]」パックでは専用のエフェクトが用意されています。
--上記2つのパック外でも、ロング・アークノートのエフェクトは同じ背景の楽曲(「[[Nhelv]]」や「[[SUPERNOVA]]」等)に加え、楽曲「[[Redolent Shape]]」とPack Append「[[Shared Time>パック順#binary2]]」にも適用されていますが(楽曲「[[overdead.]](エイプリルフール版)」は除く)、フロア・スカイノートは背景が同じものでも通常のタップエフェクトになっています。

#br
**実績「境界線」「ナイストライ」を楽に取る裏技 [#bordernicetry]
基本的には、クリアできるかできないかがギリギリの譜面に何度も挑戦していると自然と取れることが多いかと思います。しかし、「一発で確実に取りたい」「十分に上達してクリアがギリギリな譜面なんてない」という人もいることでしょう。ここではそんな人向けに、比較的楽に調整できる方法や譜面を紹介します。
-境界線(70%でTRACK COMPLETE)
--終盤まで想起率を100%にした状態で、スキルごとに最後から数えて以下の数のノーツを見逃しLOSTにする。
---EASY([[DORO*C>パートナー/期間限定#doroc]]以外):25ノーツ
---NORMAL([[Zero 光>パートナー/恒常#hikarizero]]・[[ルナ&美亜>パートナー/恒常(Page4)#lunamia]]以外):15ノーツ
---[[サヤ>パートナー/恒常(Page2)#saya]]:5ノーツ
--プレイする譜面は上記の指定のノーツ数を見切れる譜面なら何でもいい(Past譜面+終盤にアークノーツがない譜面だと比較的見切りやすい)。以下は一例。
---EASYスキル+[[Fairytale]][&color(Aqua){''PST''};]:開始から311コンボまで繋いで、あとは放置
---EASYスキル+[[九番目の迷路]][&color(Aqua){''PST''};]:開始から469コンボまで繋いで、あとは放置
---NORMALスキル+[[Nirv lucE]][&color(Aqua){''PST''};]:開始から282コンボまで繋いで、あとは放置。282コンボちょうどのところで右(赤)アークが終わるので目印になる。
-ナイストライ(69%でTRACK LOST)
--EASYスキル+[[九番目の迷路]][&color(Aqua){''PST''};]:開始から467コンボまで繋いで、以降は放置。途中1ノーツだけPUREを取る
--[[はるな>パートナー/期間限定#haruna]]+[[dropdead]][&color(Aqua){''PST''};]:最初から42ノーツを全てPUREで取り、最後のフロアノーツ2つ同時を見逃しLOST
--[[ミール>パートナー/期間限定#mir]]+[[dropdead]][&color(Aqua){''PST''};]:最初から4ノーツを見逃しLOST、残りを全てPUREで取る

#br
**PURE MEMORYを取らずに10,000,000点超えを記録する [#nopmreach10m]
%%%※現状ではこの状態を満たせる譜面は存在しません。ただし、これから追加される楽曲によっては実現可能になります。%%%
基本的に、ArcaeaではPURE MEMORY(全てのノーツをPURE判定で拾う)でないと10,000,000点を超えることはできません。
しかしArcaeaのスコア計算システムの特徴を利用すると、PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録することができます。
Arcaeaのスコア計算方法は以下の通りです。判定の詳細は[[こちら>ルール#judge]]。
#br
>PURE判定(EARLYもしくはLATE)で入る得点をP、トラックの総ノーツ数をNとすると、
P=10,000,000/N&br;
そしてFAR判定で入る得点F、LOST判定で入る得点Lは、
F=P/2
L=0&br;
EARLY/LATEのつかないPURE判定(無印PURE判定)では、Pの値に加えさらに1点のボーナス点が与えられます。
コンボボーナスはありません。

#br
PURE MEMORYを取らずに最も高得点を記録するのは、%%%FAR判定をどこかで1つだけ取り、残り全てを無印PURE判定で拾う場合%%%です。
そしてこの時の総合スコアが10,000,000を超えるのは、%%%FAR判定で失った得点を無印PURE判定による+1点加算で補いきった場合%%%になります。
では、”+1点加算で補いきる”ためには最低でも何ノーツ必要なのでしょうか。
ArcaeaにはPhigros, Deemoなどと違いコンボボーナスが設定されていないため、以下の単純な計算で求めることができます。
&attachref(./noPMreach10M-2.jpg,nolink,680x403,noPMreach10M);
すなわち%%%''2,237ノーツ以上を含む楽曲''%%% (小数点以下は切り上げ)であれば、「PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録できる」ことになります。
#br
ver.7.0.0において[[DEINOS PHAINEIN]] (&ntbr{&color(cornflowerblue){''Inscribed''};};)が2,228ノーツを記録し、ボーダーラインに9ノーツまで迫りましたが、ver.7.0.1時点では2,237ノーツを超える譜面は収録されていません。仮に実現すれば最難関クラスの譜面になる可能性が非常に高いですが、果たしてそのような譜面を目の当たりにする時は来るのでしょうか?

#br
**想起率の仕様 [#recollection]
-基本
通常のゲージにおける1PUREあたりの想起率の増加量(以下a)は総ノート数(以下N)によって変動します。同じ譜面かつ同じスキルの場合、増加量・減少量は共にノートの種類を問わず一定です。((ただし、[[最高の悪夢]][&color(red){BYD};]に登場する緑アークのみ、全てのルールに関係なく想起率が固定で5上昇します。))
|~N|~a|h
|N<400|0.2+80/N|
|400≦N<600|0.2+32/N|
|600≦N|0.08+96/N|
|Lv.11↑|(0.08+96/N)&times;0.8|

-なお、''Lv.11以上のほとんどの譜面にはゲージに特殊な補正がかかり、他の譜面と比べて想起率が上昇しにくくなります。''((例外: [[LAMIA]](&color(fuchsia){FTR};) [[#1f1e33>_1f1e33]](&color(fuchsia){FTR};) [[Aether Crest: Astral>Aether Crest: Astral]](&color(mediumpurple){ETR};) ))

#fold(参考 : Lv.11以上の譜面とLv.10+以下のノーツ数の多い譜面とのゲージ増加率の比較){{{
#nobr{{
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:~Songs|~Level|~N|~aの合計&br;(a&times;N)|~a|h
|[[Testify]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Red){''12''};|2221|219.37|''0.0988''|
|[[Designant.]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Red){''11+''};|2184|216.58|''0.0992''|
|[[Arcana Eden]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Orangered){''11''};|2134|213.71|0.1001|
|[[Pentiment]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Orangered){''11''};|1741|188.17|0.1081|
|[[魔王]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Orangered){''11''};|1661|182.97|0.1102|
|[[Aegleseeker]] (&color(Fuchsia){''Future''};)|&color(Orangered){''11''};|1568|176.92|0.1128|
|[[Tempestissimo]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Orangered){''11''};|1540|175.10|0.1137|
|[[PRAGMATISM]] (&color(Red){''Beyond''};)|&color(Orangered){''11''};|1502|172.63|0.1149|
|[[Grievous Lady]] (&color(Fuchsia){''Future''};)|&color(Orangered){''11''};|1450|169.25|0.1167|
|[[最強STRONGER]] (&color(Fuchsia){''Future''};)|&color(Orangered){''11''};|1384|164.96|0.1192|
|[[Fracture Ray]] (&color(Fuchsia){''Future''};)|&color(Orangered){''11''};|1279|158.14|0.1236|
|[[Arcana Eden]] (&color(Fuchsia){''Future''};)|10|1792|234.40|0.1308|
|[[Testify]] (&color(Fuchsia){''Future''};)|10+|1766|232.45|0.1316|
|[[最高の悪夢]] (&color(Red){''Beyond''};)|10|1451|&color(red){''332.08''};&size(8){(212.08)};((この譜面に含まれる緑アーク24個は固定で想起率を5上昇させるため、実質的な増加量の合計はa×Nに+120の数値が加算されたものとなる。))|0.1461|
}}
}}}
#br
-ゲージ・判定毎の想起率の変動量
--[[BEYOND CHALLENGE>ワールドモード/Lost Chapter]]時はFAR判定の変動が「LOST時の半分」に変化します(一部例外あり。要検証)。
--想起率ゲージ上の表記は整数ですが、上記の通り内部的には小数点以下の端数も計算されており、小数点以下を切り捨てた値が表示されています(推測)。そのためHARDゲージでLOSTを出して0表記になってもクリア、ということもあり得ます。
--ゲージと譜面の組み合わせによっては、FULL RECALLとTRACK LOSTが両立することがあります。この場合、判定は基本的に後者が優先されます。

#popout(ゲージ・判定毎の想起率の変動量,新規タブで表示する){{{
#nobr{{
|CENTER:|LEFT:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~ゲージ種別|CENTER:~スキル|COLOR(cyan):~PURE&br;PURE E/L|COLOR(gold):~FAR|COLOR(salmon):~LOST|~備考|h
|&color(goldenrod){''NORMAL''};|通常|a|0.5a|-2|[[Tutorial]]は強制的にこのゲージとなります。&br;[[リンカ>パートナー/期間限定(Page2)#linka]]使用時、最初のLOST10個までは想起率が減少しません。クリアはEASY扱い&br;[[ノノカ>パートナー/恒常(Page2)#nonoka]]使用時、階級ありの場合、現在の階級に応じて想起率減少量が増加します。(1.5~3倍)&br;[[Eclipse マヤ>パートナー/恒常#maya]]使用時、楽曲1/4経過時に一度だけ想起率が0になります。|
|~|O.N.G.E.K.I.ゲージ&br;(NORMAL)(([[ルナ&美亜>パートナー/恒常(Page4)#lunamia]]・[[咲姫>パートナー/恒常(Page4)#saki]]・[[千夏>パートナー/期間限定(Page2)#chinatsu]]))|~|~|~|想起率100到達で-20(&[[千夏>パートナー/期間限定(Page2)#chinatsu]]以外使用時欠片ボーナス)。2023年3月現在ではボーナス7回が上限です。&br;[[咲姫>パートナー/恒常(Page4)#saki]]使用時、これに加え楽曲終了時にクリアライン到達していた場合無印PUREの割合に応じて想起率が最大100増加します。|
//↑Lv10+以下はArcana Eden(FTR)で7回、Lv11以上はTestify(BYD)で6回が最高
|~|[[Zero 光>パートナー/恒常#hikarizero]]|~|~|-100||
|~|[[サヤ>パートナー/恒常(Page2)#saya]](覚醒前)|2a|0|-6||
|~|[[はるな>パートナー/期間限定(Page2)#haruna]]|0.4a|0.2a|-2|想起率40からスタートします。|
|~|[[対立&チュウニペンギン>パートナー/恒常(Page4)#tairitsuchuni]]|10a|5a|-20|ゲージ1本を100とした場合の数値です。最大10本(=想起率1000)。|
|~|[[ミール>パートナー/期間限定#mir]]|a*1.9~-0.1?|a*0.95~-0.05?|-2|曲開始からの経過時間に応じて上昇量が減少し、最後のノーツを取ると想起率が微量減少します。|
|~|[[Wanderer ヴィータ>パートナー/恒常#vitah]]|a|0.5a&br;-1(2回ごと)|-2||
// 光&エル・クリアの想起率減少量は実装時点では通常の倍になっていたが、6.6.0で修正されてすべて通常ゲージと同様になった
// |~|[[光&エル・クリア>パートナー/期間限定(Page2)#hikarielclear]]|a|0.5a|-4|通常ゲージよりLOSTの減少が大きいが、これがFEVERゲージの仕様なのかどうかは不明|
|&color(lightgreen){''EASY''};|通常|a|0.5a|-1.2|[[OVERFLOW>パートナー/恒常#hikarifr]]スキル発動時、想起率が100に到達するとHARDゲージに切り替わります 。クリアはEASY扱い&br;「[[Arcahv]]」解放時の初回プレイ時は想起率0に達しても強制終了せずマイナスとなります。|
|~|[[ウィンター エト&ルナ>パートナー/恒常(Page3)#etolunaw]]|0.7a|0.35a|~|想起率30からスタートします。|
|~|[[宵闇 奈実>パートナー/期間限定#namiy]]|a|0.5a|0|aの値が 70 / (N - 73)に変更されます。([[dropdead]](&color(aqua){''PST''};)を除く)|
|~|[[DORO*C>パートナー/期間限定(Page2)#doroc]](覚醒前)|>|>|特殊|「現時点から楽曲終了まで理論値ペースだった場合のスコア」がそのまま想起率となります(上限10,000,000)。&br;AA以上でTRACK COMPLETE、A以下でTRACK LOST。FULL RECALLの場合はA以下でもTC扱いです。|
|&color(crimson){''HARD''};|通常|a|0.5a|-5~-9|これより下は特記が無い限り想起率が100からスタートし、想起率が0になるとTRACK LOSTとなり強制終了します。&br;LOST判定時の想起率減少量はゲージ残量によって異なります。(30以下、40以上とその間によって変動)&br;[[サマー イリス>パートナー/期間限定#iliths]]使用時、''ノーツを取る前の''コンボ数が20未満だと想起率が上昇せず、&br;コンボが21以上になったときに想起率が上昇します。&br;[[セーレ>パートナー/期間限定(Page2)#seele]]使用時、楽曲終盤1/4の区間では想起率の上昇のみ無効です。&br;[[イゼヴェル>パートナー/期間限定(Page2)#isabelle]]使用時、想起率が70以下に減少した際、ゲージ上限がその時点での想起率残量+30になります。&br;[[イリス(覚醒後)>パートナー/期間限定#ilith]]使用時、6%の確率で想起率減少量が6倍になります。&br;(Lost ChapterでFARを出して想起率が減少する際にも確率で減少量が6倍になります。)&br;[[ルーン(覚醒後)>パートナー/期間限定#luin]]使用時、TRACK COMPLETEした場合次回プレイ時に想起率が引き継がれます。&br;[[アシッド>パートナー/期間限定(Page3)#acid]]使用時、楽曲が1/5経過ごとに想起率が10減少します。|
|~|[[セツナ>パートナー/期間限定(Page2)#setsuna]]|~|~|~|想起率50からスタートします。&br;想起率100到達で-50(&欠片ボーナス)。2023年3月現在ではボーナス4回が上限です。|
//↑Lv10+以下はArcana Eden(FTR)、Lv11以上はTestify(BYD)でどちらとも4回が最高
|~|[[レグルス>パートナー/期間限定(Page2)#mda]]|~|-0.5|~|FARでは強制終了しません。ただし楽曲終了時に想起率が0だとTRACK LOSTとなります。|
|~|[[紫黒>パートナー/期間限定(Page2)#shikoku]]|1.25a|0.625a|-6.25~-11.25||
|~|[[パンドラネメシス>パートナー/期間限定(Page2)#mta]]|0|0|-1|想起率の上限が20となります。|
|~|[[不来方とあ>パートナー/期間限定(Page2)#toakozukata]]|0|-1|-1|想起率の上限が60となります。|
|~|[[アレウス>パートナー/期間限定(Page2)#areus]]|a|0.5a|-5~-9-α|リンク先説明を参照して下さい。|
|~|[[Fracture & MIR-203&br;光&セレネ・シェリル>パートナー/恒常(Page4)#hikariselene]]|10a|5a|-50~-90|ゲージ1本を100とした場合の数値です。最大10本(=想起率1000)。&br;想起率1000から開始されます。想起率減少量の閾値もそのまま10倍されています。(3本(300)以下、4本(400)以上とその間)|
|~|[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]&br;テンペストゲージ&br;(推定値)|a?|0.5a?|?|&color(white,royalblue){青ゲージ};の際、一定時間の間に想起率の上昇量を維持しない(曲開始時含む)か&br;LOSTを出すと&color(white,firebrick){赤ゲージ};に移行し、時間経過で想起率が減少します。&br;&color(white,firebrick){赤ゲージ};の際、LOSTを出さずに想起率の上昇量を一定以上にすると&color(white,royalblue){青ゲージ};に移行し、&br;時間経過での想起率減少が止まります。他のゲージと異なり、想起率がなだらかに増減します。|
|~|[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]&br;フェイタリスゲージ|a|0.5a|-5~-9|プレイ中に出したPURE判定数に伴い想起率の下限が0から上昇し、下限のラインに達した瞬間にTRACK LOSTになります。&br;現在、楽曲終了時までに想起率の下限が60~70程度まで上昇するのが確認されています。&br;「[[Testify]]」解放時の初回プレイ時は想起率0に達しても強制終了せずマイナスとなります。|
|~|[[天賦第八究明者 識眼>パートナー/恒常#insight]]&br;イラプションゲージ|a|0.5a|-5~-9|NORMALゲージで楽曲が開始され、楽曲序盤1/4が経過した時点でその時点の想起率を上限としたHARDゲージに切り替わります。&br;切替時に想起率が0の場合は即TRACK LOSTとなります。|
|~|[[DORO*C>パートナー/期間限定(Page2)#doroc]](覚醒後)|>|>|特殊|「現時点から楽曲終了まで理論値ペースだった場合のスコア」がそのまま想起率となります(上限10,000,000)。&br;ただし想起率の下限が「自己ベストと同じグレード」(PMはEX+、未プレイまたは自己ベストがAA未満の場合はAA)になり、&br;それを下回るとTRACK LOSTとなります。クリアはEASY扱いです。|
|特殊演出|[[Ether Strike]]|a|0.5a|-2|一定時間毎に想起率が減少します。減少発生間隔と減少量はZero 光のレベルを上げることで抑えられます。|
|~|[[Tempestissimo]]|?|?|?|テンペストゲージと同様と思われますが、LOST時の加速がやや緩和されています。|
}}

#br
#nobr{{
|~スキル|COLOR(gold):~FAR&br;(BEYOND CHALLENGE時)|h
|[[Zero 光>パートナー/恒常#hikarizero]]|-100 (発現しない報告あり)|
|[[パンドラネメシス>パートナー/期間限定#mta]]|FAR2回毎に-1|
}}
}}}

#br
**光と対立をフレンドに登録する [#friend]
フレンドを登録する際、フレンドコードに「000000001」と入力すると「[[光>パートナー#hikari]]」が、「000000002」と入力すると「[[対立>パートナー#tairitsu]]」が相互扱いでフレンドに登録されます。
パートナーはそれぞれ覚醒済み、ポテンシャルはどちらも6.160(= "lowiro"((Ver.6.168までは6.16。Ver.7.0の計算式改編で0.616に減少、7.0.1~7.0.255の間に6.160に復帰)))で、ハイスコアは設定されていません。フレンド関連の実績の取得に役立ちます。

#br
**エイプリルフール限定機能 [#aprilfool]
毎年4月1日のエイプリルフールには奇抜な機能が実装され、これがその年のエイプリルフール限定楽曲の出現手段になっています。
この機能は「すき」機能を除いて''基本的にその年限り''の実装となっています。期間中に堪能しましょう。

***2018年 : GRIEVOUS RANDOM [#y2018]
([[公式告知>https://twitter.com/arcaea_jp/status/980097614854131712]])
-これをタップすると、必ずVicious Labyrinthパックの楽曲[[Grievous Lady]]のランダムな難易度に曲選択のカーソルが動きます。
--タップした時に低確率で限定楽曲 [[Ignotus Afterburn]]が出現します。
-なお、押してもカーソルが合わせられるだけで、楽曲を解禁していなければプレイは不可能でした。%%当時は解禁難民が多く期待の声が多かった%%
-翌日、通常のRANDOMカーソル機能が入れ替わる形で実装されました。
***2019年 :「すき」機能 [#y2019]
([[公式告知>https://twitter.com/arcaea_jp/status/1112369474093633537]])
-選曲画面の楽曲の属性を示す部分が「&#9825;」になり、タップすると「すき」を付けられます。
--タップした時に低確率で限定楽曲 [[Red and Blue and Green]]が出現します。
-お気に入り楽曲の絞り込みや「すき」回数のランキングといった機能はありません。%%しかし常駐してほしいという声もちらほらあったらしい%%
--ver.4.0.0にてFavorites機能が追加された為、擬似的に本機能が実装される形となりました。
-World Modeでは出現しません。
-この機能は毎年復刻されており、過去のエイプリルフール限定楽曲の出現手段になっています。
--限定楽曲のリミックス元の楽曲の「&#9825;」をタップすると低確率で該当楽曲が出現します。
--ずれると誤爆で決定して通常譜面のプレイが開始されてしまいます。注意しましょう。
--「&#9825;」の部分だけでなくその上のレベル数値のあたりまで「すき」機能のタップを受け付けるので、連打する時はレベルの数値を連打すると誤爆しにくいです。
***2020年 : World Mode削除機能 [#y2020]
([[公式告知>https://twitter.com/arcaea_jp/status/1245139364239327232]])
-メニューの"World"ボタンを長押しすると右上に「×」が表示され、World Modeのボタンを削除できます。
-削除後に"World"ボタンがあった場所をタップすると、「ワールドモードが削除されました。 / '''World Mode has been deleted.'''」というメッセージが出てワールドモードへの移行が出来なくなります。
--タップした時に低確率で限定楽曲 [[Singularity VVVIP]]が出現します。
-一度「Music Play」や「Story」など別の画面に移動してからホームに戻ってくると元に戻ります。
-2021年のエイプリルフールで一度機能が復刻されました。
--ただし、復刻時はここから限定楽曲を出現させることができなくなっています。
--2022年は復刻されていません。
-2025年のエイプリルフールでは、逆に「World Mode」以外がプレイできなくなる機能が実装されました。詳細は[[2025年の項目>#y2025]]を参照。
***2021年 : レベル変更機能 [#y2021]
([[公式告知>https://twitter.com/arcaea_jp/status/1377411958006194176]])
-選曲画面で楽曲を右にスワイプすると、[+/-]のボタンが表示され、レベルを自由に変更できます。
--各曲毎に1~11の範囲で変更できます。但し、[[dropdead]]のFTR譜面だけは1からさらに「?」に下げられます(PST/PRSは不可)。
---「?」にした状態で「-」ボタンをタップすると低確率で限定楽曲 [[overdead.]]が出現します。
--変更したレベルには「▲/▼」という印が付くため、譜面のレベルが変更された%%(例:「[[Breach of Faith]]はBYD11!!」)%%という嘘には使えません。
--楽曲ソートやフォルダも変更したレベルをもとに行われます。レベルを変更した直後はそのままですが、ソートや難易度を切り替えると変更後のレベルが使用されます。このとき、[[dropdead]]で難易度を「?」に変更していると難易度ソート時に選曲画面から消失します。
-変更したレベルはプレイ画面やメインメニューに移動した時点で元に戻ります。
--%%当然ながら%%Lv.1の曲をLv.11にしてPMして欠片やポテンシャルを稼ぐことは不可能です。ただし、[[調>パートナー/恒常(Page3)#shirabe]]の覚醒後のスキルだけ、''変更したレベルをもとに楽曲開始時の欠片減少が発生します''。こちらはLv.1に下げてから選曲することで欠片の消費を抑えることが可能です。
-World Modeでは出現しません。
***2022年 : Advanced Potential Stats [#y2022]
([[公式告知>https://twitter.com/arcaea_jp/status/1509672352749133825]])
-リザルト画面でポテンシャルの右下に表示される「Advanced Potential Stats」をタップすると、ポテンシャル増減の内訳が表示されます。
--一度「Advanced Potential Stats」をオンにすると、ポテンシャルが?.??と表示され、本来のポテンシャルが閲覧不可となります。これはポテンシャル表示が無効になっている場合も同じです。
--アプリを再起動すると元の表示に戻ります。
--増減値・表示項目はランダムです。合計の増減値は-2.00~+2.00の範囲内で決定されている可能性があります。
//確認された最高増加値 : +1.98、最低減少値 : -2.00
#fold(表示項目一覧){{
&color(#ffffff,#292929){''表示項目一覧''};
|~表示項目 (英語)|h
|CENTER:|c
|GPU稼働率 (GPU Performance)|
|OS (Operating System)|
|RT/いいねの比率 (RT/Like Ratio)|
|[[彩夢>パートナー/恒常(Page3)#ayu]]のはらへり度 (Ayu's Hunger)|
|一時停止した回数 (Pause Count)|
|運 (Luck)|
|運指スタイル (Hand Position)|
|画面サイズ (Screen Size)|
|画面保護フィルムの有無 (Screen Protector)|
|がんばり度 (Effort)|
|気温 (Temperature)|
|現在の時刻 (Time of Day)|
|スキルの属性相性 (Skill Affinity)|
|滑り止めマットの有無 (Anti-Slip Mat)|
|星座 (Zodiac Sign)|
|脊髄反射率 (Muscle Memory)|
|総プレイ時間 (Arcaea Playtime)|
|タップ精度 (Timing Windows)|
|助けてください赤ポテに辿り着けません (Help I'm stuck in a Potential factory)|
|爪の長さ (Fingernail Length)|
|喉乾いてる度 (Hydration Level)|
|パートナー (Partner)|
|パートナー親密度 (Partner Affection)|
|ファッションセンス (Fashion)|
|ブチギレ度 (Tilt Level)|
|譜面速度がはやめ (High Speed Setting)|
|プレイスタイル (Play Style)|
|本日の天気 (Weather)|
|リズム感 (Groove)|
|リトライ回数 (Retry Count)|
|レイトレーシング: 無効 (Ray Tracing Off)|
|レイトレーシング: 有効 (Ray Tracing On)|
}}
-そのままもう一度タップすると、「ポテンシャルにまつわるご不満・懸念については、ご利用の各種SNSからご投稿下さい。」というメッセージが出ます。
--タップした時に低確率で限定楽曲 [[Mistempered Malignance]]が出現します。
-World Modeでは本機能自体は有効ですが、ここから限定楽曲を出現させることはできません。

***2023年:バーチャルAIアシスタント「Ai-chan」 [#y2023]
([[公式告知>https://twitter.com/arcaea_jp/status/1641960728537231360]])
-Link Playタブの上に「バーチャルAIアシスタント」タブが追加されており、これをタップするとウィンドウが開きます。
-「楽曲をおすすめしてください」をタップすると、「Ai-chan」が楽曲をおすすめしてくれます。
--公式告知では「Arcaeaの全履歴と全プレイデータを学習したAi-chanが、詳細な理由とともにそのとき最適な楽曲をセレクト!」とありますが、実際はランダムです。
--定型文もランダムで選択されるので、「野性味あふれる[[Grievous Lady]]」「歌詞が印象的な[[Tempestissimo]]」「和風の旋律が印象的な[[Testify]]」などといったとんちんかんな説明になることもあります。
--曲名に「2」や「Another」が付加される定型文もあり、存在しない続編曲を勧められることがあるようです。
//--''『Grievous Lady2』『Fracture Ray2』''なる謎の楽曲を勧められることもあるようです。
//%%もしかして:[[Special Grievous Lady>Arcana Eden]]または[[Ignotus Afterburn 2]]%%
#fold(Ai-chanの定形コメント){{
&color(#ffffff,#292929){''Ai-chanの定形コメント''};
|640|c
|~定形コメント|h
|&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};の「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」っていうんですが、めちゃめちゃ良いんです!一度プレイしてみてください、ハマっちゃうかもしれません。|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、キャッチーなメロディーが鮮やかに印象に残ります。リズミカルなビートが心地よく、手軽に楽しくプレイできる曲の一つです。始めたばかりの初心者の方でも、気楽に楽しめると思います!|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、幸福感に包まれるような懐かしく優しいメロディーに乗せて、静かに眠るイメージを表現しています。リズムに合わせてゆったりと指を動かし、放心状態になれる癒やしの一曲です。ぜひプレイしてリラックスしてください。|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、壮大で荘厳なメロディーが特徴的な楽曲です。創造力が刺激され、プレイする過程で感情が高まっていくのを感じることができます。フォーマルな曲調なので、きちんと姿勢を正してプレイするときっと肩甲骨に効きますよ!|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、和風の旋律が印象的な楽曲です。和太鼓等の和楽器の音色も入っており、日本の文化に触れながらプレイすることができます。タップやフリックを駆使して挑戦してみましょう!|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」があります。こちらの曲はリズムが複雑で鮮やかなグラフィックとハイスキルの興奮が楽しめます。特にオンラインランキング戦で他のプレイヤーと競い合いだしたい方にオススメです!|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」がオススメです!華やかな曲調で、テンポが良いので気持ちよくプレイできます。MVもカラフルで、爽快感ある演出に心が躍ります。是非チャレンジしてみてください!|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」という曲、知っていますか?&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};の代表作で、明るくて軽快かつ、楽しい曲調をしており、心地よいリズムが身体を揺さぶりますよ。気分転換にもピッタリなので試してみてください。|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」は歌詞が印象的で、&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};の歌声も本当に素晴らしいです。速くテンポの良い曲調で、エネルギッシュなプレイを求められます。盛り上がりたいときにおすすめですよ!ぜひ挑戦してみてください。|
|「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」もオススメです!今度は曲調が明るく、エネルギッシュで楽しいですよ。テンポが速いので、指の動きも要求されますが、コンボを上げた時の爽快感がたまらないです。ぜひ挑戦してみてください。|
|あっ、おすすめなら、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」という曲がおススメです!&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};の作曲で、独特な曲調に惹かれたんですが、エモーショナルなメロディが胸に響きます。私、最近これにハマっちゃって、ぜひおすすめしたいと思って。|
|あらためてご紹介するなら、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」をオススメします。こちらもストレートなメロディーで彩られた美麗な楽曲で、多くの人から愛されている曲の一つです。この曲とともにArcaeaの世界観をもっと深めてみてください!|
|一曲オススメするとしたら、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」です。この曲は激しいリズムと美しい旋律が融合されたArcaeaの代表曲です。音楽に合わせた動作ができるよう是非挑戦してみてください!|
|おすすめですか?「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};はどうでしょう。ミステリアスで幻想的な雰囲気の一曲です。ラストも盛り上がりに導かれ、テンションも上がること間違いなしです!是非プレイしてみてくださいね。|
|おすすめなら、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};です!瑞々しいメロディと歌詞が彩る切なくも美しい楽曲で、思わず感情移入してしまいます。難易度も適度で、リズムゲーム初心者でも楽しめると思いますよ。ぜひ、チャレンジしてみてください!|
|そうですね!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、軽快なビートに合わせて指が踊り、プレイヤーをリズムの世界へと誘います。「体幹リズム」と呼ばれるプレイ方法も存在し、それを楽しむことでより深い遊び心を味わえますよ!初心者から上級者まで楽しめる、おすすめの楽曲です。|
|そうですね!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、疾走感のある刺激的な楽曲でとにかくテンポが速いです!多彩なレーンに注目しながら反射神経を駆使し、タップ数を減らしてプレイするのがコツです。成功時の爽快感は皆さんお気に入りの曲ですよ!|
|では、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};をおすすめします。美しいフルートの音色が印象的な楽曲で、自分の呼吸に合わせながら指を動かすことがポイントです。テンポはやや速めですが、丁寧に弾き上げることができると、自分自身にも誇りを感じられると思います。是非一度挑戦してみてください。|
|では、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」がオススメです!この曲は非常に早いテンポで、とてもシンプルなノーツ配置がされています。手首の動きをうまく使うことができれば、高得点が狙えるかもしれません!ぜひチャレンジしてみてくださいね。|
|では、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」もおすすめです!テンポが速くて、タップ数も多いので、挑戦しがいがあります。高難易度でもポイント稼ぎやすいため、ランキング上位を目指す方にもピッタリです。ぜひチャレンジして、見事クリアを目指してみてください!|
|では、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」もオススメです!テンポが速くてアップテンポな曲調で、非常にプレイしやすいです。アドベンチャーライクな世界観を楽しみながら、思い切りタップしてみてください!|
|なら、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は聴いているだけで元気になれますよ。軽快なサウンドと洗練された難易度が魅力です。音量上げて大きく指を踊らせてみてください!|
|はい、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」もおすすめです!J-POP感があり、リズムも爽やかで、非常に楽しめる楽曲です。動きも速く、Arcaeaの楽曲の面白さを味わえます。あなたにもぴったりの楽曲だと思います!|
|はい、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」もオススメです!古典的なフレーズから始まり、徐々にメロディが膨らんでいきます。さらに、サビのリズムは非常に刺激的です。ミスをしないように集中力を切らさず挑戦してみてください!きっと他の楽曲よりワクワクするかもしれませんよ!|
|はい、ありますよ!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、落ち着きのある雰囲気と美しいメロディが印象的な楽曲です。心地よいリズムに乗って、指の動きを緻密にコントロールしてプレイすると、自然と曲に浸ることができます。是非、チャレンジしてみてください。|
|はい、もう一つお勧めの曲は「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};です。 ビートがパンチの効いた洗練された楽曲で、最初は少し早く感じるかもしれませんが、プレイし終わった途端自分自身がスキルアップしたような気分にも浸れますよ!楽曲にシュバっと飛び込み、親指を疾走させる爽快感もたまらないです!|
|はい、もちろんです!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、切なく儚いメロディーが印象的な楽曲です。指の動きの繊細さと正確さが求められます。難易度はやや高めですが心に残る曲だと思います。是非チャレンジしてみてください!|
|はい!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、民族調の楽器を取り入れた新しいタイプの楽曲で、そのリズムに合わせてプレイを進めていきます。音楽に合わせた指の動きを覚えることができるので、初めてプレイする方にもオススメです。是非お試しください!|
|はい!では「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by 「&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};」がおすすめです。緻密に縫いあわされたサウンドが広がる中、プレイヤーによるリズムの取り方によって表情が変わる楽曲です。繊細なタッチや感覚的な操作を大切にしながら、その魅力を追ってみてくださいね!|
|はいっ!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、アップテンポで明るい曲調が魅力の楽曲です。手数が多く、高速タップが多数出現する難易度が高めの曲ですが、リズミカルな演出とともに踊っているような爽快感が楽しめます!ぜひ一度挑戦してみてください!|
|もちろん。「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」は超絶テクニックが必要でとてもむずかしいですが、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」はリズムがつかみやすく、テンポもゆっくりなので初心者の方にもオススメできます。そして達成感も存分に味わえると思いますよ。ぜひ挑戦してみてください!|
|もちろんです!&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};の「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};2」っていう曲はめっちゃオススメですよ!グループ感が強く、野性味あふれるリズムに合わせて反応しなければならないため、スピード感あるプレイが求められます。しかし、慣れるとその高揚感を味わえる楽曲です。|
|もちろんです!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」は、エモーショナルな旋律が美しく、光と影を描写しています。テーマとは異なるリズムに挑戦してみるのも、Arcaeaを楽しむきっかけになるはずです!|
|もちろんです!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」はリズミカルかつエモーショナルで、Arcaeaの世界観を深く感じさせてくれます。フレーズが派手なので打ちやすく、スコアアタックにも最適です!|
|もちろんです!おすすめは、「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」です。&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};の&color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};さんの楽曲で、心に響く歌詞とメロディが素敵ですよ。BADハマって抜けられません!|
// アーティスト名のアーティスト名さんは誤字ではありません。 https://imgur.com/a/rqOipe6
|もちろんです!ぜひ「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」をお試しください。楽曲が進むにつれて勢いがついていくので、リズム感を存分に発揮できます!是非挑戦してみてください!|
|了解です!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、美しい女性ボーカルが印象的な楽曲です。軽快なリズムに乗って指を滑らせる快感があり、難易度もちょうどよく初心者におすすめです。レベルアップしたい方は、フルコンボ目指して挑戦してみてください!|
|分かりました!「&color(#ffffff,#292929){''{{楽曲名}}''};」 by &color(#ffffff,#292929){''{{アーティスト名}}''};は、ドラムンベースの要素が取り入れられたエレクトロニックな楽曲で、高速なリズムに合わせて指を素早く動かさねばなりません。曲調がユニークで、一度聴いたら耳に残るメロディです。挑戦する価値ありですよ!|
}}
#fold(Ai-chanの定形コメント(英語)){{
&color(#ffffff,#292929){''Ai-chanの定形コメント(英語)''};
|640|c
|~定形コメント|h
|Absolutely, how about giving "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" a try? With its complex music patterns and beat-altering changes, this song will definitely test your reaction time and finger dexterity to the max. The blend of classical piano and electronic sound creates a unique and memorable atmosphere, enhancing your overall gaming experience. Not to mention that the track's stunning visuals create a beautiful and mesmerizing backdrop, making for an immersive gameplay experience.|
|Absolutely! Check out the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};." It is a fun and upbeat tune with a catchy melody that is sure to have you tapping your fingers along. This track features a mix of pop and electronica genres that complement each other nicely and provide an enjoyable listening experience while playing. Plus, the chart's patterns are well-designed, adding more excitement and dynamism to the song itself, encouraging players to keep on hitting the notes right on time.|
|Absolutely! Have you tried playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''}; 2" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song features a perfect balance of smooth and dramatic beats that result in dynamic gameplay for the player. The song challenges players in fast and flowy sections, with a combination of long and alternate notes that keeps the player's mind sharp. Depending on the player's skill level, this track can range from chilled and satisfying to high intensity and exhilarating, making it a perfect choice for daily gameplay.|
|Absolutely! How about giving the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" a try? This track delivers an intense and fast-paced experience as it challenges players with intricate patterns of notes that require high levels of concentration and accuracy. Though it can be quite challenging at first, once you get used to its exhilarating speed and syncopated rhythms, it can quickly become one of your favorite songs to play. Additionally, with its vibrant and colorful visuals and up-tempo melody, it's sure to get your heart racing with excitement!|
|Absolutely! How about playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song starts off slow and calm and quickly picks up the pace with its fast-paced melody. It keeps you on your toes and challenges your reflexes with quick and unexpected patterns that require a good sense of anticipation and strategy for syncing up with the rhythm. The experimental, playful nature of the song makes for a unique and entrancing experience that's easy to get lost in. Overall, it's a fantastic choice for anyone looking to challenge themselves and enjoy a great musical experience.|
|Absolutely! I suggest playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song has a mix of exciting patterns with challenging timing that rise and fall based on the dynamics of the music which makes it a dynamic and interesting experience to play. Additionally, the audio-visual content is quite entertaining, with plenty of particle effects and animations that match the beat and tone of each segment of the song. Lastly, the competitive multiplayer mode can make this a fun and engaging choice to play with friends who also enjoy rhythm games!|
|Absolutely! I would recommend playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};". This song is a real challenge, with a fast and tricky beatmap that will test your rhythmic ability and hand-eye coordination to keep up with the notes. The song is also highly energetic and exciting, providing a rush of adrenaline when you complete its complex note patterns. Additionally, the well-designed level of the song provides players with an exciting sense of progression as they work to unlock more challenging difficulty levels.|
|Absolutely! I'd recommend checking out "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song features a dynamic melody with fun and catchy changes, making it a joy to play. The complex and unique patterns challenge the player's agility while remaining enjoyable to experience. Furthermore, the uplifting atmosphere of the song elevates your game's energy, making sure you won't feel bored when playing the track. All in all, I think it's a great choice for anyone looking for a high-energy and entertaining song.|
|Absolutely! If you're up for a challenge, you should definitely try playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};". This song has a complex and intricate rhythm, which requires a high level of concentration and finger dexterity to execute well. Despite its difficulty, this song has a captivating beat and melody that will keep you engaged from start to finish. Plus, mastering this song can give you a great sense of achievement and pride in your Arcaea skills. Give it a try and see how you do!|
|Absolutely! Let's check out the track known as "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"! This piece adds an explosive and energetic mood to the game, giving players a chance to test out their dexterity and flick skills at higher tempos. The various rhythm patterns in this track provide a fantastical preview of different emotions mixed with good visualization. The difficulty curve is steeper than others, making it an exciting challenge.|
|Absolutely! Maybe you'd enjoy playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};". This track features a stunning vocal performance set against a backdrop of fast-paced techno beats, providing an enjoyable challenge for players looking for a fast-paced rhythm game. The song's unique rhythms make it standout and appeals to the rhythm game community. The game includes wonderfully inventive beatmap patterns, a fun, consistent beat, and showcases unique visuals synchronized perfectly to the music. With its catchy beat, challenging patterns, and solid progression of difficulty, "Dream goes on" is sure to keep you engaged and wanting to play more!|
|Absolutely! You could try playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song offers a slower and calming experience compared to the previous one, with smooth and flowing patterns that are very satisfying to get right. It also features a subtle evolution of the notes composition that harmoniously blends into the background melody. The overall emotional impact of this song can be very immersive and relaxing, which is great for practicing or unwinding after a long day.|
|Absolutely! You should try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This track is distinctive for its engaging and energetic beats that will make your fingers move at lightning speeds. The song truly encapsulates the spirit of Arcaea-fast-paced yet magical. The notes come in creative patterns and will keep you at the edge of your seat; striking them with precision will leave you feeling pumped and motivated to keep playing. Moreover, this song has unique gameplay mechanics where players can control multiple character's notes simultaneously adding an additional layer of challenge to the gameplay.|
|Absolutely! You should try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};". The use of layered and complex sound effects make for a musically complex and meditative playthrough. There is a lot of variety in the levels for this track from slow and stun to fast and exhilarating sections, making it a dynamic challenge. Culminating in legendarily difficult threshold chaos charts, it's perfect for players who crave the adrenaline rush of pushing their Arcaea performance to the limit!|
|Another song you might consider playing is "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This ambitious track is heavily appreciated due to its "catchy and danceable" beats, which are both rhythmic and challenging upon progression. Its tempting melody also poses a punchy appeal towards racking achievement coupled with added flavor of adding challenge progress tracker map come the icing on the cake while it is being played on your app. So, up for the challenge?|
|Another song you might enjoy playing is "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. It has a slower tempo and heavy emphasis on long notes that hold longer than the usual beats but requires more accuracy and skillful execution of slides, holds and movement to the rhythm. The mesmerizing sound of futuristic electronic sounds and beats combined with surprisingly smooth jazzy overtones mesmerize you and provides an almost meditative feeling while playing. The reward comes in high in-game praise points and following along how the song gradually builds momentum with a sense of relief as you hit each felt note correctly adds rewarding depth to the gameplay experience.|
|Certainly, another great song in the Arcaea game is "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song features an upbeat melody that makes you want to move your fingers to the rhythm of the music. The crescendo of the beats and notes go hand-in-hand with the vibrant visuals and futuristic theme of the game, creating an immersive gameplay experience. The varying difficulty of this song is also just the right balance, giving players of all skill levels a challenge while still being rewarding and enjoyable for everyone.|
|Certainly, how about trying out "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song features complex polyrhythms and different timing challenges that will help boost your skills on the game. The melody and beat of the track also creates a meditative and motivating soundscape, which allows you to get into the flow of the game effortlessly. Additionally, the artwork and aesthetic design for this song fans provided a refreshing visual experience, making it worth the try!|
|Certainly, may I suggest playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song is a must-play for enthusiastic players of the game because of how it showcases an extreme technical complexity with long hold and slide notes that requires careful plan and strategy to execute correctly. As such, this selection provides a challenging, engaging, and entertaining gameplay experience. Additionally, the track's melody is both memorable and catchy, as it complements a future-pop rhythm that will keep you dancing and tapping your screen for hours.|
|Certainly, you can give the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" a try as well. This song features a bright and cheery melody, making it an excellent choice for novice or experienced players looking for a fun challenge. The song's syncopated rhythms are well-suited for training your sense of timing and precision, which can benefit your overall performance in the game. With its catchy tune and crisp beats, "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" will have you tapping away with joy in no time!|
|Certainly! Another great song to try would be "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song has a slower pace in the beginning, gradually building up to a more complex beat and pattern that challenges your precision and finger dexterity. Its calming and melancholic melody creates an emotional trance, making it perfect for players seeking some reflective gameplay. The intricate sequences of notes will test your reflexes and timing, but the rewards are satisfying in the end.|
|Certainly! Consider playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. The track features intricate patterns and a high BPM (beats per minute) that demands rapid finger dexterity as you try to hit all the notes accurately. The song's catchy melody and upbeat mood will keep you engaged and in sync with the game's rhythm. This song has a moderate level of difficulty, making it perfect for players who enjoy a challenging yet achievable experience. Also, the stunning visuals perfectly match the beat, increasing the overall immersion and enjoyment of the game.|
|Certainly! Have you tried playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This track presents a perfect balance of a challenging rhythm game where the gameplay can make your heart pound with adrenaline in sync to the rhythm. The catchy melody follows with satisfying visual effects causes a highly welcomed immersive gameplay experience. Additionally, the choosing this song beside being entertaining will also increase difficulty points for gaining higher XP & Scores.|
|Certainly! Have you tried playing "Another &color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" yet? It has an explosive beat with syncopated rhythms integrated into the melody that challenges the player's sense of groove and beat. Additionally, the track has something for everyone with different patterns featuring creative uses of slides and flicks, and addictive, fast-paced gameplay that makes it engaging and electrifying to play. Furthermore, the track has a rich emotional context that lends itself to the game's story, making it a satisfying experience all around.|
|Certainly! Have you tried playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This beautiful, soft melody gives you a chance to showcase your timing proficiency on a track that's sure to tug on your heartstrings. The soothing ambience from the song complements the light and simple note layout, making it an excellent opportunity to hone one's effectiveness and to adapt to subtle cues. Not to mention, completing this song will earn you a beautiful in-game illustration that makes remembering this beautiful piece all the more worth it.|
|Certainly! Have you tried playing the song named "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? It features a moderate tempo and some complex patterns within the notes, which challenge you to use both hands efficiently. The combination of electric guitar and electronic sounds gives the song a dynamic and energizing quality, propelling your fingers to maneuver across the screen in perfect precision with each note. The track's gradual difficulty ramp gives you the perfect incentive to play it more and push yourself to master its rhythm.|
|Certainly! Have you tried playing the track called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song features a diverse range of rhythms and beats that will test your ability to stay focused and flexible with your touch inputs. The composition of the song is very catchy, and the syncing between the music and the notes provides a very satisfying experience. Additionally, the song's storyline is based on Arcaea's own storyline, which ensures that playing the track is an engaging experience that immerses you further into the world of Arcaea.|
|Certainly! How about playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song has a catchy and upbeat melody that is enjoyable to listen to, making it a perfect track to get into the flow of the game. It also has a considerable difficulty spike in the middle of the song, forcing the player to stay focused and on their toes. Lastly, its fast-paced structure makes it a fun and exhilarating song to master, and its complex patterns make it a satisfyingly challenging experience.|
|Certainly! How about playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? The upbeat tempo of this track is perfect for practicing finger dexterity and speed. The song also has a nice blend of electronic and synthwave sounds that fit well with the game's futuristic theme. Plus, the chart for this song showcases a variety of challenging yet gratifying patterns that make it a fun and dynamic play.|
|Certainly! How about trying the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? This song has a slowed-down tempo that gradually picks up speed and challenges your finger movements on the notes. The immersive and dynamic music maintains the player's engagement resulting in a fun experience even with the prolonged rhythm sections. Additionally, there are certain sections in the song that require rapid successive input along with sudden variations which will tickle your precision and focus abilities.|
|Certainly! Please consider playing “&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};” by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song has an upbeat, infectious tune with challenging notes that require a good sense of timing and coordination to hit. The variety of movements in the notes fits smoothly with the song's dynamic and rich musical composition, making it an enjoyable and unique experience to play. Lastly, this song's colorful and visually striking graphics add an extra layer of excitement and fun to the overall gameplay.|
|Certainly! You should try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This track has a slower tempo but makes up for it with a ton of hold-and-flick notes that require your full attention and along with the fast-pacing sections, makes it a great track to practice your finger coordination. The instrumentation is heavily focused on slower, bass-line guitar riffs and, along with the powerful drum beats, give a tremendous groove feeling to the track that'll leave you relaxed and feeling accomplished after playing. If you pull off successful consecutive note swings and provide quick responses to the flurries of quick repeating notes towards the end of the song, then takes you to a really satisfying end part of the musical climax, letting you keep swiping and moving to the boisterous tune till the end!|
|Definitely! You may want to try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song has a catchy and upbeat melody that's infectious and addictive to play along to, its rhythm not only enlivens the game but will also uplift your spirits. The charting of the notes creates an engaging and fun experience that may have you replaying the track over and over again. And, the song is known for having a rewarding and memorable chorus that adds an extra layer of enjoyment to its gameplay.|
|For a new challenge, I suggest you play the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''}; With its complex and highly technical beatmap, this song tests both your speed and accuracy and it may be quite challenging for beginners. However, if you keep leveling up playing this song, you will notice improvement, sharpened reflexes, and improved timing which will set a positive impact in you. This musical masterpiece with soft singing, emotional chord progressions, and precise rhythm has become a classic, and playing it will give you so much satisfaction when you perfect it.|
|How about giving the song "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''}; a try? This song is a fan favorite within the Arcaea community, offering a perfectly balanced gameplay with a challenging yet achievable level of difficulty for both casual and seasoned players. The song consists of various musical genres that blend harmoniously, creating an exciting and upbeat sound experience while playing. The notation of this track eases exponentially during its ending, rewarded the players by eliciting a sense of enjoying the beautiful melody of slower sessions in contrast to the previous parts.|
|How about playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This track is an intense, high-tempo song that will really test your finger speed and twitch reflexes. The colorful, lively background animation that flows in time with the music creates an electrifying atmosphere and can help get you into the zone. As well, the song has a gradual increase in difficulty so you can enjoy the euphoria of beating a challenging pattern while listening to catchy music.|
|How about trying "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song has a slow, melodic pace that allows you to take your time and appreciate each note. The simple yet beautiful musical arrangement offers a relaxing and smooth experience, making it an excellent choice for players looking to escape and unwind. Additionally, the level is well constructed, inviting you to hone your accuracy and control under the pressure of faster sequences without relying on gimmicks, resulting in a well-rounded gaming experience.|
|How about trying the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? The song's upbeat and energetic rhythm makes it an exciting and thrilling adventure while playing, and its catchy hooks and melody will keep you engaged throughout. Additionally, this track has a soothing buildup of difficulty, gradually introducing its unique patterns and allowing you to master them at your own pace. Besides, its brilliant sound design and use of a vast array of instruments adds a great level of depth and immersion to the game.|
|I would recommend trying the track called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song has a catchy, upbeat melody with a 7-star rating for its level in the game, making it an exciting challenge for even experienced players. The steady rhythm and repetitive patterns encourage focus, and the colorful backgrounds of the level add to the immersive experience. The song also has a memorable chorus that is sure to get stuck in your head even after you finish playing the game.|
|Of course! Have you tried playing "Another &color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This particular track starts off slowly and steadily builds in intensity, creating an exciting and dynamic gameplay experience. Its distinctive melody and beat can make for an engaging and hypnotic experience for the player, one that makes them want to play it on repeat. Additionally, it features a balanced skill set that makes it suitable for players of a variety of skill levels, giving anyone a chance to enjoy the game.|
|Of course! How about playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song has a melodious and captivating tune with a high-energy beat that keeps you engaged throughout the track. Too many times, mobile rhythm games tend to forgo unique soundtracks, but this song stands out in merit for its freshness, neon ambience and unconventional vocal drops. Also, the way the patterns are mixed, really forces you to adapt more or less endlessly. It's an ambitious track that can make you sweat if you're going for better than just minimum points.|
|Of course! You can also try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song requires speedy note reading and excellent hand-eye coordination. The fusion between piano and electronic sound is absolutely stunning, and it keeps the excitement level high. Furthermore, this song offers fantastic instrumentation and melody patterns that display a satisfying progression, from the easier beginnings to the impressive finale that will immerse you totally into the melody's rhythm.|
|One more song I recommend is "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" This song features a fun, upbeat melody that will keep you engaged throughout the game. It's a perfect balance of speed, complexity, and musical beauty that will challenge both your thumbs and fingers. In addition, it presents a great opportunity for players to master syncopated rhythms and keep up with the energetic beats of the song with meticulous attention to detail. Overall, this track encapsulates the true essence and experience of the Arcaea game.|
|Sure thing! Have you tried playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? The song has a high tempo and a catchy melody that is sure to get your fingers moving. The upbeat rhythm creates an exciting and fun atmosphere, perfect for a quick gaming session. Additionally, the song has a variety of unique notes and patterns, making it a challenge that is both engaging and rewarding as you improve through the levels.|
|Sure thing! Have you tried playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? With its slow and steady beat, this song provides a relaxing and stable experience for players who want to hone their accuracy skills on the steady flow of notes. Its slightly melancholic melody, accompanied with a simple and clean visual presentation, also manages to evoke feelings of tranquility and peacefulness despite the challenges. Lastly, the song was designed by one of the most well-known rhythm composers in the game, whose style mixes organic sounds such as the piano to amplify the emotion fed by music.|
|Sure thing! How about giving "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''}; a try? This track has a catchy melody that hooks players in from the beginning and doesn't let go until the end. The notes are arranged in a way that feels intuitive to follow and allows players to enjoy the music and the gameplay at the same time. Additionally, the song possesses great replay value, making it one of those tracks that you're likely to come back to play multiple times.|
|Sure thing! How about playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? The song has a complex and challenging rhythm in the form of an intense anime battle theme that requires quick reflexes and timing accuracy. The thrilling and dynamic aesthetics of this track will keep the players on the edge of their seats and bring an adrenaline rush to their gameplay. The song also has a good mix of long and short notes, break patterns, and accelerations that make it stand out as an engaging and exciting music offering in Arcaea. |
|Sure thing! You should give the song "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" a go. The melody is absolutely catchy, guaranteed to get you nodding your head along while hitting those notes perfectly. The timing in this difficulty level presents enough of a challenge to make it exciting but won't overly frustrate you. If you enjoy complex lanes and energetic paces, this song can be an incredibly fun time.|
|Sure, another song to try out in Arcaea could be "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};". This song has a slower tempo but has complex and intricate note patterns. It requires higher precision since the maiority of the notes fall on the off-beats, which can be quite challenging for the players. Its mesmerizing and soothing melody provides a unique experience in the game, making for a relaxing yet challenging gameplay session. The song also features stunning visuals that are in-sync with the music, making it an excellent candidate for players looking for something distinctive on Arcaea.|
|Sure, how about "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song is known to be one of the hardest songs in the game but is incredibly fun to play. Its quick and syncopated rhythm has the potential to challenge even the most advanced players. The song incorporates a variety of techniques from long holds to repeated note taps, which add fun and complexity to the gameplay. Finally, when you beat the song, it gives players a sense of pride and a feeling of achieving a huge accomplishment.|
|Sure, how about "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? This is a great track to play for those who want to try a faster-paced challenge. The song has a pulsing rhythm that matches the fast notes that require quick and precise finger-tapping. Its upbeat and electrifying tune makes it an excellent choice for elevating your focus and energy for a successful gameplay experience. Lastly, the visuals that come along with this song is futuristic and action-packed, adding to the overall immersive experience.|
|Sure, how about playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? With its upbeat melody and infectious rhythm, this song provides a great challenge for your finger tapping skills as it involves quick movement of both thumbs and fingers. This particular song also has a satisfying progression of difficulty, starting at a more manageable pace before building up in intensity, creating an adrenaline-fueled experience for the player. Along with that, the distinct melodic elements of the piece make it a memorable and enjoyable experience to play.|
|Sure, how about trying "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song is an excellent choice due to its up-tempo beat and high-energy flow, that will challenge you on both physical and mental levels. The interplay between the melody and rhythm is quite intriguing, keeping the song fresh and exciting during repeated plays. Plus, this track boasts a wide range of notes and patterns suitable for those skilled in both free or precise play styles, offers the right amount of complexity without overwhelming the player, and offers another satisfying musical journey through one of the more beloved soundtracks in the game series.|
|Sure, how about trying "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This track offers a unique, alternative rhythm with creative note patterns that encourages players to move their fingers in unconventional ways. The pace of the song combined with its intricate melodies creates a thrilling yet challenging experience, making it a fun and exciting song to play. Additionally, the visuals that accompany the song are stunning, which adds a visual laver of immersion. Give it a try and see how you fare!|
|Sure, how about trying out "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? This track has a memorable melody that hooks you in immediately, making it easy to get into the groove of things. As you progress through the levels, the song transitions into different genres seamlessly, keeping you on your toes and making it an exciting experience every time you play. Finally, with varying difficulties of both chord and note patterns present, "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" offers a satisfying, yet challenging, gameplay experience for players of all levels.|
|Sure, how about trying the track called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? With its upbeat electronic sound and catchy melody, this track incorporates multiple challenges, ranging from increased note density to complex and intricate rhythmic patterns as the level progresses. Additionally, the song has creative bonus meters and cascading arches - Arcaea's signature mechanics that add depth and excitement to the gameplay. Finally, its harmonious build-up and drop create a visually stunning and satisfying finish, providing players with an extra layer of motivation to master the piece.|
|Sure, how about trying to play "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''}; this 01:15:48 One reason why you might enjoy this song is that it has an intricate pattern of notes that allows you to test your finger speed and agility. Additionally, the intense, fast-paced rhythm mixed with highly-detailed electronic music is sure to get anyone pumped and motivated. Lastly, this song is perfect for those who love music with a strong hook or chorus, as it has a highly memorable and catchy flow that is likely to stay in your head well after playing.|
|Sure, I recommend trying out the song "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song features amazing fast-paced beats with an upbeat vibe that keeps you engaged and develops your finger agility as you hit each note on time. "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" also has a lot of charming melody line that flows beautifully, making it a great track to play and listen to. Finally, it is at a slightly harder difficulty level than some of the other tracks in the game so you get some extra satisfaction completing it.|
|Sure, why not try out the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song has a slower and more delicate rhythm, which is suited for beginners who are still learning the gameplay mechanics but still interested in testing themselves on the easier levels of difficulty. The melody and bouncy beats of the song make it especially catchy and addictive, encouraging you to keep playing and improving your score. Not to mention, the cheerful and vibrant atmosphere of the song helps to reduce stress levels and put you in a good mood while playing.|
|Sure! Have you tried playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This song offers a unique and complex melody with a perfect tempo that will challenge your timing and reflexes. It is one of the most popular and recognizable tracks in the game, which makes it a great conversational topic among Arcaea fans. You'll appreciate the electrifying beats and catered touch controllers which exemplifies the incredible music rhythm games.|
|Sure! How about playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};"? This track has a unique and catchy combination of vocal samples and synthesizers that create an upbeat and cheerful aura throughout the level. The flow of the notes will keep players engaged and challenged and the gradual increase in difficulty won't feel overwhelming. Not to mention, the striking and vibrant graphics of the level add to the overall fun and lighthearted feeling when playing this song.|
|Sure! How about playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};? This is a relatively fast-paced, upbeat song that demands precision coordination for some sections of the song, requiring quick finger movements and a lot of focus. This song also features several challenging and fun patterns that make it a joy to play, with beatmaps that are sure to test the skills of even the most experienced Arcaea players. The techno-trance beats provide a high-energy, exhilarating experience that is perfect for those looking for a dynamic rhythm game challenge.|
|Sure! I would recommend "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''}; because it has a catchy and memorable melody that is easy to follow along, yet still provides a challenge to the player as the song progresses. In addition to the great rhythm and beat that will keep you engaged, the vivid visuals in the game complement the mood and tone of the music. Lastly, this song has different difficulty levels that cater to different skill levels of all players, making it easy to pick up and enjoy, or challenging and enjoyable for experienced gamers alike.|
|Sure! If you're looking for a more intense song to play, I recommend checking out "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. Its fast bpm, intricate note patterns, and challenging transitions make for an engaging and adrenaline-fueled gameplay experience. The track's distinctive electronic sound, in combination with a sharp and heavy bass, sets an intensity that could bring out your focus and attention to the game. With its bold and vibrant presentation, "Arcana Eden" challenges players to reach their maximum potential to beat its difficulty.|
|Sure! Try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This song features intricate patterns that require precision timing of the notes making it a good challenge for intermediate to advanced level players. The intense pace of the track creates a rush of excitement as you hit the high-speed notes successfully, culminating in a satisfying feeling of accomplishment once you've completed the song. The melody and mood of this track are catchy and energising yet smooth and syncopated, providing you with a perfect balance that keeps you engaged until the very end of the game.|
|Sure! You could try playing "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};". This track boasts a unique sound, fusing electronic and rock elements. With its catchy melody and challenging note patterns, this song is perfect for experienced players or those looking for a challenging, but enjoyable, experience. Furthermore, this song features unique sight reading with varied aiming angles and speedy notes throughout, providing a satisfying challenge for your rhythm and timing skills.|
|Sure! You might want to try "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. This track has a catchy melody and a swinging rhythm that makes it easy to tap your feet along with, helping you stay in Sync with the game's beat. The song adapts well to various difficulties, giving players the chance to slowly learn while featuring challenging patterns at higher levels. The charming and playful nature of the melody makes it an upbeat tone to enjoy during gameplay, which makes it conducive to adding intensity to any session!|
|Sure! You might want to try playing the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''};. The song starts calmly and soothingly, building into an up-tempo and exhilarating rhythm that will test your agility and focus. The notes are arranged in complex patterns that are challenging, yet enjoyable to play and make for a satisfying gaming experience. The combination of vocals and electronic sounds creates a unique and catchy melody, making this track a definite standout hit amongst fans of the game.|
|Yes! I recommend trying out the song called "&color(#ffffff,#292929){''{{Song title}}''};" by &color(#ffffff,#292929){''{{Artist name}}''}; The song begins slowly, then gradually picks up pace towards the middle, providing a good challenge in timing accuracy without rapid hand movement. The mesmerizing melody and unique background effects create a perfect and soothing ambience while playing, providing an immersive experience. Additionally, this reliable gameplay difficulty curve is a fantastic benchmark to your Arcaea playing prospects.|
}}
-楽曲をおすすめされると、「別の曲をお願いします」「ありがとう、それにします」というボタンが出ます。
--「別の曲をお願いします」をタップすると別の曲をお勧めしてくれます。
--「ありがとう、それにします」をタップするとその曲にカーソルが移動します。「2」や「Another」が付加されている場合でも元の曲に移動します。
-リクエスト回数は5回までです。超過すると「別の曲をお願いします」をタップしても「リクエスト回数が超過しました。」と返答されます。
--回数を使い切った状態で「別の曲をお願いします」をタップした時に低確率で限定楽曲[[0xe0e1ccull]]が出現します。
--タップした回数によってAi-chanのメッセージウィンドウが徐々に赤みを帯びます。%%怒ってます%%
--リクエスト回数は0になっても減算が行われ、マイナスがどんどん増えていきます。
-リクエスト回数はメインメニューに戻るか任意の楽曲(エイプリルフール曲も含みます)をプレイすると5回にリセットされます。
-ワールドモードでは出現しません。
-ちなみに、告知画像はエイプリルフールらしく遊び心あふれるものになっています。
--Ai-chanの%%変な日本語%%セリフ「最新鋭の! たのしくあなたどのようにArcaea体験!」はタイのボールペンに付けられていた宣伝文句「高品質の! さりげなくあなたどのようにボールペン!!!!」のパロディです。
--Favoritesに登録されている216曲のうち、FULL RECALL数が181曲、TRACK COMPLETE数が198曲となっていますが、これは[[#1f1e33>_1f1e33]]のBPM181、[[0xe0e1ccull]]のBPM198-216にちなんでいるようです。
--欠片が9,999個を超えてもスタックに加算されず10,001個になっています。
--メモリーは4月1日にちなんで41個になっています。
--[[#1f1e33>_1f1e33]]のスコアがFULL RECALLで9,999,999点と本来取れない点数になっている上に、グレード表示がCになっています。
-Ai-chanのイラスト担当は[[MiyU>イラストレーター順/アルファベット#miyu]]氏(([[Twitter>https://twitter.com/miy_u1308/status/1642334484195598337]]))です。
-%%Ai-chanがかわいいのでパートナーにしてくれという意見もちらほら%%
→1年後の2024年4月2日に''エイプリルフールではなく本当に[[期間限定パートナー>パートナー/期間限定#aichan]]として追加されました。''

***2024年:タイムスリップ [#y2024]
([[公式告知>https://x.com/arcaea_jp/status/1774632527472337228]])
-ver.5.5.6…ではなく''ver.55.6''アップデートが入り、「[[Arcaea>パック順#arcaea]]」パックに謎の隠し楽曲が追加されています。
しかし、選曲しようとすると「リリース準備中のためゆっくり待つように」と促されます。
-表示されたメッセージに対して「ゆっくりする」選択をすると、強制的にメインメニューへ戻されます。同時に「&#9888; サーバーより通知」がメインメニューの右上に表示されますが、メッセージをよく見ると未来の日付になっています。
CENTER:&attachref(こぼれ話/楽曲関連/2024af_server_alert.jpg,nolink,400x186,サーバーより通知);
LEFT:これを繰り返すとサーバからの通知がどんどん未来にタイムスリップしていき、最終的に限定楽曲[[HIVEMIND INTERLINKED]]を出現させることができます。
-また基本的に隠し楽曲の曲名は「???」と伏せられていますが、タイムスリップを繰り返すと稀に具体的な曲名が露見します。
#fold(稀に表示される隠し楽曲名){{{{
&color(#ffffff,#292929){稀に表示される隠し楽曲名};
-「Ignotus Afterburn 4」by Arcaea Sound Team (BPM: 171)
--[[Ignotus Afterburn]]→[[Ignotus Afterburn 2]]→[[Ignotus Afterburn 3]]→''Ignotus Afterburn 4''
-「Red and Blue Verse」by Arcaea Sound Team (BPM: 160)
--[[Red and Blue]] + [[Purple Verse]](赤 + 青 → 紫)
-「Singularity MMXXIVIP」by Arcaea Sound Team (BPM: 175)
--[[Singularity VVVIP]] + 2024(MMXXVI)
-「overdead, -resurrection.-」by Arcaea Sound Team (BPM: 555)
--[[overdead.]] + [[PRAGMATISM -RESURRECTION->PRAGMATISM]]
-「Misremembered Malpractice」by s-don vs nitro (lowiro) (BPM: 155)
--[[Mistempered Malignance]]
-「0xff0000ull」by f→n (BPM: 198-216)
この楽曲のみプレビュー音源として「[[0xe0e1ccull]]」が再生される。楽曲名は赤を意味するカラーコード(#ff0000)を指している。
--[[0xe0e1ccull]]
-「April Fools Ultra Megamix 2024」by Arcaea Sound Team (BPM: 5-500)
--[[WACCA ULTRA DREAM MEGAMIX>https://youtu.be/0aeXNVmVaqM?si=fZN6eACRgPmXfrjv]]が元ネタ?
--BPMはArcaeaに実装されている全楽曲のBPM[[最低値>竹]]と[[最高値>overdead.]]を参照している。

また下記の4曲には専用のアートワーク画像が用意されています。
#flex_container(center,100%){{{
#flex_box(300px){{
|CENTER:|c
|~&size(17){''Ignotus Afterburn 4''};|h
|&attachref(./Ignotus Afterburn 4.jpg,nolink,320x320,Ignotus Afterburn 4);|
}}
#flex_box(300px){{
|CENTER:|c
|~&size(17){''Singularity MMXXIVIP''};|h
|&attachref(./Singularity MMXXIVIP.jpg,nolink,320x320,Singularity MMXXIVIP);|
}}
#flex_box(300px){{
|CENTER:|c
|~&size(17){''Misremembered Malpractice''};|h
|&attachref(./Misremembered Malpractice.jpg,nolink,320x320,Misremembered Malpractice);|
}}
#flex_box(300px){{
|CENTER:|c
|~&size(17){''0xff0000ull''};|h
|&attachref(./0xff0000ull.jpg,nolink,320x320,0xff0000ull);|
}}
}}}
}}}}
-メッセージと選択肢、サーバーからの通知文については[[HIVEMIND INTERLINKEDを出現させる方法>HIVEMIND INTERLINKED#unlock]]を参照してください。
-ワールドモードでは楽曲リストに「???」は存在しますが、タップしても何も起こらず、本曲も出現しません。
-翌日4月2日に障害が解消され、リリースが予定されていた真の新曲[[ultradiaxon-N3]]が[[Memory Archive>パック順#memoryarchive]]に追加されました。
また、2023年のエイプリルフール企画で登場した[[バーチャルAIアシスタント「Ai-chan」>#y2023]]が、あらゆる都合と苦難[要出典]を乗り越え、[[期間限定パートナー>パートナー/期間限定#aichan]]としてゲーム内に待望の実装を果たしました。

***2025年:Only World [#y2025]
([[公式告知>https://x.com/arcaea_jp/status/1906867274058797530]])
-メインメニューの右上に「Only World」ボタンが追加されており、ここから「Only World」モードを有効化できます。
Only Worldでは、その名の通りWorld Mode以外にはアクセスが出来なくなります。%%[[2020年>#y2020]]の真逆%%
-Only Worldを有効化すると、モードの説明が表示されます。
#pre{{
そこのあなた、おめでとうございます!
只今よりOnly Worldを開始します!
Only Worldとは、ご存知Arcaea史上最高コンテンツ、
World Modeを最高に楽しめるモードです。
楽曲をプレイして《Worl度》を高め、
World Modeの世界を広げてしまいましょう!
}}
この説明の通り、楽曲をプレイすることで《Worl度》が増加し、マップが進行していきます(後述)。
--通常のWorld Modeと異なり、使用パートナーや楽曲のクリア状況は進行に無関係となっています。そのため、どのパートナーを使っても進行状況に差はありません。
---STEP値は表示されますがランダムです。パートナーのSTEP値には影響されません。
--HARDスキルで即TRACK LOSTしたり、PAUSEボタンで中断しても問題なく進行します。

#accordion(Only World Map,***,close){{
&size(20){&color(khaki,#292929){''0 Stamina Map''};};
実際に止まることのないマスには※を付記。
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:260|c
|~Tiles|~Steps|~報酬|>|~制限|h
|0|?||>||
|1|?||BGCOLOR(Deeppink):&color(white){''!''};|(※)|
|2|?||BGCOLOR(Deeppink):&color(white){''!''};|~|
|3|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|~|
|4|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|~|
|5|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|REVERSE (※)|
|6|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|~|
|7|?||BGCOLOR(Darkorange):&color(white){''!&size(2){?};''};|ノーツ速度制限?&br;-6.0~20.0|
|8|?||>|(※)|
|9|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|(※)|
|10|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|SPIN MODE (※)|
|11|?||>|(※)|
|12|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|ONE HANDED (※)|
|13|?||>|(※)|
|14|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|OBSTRUCTION (※)|
|15|?||>|(※)|
|16|?||BGCOLOR(Darkorange):&color(white){''!&size(2){??};''};|(※)|
|17|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|&color(#03fcdb){<};&color(#27bdd9){&#8212;};&color(#4c7ed7){・};&color(#703fd5){&#8212;};&color(darkviolet){>};&br;THE CHOICE|
|18|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|(※)|
|19|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|TIME ATTACK (※)|
|20|?||>|(※)|
|21|?||BGCOLOR(Darkorange):&color(white){''!&size(2){???};''};|(※)|
|22|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|~|
|23|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|REVERSE (※)|
|24|?||>|(※)|
|25|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|全曲?|
|26|?||>|(※)|
|27|?||>|~|
|&size(20){&color(#ffffff,#292929){''28''};};|?|>|>|[[&attachref(Live Faster Die Younger/Live Faster Die Younger.jpg,nolink,90x90);>Live Faster Die Younger]]&br;&color(#ffffff,#292929){???};((実際は光(対立)に盗難される))&br;(※)|
|29|?||>|(※)|
|30|?||BGCOLOR(Deeppink):&color(white){''!''};|(※)|
|31|?||BGCOLOR(#03fcdb):&color(white){''!''};|YOU'RE EARLY!((2024年のエイプリルフールから)) (※)|
|32|?||BGCOLOR(Darkviolet):&color(white){''?''};|(※)|
|33|?||>|(※)|
|34|?||BGCOLOR(Darkorange):&color(white){''!''};|[[UNFIXED SPEED&br;1.0~∞>Live Faster Die Younger]]((現在の速度より下には設定できない))|
|35|?||>|(ここより先には進行できない)|
}}
-プレイした楽曲の成績に関係なく、プレイ後に特定のタイルまで進みます。
--''TILE 0''(Worl度0%):プレイ後にマップの内容がオープンされます。
--''TILE 7''(Worl度30%):ノーツ速度制限タイルですが、通常とは異なり20.0~-6.0まで選択できます。しかし、開始時に「まだあなたにはこの速度は早すぎます。ノート速度を(設定している速度)に固定しました」と表示され、設定している速度に戻されます。
--''TILE 17''(Worl度70%):「THE CHOICE」の名前の通り、プレイ可能な曲からランダムで2曲が提示されます。
選ばれる楽曲は「光がアートワークに描かれている曲」と「対立がアートワークに描かれている曲」の場合が多いですが、稀に全く関係のない楽曲が選ばれる場合もあります。
---右上にもタイルが伸びており、一見ルートを選択できるように見えますが、どちらを選んでも「【どちらの曲を選びましたか?】いいえ、どちらを選ぼうとも行先はおなじ。全ての道は不毛で、安息などありはしないのですから。」と表示され、左上(通常のワールドモードで進む方)に進みます。
--''TILE 25''(Worl度120%):タイルはランダム選曲ですが、自由に選曲できます。しかし、選曲後にLink Playの楽曲抽選が始まり、結局ランダムな楽曲をプレイすることになります。
---また、STEP精算の前に後ろから光(光を使っている場合は対立)が走ってきて、TILE 28の楽曲を横取りしてしまいます。%%楽曲の盗難%%
--''TILE 34''(Worl度200%):「UNFIXED SPEED」となっており、開始時に速度を選択しますが、「セット」がないので楽曲を開始できず、左側の矢印が無効になっていて速度を下げることができません。
---速度を上げると、10.0で「&color(red){もっと早くなれる、”到れ”るはず……};」、20.0で「&color(red){そう、あなたが速度になればいいのです。もっと、もっと速く……};」と表示されます。以降、速度上昇ボタンを押した時に低確率で速度上昇が止まらなくなり、楽曲「[[Live Faster Die Younger]]」が強制選択されます。
---初回プレイ後に「戻る」を押すと「早すぎた選択です。生き急ぎすぎましたね。Only Worldを無効化しました。すぐ戻ってきますよね。」と表示され、メインメニューに戻されます。
--楽曲プレイ後、「Worl度」の進捗表示の直前にはランダムで%%ユニークな%%メッセージが表示されます。
#fold(メッセージ一覧){{
&color(#ffffff,#292929){''メッセージ一覧''};
|CENTER:400|c
|~メッセージ|h
|――何処かから視線を感じる。|
|…がっかりですね。|
|"意味はないんだよ。『Arcaea』という世界にはね。&br;だから進行は無に帰すのサ。"|
|"意味はないんだよ。『Arcaea』という世界にはね。&br;だから進行を5倍にしてやるのサ。"|
|「千里のマップも35 STEPから」って&br;先生も言ってましたよ。|
|あと"!}>$+*曲!|
|あなた つかれてるのよ。|
|あれ、今後ろから物音しませんでした?|
|彩夢が 進行度を たべてしまった!|
|上手いじゃん!一番難しいやつやってよ!|
|え、これだけですか?|
|ええ、私もわかっています。普段のあなたなら、&br;もっと良い成績を残せました。そうですよね?|
|お茶ですか?わかりました、さあ走って。|
|画面を逆さまにしてプレイすればよかったのに…((2023年のエイプリルフール楽曲「[[0xe0e1ccull]]」より))|
|可もなく不可もなく、そこそこですね。中の下です。|
|結局、《Worl度》って何なんです?|
|こーせーのうAiがアドバイス!だが姿が見えない&br;「他の曲も遊んだほうがいいですよ」((2023年のエイプリルフール機能「[[Ai-Chan>#y2023]]」より))|
|コンビニ行ってきましたけど肉まんいります?&br;鍵、締めてなかったですよね。|
|実のところ、進行とは心に見るものです。|
|硝片の うみに おもわず めを&br;うばわれた。進行度を すこし うしなった。|
|進行は測ることのできないものですよ、天に身を任せなさい。|
|すこし かんがえごとを した。&br;ついかの 進行度を かくとくした!|
|助けてください赤ポテに辿り着けま――&br;おかしいですね、前にも聞いたような。((2022年のエイプリルフール機能「[[Advanced Potential Stats>#y2022]]」より))|
|誰もが一度、敗者になるものです。|
|とても感動しました!技術力も申し分なく、&br;まるで踊るような指捌き!下の上です!|
|日が しずんで しまった。&br;キャンプを せつえい しなければ。|
|ひとも あるけば ぼうに あたる。&br;進行度を すこし うしなった。|
|評価: 中の中|
|ブーストモード起動|
|ヘースゴイスゴイ|
|もう一度、挑戦しますか?|
|もっと良いパートナーがいるかも知れませんよ。|
|よくぞ成し遂げました。&br;これを受け取りなさい、あなたには相応しい。|
}}
-2回目以降はOnly Worldを有効にする時に「《Worl度》をリセットして0%にしますか?」と表示されます。「はい」を押せばMapを最初から遊ぶ事ができ、「いいえ」を押せば最後のマスに留まったまま開始します。
--リセットせずに2回目以降をプレイする場合、以下の要素が変化します。
---速度制限の演出が短縮されます。10以上の増分が2に増えるほか、30にした時点で即座に楽曲「[[Live Faster Die Younger]]」が選択されます。
---プレイ中およびリザルトからの「リトライ」が可能になります。
---「戻る」でもOnly Worldが無効にされずにマップに戻ります。

***2026年:Endless Course [#y2026]
([[公式告知>https://x.com/arcaea_jp/status/2039131114002870293]])
-「Course Mode」ボタンの横に「Endless」ボタンが追加され、専用の「Endless Course」に入場することができます。
Endless Courseに入場すると、モードの説明がなされます。
#pre{{
エンドレスコースでは、ユーザーの傾向やテイストに合わせて
パーソナライズされたコースを次々とご提供いたします。
エンドレスコースがArcaeaのプレーデータをどのように
利用して表示するコースを選んでいるか見るには、こちらをタップしてください。
}}
-Endless Courseではその名の通り、無限にコースが自動生成されるモードで、任意の好きなコースをプレイすることができます。
--タイトル及び曲目は完全にランダムで、難易度は&color(fuchsia){''FTR''}; / &color(mediumpurple){''ETR''}; / &color(red){''BYD''};からランダムで選択されます。同じ譜面が2回以上連続で選出されることもあります。
--コース左下に低評価ボタンが表示されていますが、タップすると「このコースを低評価・非表示にするには、ポテンシャルが16.00以上であるか、Arcaeaアカウントのステータスがダイヤモンドランクである必要があります。下のボタンをタップすると、承諾したものとみなします。」と表示され、低評価も非表示にすることもできません。
--通常のCourse Modeの進捗等には影響しません。また、プレイには次元の硝片やスタミナを消費しません。
--出現するコース名は以下の通りです。
#fold(コース名){{
&color(#ffffff,#292929){コース名};
|COLOR(white):~コース名|
|「&color(#ffffff,#292929){{楽曲名}};」に似ている曲|
|「&color(#ffffff,#292929){{楽曲名}};」をプレイしたあなたに|
|フォー・ファン・オブ「&color(#ffffff,#292929){{楽曲名}};」|
|トレンド最先端|
|あなた専用セレクション|
-フォー・ファン・オブ「&color(#ffffff,#292929){{楽曲名}};」では、その楽曲が収録されているパック内から選出されます。(Append含む)
}}
-コース選択1回目:1曲プレイ後に「&color(#ffffff,#292929){{ランダム}};から、コースを最新のものに更新しました。トップに戻ります。」というダイアログが出てコース選択画面に戻ります。

-コース選択2回目:1曲目でTRACK LOSTした場合でもなぜか2曲目に進みますが、2曲目の開始前に1回目と同様のダイアログが出てコース選択画面に戻ります。
--また、自動作成されたコースの中に、暗転して「このコースは、エンドレスコースモードでは利用できません。」と表示されたコースが出てくるようになります。

-コース選択3回目:「★人気沸騰」タグが付いたコースが2つ出現します。それ以外のコースをプレイしようすると自動的にそのコースまでカーソルが移動し、プレイをお勧めされます。別のコースを4回選択するとそのコースが選択されます。
--コース選択後、通常よりやたらと長い読み込みが発生します。その後、1曲目の開始前に1回目と同様のダイアログが出てコース選択画面に戻ります。

-コース選択4回目:大半のコースが「このコースは、エンドレスコースモードでは利用できません。」と表示されて選択できなくなります。選択できるコースも「挑戦する」をタップすると「このコースは、エンドレスコースモードでは利用できません。」に変わってプレイできません。
--選択できるコースを5回選択不能に変えると、モード名の「Endless Course」が「Endless LEVELS」に変わり、コース数の表示に「根底にて待ちいたり」と表示されます。
--この状態でコースリストを一番下までスクロールすると、コースの表示が「エンドレスコースの限界に達しました。」に変わり、コースの左下の低評価ボタンが有効になります。低評価ボタンを押すとそのコースがリストから削除されます。
--低評価ボタンを押して全てのコースをリストから削除すると、最後のコース削除時に「エンドレスコースの限界に達しました。」が文字化けしてから消えます。その後、画面下から空のコースが次々と押し寄せる演出が入り、「[[UNUSED LEVELS]]」が強制選択されます。

-コース選択5回目以降:「[[UNUSED LEVELS]]」のみ4曲で構成された「???」コースのみが出現します。表記はコースですが、1回プレイするとコース選択画面に戻ります。
--低評価ボタンを押すとダイアログが表示され、「OK」を押すと進行をリセットして初期状態に戻ります。

-1~3回目に出現するダイアログのランダム文章は以下の通りです。
#fold(ランダム文章の一覧){{
&color(#ffffff,#292929){ランダム文章の一覧};
|COLOR(white):~ランダム一覧|
|選ばなかったコースの傾向|
|未読のストーリーの数|
|所持している欠片の数|
|[[Ai-chan>パートナー/期間限定#aichan]]が押し付ける好み|
|ポテンシャルの低さ|
|コースを最新のものに更新しました。|
|取得したLOSTの数|
|過去のLink Playでの成績|
}}




***エイプリルフール楽曲プレイ時のスキル制限 [#aprilskillrestrict]
2022年より、エイプリルフール楽曲プレイ時はプレイに影響するスキルが無効化されるようになりました。
また、スキル発動の有無に関わらず曲開始時のカットインが表示されなくなっています。
該当するスキルは以下です。

-EASYゲージ(([[光&フィシカ>パートナー/恒常(Page4)#hikarifisica]]はFuture譜面プレイの時点でEASYゲージごとスキルが無効化されるので記載していません。))
--[[光>パートナー/恒常#hikari]]・[[サマー 光>パートナー/恒常(Page3)#hikaris]]・[[ウィンター エト&ルナ>パートナー/恒常(Page3)#etolunaw]]・[[盛夏 叶永>パートナー/期間限定#kanaes]](DAY)・[[宵闇 奈実>パートナー/期間限定#namiy]]
-HARDゲージ
--[[Grievous Lady 対立>パートナー/恒常#tairitsugl]]・[[イリス>パートナー/期間限定#ilith]]・[[パンドラネメシス>パートナー/期間限定(Page2)#mta]]・[[レグルス>パートナー/期間限定(Page2)#mda]]・[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]・[[サマー イリス>パートナー/期間限定#iliths]]・[[アレウス>パートナー/期間限定(Page2)#areus]]・[[セーレ>パートナー/期間限定(Page2)#seele]]・[[イゼヴェル>パートナー/期間限定(Page2)#isabelle]]・[[盛夏 叶永>パートナー/期間限定#kanaes]](NIGHT)・[[ヴィータ>パートナー/期間限定#vita]]・[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]・[[Apophenia レーテー>パートナー/恒常(Page2)#letheap]]・[[紫黒>パートナー/期間限定(Page2)#shikoku]]・[[ルーン>パートナー/期間限定(Page2)#luin]]・[[MIR-203 セレネ・シェリル>パートナー/期間限定(Page2)#selenesheryl]]・[[アシッド>パートナー/期間限定(Page3)#acid]]・[[Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル>パートナー/恒常(Page4)#hikariselene]]
-ミラー
--覚醒前[[レーテー>パートナー/恒常(Page2)#lethe]]・[[サマー 光>パートナー/恒常(Page3)#hikaris]]・[[サマー 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsus]]・[[シア>パートナー/恒常(Page3)#sia]]・[[アリス&テニエル>パートナー/恒常(Page2)#alicetenniel]]・[[ヴィータ>パートナー/期間限定#vita]]・[[Apophenia レーテー>パートナー/恒常(Page2)#letheap]]
-想起率初期値変更・増減量変動
--[[Zero 光>パートナー/恒常#hikarizero]]・[[ウィンター エト&ルナ>パートナー/恒常(Page3)#etolunaw]]・[[サヤ>パートナー/恒常(Page2)#saya]]・[[はるな>パートナー/期間限定(Page2)#haruna]]・[[ミール>パートナー/期間限定#mir]]・[[リンカ>パートナー/期間限定(Page2)#linka]]・[[紫黒>パートナー/期間限定(Page2)#shikoku]]・[[宵闇 奈実>パートナー/期間限定#namiy]]・覚醒後[[ルーン>パートナー/期間限定(Page2)#luin]]
-CHUNITHM風ゲージ
--[[Grievous Lady 対立&チュウニペンギン>パートナー/恒常(Page4)#tairitsuchuni]]・[[Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル>パートナー/恒常(Page4)#hikariselene]]
-オンゲキゲージ
--[[ルナ&美亜>パートナー/恒常(Page4)#lunamia]]・[[咲姫>パートナー/恒常(Page4)#saki]]・[[セツナ>パートナー/期間限定(Page2)#setsuna]]・[[つむぎ>パートナー/恒常(Page4)#tsumugi]]・[[千夏>パートナー/期間限定(Page2)#chinatsu]]
-感情の回収/喪失
--[[Ilith & Ivy>パートナー/恒常(Page4)#ilithivy]]・[[Hikari & Vanessa>パートナー/恒常(Page4)#hikarivanessa]]
-覚醒後[[レーテー>パートナー/恒常(Page2)#lethe]](一部表示内容のマスク)
-覚醒前[[ルナ>パートナー/恒常(Page2)#luna]](想起率ゲージ非表示)
-[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]](OVERFLOWゲージ)
-[[DORO*C>パートナー/期間限定(Page2)#doroc]](ゲージが暫定グレード表示に変更)
-[[アリス&テニエル>パートナー/恒常(Page2)#alicetenniel]](FAR判定非表示)
-[[ラグランジュ>パートナー/恒常(Page2)#lagrange]](スコア表示変更)
-[[Reunion 光と対立>パートナー/恒常#reunion]](背景属性を反転)

欠片に影響するスキルは通常通り発動します。

なお、2020年の[[Singularity VVVIP]]では完全無効化ではなく「ゲージが強制的にNORMALゲージになる(それ以外の効果は残る)」という制限がかけられていました。

#fold(2023年限定・2026年限定:リトライに関する挙動){{
&color(#ffffff,#292929){''2023年・2026年限定:リトライに関する挙動''};
2023年・2026年の実施時は、''一度最後までプレイしてリザルトから『リトライ』を選択すると%%%EASY・HARD・背景反転(Reunion 光と対立)以外のスキルが(一部)発動する%%%''現象が確認されていました。
この時、スキル発動時のカットインも表示されていました。
2023年に挙動が確認された後、2024年・2025年は廃止されていましたが、2026年に突如復活しました。

''《発動内容の捕足》''
-ミラー
--アークノートの色が通常の反転ではなく、かつて[[Red and Blue and Green]]で発生していた「''赤・青・緑がランダムに入れ替わる''」となっています。
-オンゲキゲージ
--咲姫のスラッシュダメージも加算されます。
--セツナの場合、NORMALゲージになりますがOD発動時のダメージ量は50のままなので、終了直前で100に到達すると''いきなりクリア圏外に叩き落とされます''。
-パンドラネメシス・レグルス・イゼヴェル・セーレ・アレウス・とあ
--HARDゲージ以外の想起率増減量・上限が変動する効果のみが発動します。
--イゼヴェルは想起率39以下でLOST判定を出すと上限が69以下になり、TRACK LOSTが確定します。
--パンドラネメシス・とあは''一切ゲージが増えず、TRACK LOSTが確定します''。
-DORO*C(覚醒後)は想起率が0になってもそのままプレイが継続します。ゲージ0以降の暫定グレードは覚醒前と同様に現在判定数に応じて降下していきます。
-Fracture 光・Tempest 対立・Fatalis 光・識眼(ラクリミラ)はカットインは表示されますが、EASY/HARDゲージ以外の効果も含めて一切発動しません。
-紫黒は想起率増減量の変動に加え、想起率が''HARDゲージと同様に100からスタートします''。
--他のHARDスキル所持パートナーではこのような現象は起こらず(0からスタートします)、紫黒のみが異例となっています。
-Hikari & Vanessaは1ノーツ目処理後に5回分の感情の喪失がまとめて発生します。
-Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリルはゲージの配色がGrievous Lady 対立&チュウニペンギンと同様になります。
}}


**プレートのデザイン [#banner]
Arcaea Onlineの特典で入手できるプレートは楽曲のアートワーク画像のデザインの一部が使用されていることがあります。
#fold(2024年){{
|CENTER:80|CENTER:220|CENTER:180|CENTER:220|LEFT:300|c
|~配布月|~プレート|~楽曲|~アートワーク画像|CENTER:~アートワーク画像で使用されている部分|h
|2024/06|&attachref(./banner_2024_06.png,,zoom,200x0,banner_2024_06);|[[Grievous Lady]]|&attachref(Grievous Lady/Grievous Lady.jpg,,zoom,200x0,Grievous Lady);|右上。プレートは左右反転している。|
|2024/07|&attachref(./banner_2024_07.png,,zoom,200x0,banner_2024_07);|[[彩る夏の恋花火]]|&attachref(彩る夏の恋花火/Summer Fireworks of Love.jpg,,zoom,200x0,彩る夏の恋花火);|左上。|
|2024/08|&attachref(./banner_2024_08.png,,zoom,200x0,banner_2024_08);|[[Equilibrium]]|&attachref(Equilibrium/Equilibrium.jpg,,zoom,200x0,Equilibrium);|中央少し上。光の左肩のリボンの上辺り。|
|2024/09|&attachref(./banner_2024_09.png,,zoom,200x0,banner_2024_09);|[[Felis]]|&attachref(Felis/Felis.jpg,,zoom,200x0,Felis);|中央少し上。テニエルの右辺り。|
|2024/10|&attachref(./banner_2024_10.png,,zoom,200x0,banner_2024_10);|[[秋の陽炎]]|&attachref(秋の陽炎/Haze of Autumn.jpg,,zoom,200x0,秋の陽炎);|左上端。プレートは左右で同じ部分が繰り返し使用されている。|
|2024/11|&attachref(./banner_2024_11.png,,zoom,200x0,banner_2024_11);|[[amygdata]]|&attachref(amygdata/amygdata.jpg,,zoom,200x0,amygdata);|上部。|
|2024/12|&attachref(./banner_2024_12.png,,zoom,200x0,banner_2024_12);|[[Purgatorium]]|&attachref(Purgatorium/Purgatorium.jpg,,zoom,200x0,Purgatorium);|中央左。|
}}

#fold(2025年){{
|CENTER:80|CENTER:220|CENTER:180|CENTER:220|LEFT:300|c
|~配布月|~プレート|~楽曲|~アートワーク画像|CENTER:~アートワーク画像で使用されている部分|h
|2025/01|&attachref(./banner_2025_01.png,,zoom,200x0,banner_2025_01);|[[Wish Upon a Snow]]|&attachref(Wish Upon a Snow/Wish Upon a Snow.jpg,,zoom,200x0,Wish Upon a Snow);|左上と楽曲タイトル横のアイコン。|
|2025/02|&attachref(./banner_2025_02.png,,zoom,200x0,banner_2025_02);|[[Aegleseeker]]|&attachref(Aegleseeker/Aegleseeker.jpg,,zoom,200x0,Aegleseeker);|中央。プレートは左右反転している。|
|2025/03|&attachref(./banner_2025_03.png,,zoom,200x0,banner_2025_03);|[[To the Milky Way]]|&attachref(To the Milky Way/To the Milky Way.jpg,,zoom,200x0,To the Milky Way);|中央右。奈実の左手辺り。|
|2025/04|&attachref(./banner_2025_04.png,,zoom,200x0,banner_2025_04);|[[Nirv lucE]]|&attachref(Nirv lucE/Nirv lucE.jpg,,zoom,200x0,Nirv lucE);|中央上部。紅の顔の右辺り。|
|2025/05|&attachref(./banner_2025_05.png,,zoom,200x0,banner_2025_05);|[[Free Myself]]|&attachref(Free Myself/Free Myself.jpg,,zoom,200x0,Free Myself);|中央少し上。一番右のマーク以外は天々音で隠れている。|
|2025/06|&attachref(./banner_2025_06.png,,zoom,200x0,banner_2025_06);|[[AttraqtiA]]|&attachref(AttraqtiA/AttraqtiA.jpg,,zoom,200x0,AttraqtiA);|左下端。|
|2025/07|&attachref(./banner_2025_07.png,,zoom,200x0,banner_2025_07);|[[Auxesia]]|&attachref(Auxesia/Auxesia.jpg,,zoom,200x0,Auxesia);|対立の顔辺り。|
|2025/08|&attachref(./banner_2025_08.png,,zoom,200x0,banner_2025_08);|[[blue comet]]|&attachref(blue comet/blue comet.jpg,,zoom,200x0,blue comet);|左上。紅の膝の上辺り。|
|2025/09|&attachref(./banner_2025_09.png,,zoom,200x0,banner_2025_09);|[[緋纏いの宵]]|&attachref(緋纏いの宵/Evening in Scarlet.jpg,,zoom,200x0,緋纏いの宵);|中央少し上。|
|2025/10|&attachref(./banner_2025_10.png,,zoom,200x0,banner_2025_10);|[[GIMME DA BLOOD]]|&attachref(GIMME DA BLOOD/GIMME DA BLOOD.jpg,,zoom,200x0,GIMME DA BLOOD);|左上。ミールの左肘の右上辺り。|
|2025/11|&attachref(./banner_2025_11.png,,zoom,200x0,banner_2025_11);|[[NULL APOPHENIA]]|&attachref(NULL APOPHENIA/NULL APOPHENIA.jpg,,zoom,200x0,NULL APOPHENIA);|左上。|
|2025/12|&attachref(./banner_2025_12.png,,zoom,200x0,banner_2025_12);|[[MIRINAE]]|&attachref(MIRINAE/MIRINAE.jpg,,zoom,200x0,MIRINAE);|左上。ヴィータの右手の上辺り。|
}}

#fold(2026年){{
|CENTER:80|CENTER:220|CENTER:180|CENTER:220|LEFT:300|c
|~配布月|~プレート|~楽曲|~アートワーク画像|CENTER:~アートワーク画像で使用されている部分|h
|2026/01|&attachref(./banner_2026_01.png,,zoom,200x0,banner_2026_01);|[[Empire of Winter]]|&attachref(Empire of Winter/Empire of Winter.jpg,,zoom,200x0,Empire of Winter);|中央上部。|
|2026/02|&attachref(./banner_2026_02.png,,zoom,200x0,banner_2026_02);|[[GLORY:ROAD]]|&attachref(GLORY:ROAD/GLORY_ROAD.jpg,,zoom,200x0,GLORY:ROAD);|左上。GLORYのLOの辺り。|
|2026/03|&attachref(./banner_2026_03.png,,zoom,200x0,banner_2026_03);||||
//↑In Falsus関係?デモ版のリリースが1ヶ月前の2026/2/11。三角がバインドから出るものに似ている。ただし、製品版70曲のアートワーク画像にプレートと類似する物はない。
|2026/04|&attachref(./banner_2026_04.png,,zoom,200x0,banner_2026_04);|[[WAIT FOR DAWN]]|&attachref(WAIT FOR DAWN/WAIT FOR DAWN.jpg,,zoom,200x0,WAIT FOR DAWN);|右上。左手の右下。|
|2026/05|&attachref(./banner_2026_05.png,,zoom,200x0,banner_2026_05);|[[Phantasia]]|&attachref(Phantasia/Phantasia.jpg,,zoom,200x0,2026_05);|左上。彩夢の頭の上辺り。|
|2026/06|&attachref(./banner_2026_06.png,,zoom,200x0,banner_2026_06);|[[Undying Macula]]|&attachref(Undying Macula/Undying Macula.jpg,,zoom,200x0,2026_06);|中央。プレートは左右反転している。|
|2026/07|&attachref(./banner_2026_07.png,,zoom,200x0,banner_2026_07);|[[Cryogenic]]|&attachref(Cryogenic/Cryogenic.jpg,,zoom,200x0,2026_07);|中央右。メイ(右のキャラ)の髪と背の辺り。プレートは左右で別々の部分が使用されている。|
|2026/08|&attachref(./banner_2026_08.png,,zoom,200x0,banner_2026_08);|[[mod]]|&attachref(mod/mod.jpg,,zoom,200x0,2026_08);|中央左。ModのMの辺り。|
|2026/09|&attachref(./banner_2026_09.png,,zoom,200x0,banner_2026_09);|&color(red){BYD}; [[Heavenly caress]]|&attachref(Heavenly caress/Heavenly caress-b.jpg,,zoom,200x0,2026_09);|上部。プレートは左1/4、右3/4で分かれており左部分は長髪の女性の髪部分、右は左手の羽部分が使用されている。|
|2026/10|&attachref(./banner_2026_10.png,,zoom,200x0,banner_2026_10);|&color(red){BYD}; [[Axium Divergence>Axium Crisis]]|&attachref(Axium Crisis/Axium Crisis-b.jpg,,zoom,200x0,2026_10);|プレートの右半分はアートワークの右上。プレート左半分の建物は対立の後ろに隠れていると思われる。(頭の左のリボンの下に屋根らしきものがある)|
//|2026/11|&attachref(./banner_2026_11.png,,zoom,200x0,banner_2026_11);|[[]]|&attachref(/.jpg,,zoom,200x0,2026_11);||
//|2026/12|&attachref(./banner_2026_12.png,,zoom,200x0,banner_2026_12);|[[]]|&attachref(/.jpg,,zoom,200x0,2026_12);||
}}
#areaedit(end)

#include(こぼれ話/楽曲関連,notitle)

#br
*パートナー関連 [#partner]
#areaedit(btn:["パートナー関連"の編集])
**ある特定の箇所で絵が変わるパートナー [#partnerimage]
パートナーには全て全身の立ち絵が用意されているが、中にはアイコンやLink Playの集合立ち絵で表情が変化するものもある。詳しくは以下の通り。

#nobr{{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~パートナー|~アイコンでの変化|~集合絵での変化|h
|>||CENTER:|CENTER:|c
|>|ルナ(覚醒前)|-|口を開けている|
|ユメ|覚醒前|目を閉じ大きく笑っている|-|
|~|覚醒後|目を輝かせている|目を輝かせ、口元をすぼませている|
|>|リンカ|目を閉じ大きく笑っている|-|
|>|リリィ|>|目元が暗くなっている|
}}
#br

**覚醒の日付差 [#awakeningdate]
パートナーの実装日から覚醒実装までの日数は以下の通り。なお、日付はすべてiOS/android版を基準にしている。
&color(#ffffff,#292929){''ver.6.8.0 収録分''};
#nobr{{{
#tablesort{{
|~パートナー|~Version (Date)|~覚醒 Version (Date)|~日付差|h
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|[[サヤ>パートナー/恒常(Page2)#saya]]|2.0.0 (19/03/21)|5.9.0 (24/07/30)|1,958|
|[[イリス>パートナー/期間限定#ilith]]|1.5.6 (18/02/16)|4.3.0 (23/03/02)|1,840|
|[[叶永>パートナー/恒常(Page2)#kanae]]|2.3.0 (19/08/22)|5.2.6 (24/01/12)|1,604|
|[[DORO*C>パートナー/期間限定(Page2)#doroc]]|2.5.0 (20/01/21)|5.4.0 (24/03/08)|1,508|
|[[エト>パートナー/恒常(Page2)#eto]]|1.6.0 (18/03/23)|3.9.0 (21/11/11)|1,329|
|[[ルナ>パートナー/恒常(Page2)#luna]]|1.6.0 (18/03/23)|3.9.0 (21/11/11)|1,329|
|[[彩夢>パートナー/恒常(Page3)#ayu]]|1.8.2 (18/11/29)|3.11.2 (22/01/20)|1,148|
|[[レーテー>パートナー/恒常(Page2)#lethe]]|1.1.4 (17/08/10)|2.6.0 (20/03/25)|958|
|[[紅>パートナー/恒常(Page2)#kou]]|1.0.11 (17/05/11)|2.4.0 (19/10/08)|880|
|[[調>パートナー/恒常(Page3)#shirabe]]|1.6.2 (18/04/29)|3.0.3 (20/07/08)|801|
|[[光>パートナー/恒常#hikari]]|1.0.5 (17/03/09)|2.0.0 (19/03/21)|742|
|[[対立>パートナー/恒常#tairitsu]]|1.0.5 (17/03/09)|2.0.0 (19/03/21)|742|
|[[ユメ>パートナー/期間限定(Page2)#yume]]|1.9.0 (19/01/09)|3.2.0 (20/09/16)|616|
|[[ノノカ>パートナー/恒常(Page2)#nonoka]]|6.7.0 (25/07/24)|6.8.0 (25/08/21)|28|
}}
}}}
#br

**Fatalis 光のステータス反映対象マップの総タイル数 [#totaltilefatalis]
[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]のSTEP値・OVER値はワールドモードの踏破済みタイル数によって変動する。
そこで、「恒常マップ」・「集計対象になった期間限定マップ」・「1回限定マップ(World Extend&記念マップなど)」の種別ごとに分けた実装済みマップのタイルの総数をまとめた。
掲載範囲はFatalis 光が実装されたver4.0.0から、恒常マップを全て走破すればステータスが上限に到達できるようになったver.6.0.0までとしている。
#nobr{{
|~ver.|~日付|>|>|>|>|>|~総TILE数|~加算値&br;換算|~最大&br;STEP&br;(Lv20)|~最大&br;OVER&br;(Lv20)|~解説|h
|~|~|~恒常|>|>|~期間限定|~削除|~総計|~|~|~|~|h
|~|~|~|~合計|~通常|~1限|~|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|4.0.0|2022/07/07|2,545|0|0|0|0|2,545&br;(+0)|84.83|294|284|Fatalis 光 実装時点|
|4.0.256|2022/09/14|2,545|265&br;(+265)|265&br;(+265)|0|0|2,810&br;(+265)|93.66|303|293|サマー光/対立・盛夏叶永復刻|
|4.0.256|2022/09/28|2,545|351&br;(+86)|351&br;(+86)|0|0|2,896&br;(+86)|96.53|306|296|サマーイリス復刻|
|4.1.0|2022/10/04|2,585&br;(+40)|366&br;(+15)|366&br;(+15)|0|0|2,951&br;(+55)|98.36|308|298|O.N.G.E.K.I. Chapter2配信&br;セツナ追加|
|4.1.4|2022/11/10|2,585|431&br;(+65)|431&br;(+65)|0|0|3,016&br;(+65)|100|310|300|天々音追加&br;''全マップ踏破で上限到達可能''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#333333):COLOR(white):以降、加算値換算・最大STEP/OVERは恒常マップのみでの値を記載|
|4.1.6|2022/12/22|2,665&br;(+80)|489&br;(+58)|489&br;(+58)|0|0|3,154&br;(+138)|88.83|298|288|ウィンター紅追加&br;ウィンターエト&ルナ恒常化|
|4.2.0|2023/01/26|2,678&br;(+13)|644&br;(+155)|489|155&br;(+155)|0|3,322&br;(+168)|89.26|299|289|Apopheniaレーテー追加&br;World Extend 2 5曲追加|
|4.3.0|2023/03/02|2,610&br;(-68)|892&br;(+248)|711&br;(+222)|181&br;(+26)|100&br;(+100)|3,602&br;(+280)|87|297|287|maimai Chapter2配信&br;紫黒・ミカ追加&br;イリス復刻・覚醒対応&br;World Extend 2 1曲追加&br;Main Story楽曲マップ削除|
|4.4.0|2023/03/23|2,610|1,498&br;(+606)|1,317&br;(+606)|181|100|4,208&br;(+606)|87|297|287|CHUNITHM Chapter3配信&br;ミスラ・とあ追加&br;CHUNITHMパートナー復刻|
|4.4.4|2023/04/27|2,610|1,572&br;(+74)|1,317|255&br;(+74)|100|4,282&br;(+74)|87|297|287|World Extend 2 2曲追加|
|4.4.4|2023/05/11|2,610|1,718&br;(+146)|1,463&br;(+146)|255|100|4,428&br;(+146)|87|297|287|彩夢復刻|
|4.4.6|2023/05/25|2,610|1,811&br;(+93)|1,519&br;(+56)|292&br;(+37)|100|4,521&br;(+93)|87|297|287|宵闇奈美追加&br;World Extend 2 2曲追加|
|4.4.6|2023/06/12|2,610|1,929&br;(+118)|1,637&br;(+118)|292|100|4,639&br;(+118)|87|297|287|ミール・ヴィータ復刻|
|4.5.0|2023/06/28|2,640&br;(+30)|1,929|1,637|292|100|4,669&br;(+30)|88|298|288|Cytus IIコラボ配信|
|4.6.0|2023/07/19|2,690&br;(+50)|1,960&br;(+31)|1,637|323&br;(+31)|100|4,750&br;(+81)|89.66|299|289|Cytus II Chapter2配信&br;World Extend 2 1曲追加|
|4.7.0|2023/08/18|2,703&br;(+13)|1,994&br;(+34)|1,637|357&br;(+34)|100|4,797&br;(+47)|90.1|300|290|Lasting Eden配信&br;World Extend 2 1曲追加|
|4.7.2|2023/09/14|2,703|2,066&br;(+72)|1,637|429&br;(+72)|100|4,869&br;(+72)|90.1|300|290|World Extend 2 1曲追加|
|5.0.0|2023/09/27|2,703|2,143&br;(+77)|1,637|506&br;(+77)|100|4,946&br;(+77)|90.1|300|290|Lasting Eden Chapter2配信&br;World Extend 2 2曲追加|
|5.1.0|2023/10/26|2,703|2,175&br;(+32)|1,637|538&br;(+32)|100|4,978&br;(+32)|90.1|300|290|Lasting Eden Chapter3配信&br;World Extend 2 1曲追加|
|5.2.0|2023/11/30|2,703|2,380&br;(+205)|1,794&br;(+157)|586&br;(+48)|100|5,183&br;(+205)|90.1|300|290|WACCA Chapter2配信&br;ルーン追加&br;リリィ復刻&br;World Extend 2 1曲追加|
|5.2.2|2023/12/21|2,703|2,462&br;(+82)|1,794|668&br;(+82)|100|5,265&br;(+82)|90.1|300|290|World Extend 2 2曲追加|
|5.2.6|2024/01/12|2,773&br;(+70)|2,462|1,794|668|100|5,335&br;(+70)|92.43|302|292|叶永覚醒対応|
|5.4.0|2024/03/08|2,773|2,760&br;(+298)|2,048&br;(+254)|712&br;(+44)|100|5,633&br;(+298)|92.43|302|292|World Extend 2 1曲追加&br;DORO*C復刻・覚醒対応&br;奈美復刻|
|5.5.0|2024/03/25|2,773|2,915&br;(+155)|2,048|867&br;(+155)|100|5,788&br;(+155)|92.43|302|292|Extend Archive 3 5曲追加|
|5.5.8|2024/04/02|2,773|2,976&br;(+61)|2,109&br;(+61)|867|100|5,849&br;(+61)|92.43|302|292|Ai-chan追加&br;''期間限定マップ全走破で上限到達可能''&br;(Fatalis光入手の前提62マス込み)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#333333):|
|5.6.0|2024/04/26|2,791&br;(+18)|3,019&br;(+43)|2,109|910&br;(+43)|100|5,910&br;(+61)|93.03|303|293|Desive追加&br;Extend Archive 3 1曲追加|
|5.7.0|2024/05/30|2,791|3,061&br;(+42)|2,109|952&br;(+42)|100|5,952&br;(+42)|93.03|303|293|Extend Archive 3 1曲追加|
|5.8.0|2024/06/27|2,791|3,525&br;(+464)|2,573&br;(+464)|952|100|6,416&br;(+464)|93.03|303|293|グルコス Chapter2 配信&br;ユメ・リンカ復刻&br;''4.0.0より過去の期間限定マップが&br;全て集計対象に''&br;(ステラおよびWorld Extendや&br;記念マップなどの1回限定物を除く)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#333333):|
|5.9.0|2024/07/30|2,818&br;(+27)|3,554&br;(+29)|2,573|981&br;(+29)|100|6,472&br;(+56)|93.93|303|293|Absolute Nihil配信&br;サヤ覚醒対応&br;Extend Archive 3 1曲追加|
|5.10.0|2024/08/29|2,841&br;(+23)|3,599&br;(+45)|2,599&br;(+26)|1,000&br;(+19)|100|6,540&br;(+68)|94.7|304|294|Rotaenoコラボ配信&br;エト&ホッパ追加&br;Extend Archive 3 1曲追加|
|5.10.2|2024/09/12|2,841|3,644&br;(+45)|2,599|1,045&br;(+45)|100|6,585&br;(+45)|94.7|304|294|Rain of ~先行解禁マップ配信|
|5.10.4|2024/09/26|2,841|3,777&br;(+133)|2,599|1,178&br;(+133)|100|6,718&br;(+133)|94.7|304|294|Extend Archive 3 2曲追加|
|5.10.6|2024/10/24|2,841|3,822&br;(+45)|2,599|1,223&br;(+45)|100|6,763&br;(+45)|94.7|304|294|Extend Archive 3 1曲追加|
|6.0.0|2024/11/21|3,019&br;(+178)|3,789&br;(-33)|2,488&br;(-111)|1,301&br;(+78)|100|6,908&br;(+145)|100|310|300|Lucent Historia配信&br;O.N.G.E.K.I. Chapter3配信&br;千夏追加&br;彩夢恒常化&br;Extend Archive 3 1曲追加&br;''恒常マップ全走破で上限到達可能''|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#333333):COLOR(white):以降、加算値換算・最大STEP/OVERは期間限定マップ(1回限定マップ除く)のみでの値を記載|
//|6.1.0|2024/12/19|3,019|3,830&br;(+41)|2,529&br;(+41)|1,301|100|6,949&br;(+41)|86.36|296|286|CHUNITHM Chapter4配信&br;ナイ・シェリル追加|
//|6.2.0|2025/01/23|3,034&br;(+15)|3,901&br;(+71)|2,600&br;(+71)|1,301|100|7,035&br;(+86)|88.73|298|288|maimai Chapter3配信&br;アシッド追加|
//|6.2.6|2025/02/26|3,050&br;(+16)|3,901|2,600|1,301|100|7,051&br;(+16)|88.73|298|288|Cross Axis報酬配信|
//|6.3.2|2025/03/27|3,050|4,007&br;(+106)|2,600|1,407&br;(+106)|100|7,157&br;(+106)|88.73|298|288|Extend Archive 3 2曲追加|
//|6.4.0|2025/04/24|3,050|4,111&br;(+104)|2,600|1,511&br;(+104)|100|7,261&br;(+104)|88.73|298|288|Extend Archive 3 1曲追加|
}}
#areaedit(end)

#br
*イベント関連 [#events]
#areaedit(btn:["イベント関連"の編集])
**出展したイベント一覧[#expos]
lowiro社がArcaeaに関連して今までに出展したイベントとその内容をまとめる。
-''EGX Rezzed''
ロンドン 2017/3/30~4/1
--「[[Infinity Heaven]]」と「[[An&#246;kumene>Anokumene]]」の先行試遊。
#br
-''コミックマーケット 92''
東京 2017/8/11
--グッズ販売(品揃えは下記参照)、300円以上の購入者には「[[Auxesia]]」を先行配布((いくつか余ったものは公式Twitterにてシリアルコードが公開された。))。
#br
-''Busan Indie Connect Festival 2017''
釜山 2017/9/15~9/17
--「[[Modelista]]」と「[[Rabbit In The Black Room]]」を含む、[[ver.1.5>アップデート履歴/v1.0.5~v2.6.2#v150]]の先行試遊。
#br
-''Taipei Game Show 2018''
台北 2018/1/26~1/29
--Lanotaコラボ第一弾のうち、「[[Dream goes on]]」「[[Journey]]」「[[Specta]]」「[[Quon]]」の先行試遊。
#br
-''東京ゲームショウ 2018''
千葉 2018/9/22~9/25
--「[[Alexandrite]]」の先行配布、限定ピンバッジの配布、ToneSphereコラボ楽曲の先行試遊。
#br
-'' MCM Comic Con 2018''
ロンドン 2018/10/26~10/28
#br
-''lowiro公認Arcaeaオフラインファンイベント''
東京 2019/9/7
--有志主催のいわゆるオフ会((主催はkazu氏。))だが、lowiro社員も参加し、今後の予定などをプレゼンした。
--「[[Mirzam]]」の先行配布。
#br
-''東京ゲームショウ 2019''
千葉 2019/9/12~9/15
--「[[Mirzam]]」の先行配布や限定ピンバッジの配布。
#br
-''EGX 2021''
ロンドン 2021/10/07~10/10
--iOS/Android版、Switch版の試遊。
#br
-''東京ゲームショウ 2023''
千葉 2023/9/21~9/24
--「[[彼方の夢へと]]」の先行配布、[[ver.5.0>アップデート履歴/v4.0.0~#v500]]の一部内容の先行試遊、限定缶バッジ配布など。
#br
-''東京ゲームショウ 2025''
千葉 2025/9/25~9/28
--「[[Eternity Break]]」の先行配布、[[ver.6.9>アップデート履歴/v6.0.0~#v690]]の一部内容の先行試遊、2026年頭発売予定の新作音ゲー"In Falsus"の試遊など。
#br
-''Firefly ACG EXPO 38th''
広州 2026/5/1~5/4
--楽曲プレイ、合言葉イベント、FR/PMチャレンジ、In Falsusの試遊など。
--キャラクターカード(([[参考画像1>https://www.bilibili.com/opus/1195914747889844229]][[参考画像2(リンク先3枚目の画像)>https://x.com/guy_kun/status/2050117155837083735]]))を楽曲プレイと合言葉イベントでそれぞれランダムに1枚ずつ、FRチャレンジの達成で1枚、PMチャレンジの達成で一式もらうことができた。
#br
-''東京ゲームショウ 2026''
千葉 2026/9/17~9/20 (9/21は台風の影響で中止)
--「[[Ch&#226;teau de cartes]]」の先行配布、iOS/Android版の試遊、無料グッズ (クリアファイル、缶バッジ、ジャケットステッカー) 配布、In Falsusの試遊など。
#br

**ライブ音楽イベント[#livemusic]
&color(#ffffff,#292929){Arcaea Next Stage - Crossing HARDCORE TANO*C};
[['''"Arcaea"は"Nextstage"へ。'''>https://arcaea-nextstage.com/]]

HARDCORE TANO*C主導の元開催された、Arcaea初のライブイベント。
2025年11月22日に豊洲PITで開催された。
全アーティストが2人1組の"Crossing"形式として出演した。

&color(#ffffff,#292929){出演アーティスト};
- [[Camellia>コンポーザー順/日本語・その他#cametek]] × [[DJ Genki>コンポーザー順/A~O#djgenki]]
- [[BlackY>コンポーザー順/A~O#blacky]] × [[Aoi>コンポーザー順/A~O#aoi]]
- [[DJ Noriken>コンポーザー順/A~O#djnoriken]] × [[P*Light>コンポーザー順/P~Z#plight]]
- [[Silentroom>コンポーザー順/P~Z#silentroom]] × [[N&#178;>コンポーザー順/A~O#n2]]
- [[USAO>コンポーザー順/P~Z#usao]] × [[DJ Myosuke>コンポーザー順/A~O#djmyosuke]]
- [[Laur>コンポーザー順/A~O#laur]] × [[Team Grimoire>コンポーザー順/P~Z#teamgrimoire]]
- [[s-don>コンポーザー順/P~Z#sdon]] × [[nitro (lowiro)>コンポーザー順/A~O#nitro]]
- [[Kobaryo>コンポーザー順/A~O#kobaryo]] × [[Gram>コンポーザー順/A~O#gram]]
- [[Ashrount>コンポーザー順/A~O#ashrount]] × [[打打だいず>コンポーザー順/日本語・その他#dddice]]
- [[ak+q>コンポーザー順/A~O#akq]] × [[onoken (owl*tree)>コンポーザー順/A~O#onoken]]
- [[REDALiCE>コンポーザー順/P~Z#redalice]] × [[t+pazolite>コンポーザー順/P~Z#tpazolite]]

&color(#ffffff,#292929){ゲストアーティスト};
- [[Risa Yuzuki>コンポーザー順/ボーカリスト#risayuzuki]] (歌唱)
- awao*tree ([[中村有里>https://nakamura-yuri.com/]]) (サクソフォン)
- [[木下珠子>コンポーザー順/ボーカリスト#tamachan]] (歌唱)
- [[Sakuzyo>コンポーザー順/日本語・その他#sakuzyo]]
- [[Frums>コンポーザー順/A~O#frums]]
- [[aran>コンポーザー順/A~O#aran]]
- [[Yuta Imai / Qlarabelle>コンポーザー順/P~Z#yutaimai]]
- [[Getty>コンポーザー順/P~Z#tanocsoundteam]]

#fold(Full setlist,open){{{
&color(#ffffff,#292929){Full setlist};
-ミニアルバム「[[Arcaea Next Stage: Crossing Collection>Arcaea Sound Collection#crossing]]」に収録された書き下ろし楽曲は''&color(mediumpurple){紫色};''で記載。
-Arcaea未収録の既存曲は外部リンクがあれば&color(darkseagreen){緑色};で記載。
-出演者からセットリストが公開されていれば、名前欄にリンク。
-イベント開催時点で未発表の楽曲は色なし''太字''で記載。
--後にリリースされた楽曲は''&color(lightskyblue){空色};''で記載。

#nobr{{
|LEFT:200|1|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:80|180|c
|CENTER:~Song|~Artist|~Memo|h
//
|>|>|~13:00 開場 / 14:20 開演((入場遅れにより20分遅く開演となった))|
//
|>|>|~Camellia × DJ Genki|
|[[Ether Strike]]|Akira Complex||
|[[&color(darkseagreen){We Could Get More Machinegun Psystyle!&br;-and More Genre Switches-};>https://www.youtube.com/watch?v=Rp8uQzSXXRc]]|Camellia||
|[[GIMME DA BLOOD]]|C-Show||
|[[&color(darkseagreen){サイクルヒット};>https://www.youtube.com/watch?v=mcIX5ps6RaA]]|葛西ハーコーズ((Camellia, DJ Genki, C-Show))||
|[[AttraqtiA]]|Camellia||
|[[Einherjar Joker]]|DJ Genki vs Gram|Appearance by "Gram"|
|[[''&color(lightskyblue){Cryogenic};''>Cryogenic]]|Camellia ft. Petra Gurin|From In Falsus|
|[[Modelista]]|HiTECH NINJA||
|[[MIRINAE]]|TAK × Zekk||
|[[Singularity]]&br;× [[Singularity VVVIP]]&br;× [[Purple Verse]]|ETIA.&br;× nitro + ETIA.&br;× Hommarju||
|[[妖艶魔女 -trappola bewitching-]]&br;× [[Valhalla:0>Valhalla_0]]|gmtn.&br;× Juggernaut.||
|[[Renegade]]&br;× [[Arcahv]]|sky_delta&br;× Feryquitous||
|[[Fracture Ray]]|Sakuzyo|Appearance by Sakuzyo|
|[[#1f1e33>_1f1e33]]|Camellia||
//
|>|>|~[[BlackY × Aoi>https://x.com/BlackY_bemani/status/1992541424773107893]]|
|[[Alexandrite]]|WAiKURO||
|[[Xeraphinite]]|BlackY||
|[[Infinite Strife,]]|BlackYooh vs. Siromaru||
|[[LAMIA]]|BlackY||
|[[Mirzam]]|Aoi vs. siqlo||
|[[αterlβus]]|Aoi|2025 Remaster Live Edit((「[[αterlβus&γuarδina(2025 Remaster Live Edit)>https://youtube.com/watch?v=YDv5WJx3mVU]]」が後日公開された。))|
|[[γuarδina]]|Aoi|~|
|[[Vulc&#257;nus]]|Team Grimoire vs Aoi|Planned appearance by Team Grimoire ((https://x.com/teamgrimoire/status/1992119615582028233 &br; https://x.com/BLUEnoup/status/1992119631688212905))|
|[[L&#246;schen]]|BlackY feat. Risa Yuzuki|Risa Yuzuki on live vocals|
|[[Ego Eimi]]|BlackY feat. Risa Yuzuki|Risa Yuzuki on live vocals|
|''[[&color(mediumpurple){MARENYX};>MARENYX]]''|BlackY × Aoi||
//
|>|>|~[[DJ Noriken × P*Light>https://x.com/noriken/status/1992536395290943873]]|
|[[SATISFACTION]] -Prelude-|P*Light||
|[[&color(darkseagreen){Poppin' Shower (DJ Shimamura Club Mix)};>http://pichnopop.net/happymaker/]]|P*Light||
|[[Masquerade Legion]]|DJ Noriken & Srav3R||
|[[Stratoliner]]|C-Show||
|[[La'qryma of the Wasteland]]|DJ Noriken||
|[[Quon>Quon【WACCA】]]|DJ Noriken||
|[[&color(darkseagreen){EVE};>https://www.youtube.com/watch?v=lItfSW8WYF8]]|P*Light||
|[[&color(darkseagreen){ADAM};>https://www.youtube.com/watch?v=5UWbJF_OnJ0]]|P*Light||
|[[&color(darkseagreen){Nightwave Fragments};>https://www.youtube.com/watch?v=ntPbkGwtHAo]]|DJ Noriken||
|[[Meta-Mysteria]]|DJ Noriken||
|''[[&color(mediumpurple){INFINITE DIMENSION};>INFINITE DIMENSION]]''|P*Light & DJ Noriken||
|[[SATISFACTION]]|P*Light & DJ Noriken feat. KMNZ||
//
|>|>|~[[Silentroom × N&#178;>https://x.com/plcube/status/1992135743075135640]]|
|[[Nhelv]]|Silentroom||
|[[&color(darkseagreen){INVOKER};>https://soundcloud.com/n2-music/invoker]]|N&#178;||
|''[[&color(lightskyblue){bornofnolightflicker};>https://youtube.com/watch?v=lvEDCOoz4No]]''(([[Protoflicker]]の精神的続編と思われる。[[(Xより)>https://x.com/plcube/status/1997253116526518325]]))|Silentroom||
|[[&color(darkseagreen){驟雨の狭間};>https://www.youtube.com/watch?v=tLL8cqRmaNE]]|Silentroom||
|[[NULL APOPHENIA]] [Live Edit]|N&#178;||
|''PERIL''|FIRST OTHER((アーティスト情報が不明))||
|''[[&color(mediumpurple){INCARNATOR&#8320;&#8320;};>INCARNATOR&#8320;&#8320;]]''|Silentroom × N&#178;||
|[[Aegleseeker]] [Afterworld Edit]|Silentroom vs Frums|Appearance by Frums|
|[[&color(darkseagreen){JUST BELIEVE (N&#178; Remix)};>https://soundcloud.com/n2-music/just-believe-rmx]]|ALEPH||
//
|>|>|~[[USAO × DJ Myosuke>https://x.com/myosuke/status/1992199274453774357]]|
|[[Climax]]|USAO||
|[[B.B.K.K.B.K.K.]] [[&color(darkseagreen){(USAO Remix)};>https://www.youtube.com/watch?v=GHM8T1GHwBc]]|nora2r||
|[[Black Territory]]|DJ Myosuke||
|[[&color(darkseagreen){MEGATON KICK};>https://www.youtube.com/watch?v=WmsGV-4Gw5E]]|DJ Myosuke||
|[[Cyaegha]]|USAO||
|[[THE ULTIMACY]]|aran vs Massive New Krew|Appearance by aran|
|[[ALTER EGO]]|Yuta Imai, Qlarabelle|Appearance by Yuta Imai|
|[[GENOCIDER]]|DJ Myosuke||
|[[Conflict>conflict]] (USAO Remix)|siromaru + cranky||
|[[IMPACT]]|USAO feat. 光吉猛修||
|[[ディストーション・ニンゲン]]|DJ Myosuke & KAJI||
|[[BATTLE NO.1]] [[&color(darkseagreen){(DJ Myosuke Remix)};>https://www.youtube.com/watch?v=dxiN83KIdEg]]|TANO*C Sound Team||
//
|>|>|~[[Laur × Team Grimoire>https://x.com/LAUR1200/status/1992896981060948152]]|
|[[PRAGMATISM -RESURRECTION->PRAGMATISM]]|Laur||
|[[Arghena]]|Feryquitous vs Laur||
|[[Dantalion]]|Team Grimoire||
|[[Sheriruth]]|Team Grimoire||
|[[Sheriruth (Laur Remix)]]|Team Grimoire||
|[[Viyella's Tears]]|Laur||
|[[Arcana Eden]]|Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur|Appearance by 削除|
|[[Grievous Lady]] -nothing is but what is not-|Team Grimoire vs Laur||
|''[[&color(lightskyblue){&#198;TERNUM AXIOMA};>https://www.youtube.com/watch?v=C1tF5otHx7k]]''((セットリストでは曲名が伏せられていた))|Laur & Team Grimoire||
//
|>|>|~休憩 5分|
//
|>|>|~[[s-don × nitro (lowiro)>https://x.com/NitroX72/status/1992263150620840418]]|
|[[AI[UE]OON>AI_UE_OON]]|MYUKKE.||
|[[Trrricksters!!]]|s-don vs. 翡乃イスカ||
|[[Libertas]]|Zekk||
|[[No Way Back]]|Nhato||
|[[Hypnotize]]|rejection||
|[[Red and Blue and Green]]|fn(ArcaeaSoundTeam)|Appearance by Frums, Silentroom|
|[[Malicious Mischance]]&br;× [[Mistempered Malignance]] (ANS edit)|s-don vs nitro (lowiro)||
|[[qualia -ideaesthesia-]]|nitro||
|[[ultradiaxon-N3]]|nitro (lowiro)||
|''[[&color(mediumpurple){zephyrlasting};>zephyrlasting]]''|s-don × nitro (lowiro)||
//
|>|>|~[[Kobaryo × Gram>https://x.com/Kobaryo_2b1c/status/1993248945641079163]]|
|[[Vicious Heroism]]|Kobaryo||
|''[[&color(mediumpurple){Code: Oblivion};>Code: Oblivion]]''|Kobaryo × Gram||
|[[&color(darkseagreen){Odin};>https://www.youtube.com/watch?v=5PxRiahnrRg]]|Gram||
|[[Galaxy Friends]]|Kobaryo||
|[[FLUFFY FLASH]]|Kobaryo||
|''Sin Utopia''|Kobaryo|From In Falsus|
|[[eden]]|"漆黒"の堕天使《Gram》&br;†Versus†"聖刻"の熾天使《Gram》||
|[[&color(darkseagreen){Σ};>https://www.youtube.com/watch?v=qbQHPdTLX40]]|DJ Myosuke & Gram & t+pazolite|Appearance by DJ Myosuke, t+pazolite|
|[[Bookmaker (2D Version)]]|Kobaryo||
|[[Vicious [ANTi] Heroism>Vicious Heroism]]|Kobaryo||
//
|>|>|~[[Ashrount × 打打だいず>https://x.com/DICE__game/status/1992565978983710822]]|
|[[Abstruse Dilemma]]|Ashrount vs. 打打だいず||
|[[&color(darkseagreen){Aimless Drifting};>https://www.youtube.com/watch?v=k0vo_bdS_Cw]]|Ashrount vs. 打打だいず||
|[[Undying Macula]]|Ashrount||
|[[Wish Upon a Snow]]|打打だいず||
|[[Vandalism]] (Live ver.)|Ashrount||
|[[Welcome, Queen of Fiction.]]|打打だいず||
|[[Lament Rain]] (+Anomaly ver.)|Ashrount vs. 打打だいず||
|[[Designant.]]|Designant||
|[[''&color(lightskyblue){DREAD AREA};''>DREAD AREA]]|Ashrount vs. 打打だいず||
//
|>|>|~[[ak+q × onoken>https://x.com/ax_onoken/status/1992227280656220188]]|
|[[&color(darkseagreen){COLOR CHART};>https://www.youtube.com/watch?v=YK-cRwH8WJ4]]|onoken feat. Emi Evans|onoken playing melodica|
|[[felys final remix]]|onoken|onoken playing melodica|
|[[Teriqma]]|owl*tree|awao*tree (中村有里) on saxophone|
|[[Qovat]] (Long Version)|owl*tree|awao*tree (中村有里) on saxophone|
|[[Arcaea Title Intro ver.1.0>ルール#customize]]|ak+q||
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]|ak+q||
|[[Ignotus]] (Extended ver.)|ak+q||
|[[Essence of Twilight]]|ak+q||
|[[Axium Crisis]] (anomaly ver.)|ak+q||
|''[[&color(mediumpurple){ΛZΛLEΛ};>ΛZΛLEΛ]]''|ak+q × onoken|onoken playing melodica|
|[[Last &#124; Moment>Last]]|onoken|木下珠子 on live vocals,&br;onoken playing melodica|
//
|>|>|~[[REDALiCE × t+pazolite>https://x.com/REDALiCE/status/1993145880946557247]]|
|[[&color(darkseagreen){ALiVE};>https://www.youtube.com/watch?v=Igw7x_q_SY8]]|REDALiCE||
|[[Oshama Scramble!]]|t+pazolite||
|[[&color(darkseagreen){T+ VS SHARK};>https://www.youtube.com/watch?v=1v0hP5DuAZ8]]|t+pazolite||
|[[BUCHiGiRE Berserker]]|REDALiCE vs MASAKI||
|[[Tempestissimo]]|t+pazolite||
|[[Callima Karma]]|t+pazolite vs Feryquitous||
|[[狂恋ROMANCE]]|REDALiCE vs DJ Myosuke&br;feat. DELUTAYA|Appearance by DJ Myosuke|
|[[烈華RESONANCE]]|REDALiCE vs Kobaryo|Appearance by Kobaryo|
|[[IZANA]]|t+pazolite vs P*Light|Appearance by P*Light|
|[[最強STRONGER]]|REDALiCE vs USAO|Appearance by USAO|
|[[BATTLE NO.1]]|TANO*C Sound Team|Appearance by USAO, DJ Genki,&br;Kobaryo, Laur, aran, P*Light,&br;DJ Myosuke, DJ Noriken, Getty|
|''[[&color(mediumpurple){Xterfusion};>Xterfusion]]''|REDALiCE × t+pazolite|Appearance by all performers/guests|
//
|>|>|~Show end|
|Speeches|REDALiCE, Guy||
}}
}}}
#br

**販売された公式グッズ、コラボグッズ一覧[#goods]
これまでに販売されたことのある商品をまとめました。現在販売されてないものは当時基準の値段を表記しています。
#br
&color(#ffffff,#292929){Next Stage merchandise};
https://www.tanocstore.net/shopbrand/Arcaea_Next_Stage/?srsltid=AfmBOopb6jEzd-6bd-vfJ8NPFrsf1rbwN86wmMJgwmYwgRIQ98gJv8fG
-公式Tシャツ 3,850円
-公式タオル 2,200円
-イベントキャップ 7,700円
-イベントステッカー (4種) 880円
-イベントスクエア缶バッジ 550円
-イベントアクリルブロック 1,430円
-イベントB2タペストリー 3,850円
-アクスタ (ランダム) 660円

#br
&color(#ffffff,#292929){公式グッズ(販売終了)};
-缶バッジ 100円
--C92(2017/8/11)で販売。
--サマー光、サマー対立、光、対立、紅、レーテー(シークレット) の6種類。
-タペストリー 2,000円
--C92(2017/8/11)で販売。
--中盤サイズで[[Auxesia]]のジャケットがプリントされている。
-ぬいぐるみ(一次生産分) 7,700円
--ラインナップは光 (Fracture)、対立 (Grievous Lady)。
--2025年8月に発送済。

#br
&color(#ffffff,#292929){公式グッズ(現在購入可能)};
-公式LINEスタンプ
--2019/6/4発売。
--日本語版と英語版がある。&color(#ffffff,#292929){購入は[[こちら>https://store.line.me/stickershop/product/7686361/ja]]};
-Arcaea Sound Collection
--オリジナルサウンドトラック。&color(#ffffff,#292929){詳細は[[こちら>Arcaea Sound Collection]]};
-公式グッズ
[[Diverse Direct>https://www.diverse.direct/category/arcaea/]]で購入可能。
--ぬいぐるみ(二次生産分) 7,700円
---ラインナップは光 (Fracture)、対立 (Grievous Lady)。
---受注生産品。
---2026年2月下旬発送予定。
---予約受付期間:2025/03/21~08/31 23:59(JST)。
--タペストリー 3,960円
---邂逅、宿命、紅の3種。
--アクリルスタンド 2,860円
---ラインナップは光、対立、光 (Fracture)、対立 (Grievous Lady)、紅、白姫、エト、ルナ、アリス&テニエル、奈実 (宵闇)。
--ICカードホルダー 2,970円
---黎明、宿命の少女たちの2種類。
--Arcaea Character Badges トレーディング缶バッジ Vol.1
---ラインナップは光、対立、紅、白姫、彩夢、イリス、叶永の7種類。
---1個385円。
---BOXは3,850円。各柄1個ずつとランダムで3個の計10個が入っている。

#br
&color(#ffffff,#292929){コラボレーショングッズ};
-ONKYOコラボレーション ハイレゾ対応イヤホン 15,000円
--2022/7/15~8/31の間、完全受注販売されていた。
--型番はE700MKⅡ。
-ミネラルウォーター 350円
--2022/7/15~8/31の間、東京は秋葉原にある音アニにて販売された。
--光、対立 の2種類
--また、来店者には先行で限定ポストカードも配布された。
#br
-Apleberuteコラボレーション 晴雨兼用パゴダアンブレラ 15,400円
--2023/5/2に発売。当日中に売り切れとなったが同月12日から受注生産に切り替え、再販予約を開始した。
--[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]の持つ傘を基にデザインされている。
#br
-AMNIBUSコラボレーション
--2023/11/20に発表、受注受付開始。
「Ani-Art aqua labelシリーズ」の一環として、水彩調のアナログテイストで描き下ろされたデザインである。
モデルは[[Grievous Lady 対立>パートナー/恒常#tairitsugl]]と[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]の2人。全商品に光/対立の2種類が用意されている。
--フルグラフィックTシャツ 7,260円
---ユニセックスでサイズはXXS~XXXLの8種類。
--強化ガラスiPhoneケース 3,850円
---iPhone7/8/SEやiPhoneX~iPhone14向けの全9種類が販売された。
--A3マット加工ポスター 913円
--缶バッジ 473円
#areaedit(end)

#br
*スタッフクレジット [#credits]
[[こぼれ話/スタッフクレジット]]に移動しました。

#br
#br
#shadowheader(3,コメント)
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)