Arcaeaの詳細なルールや機能をまとめたページです。
本ページはiOS/Android版の情報を基にまとめています。Nintendo Switch版の変更点はこちら。
このページに載っていない内容(主にアプリ内で書かれていないこと)はこぼれ話へ。
初心者の方はまず初心者の方へを読み、わからないことがあれば辞書的にこのページを使用することを勧めます。
各種機能
メインメニュー
Arcaeaを起動するとまず最初に表示される画面です。ハブのような役割をもち、この画面を通して様々な機能にアクセスできます。
- 「Music Play」 : 楽曲選択画面に移行します。
- 「Story Mode」 : ストーリーにアクセスできます。
- 「Course Mode」 : コースモードにアクセスできます。
- 「Network (地球儀のマーク)」 : フレンドの追加と確認、プロフィールカード、クラウド同期、アカウント管理、コードの利用にアクセスできます。
- 「More」 : チュートリアル、言語設定、ダウンロードの管理、実績、ストリーミングモードにアクセスできます。
- 「World」 : ワールドモードにアクセスできます。
- スタミナ残量は右下に、(開催されている場合)イベントの残り日数が右上に表示されます。
- 「続きへ」を押すと進行中のマップに直で飛ぶことができます。
- 「ビギナーミッション(書類のマーク)」(Worldの右上):ビギナーミッションにアクセスできます。
- 「UPDATE」 : 最新のアップデートで実装されたコンテンツが表示されます。
- 「⇄」 : 情景の変更ができます(後述)。
画面上部に表示される以下の機能は、プレイ中以外のほとんどの画面で表示されます。
- ユーザー名
- ログインしていない場合は「ゲスト」と表示されます。
- コースモードで獲得したネームプレートのうち、一番難易度が高いものが表示されます。
- 選択しているパートナー
- パートナーアイコンをタップするとパートナー選択画面に移行します。
- ポテンシャル
- 順位
- 設定
- 保有している欠片・メモリー
- メモリー欄をタップするとメモリー購入画面に移行します。
メインメニュー・プロフィールカードの背景には「情景(scenery)」が表示されます。左下の「⇄」から設定・変更ができます。情景はワールドモードで入手できます。
ユーザー登録・ログイン
※オンラインでプレイするには最新バージョンのアプリが必須です。
※複数人でのアカウント共有を防ぐため、1アカウントでログインできるデバイスは2台までです。3台目以降はログイン履歴の古い順から自動でログアウトされます。
ユーザー登録をすると、以下の機能が利用できるようになります。
- フレンド機能
- プロフィール
- クラウド同期
- アカウント管理
- コードの利用
- ワールドモード
- ビギナーミッションの報酬受け取り
- ポテンシャル
- Link Play
- メモリーの購入
- 楽曲ランキングへの登録
- Arcaea Onlineの利用
ユーザー登録をしなくても、「Arcaea」パックの楽曲のうちワールドモードでの解禁が不要なものは遊ぶことができます。
しかし、数が少ない上に難易度の低い曲が多いため、Arcaeaを楽しみたいのならユーザー登録を強くお勧めします。
「メインメニュー」>「Network (地球儀のマーク)」>「登録」と進み、利用規約をよく読んで下さい。同意すると画像のような入力画面が表示されるので、必要事項を記入して「アカウントを作成」を押せば登録完了となります。
この際、すでに使われているユーザー名は使用できません。また、ユーザー名は公式サイトから変更可能です(変更1回につき100メモリー)。
登録が完了すると以降は自動でログインされます。基本的にログイン状態は保持されますが、ログアウト状態になった場合は「メインメニュー」>「Network」>「ログイン」からログインし直す必要があります。
フレンド
※ユーザー登録・ログインが必要です。
フレンドになることで楽曲選択画面のフレンドランキングに表示されるようになります。
「メインメニュー」>「Network (地球儀のマーク)」>「追加」と進み、相手のIDを入力して下さい。
- IDはプロフィールカードのユーザー名下部に表示される9桁の数字です。
フレンド追加数上限は初期状態で10名で、欠片を消費することで拡張が可能です(2023/04/27時点では最大で30名)。
お互いにフレンド登録をすると、フレンド一覧の名前の横に「相互」「≪≫ MUTUAL」の表示が出ます。 - なお、この機能は一方通行であるため、相互フレンドになるには相手側の端末でもフレンド追加作業を行う必要があります。
プロフィールカード
※ユーザー登録・ログインが必要です。
※画像内に表示されているデータは架空のものです。
「メインメニュー」>「Network(地球儀のマーク) 」>「プロフィール」より、自分のプロフィールカードを表示することができます。
- ポテンシャル、ユーザー名、ID、クリア状況、現在選択しているパートナーが表示されます。
- クリア状況は難易度表示をタップすることで「PST → PRS → FTR /ETR→ BYD → PST → ...」の順に切り替わります。
- カードの背景は選択している情景によって変化します。
- パートナーの「Fracture 光」「Grievous Lady 対立」「天賦第八究明者 識眼」を解禁すると、カード左上にパートナー画像が表示されるようになります。
- 以前はここをタップすることでストーリーのV-1が再生されていましたが、現在ではこの機能は削除され、専用のページで読むことができます。現在は解禁したことの証としてのみ存在しています。
クラウド同期
※ユーザー登録・ログインが必要です。
※ver.1.5.0より欠片の所持数の同期はできなくなりました。
スコア・解禁済楽曲・ストーリー読破状況の情報をクラウドに保存でき、他デバイスと同期することができます。同期は自動でなく手動なので、こまめなアップロードをお勧めします。
以下のデータはクラウド同期をしても引き継がれないため、注意が必要です。
以下のデータはクラウド同期をしなくても引き継がれます。
- メインデバイス(画像ではiPad)で「メインメニュー」>「Network(地球儀のマーク)」>「クラウド同期」と進み、データをアップロードします。成功のダイアログが出れば完了です。
- リザルト画面左上の「同期」からでもデータのアップロードが可能です。
- 同期先デバイス(画像ではiPhone)で同じく「クラウド同期」に進むと、画像のようなダイアログが表示されます。
「ダウンロード」をタップするとデータが同期され、「アップロード」をタップするとクラウド上のデータがデバイスのデータに上書きされます。
端末とクラウドでセーブデータが一部食い違う際、引き継ぐセーブデータを選択するダイアログが表示されます。ここでクラウドのデータを使用した場合、端末上のスコアがより低いものに更新される可能性があります(ランキングやポテンシャルなどには影響しません)。
言語設定
「メインメニュー」>「More」>「言語」より、アプリ内言語を任意に変更することができます。
選択できるのは以下の5言語です。
- English / 英語
- 日本語
- 한국어 / 韓国語
- 中文 (繁體) / 中国語 繁体字
- 中文 (简体) / 中国語 簡体字
全ての言語において各国語のスタッフによるネイティブ翻訳(機械翻訳ではない自然な文章での翻訳)がされています。
- 楽曲タイトルの中には日本語版でのみ日本語表記となっているものが存在します。
- 例: 日本語題 -「狂言綺語」
英題 - False Embellishment - このような楽曲は日本語以外の設定では英題表記となります。また日本語設定でも、タイトル順ソートでは英題基準で並び替えが行われます。
- 例: 日本語題 -「狂言綺語」
- ギリシャ文字を含むタイトルにはアルファベットに変更されているものが存在します。
- 中国語版では「Music Play」の表記が「開始遊戲」となっているなど少々表記が変更されています。
- コンポーザー/イラストレーター/譜面制作者は、言語に関わらずそのまま表記されます。
実績
iOSやGoogle Playの実績機能に対応しています。ゲーム内での報酬などは特にありません。達成状況は「メインメニュー」>「More」>「実績」より確認できます。
※pts...iOSのGame Center
※XP...Google Playの実績
実績 | 解放条件 | pts | XP | 備考 |
---|---|---|---|---|
反射神経の特訓 Reflex Training | 速度2.0以上で楽曲をクリア | 5 | 500 | |
放浪者 Wanderer | 50譜面をクリア | 10 | 1000 | |
旅行者 Traveller | 100譜面をクリア | 20 | 2000 | |
夜明け Daybreak | 20譜面でAA以上のランクを達成 | 10 | 1000 | |
ゼニス Zenith | 50譜面でAA以上のランクを達成 | 20 | 2000 | |
夕暮れ Dusk | 20譜面でEX以上のランクを達成 | 20 | 2000 | |
北極星 North Star | 50譜面でEX以上のランクを達成 | 30 | 3000 | |
始まり Beginnings | いずれかの楽曲でPure Memoryを達成 | 20 | 2000 | |
追憶 Remembrance | いずれかの楽曲でFull Recallを達成 | 10 | 1000 | |
メトロノーム Metronome | いずれかの楽曲で理論値を達成 | 30 | 3000 | Tutorialでは取得不可 |
捜索者 Seeker | 5つのFuture譜面でPure Memoryを達成 | 40 | 4000 | |
ナイストライ Nice Try | 想起率69%で楽曲クリア失敗 | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
境界線 Borderline | 想起率70%で楽曲クリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
一応はクリア Technically clear | Dランクで楽曲クリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
風変わり Off-Beat | AAランクで楽曲クリア失敗 | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
時の先駆け Ahead of Time | 5つ以上のFar(すべてEarly)を記録し、 楽曲をクリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
遅れ Falling Behind | 5つ以上のFar(すべてLate)を記録し、 楽曲をクリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
完璧には遠い Far from Perfect | Far1個、Lost0個で楽曲をクリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
永久に迷子 Forever Lost | Far0個、Lost1個で楽曲をクリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
救世主 Savior | EASYのスキルを使って楽曲を5回クリア | 10 | 1000 | |
挑戦者 Challenger | HARDのスキルを使って楽曲を5回クリア | 20 | 2000 | |
反射 Reflections | MIRRORのスキルを使って楽曲を5回クリア | 10 | 1000 | |
永遠の仲間 Eternal Companion | パートナーをレベル20まで育てた | 30 | 3000 | |
過去の遺物 Remnant of the Past | ポテンシャルが2.00に到達 | 10 | 1000 | |
現在の約束 Promise in the Present | ポテンシャルが5.00に到達 | 20 | 2000 | |
将来の夢 Dreams for the Future | ポテンシャルが8.00に到達 | 30 | 3000 | |
向こう側の世界 The World Beyond | ポテンシャルが11.00に到達 | 40 | 4000 | |
冒険の始まり The Start of a Journey | Worldモードで楽曲をプレイ | 5 | 500 | |
流れ星 Shooting Star | Worldマップのイベントマップで楽曲をプレイ | 10 | 1000 | |
パートナーシップ Partnership | Worldモードでパートナーをアンロック | 5 | 500 | |
発見 Discovery | Worldモードで楽曲をアンロック | 5 | 500 | |
世界の不安定 World Instability | アノマリーに遭遇した | 20 | 2000 | 初期状態は非表示 「Grievous Lady」を出現させると取得 (「Fracture Ray」では取得不可) |
アーケアの友 Friend of Arcaea | メモリーを購入 | 30 | 3000 | |
収集者 Gatherer | 1000の欠片を集めた | 10 | 1000 | 条件の値は累計ではなく現在所持数 |
コレクター Collector | 3000の欠片を集めた | 20 | 2000 | |
偉大なコレクター Grand Collector | 5000の欠片を集めた | 30 | 3000 | |
友達付き合い Companionship | 友達を1人追加 | 5 | 500 | |
外交的 Extrovert | 友達を5人追加 | 10 | 1000 | |
勉強家 Diligent Student | チュートリアル(Basic)でPMクリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
クラスでトップ Top of the Class | チュートリアル(Advanced)でPMクリア | 5 | 500 | 初期状態は非表示 |
ビギナーミッション
※報酬の受取にはユーザー登録・ログインが必要です。
初心者向けのミッションです。それぞれのミッションに報酬が用意されているほか、Tier内のすべてのミッションを達成することで追加の報酬が獲得できます。
ミッション (解説) | 報酬 |
---|---|
▼Tier 1▼ | すべて達成で 欠片 100個 |
チュートリアルを完了する (「Main Menu」>「More」から) | 欠片 10個 |
いずれかの難易度で楽曲をクリアする | 欠片 10個 |
『設定』メニューを開く | 欠片 10個 |
パック選択画面から『全曲』を選択する (楽曲・レベル選択画面中央上部の表示から) | 欠片 10個 |
『欠片』を使って楽曲を開放する | エーテルの雫 1個 |
▼Tier 2▼ | すべて達成で エーテルの雫 3個 |
『アカウント』を作成する | 欠片 20個 |
『プロフィールカード』を確認する | 欠片 20個 |
『パートナー』を変更する | 欠片 20個 |
『World Mode』で『スタミナ』を消費する | エーテルの雫 1個 |
『Story Mode』でプロローグ『Arcaea』を読み始める (ストーリー「0-1」を解放する) | エーテルの雫 1個 |
▼Tier 3▼ | すべて達成で スタミナ +6 |
『PRS以上の難易度』で楽曲をクリアする | 欠片 50個 |
『エーテルの雫』を使いパートナーを強化する (パートナー選択画面から) | スタミナ +2 |
ステータス『STEP値』が50以上のパートナーでWorld Modeを進める (参考: 対立を使えばレベル1でも達成可能。光はレベル12以上必要) | 欠片 50個 |
『欠片獲得倍率』がx1.2以上のパートナーでいずれかの楽曲をプレイ (ステータス『FRAG値』が60以上のパートナー) (参考: 光はレベル9以上、対立はレベル8以上必要) | スタミナ +2 |
▼Tier 4▼ | すべて達成で 楽曲「Innocence」 |
いずれかの楽曲を『EX』以上のグレードでクリア | 欠片 100個 |
『ポテンシャル』が3.50以上に到達する (Level 3以上の楽曲を中心にクリアするとよい) | スタミナ +2 |
2つの『チャプター』でワールドマップを解放 (報酬ではなく、マップ自体の解放) | 欠片 100個 |
World Modeで楽曲を一つ開放する | エーテルの雫 3個 |
『Story Mode』で新規プロローグ『Arcaea』を読了 (ストーリー「0-3」を解放して読む) | スタミナ +2 |
▼Tier 5▼ | すべて達成で Memory Archiveチケット |
検索ウィンドウで曲をフォルダで分類しフォルダをどれか開く | 欠片 50個 |
パートナーを1人レベルアップさせてレベル12以上にする (参考: Tier 4までのミッションで入手したエーテルの雫9個を 1人のパートナーに全て使うとレベル12になる) | 欠片 250個 |
World Modeにてパートナー覚醒アイテム『核』をどれか一つ入手 (常設マップでは緋赤の核マップが最短で入手可能。 期間限定マップも含めると生彩の核が最短) | エーテルの雫 3個 |
『Course Mode』でコースを1つクリアする | エーテルの雫 3個 |
Memory Archiveチケットについて
- 「Memory Archive」パックの「Beyond譜面を除いた全難易度がLevel 9+以下の楽曲」1曲をメモリーを消費せずに入手することができます。
- Future譜面がLevel 9+以下であっても、Eternal譜面がLevel 9+以下でない楽曲には使用できません。
- Beyond譜面のLevelは問いません。
- 交換可能な楽曲は選曲リスト上にチケットのマークが表示されます。
- チケットはメモリーよりも優先して使用されます(チケットを残しておいてメモリーで購入することはできません)。
ストリーミングモード
ver.4.4.6頃にて廃止されました。
過去の仕様
- 起動方法
「メインメニュー」>「More」を選択し、「Credits」の上に表示されている「About」を10回押します。
すると、「成功 : ストリーミングモードが作動しました」というメッセージが表示された後、メインメニューに戻ります。 - 起動時の動作
通常時からの変更点は以下の通りです。- 他音楽ゲームとのコラボレーション楽曲が利用できなくなります。
楽曲の情報は表示されますが、楽曲のプレビューは流れず、選曲できなくなっています。例外として利用可能な楽曲
- Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の楽曲
- Pack Append「Collaboration Chapter 3」(CHUNITHM) の楽曲
- 秋の陽炎
- 夜桜吹雪
- Aurgelmir
- 「メインメニュー」>「Network(地球儀のマーク)」とプロフィールカードに表示されるユーザーIDが非表示になります。
- 他音楽ゲームとのコラボレーション楽曲が利用できなくなります。
- 終了方法
アプリを再起動することでストリーミングモードが終了します。 - 不具合
ver.4.4.0現在、以下の動作を行うとアプリが強制終了する不具合が確認されています。- ストリーミングモードを起動した状態でLink Playを開始し、解禁条件が存在しないコラボレーション楽曲を選択する。
「この曲を解禁していない、またはまだ未購入のプレイヤーさんがいます。」とのメッセージが表示される。そこで「アンロック」を選択する。
- ストリーミングモードを起動した状態でLink Playを開始し、解禁条件が存在しないコラボレーション楽曲を選択する。
ポテンシャル
ポテンシャルとは、プレイの出来栄えから算出されるプレイヤーのスキルレベルを数値化した指標です。いわゆるスキルポイント・ランキングレートにあたります。詳しい仕組みはポテンシャル研究所を参照。
ポテンシャルはほぼすべての画面で上部のパートナーアイコンの右下に表示されます。
オンラインでプレイ時、リザルト画面に移行するとポテンシャルが増減する場合があります。
ポイント表示の背景デザインはポイントの数値によって変化します(全8パターン)。画像左から「0.00~2.99」「3.00~6.99」「7.00~9.99」「10.00~10.99」「11.00~11.99」「12.00~12.49」「12.50~12.99」(13.00~:準備中)。
ポイントの変化(減少/停滞/増加) | ポイント表示 |
---|---|
プレイ設定
選曲画面上部の「設定」から、ゲームプレイに関わる設定を行うことができます。
- プレイ設定
- Pure L/E表示
PURE判定のLATE/EARLYをプレイ中及びリザルト画面で表示するかどうかを選択できます。 - 譜面速度
ノーツが流れてくるスピードを調整できます。1.0~6.5まで0.1刻みの56段階で、数字が小さいほど遅く、大きいほど速くなります。基本的にどの譜面も同じ速度で流れてきますが、一部譜面では通常とは異なる速度が設定されているため、適宜ここで自分好みの速さに調整するといいかもしれません。 - ポテンシャル表示
画面上部のポテンシャルの表示/非表示を切り替えられます(非表示でも変動はします)。 - スタミナ回復通知
ワールドモードのスタミナ自動回復が完了した時のプッシュ通知の有無を設定できます。端末本体の設定でArcaeaからの通知を許可しておく必要があります。 - スキル表示
楽曲プレイ開始前にパートナースキルの発動を知らせるカットインの表示/非表示を切り替えられます。 - ポーズ方式
楽曲プレイ中のポーズボタンの起動方法を「タップ1回」「タップ2回」「長押し」「ボタン非表示」から選べます。
- Pure L/E表示
- 音声設定
- SE音量
タップ音などのSEの音量を調整できます。効果音のズレが気になる場合はここで音量をオフ(0%)にするといいでしょう。
音ズレ調整が+101以上もしくは-101以下(絶対値が101以上)の場合は強制的に0%に変更されます。 - 音ズレ調整(画像では遅延補正)
楽曲と譜面のズレを調整できます。端末ごとの目安は遅延調整報告へ。 - 音声プリセット
タップすると「スピーカー/有線」「Bluetooth」が交互に切り替わり、SE音量/音ズレ調整を個別に保存しておくことができます。
- SE音量
- 画面設定
- 色覚補助モード
赤色のアークノートが黄緑色に変わり、青色のアークノートも若干青みが強まった色合いになります。対立&トリンのスキルが発動した場合もアークノートはこちらの設定が優先されます。参考画像 : 色覚補助モード
- FR/PM表示
FULL RECALL(FR)、PURE MEMORY(PM)の継続中に表示されるマークの表示/非表示、及びその表示位置(楽曲名の下 or コンボ表示の下)を設定できます。 - Late/Earlyの位置
PURE判定及びFAR判定のLATE/EARLYの表示位置(画面上部 or 画面中部 or 画面下部)を設定できます。 - グラフィック品質(旧動作優先モード)
性能に余裕がない端末向けに「軽量」「標準/高」から選べます。 - タッチエフェクト
有効にすると、画面をタッチした際にエフェクトを表示します。楽曲プレイ画面で表示せず、メニュー画面のみ表示することもできます。 - フレームレート(リフレッシュシートが120Hzの端末のみ)
最高フレームレートを60fpsから120fpsに変更できます(有効時は消費電力が増加します)。有効にした時のプレイ感の差異(個人差あり)
- 無印PURE判定の範囲が僅かに広がります。
- LATE/EARLYのPURE判定の範囲が狭まります(FARが若干出やすくなります)。
- アークノーツ、ロングノーツの判定が僅かに厳しくなります。
- 色覚補助モード
欠片・メモリー
欠片とメモリーはArcaeaアプリ内の通貨です。それぞれが異なる入手方法や役割をもっています。
- 欠片 (Fragments)
欠片は9,999個で1スタックとなり、最大で3スタック(=29,997個)まで貯めることができます。スタックされた欠片は「欠片」欄の下部に白線で表示されます。 - メモリー (Memory)
メモリーには所持数の上限はありません。- 以下の用途に使うことができます。
- 楽曲パック、「Memory Archive」の楽曲の購入
- ワールドモードのスタミナ回復・メモリーブースト
- ユーザー名の変更
- Arcaea Onlineの加入・更新
- 以下の手段から入手できます。
- 以下の用途に使うことができます。
その他の機能
- アカウント管理
ログアウト、アカウント削除ができます。
アカウント削除を選択すると登録したメールアドレスに削除確認メールが送られ、承認をするとアカウントが削除されます。
- コードの利用
各所で手に入れることができるコードを入力できます。
なお、ここで各種OSTのシリアルコードを入力すると、Arcaea公式サイトでそれぞれのCDのデジタル音源が3回までダウンロードできます。
- ダウンロードの管理
ダウンロードの管理では、所有している全楽曲のデータをダウンロード(または削除)できます。ここでいう楽曲のデータは音源と譜面のデータを指し、スコアや解禁情報などは含みません。
他のゲームではよく「キャッシュクリア」等と表記されます。
- 順位
トップ200のプレイヤーに限り、プレイヤーアイコンに特殊なフレームが表示されます。
このフレームには全てのFuture/Eternal/Beyond譜面のスコアを計上した数値を基準とするランクが表示されます。
オフライン時の挙動
オフライン時、以下の機能は使用できません。
- ワールドモード
- コースモード
- メモリーの購入・使用
- パートナーのスキル、ステータスの反映
- 覚醒状態への切り替えも不可能
- 楽曲ランキングの閲覧、スコアの登録
- ポテンシャルの閲覧、更新
- フレンド機能
など
公式サイト/Arcaea Online
Arcaeaの公式サイトではArcaeaの基本的な情報に加え、前日にプレイ回数が多かった楽曲のランキング(有料・無料それぞれ15曲ずつ)を閲覧することができます。また、メモリーの購入もお得な値段で可能です。
さらに、Arcaea Onlineというサービスも利用でき、以下のような機能にアクセスできます。一部の機能は200メモリーで月額会員になると利用できます。
- プロフィール
- アカウント名、ポテンシャル、ID、現在設定しているパートナー
- 登録しているフレンド
- パートナー
- 所持しているパートナーのスキル、レベル、ステータス
- 設定パートナーの変更も可能
- 所持しているパートナーのスキル、レベル、ステータス
- スコアボード
- 各難易度(Past、Present、Future / Eternal、Beyond)毎の累計スコアの全国ランキング
- 上記のフレンド内ランキング【月額プラン限定】
- スコアデータ【月額プラン限定】
- 各楽曲のスコアやプレイ回数など
- ポテンシャル【月額プラン限定】
- ポテンシャル算出に使われている楽曲の閲覧や画像出力
- 過去のポテンシャル遷移(最長5年)
ルール
曲属性
Arcaeaには「Light(光)」「Conflict(対立)」という2つの曲属性が存在し、ほとんどの楽曲はどちらかの属性に分類されています。
ただし、どちらの属性でもない「Colorless(無属性)」に分類されている楽曲も存在します。
難易度・レベル
Past / Present / Future / Eternal /Beyondの5つの難易度表記が存在し、それぞれPST / PRS / FTR / ETR / BYDと省略されます。
- Eternal譜面は一部楽曲のみに存在し、Future譜面と同じソートで並びます。新たにワールドモードなどで譜面を解禁する必要はありません。
- Beyond譜面は一部楽曲にのみ存在し、特定の解禁作業(Lost Chapterでの解禁等)を経ることで選択できます。解禁作業を終えるまで一覧に表示されず、左上の数字も表示されません(欄自体は灰色の穴のような形で存在するため存在は確認できます)。
上記難易度とは別に、すべての譜面には1~7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、12の全16段階でレベルが割り振られています。
判定
判定ラインは上段・下段に1つずつあり、下段レーンに関しては左から第1/第2/第3/第4レーンと呼ばれます。
「スコア」は10,000,000を総ノーツ数で割った値を100%とし、それぞれの判定時に入る得点を示します。
判定 | スコア | コンボ | 備考 |
---|---|---|---|
100% (+1pt) | ◯ | [無印] 最もタイミング良くノーツを拾った場合(+1pt)(±25ms)。 [EARLY/LATE] 若干早く/遅くノーツを拾った場合(±50ms)。 | |
50% | ◯ | [EARLY/LATE] 早い/遅いタイミングでノーツを拾った場合。(±100ms) | |
0% | × | ノーツを見逃した場合。もしくは早く押しすぎた場合。コンボが途切れる。 |
想起率
クリア条件に関わります。PURE/FAR判定で増加し、LOST判定を受けると減少します。詳しくはこぼれ話を参照。
想起率ゲージはパートナーのSKILLによって変化し、3種類に大別できます。詳しい効果はそれぞれの項目を参照。
- NORMALゲージ
通常のゲージです。0%からスタートし、楽曲終了時に70%以上でクリアとなります。
- EASYゲージ
NORMALゲージよりもLOST時の想起率減少が少ないゲージです。0%からスタートし、楽曲終了時に70%以上でクリアとなります。
- HARDゲージ
他のゲージよりクリア条件が厳しくなっています。100%からスタートし、楽曲終了までに0%まで減少した瞬間プレイが終了します。強制終了することなく完走するとクリアとなります。
これらを基本として、パートナーごとに様々なバリエーションがあります。
グレード
総合スコアに応じて下記の表のようにグレード分けがなされます。
グレード | 総合スコア | |
---|---|---|
通常 | コースモード | |
09,900,000 ~ 10,000,000+(総ノーツ数) | 39,600,000 ~ 40,000,000+(総ノーツ数) | |
09,800,000 ~ 09,899,999 | 39,200,000 ~ 39,599,999 | |
09,500,000 ~ 09,799,999 | 38,000,000 ~ 39,199,999 | |
09,200,000 ~ 09,499,999 | 36,800,000 ~ 37,999,999 | |
08,900,000 ~ 09,199,999 | 35,600,000 ~ 36,799,999 | |
08,600,000 ~ 08,899,999 | 34,400,000 ~ 35,599,999 | |
00,000,000 ~ 08,599,999 | 00,000,000 ~ 34,399,999 |
全てのノーツをPURE(EARLY/LATE)で拾った場合の最高スコアを10,000,000とし、PURE(無印)は1つにつきさらに+1されます。
よって理論値は「10,000,000+(ノーツ数)」と計算できます。
例) Grievous Lady (FTR)は1,450ノーツなので、理論値は10,001,450点。
クリア称号
譜面終了時に満たしていた条件に応じてクリア称号が与えられ、「TRACK COMPLETE」以上がクリアとして扱われます。
ただしEASYゲージで「TRACK COMPLETE」を取得した場合は、クリア扱いではありますがプロフィールカード等の統計における"CLEAR"にはカウントされません。
称号 | 獲得条件 | |
---|---|---|
全てのノーツをPURE判定で拾う | ||
全てのノーツをFAR判定以上で拾う いわゆるフルコンボ | ||
譜面終了時の想起率が70%以上 | ||
譜面終了時の想起率が70%以上 (EASYスキル発動時) | ||
HARDスキルを発動した状態で譜面を完走 | ||
譜面終了時の想起率が70%未満、 またはHARDスキル発動中に想起率が尽きてプレイ中断 |
ノーツ
Arcaeaでは下記5種類のノーツが登場します。
フロアノート | ロングノート | アークノート | スカイノート | トレースノート |
---|---|---|---|---|
- フロアノート
下段を流れるノートです。ラインに重なった瞬間にタップして拾います。
- ロングノート
下段を流れるノートです。ラインに重なった瞬間にタップし、ラインを過ぎるまでホールドして拾います。判定は無印PURE/LOSTのみ。- ラインを過ぎている途中からでも拾い始めることができます。
- 途中で離しても直ぐに戻せばコンボは途切れません。この性質を利用して、ロングノートの途中で押している指を入れ替えることができます。
- アークノート
上~下段を流れるノートです。ラインを過ぎるまでホールドしながら拾います。判定は無印PURE/LOSTのみ。- 青/赤(色覚補助モードは青/黄)の2色があり、基本的にそれぞれ左手/右手を使って拾うと取りやすくなるように設計されています。
- Past譜面では、必ず第1/第2レーンの間の上空か、第3/第4レーンの間の上空に始点が固定されます。またノートの動きは平行移動のみです。
Present/Future/Eternal/Beyond譜面では始点が固定されず、さらに上下段レーンの間を自由に動きます。- Present譜面では上下移動を知らせるマークが表示されます。
- ホールドする位置によってレーンが傾きます。
- ラインを過ぎている途中からでも拾い始めることができます。また、ロングノートとは異なり始点の判定は無いため、あらかじめ指を置いていても拾うことができます。
- ホールド中に指がずれた場合、少しだけ透明になります。判定点が無い所であれば、直ぐに指を戻せばコンボは途切れません。
拾っている途中で画面から指を離したり、大きく指がずれた場合、一定時間濃い赤色になり、強制的にLOST判定が出ます。 - アークノートを一度拾った指は、画面から指を離すまで基本的に同色のアークノートしか拾う事が出来なくなります。
- アークノート同士が接触している間など、隠された特定のポイントに限り、拾う色を入れ替える事ができるますが、それ以外で異なる指が触れていると、入力無視されている合図としてアークノートは赤く表示されす。
- スカイノート
- 上~下段を流れるノートです。トレースノートの先端に重なった瞬間にタップして拾います。
- 必ず後述のトレースノートに沿って流れてきます(システム上の話であり、譜面によってはトレースノートをごく短くしてスカイノート単独で流れてくるように見せていることもあります)。
- Present/Future/Eternal/Beyond譜面にのみ出現します。
- フロアノートと同時押しの場合は青い線で結ばれて流れてきます。また、タイミングはフロアノートと同じ位置の影によっても示されます。
- アークノート、スカイノート共通
- Beyond譜面ではFuture以下の譜面よりも上側における可動域が広くなります。
- Future/Eternal譜面でもBeyond譜面の可動域にノーツが出現する楽曲が一部存在します。
- Beyond譜面ではFuture以下の譜面よりも上側における可動域が広くなります。
- トレースノート
- 上段~下段を流れるノートです。アークノート/スカイノートの予告やプレイ中の演出に用いられます。操作を必要する必要はなく、判定やスコアには関係ありません。
ゲームプレイの流れ
楽曲・レベル選択
- 難易度
画面左上の難易度欄をタップすることで難易度を変更できます。
- パック表示
以下の要素が表示されます。- パックが何番目に並んでいるか
- パック名
- FULL RECALL/PURE MEMORY した楽曲の数、パックに含まれる楽曲の数
- 難易度でBeyondを選択している場合、Beyond譜面が実装されている楽曲の分のみ表示されます。
- パック表示の部分をタップするとパック選択画面に移行します。
- 右下の「全曲 (All Songs)」から、パックに関係なくすべての楽曲を表示できます。
- 楽曲欄
画面右に並ぶ楽曲欄を上下にスワイプして楽曲を選択できます。
楽曲欄には以下の要素が表示されます。- 譜面のレベル
- 曲属性
- グレード
- クリア称号
- 楽曲の解禁方法に応じて異なる背景が表示されます。
背景 説明 無料曲 無料で解禁される楽曲。
“Arcaea” パックにのみ存在し、ユーザー登録およびログインを行っていない状態でもプレイが可能です。有料曲 メモリーで購入することで解禁される楽曲。
一部の有料パックに含まれる特別な解禁作業を必要とする楽曲も、ワールドモードで解禁するものでなければ、この背景が優先される。ワールドモード解禁曲 ワールドモードで解禁される楽曲。
「Extend Archive 1: Visions」パックに含まれる楽曲のように、現在ではワールドモードで解禁できなくなった場合もこちらに含まれます。
無料曲と有料曲(有料パックに含まれる楽曲)に関係なく、この背景が優先されます。Lost Chapter解禁譜面
(Beyond譜面)ワールドモードのLost Chapterで解禁することでプレイ可能となる譜面。
上記のすべてに関係なく、Beyond譜面はこの背景が優先されます。
- RANDOM
最下部の「RANDOM」をタップすると楽曲がランダムに選曲されます(ワールドモードのランダムタイルとは異なり、プレイは始まりません)。また、一度タップした後は右下に常駐します。右下の「˄/˅」を押すとフォルダ(フォルダがなしの場合はページ)の最上部/最下部に飛びます。
- お気に入り
パック選択画面の左端から擬似楽曲パック「Favorites」を選択できます。文字通り楽曲をお気に入りに設定し、パック一覧左端の「Favorites」パックに表示する機能です。
楽曲を選択した状態でその楽曲の欄を右にスライドすると「Favorites」ボタンが出現し、押すと「Favorites」パックに追加されます。 - アートワーク
画面左半分には楽曲のアートワークが表示されます。難易度や時間帯によってアートワークが変化する楽曲も存在します。
アートワークをタップすると、左端の楽曲ランキングが「ランク→フレンド→全世界→(非表示)→ランク...」と変化します。それぞれ最大20人分が表示されます。- ランク表示では、自分より上位4名・下位15名が表示されます。なお、同スコアの場合は更新が新しい人が上位になります。
自分のランクが9999位未満の場合、9981~9999位と自分の計20人が表示されます。この場合、自分の順位は表示されません。
- ランク表示では、自分より上位4名・下位15名が表示されます。なお、同スコアの場合は更新が新しい人が上位になります。
- ソート/フォルダ/検索機能
アートワーク画像下部左側のボタンをタップするとソート・フォルダ・検索機能を使用する事が可能です。- ソート機能
決められた順に楽曲を並び替えることができます。デフォルトは「難易度順」です。- ただし、ワールドモード解禁対象楽曲 / Anomaly・Terminal楽曲 (「Aegleseeker」含む)の未解禁譜面は、ワールド解禁楽曲→Anomaly・Terminal楽曲の順で一番下側に表示されます。
並び替えの詳細
- 曲名 (Title)
- 英語表記のタイトル順に表示されます。
- 数字・記号→アルファベット(A-Z)→ギリシャ文字(α-ω)の順。
- 同名の場合は収録日の古い順に表示されます。
- 難易度 (Difficulty)
- 楽曲の難易度の低い順で表示されます。
- 同難易度の場合は曲名順に表示されます。
- 追加日 (Date)
- 楽曲の収録日の古い順に表示されます(最新曲は一番下)。
- グレード (Grade)
- MAX (理論値)→PM→EX+→EX→AA→A→B→C→D→未プレイ→未解禁の順に表示されます。
- 同グレードの場合、スコアの高い順に表示され、スコアも同点の場合は曲名順に表示されます。
- クリア (Clear)
- PURE MEMORY→FULL RECALL→TC (HARD)→TC (NORMAL)→TC (EASY)→TRACK LOST→未プレイ→未解禁 の順に表示されます。
- クリアの種類が同じ場合、グレード順→スコアの高い順に表示されます。
- PURE MEMORYはグレード順と違い、理論値・理論値未達成をまとめてスコアの高い順に並べます。
- 作曲者 (Artist)
- 作曲者名順に表示されます。
- 数字・記号→アルファベット(A-Z)→ひらがな(あ-ん)→カタカナ(ア-ン)→漢字の順。
- 同名の場合は曲名順に表示されます。
- 曲名 (Title)
- ただし、ワールドモード解禁対象楽曲 / Anomaly・Terminal楽曲 (「Aegleseeker」含む)の未解禁譜面は、ワールド解禁楽曲→Anomaly・Terminal楽曲の順で一番下側に表示されます。
- フォルダ機能
「Ver. (Version)」「レベル (Level)」「グレード (Grade)」「クリア (Clear)」でフォルダ分けされた表示にすることができます。- 「バージョン」は「譜面が追加されたバージョン」で判定されます。マイナーバージョン(ver.X.Y.ZのY)までで分類され、パッチバージョン(Z)があるものもマイナーバージョンを基準に振り分けられます(例: ver.1.0.10は「1.0」のフォルダ)。
- 検索機能
楽曲名とコンポーザー名から楽曲を検索することができます。- 楽曲名をそのまま検索した場合だけでなく、日本語の読みで検索した場合もヒットします。
- 特殊な読み方であってもヒットします。
(例) [X] → インフィニティ など
- ソート機能
Link Play
※ユーザー登録・ログインが必要です。
2~4人で同時に遊べるオンラインマルチプレイモードです。
この機能はプライベートルーム限定です(ランダムマッチ機能はありません)が、フレンド登録は不要です。
Twitter上ではLink Play用公式ハッシュタグ(#arcaea_link )、Discordの公式サーバーではlink-playチャンネルが用意されているので、これらを利用して参加者を募集してみるのも良いでしょう。
- ルームへ参加する
「Music Play」 から、楽曲選択画面の中央下部にあるタブ(「<・・>」)をタップすると「Link Play」ウインドウが表示されます。- 主催者は「新しくルームを建てる」を選択して新規ルームを作成します。ルームウインドウの左上にはルームコードの表示欄があり、目のマークをタップするとルームコードの表示/非表示を切り替えることができます(デフォルトでは非表示になっています)。
- 参加者は「Link Play」ウインドウのルームコード入力欄にルームコードを入力してルームに参加します。大文字小文字の区別はされません。
- そのルームが演奏中だった場合はその旨の表示がされて入ることが出来ません。この場合はしばらく待つ必要があります(1曲は長いものでも3分弱です)。
- ルールを設定する
ルームウインドウの左下にある「ルーム設定」では、ターンモードのON/OFFが選択できます。ターンモードをONにすると、各プレイヤーに選曲権が順番に回るようになります。- 選曲権を持っているプレイヤーは,各プレイヤーのネームプレート右側にある「⋮」から以下の操作ができます。
- プレイヤーの強制退出
任意のプレイヤーを強制退出させることができます。 - 選曲権をわたす
選曲権を別のプレイヤーに譲ることができます。
- プレイヤーの強制退出
- 選曲権を持っているプレイヤーは,各プレイヤーのネームプレート右側にある「⋮」から以下の操作ができます。
- プレイの流れ
- 選曲権を持っているプレイヤーは、全員が購入・解禁している楽曲に限り、選曲することができます。一人でも購入・解禁していない人がいる楽曲は選曲できません。
- Link Play中は、通常の楽曲フォルダに加えて「Link Play中のみ選曲可能」というフォルダが選べます。選べる曲が少ない時などに役に立つフォルダです。
- 選曲権を持っていないプレイヤーは選曲できませんが、楽曲を選択するとその楽曲を「おすすめ」することができます。
- 選曲権を持っている人が曲を選んだら、確認画面に移行し、全員が「READY」を押したらスタートします。この際、設定とパートナー選択も可能です。
- ハードゲージでTRACK LOSTしたり、難易度ごとに演奏時間が異なる曲を各々が別難易度で演奏している場合、先に演奏が終わった人は他の人が終了するまでしばらく待つことになります。
- ルームを退出するときは、ルームウインドウの右上にある「退出する」か、楽曲選択画面の左下にある「中断する」をタップして退出します。
- 選曲権を持っているプレイヤーは、全員が購入・解禁している楽曲に限り、選曲することができます。一人でも購入・解禁していない人がいる楽曲は選曲できません。
プレイ画面
- PAUSEボタン
タップすることでプレイが一時停止され、「つづける(Resume)」「リトライ(Retry)」「中断する(Quit)」を選択できます。
他のいくつかの音楽ゲームとは異なり、ポーズ解除時にウェイトが入らず直ちにプレイが再開されるので注意が必要です。
また、「リトライ」はワールドモード、コースモードでのプレイ時には表示されません。
リザルト画面
- 判定詳細表示
リザルト画面の判定内訳部分をタップすると、右側にさらに詳しい判定結果が表示されます(2、3については設定の「Pure L/E表示」を有効にしていると表示されます)。
- 1 - 無印PURE判定の数。
- 2 - EARLYのついたFAR判定の数 (EARLYのついたPURE判定の数 )
- 3 - LATEのついたFAR判定の数 (LATEのついたPURE判定の数 )
- 報酬
ゲームプレイの出来栄えに応じて「REWARD(報酬)」として欠片が与えられます。}}}報酬名 付与条件 欠片数 プレイ 「TRACK LOST」の場合に与えられます。 下表参照 クリア 「TRACK COMPLETE」以上の場合に与えられます。 下表参照 パフォーマンス 「FULL RECALL」以上の場合に与えられます。 下表参照 初回クリア そのトラックを初めてクリアした時に与えられます。 10 パートナー パートナーの所持スキルの効果によって与えられます。 詳しくはこちら
入手できる欠片の量はプレイした譜面の難易度とレベル、称号によって決まります。- TRACK COMPLETEの種別(EASY/HARD)は関係しません。
- 放置プレイ防止の措置として、TRACK LOSTかつスコアが550万点未満の場合は一切の報酬が得られません(内訳には何も表示されず、パートナーが欠片に影響するスキルを所持していても無効になります)。
550万点未満であってもTRACK COMPLETE以上を達成した場合は通常通り報酬を獲得できます。
この数値は設定しているパートナーのFRAG値に基づいて再計算され、最終的な付与数が決定されます。レベル・クリア状況別に合計してまとめると以下の通りになります。項目 レベル 1
2
?3 4 5 6
78 9
9+10
10+11 12 プレイ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリア PST 9 10 11 12 13 - - - - - PRS - 11 12 13 14 15 16 - - - FTR 11 - - - 15 16 17 18 19 - BYD - - - - - 17 18 19 20 21 FR/PM LV問わず PST:8 PRS:9 FTR:10 BYD:11 パフォーマンス FR 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 PM 2 5 8 10 13 16 18 21 24 27 難易度 レベル LO TC FR PM PST 1-2 1 9 10 10 3 2 10 12 13 4 3 11 14 16 5 4 12 16 18 6-7 5 13 18 21 PRS 3 2 11 13 14 4 3 12 15 17 5 4 13 17 19 6-7 5 14 19 22 8 6 15 21 25 9 7 16 23 27 FTR 7 5 15 20 23 8 6 16 22 26 9-9+ 7 17 24 28 10-10+ 8 18 26 31 11 9 19 28 34 ? 1 11 12 12 BYD 8 6 17 23 27 9-9+ 7 18 25 29 10-10+ 8 19 27 31 11 9 20 29 35 12 10 21 31 38
- その他
- 理論値を取ると、リザルト及びプレイ画面右上のスコア表示の影が青く変化します(選曲画面を除く)。
- 総合スコアの下側(グレード表記の上側)には、その楽曲の最高得点である「HIGH SCORE」が表示されます。
右側にはハイスコアとの差が±で表記され、スコアが現在記録されているものよりも高い場合は、HIGH SCORE表示の背景デザインが紫色になり、ハイスコアが更新されます。 - リザルト画面左上には、そのプレイでの最大コンボ数である「MAX RECALL」が表示されます。
アプリ内課金・楽曲や譜面の解禁
楽曲・パックの購入
※ユーザー登録・ログインが必要です。
Arcaeaでは直接楽曲やパックを購入するのではなく、まずアプリ内通貨のメモリーを購入し、そのメモリーを使って楽曲やパックを購入します。
購入したい楽曲(パックの場合はそのパック内のいずれかの楽曲)をタップすることで購入画面が表示されます。
楽曲やパックは次の区分によって分けられます。
- 「Memory Archive」 : 曲単位で購入可能です。
- 「Extend Archive」:パック順を参照
- 「Arcaea」パック : 無料で入手可能です。
- 「World Extend」:パック順を参照
- Main Story、Side Story、Collaboration : パック単位で購入可能です。一部パックには「Pack Append」という追加楽曲パックが存在します。
- パック選択画面のパックの下側にあるPack Appendの欄をタップするか、選曲リストの一番下にある「Appendへ」というボタンをタップすると、Pack Appendの購入画面に移行します。
ここでパック名か楽曲をタップすることで購入画面が表示されます。購入をやめる場合はリスト最上部の「戻る」ボタンで元の選曲リストへ戻ることができます。
なお、Appendという名前ではありますが、元の楽曲パックを購入せず、Pack Appendのみ購入することも可能です。
また、購入した楽曲は元のパックの選曲リストに統合され、購入時のようにリストを行き来することなく選曲可能になります。Pack Appendのみ購入した場合
例)「CHUNITHM Collaboration」パックのPack Append「Collaboration Chapter 2」を購入した場合
パック選択画面では未解禁の状態で表示されます。
「Garakuta Doll Play」「怒槌」「World Vanquisher」を遊ぶには、元の楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」を買う必要があります。
- パック選択画面のパックの下側にあるPack Appendの欄をタップするか、選曲リストの一番下にある「Appendへ」というボタンをタップすると、Pack Appendの購入画面に移行します。
楽曲・譜面の解禁
- ワールドモードでの楽曲の解禁
一部の収録曲はワールドモードを進めることで解禁されます。入手前はアートワーク画像・楽曲欄が半透明になっています。
- 譜面の解禁
未解禁の譜面には鍵マークがついており、それぞれ解禁に必要な条件が付記されています。
解禁条件の詳細については各楽曲ページの「Requirements」項目を参照。
なお、特定の譜面のクリア/プレイが指定されている場合、上位の譜面でも条件を満たすことができます。
- 例) Present譜面が指定されている場合、Future/Beyond譜面でクリア・同グレードを獲得しても解禁が可能。
Requirementsの項目には以下のような種類があります。
- 欠片???個
- 楽曲 [難易度] のプレイ
- 楽曲 [難易度] のクリア
- ワールドモード対象曲や楽曲パックの高難易度曲に多い条件。基本的により簡単な楽曲が指定されますが、「Ether Strike」など例外も存在します。
- 楽曲 [難易度] をグレード「??」以上でクリア
- 楽曲 [難易度] をグレード「??」以上で?回クリア
- Switch版や高難易度曲で登場する条件。Level 11のような高難易度楽曲ではこれら二つが併用されていることがあります。
- ポテンシャルxx.xx以上を獲得
解禁譜面 必要ポテンシャル Abstruse Dilemma(FTR) 11.00 Aegleseeker(FTR) 最強STRONGER(FTR) PRIMITIVE LIGHTS(FTR) 10.00
コメント
- Memory Archiveチケットでのdropdeadの解禁は可能です -- 2024-03-26 (火) 03:22:56
- ビギナーミッションの報酬のスタミナではフェイタリス光の過負荷状態を解除できません -- 2024-03-15 (金) 11:44:00
- ストリーミングモードなくなってますね -- 2023-06-14 (水) 02:19:02
- ストリーミングモード、起動しなくなってます。 -- 2023-05-26 (金) 10:52:45
- Beyond 解放のマップで lost 0 かつ far をたくさん出してゲージが 70 を超さないと TRACK LOST になって、プロフィールの FR にもカウントされないらしいので、 FULL RECALL の条件におそらくクリアすることも入っていると思います。 -- 2023-03-26 (日) 23:08:50
- ストリーミングモード、上手く使うとランダムマスで劣化天々音みたいなことできるかもしれない。例えばグルコス曲指定だと選曲をAurgelmirに固定できる。そもそも天々音がいなかったり、親和度などの理由で他のパートナーを使いたい人向け。 -- 2023-01-20 (金) 01:42:26
- かしこじゃん -- 2023-01-20 (金) 08:27:30
- ストリーミングモードについて。ストリーミングモードでLink Playを開始し、コラボ楽曲を選択してアンロックを押すとアプリが強制終了しました。 -- 2022-12-28 (水) 19:34:37
- ↓スコアが更新されるとなります -- 2022-08-04 (木) 19:16:52
- 理論値の時、リザルト画面のスコアの影が青く光っているのを見たんですけどどこかに記載ありますか? -- 2022-01-13 (木) 22:44:07
- 青ポテは2.99までと書いてありますが、3.49までの間違いだと思います。始めた頃のスクショを見たらポテ3.47で青色でした。 -- 2021-12-20 (月) 19:26:56
- 3.60で緑になったので合っていると思います -- 2022-03-14 (月) 09:42:11