Lost Chapter - Beyond

Last-modified: 2026-02-21 (土) 00:55:25
 
  Lost Chapter  ▷
 
 
 

Lost Chapterへのアクセスにはポテンシャル値「9.00」以上が必須です。
Lost Chapter

 

ver.3.0.0に追加された、Beyond譜面の解禁マップ専用のチャプターです。通常のチャプターとは仕様が大きく異なっています。

 
 
 

概要

  • 前述の通り、本チャプターのアクセスにはポテンシャル値9.00以上が必須です。
    • 一度条件を達成すれば、その後ポテンシャルが条件未満に下がってもアクセスできます。
  • 各楽曲のマップを解禁するためには、その楽曲のFuture譜面を解禁している必要があります。
  • 通常のチャプターと異なり、1回のプレイにつきスタミナが3または1個消費されます。
 

マップの進め方

パス

Path
マップはBeyond譜面の解禁まで一直線の道筋(パス)になっており、解禁率(道筋(パス)を進んだ量)が%で表示されています。

解禁率の仕様

マップ内では蓄積した値、マップ選択画面では目標値からの減算で表示されます。例えば、解禁まで200%のマップを17%進行すると、マップ選択画面では183%/200、マップ内では17%と表示されます。

  • マップ解禁率はマップ上では整数、リザルトの取得解禁率では小数第1位まで切り捨て表示されていますが、内部的には小数第2位以下も保存されています。

一部のポイントでは通常のマップと同様に楽曲制限やランダム選曲制限がかかります。同じ解禁率でも制限の内容が異なる報告が多数されているため、制限設定は小数単位でされていると推測されています。

 

楽曲プレイ時の挙動

本チャプターでの楽曲プレイは、設定しているパートナーに関わらずFAR判定でも想起率が減少します。ゲーム内では「BEYOND CHALLENGE」と呼ばれています。

  • FAR判定の想起率減少量はLOST判定時の半分です。
  • 一部のパートナーは使用しても「BEYOND CHALLENGE」扱いになりません。
    • 開始時のカットイン上部に「BEYOND CHALLENGE」の表示が出ず、想起率ゲージ横の「BEYOND CHALLENGE」の表示も出ません。
    • ver4.5.0現在、以下のパートナーが該当します。
      該当パートナーとその理由
      パンドラネメシス元から想起率が上昇しないため*1
      DORO*C想起率ゲージがスコア依存のため
      Tempest 対立特殊ゲージかつクリアが極端に厳しくなる為
      Fatalis 光終盤にFARが10個程度出るだけで致命傷になる恐れがあるため
      不来方とあ元から想起率が上昇しないため
      宵闇 奈美元から想起率が減少しないため
    • これらのパートナーを使用した場合は常にTRACK LOSTと同じ扱いになり、BEYOND 解禁率が大幅に下がってしまいます。(詳細は後述
  • また、プレイ画面背景には本チャプター専用のものが適用されます。
 

プレイ後のリザルト

Result
成績に応じて「パフォーマンスレート」という値が算出され、さらに「パートナー」「親和度ボーナス」「欠片ブースト」「メモリー (or スタミナ)/ Beyondブースト」の補正を経た『BEYOND 解禁率』を蓄積してマップを進行します。

 

パフォーマンスレート (Performance Rate)

詳しい計算式はポテンシャル研究所を参照。
通常のマップと大きく異なる点として、TRACK COMPLETE以上とTRACK LOSTで下限値が変わります。TRACK LOSTしてしまった場合、TRACK COMPLETE以上と比べて大幅にレートが下がってしまいます。効率よくマップを進めたいのであれば、クリアがギリギリの譜面で無理をするのは避け、極力クリアが安定している譜面を選ぶべきでしょう。
なお、前述の「BEYOND CHALLENGE」扱いにならないパートナーを使用した場合、リザルトに関係なくTRACK LOST扱いでレートが算出されます。

 

パートナー (Partner)

パートナーのステータス値「OVER」による補正です。
FRAGやSTEPと同様、OVER×0.02倍(OVER値×2%)の補正がかかります。スキルロック時は補正がかからない(50と同等)のも同様です。

 

親和度ボーナス (AFFINITY)

それぞれのマップには特定のパートナーにのみ「親和度」が設定されています。該当するパートナーをセットしてプレイすることで、親和度の値がそのままパフォーマンスレートに乗算されます。なお、スキルロックしていると無効になります。
親和度の倍率が高くても、そのパートナーの育成が不十分でOVER値が低いと十分な効果を得られないことがあります。OVER値と親和度ボーナスの値を掛けるとどのパートナーが最適か簡単に判別できます。
親和度ボーナス対象のパートナーはパートナー選択画面でリストの一番上の親和度ボーナス対象枠に表示されます。

 

ブースト (Boost)

楽曲プレイ前にTraverseボタン上側の「ブースト」タブをタップすると、4種類のブーストボタンが出現します。これらを使用すると、パフォーマンスレートに倍率をかけられます。

 

Online ブースト (Online Boost)

Arcaea Onlineの月額プランに加入していると表示されます。タップによるアクションは必要ありません。
継続加入1ヶ月毎に、20%→25%→30%のブーストが得られます。
欠片ブースト、メモリーブースト・Beyondブーストとは乗算されます。
パートナー経験値には倍率が適用されません。

 

欠片ブースト (Frag Boost)

欠片を消費して倍率をかけます。
倍率は「×1.1 (欠片100個)」「×1.25 (欠片250個)」「×1.5 (欠片500個)」があり、タップするごとに なし→×1.1→×1.25→×1.5→なし→... の順で切り替わります。
Onlineブースト、メモリーブースト・Beyondブーストとは乗算されます。
パートナー経験値には倍率が適用されません。

 

メモリーブースト (Memory Boost)

「メモリーブースト」をタップすると確認メッセージが表示され、了承すると50メモリーを消費して起動します。起動状態は通常マップとLost Chapter / Breached Chapterで共有されます
起動した状態で楽曲をプレイすると、パフォーマンスレートに3倍の倍率がかかります。
通常マップと倍率が異なりますが、これは「スタミナ6個分でプレイ可能な回数分を上乗せしている」ためです(通常マップでは6/2=3回分上乗せ=4倍、Lost Chapter / Breached Chapterでは6/3=2回分上乗せ=3倍)。
1曲プレイすると効果は終了します。
後述のBeyondブーストと併用した場合、倍率は乗算ではなく加算されます。例えばメモリーブーストと×3のBeyondブーストを併用した場合、3×3=9倍ではなく、3+3=6倍になります。
消費スタミナ1のマップでは使用できません。代わりに後述のスタミナブーストが使用できます。

 

スタミナブースト (Stamina Boost)

消費スタミナ1のマップでのみ、メモリーブーストの代わりに使用できます。
通常マップの1スタミナマップ(Legacy)の「Play+」と同様に、スタミナを追加消費して倍率をかけます。
倍率は「×2」「×3」があり、タップするごとに なし→×2→×3→なし→... の順で切り替わります。
Beyondブーストとの併用についてはメモリーブーストと同様で、倍率は乗算ではなく加算されます。
通常マップの1スタミナマップ(Legacy)と同様、パートナーの経験値上昇量にも倍率がかかります。

 

Beyondブースト (Beyond Boost)

Lost Chapter / Breached Chapter以外のモード(通常のワールドモードのマップやコースモード)でスタミナを消費すると、スタミナの下に表示されているBeyondゲージが増加します。最大で200%まで蓄積することができ、これを消費して倍率をかけられます。
リザルト画面でも蓄積量を確認できます。
倍率は「×2(100%消費)」「×3(200%消費)」があり、タップするごとになし→×2→×3→なし→…の順で切り替わります。
欠片ブーストと同様に、パートナーの獲得経験値には倍率は適用されません。
Beyondゲージについての詳細は以下の通りです。

  • 最低で27%の保証があり、プレイした楽曲の成績に応じて増加します。
  • パートナーのステータス(STEP・OVER)は増加量に影響しません。
  • 0 Stamina Mapでは増加しません。
  • 1 Stamina Mapでの増加量はスタミナの消費量に関わらず通常のMapでの増加量と変わりません(Play+で複数スタミナを使用した場合でも倍率はかかりません)。
    (Beyondゲージ増加量) = 2.7 + 2.45 × (譜面別ポテンシャル)
 

マップの進行

Traversed
算出された『BEYOND 解禁率』によってマップが進行します(Boundary Traversed)。
特定の解禁率に到達すると報酬アイテムが付与され、最後まで到達するとBeyond譜面が解禁されます(Beyond Integrated)。
なお、Lost Chapterではこれらの解禁作業を『未知の道(Path/Boundary)を辿り(Traverse)、その先の記憶(Beyond)を統合する(Integrate)』というような表現がなされています。

 

マップ一覧

Map
(Version)
累計報酬解放条件必要解禁率マップ定数
Light Side (光属性) / Free (無料) ▼
Map
(3.0.0)
Infinity Heaven
 Beyond 
欠片 計600個
エーテルの雫 計2個
Infinity Heaven [FTR] の解禁200%2.8
Map
(3.0.0)
Fairytale
 Beyond 
エーテルの雫 計4個
なし200%2.8
Map
(3.0.0)
Vexaria
 Beyond 
欠片 計616個
なし150%2.8
Map
(3.0.0)
GOODTEK (Arcaea Edit)
 Beyond 
欠片 計525個
エーテルの雫 計2個
GOODTEK (Arcaea Edit) [FTR] の解禁250%2.8
Map
(4.3.2)
Shades of Light in a Transcendent Realm-b.jpg
 Beyond 
欠片 計800個
エーテルの雫 計4個
Shades of Light in a Transcendent Realm
[FTR] の解禁
200%2.8
Light Side (光属性) / Paid (有料) ▼
Map
(3.12.4)
MERLIN
 Beyond 
エーテルの雫 計8個
楽曲パック
Groove Coaster Collaboration」の購入
150%2.6
Map
(3.2.3)
Lumia
 Beyond 
欠片 計450個
エーテルの雫 計2個
楽曲パック「Eternal Core」の購入150%3.8
Map
(3.6.0)
next to you
 Beyond 
欠片 計495個
楽曲パック「Binary Enfold」の購入150%3.8
Map
(3.4.1)
Moonheart
 Beyond 
欠片 計480個
エーテルの雫 計2個
楽曲パック「Ambivalent Vision」の購入150%3.8
Map
(4.1.6)
Party Vinyl
 Beyond 
欠片 計1,400個
エーテルの雫 計4個
楽曲パック「Crimson Solace」の購入
Party Vinyl [FTR] の解禁
250%2.5
Map
(4.4.0)
IMPACT.jpg
 Beyond 
欠片 計1,400個
エーテルの雫 計4個
Pack Append「Collaboration Chapter 3
(CHUNITHM) の購入
250%2.6
Conflict Side (対立属性) / Free (無料) ▼
Map
(4.1.4)
FREEF4LL
 Beyond 
欠片 計1,000個
エーテルの雫 計4個
FREEF4LL [FTR] の解禁250%2.0
Map
(3.1.0)
Purgatorium
 Beyond 
エーテルの雫 計3個
Purgatorium [FTR] の解禁200%2.8
Map
(3.6.0)
Lost Civilization
 Beyond 
欠片 計525個
エーテルの雫 計4個
Lost Civilization [FTR] の解禁250%2.8
Map
(3.1.0)
Dement ~after legend~
 Beyond 
欠片 計1,200個
エーテルの雫 計1個
なし250%2.792
Map
(3.6.4)
Bookmaker (2D Version)
 Beyond 
欠片 計810個
エーテルの雫 計2個
Bookmaker (2D Version) [FTR] の解禁300%2.8
Conflict Side (対立属性) / Paid (有料) ▼
Map
(3.6.4)
La'qryma of the Wasteland
 Beyond 
欠片 計500個
エーテルの雫 計2個
楽曲「La'qryma of the Wasteland」の購入200%3.8
Map
(3.12.4)
OMAKENO Stroke
 Beyond 
欠片 計2,300個
楽曲パック
Groove Coaster Collaboration」の購入
OMAKENO Stroke [FTR] の解禁
250%2.6
Map
(4.3.0)
trappola bewitching-b.jpg
 Beyond 
欠片 計1,332個
エーテルの雫 計4個
楽曲パック「Vicious Labyrinth」の購入
妖艶魔女 -trappola bewitching- [FTR]
の解禁
250%3.8
Map
(3.8.6)
lastendconductor
 Beyond 
欠片 計1,400個
エーテルの雫 計7個
楽曲「lastendconductor」の購入250%2.243
Map
(3.8.0)
Quon
 Beyond 
欠片 計1,400個
エーテルの雫 計4個
楽曲パック
WACCA Collaboration」の購入
250%3.8
Map
(4.4.0)
Teriqma.jpg
 Beyond 
欠片 計1,200個
エーテルの雫 計4個
楽曲「Teriqma」の購入250%3.8
April Fools (エイプリルフール楽曲) ▼
Map
(3.12.2)
Ignotus Afterburn
 Beyond 
欠片 計802個
エーテルの雫 計8個
Ignotus [FTR] の解禁250%2.8
Map
(3.12.2)
Red and Blue and Green
 Beyond 
欠片 計802個
エーテルの雫 計9個
Red and Blue [FTR] の解禁300%2.8
Map
(3.12.2)
Singularity VVVIP
 Beyond 
欠片 計2,020個
エーテルの雫 計5個
楽曲パック「Binary Enfold」の購入
Singularity [FTR] の解禁
250%3.8
Map
(3.12.2)
overdead.
 Beyond 
欠片 計2,021個
エーテルの雫 計5個
楽曲「dropdead」の購入250%3.8
Beyond Chain ▼
Map
(3.10.0)
神奈川電脳暗渠
 Beyond 
欠片 計700個
エーテルの雫 計4個
神奈川電脳暗渠 [FTR] の解禁160%2.8
Map
(3.10.0)
qualia -ideaesthesia-
 Beyond 
欠片 計900個
エーテルの雫 計4個
qualia -ideaesthesia- [FTR]
神奈川電脳暗渠 [BYD]
の解禁
220%2.8
Map
(3.10.0)
Antithese
 Beyond 
欠片 計1,000個
エーテルの雫 計4個
楽曲パック「Absolute Reason」の購入
qualia -ideaesthesia- [BYD] の解禁
280%2.8
Map
(3.10.0)
Heavensdoor
 Beyond 
欠片 計3,000個
エーテルの雫 計9個
楽曲パック「Adverse Prelude」の購入
Heavensdoor [FTR]
Antithese [BYD]
の解禁
340%1.8
Map
(3.10.0)
PRAGMATISM
 Beyond 
楽曲パック「Eternal Core」の購入
PRAGMATISM [FTR]
Heavensdoor [BYD]
の解禁
400%2.8
Scenery (情景) ▼
Map
(5.3.0)
Lost ChapterLost ChapterでのBYD譜面
解禁数16以上
100%2.8
 
 

コメントでの情報提供について

Pathについてのコメント欄での情報提供及び編集を行う方は、以下の点に注意いただけるとありがたいです。

 

情報提供者向け

  • 必ずその時点の進行度(%値)を併記してください。
  • 制限がない進行度についての報告も歓迎します。
  • 掲載されている情報と制限内容が異なった場合でも報告していただいて構いません。
    • 内部的な制限設定の位置は小数単位でされていると推測されており、同じ進行度でも制限の内容が異なる報告が多数されています。
  • 解禁を急ぐよりも調査を優先する場合、OVERが低いパートナーの方がより細かく進行度を調査できます。具体的に有効なパートナーを挙げておきます(親和度ボーナスによる増加に注意)。
    • 光&フィシカ:OVER0のZero 光を除いてLV20時のOVER値が最低の31です。レベルが低いうちはOVER値がさらに低いので、それを活かした調査ができます。
    • DORO*C:LV30時のOVERが光&フィシカに次いで低い35です。また、強制的にTRACK LOST扱いになるため、実際の成績以上に進行度を低く抑えられます。覚醒前であれば光&フィシカよりも低いOVER値25で、しかもLV1から変わらないので成長を意識する必要もありません。
    • Zero 光:成長するとOVERが低くなっていくので、1%を切るほどでなければ調査に使いやすいです。LV20になるとOVER0で全く進めなくなるため「ランダム選曲ポイントに留まり続けて対象曲を網羅する」という使い方ができますが、その用途なら後述の天々音の方が手軽です。
    • 天々音マヤ(スキル1):OVER値が高く使用しての調査には向きませんが、ランダム選曲を無効化するため、ランダム選曲ポイントの候補曲を簡単に調べられます。候補曲だけ調べてすぐに別のパートナーに切り替える運用になります。
  • また、OVER値が以下表の範囲にある場合、最低保証時に補正をかけた獲得進行度を1.0%にすることができるため、これを使用して全放置を繰り返すと1%刻みで細かく調査することができます。小数第2位以下の表示は切り捨てですが実際の進行では反映されていると思われるため、範囲内であればより小さいOVER値が望ましいでしょう。
    マップ定数最低保証値最低保証が1.0%になるOVER値範囲
    (Worldブースト値ごと)
    0%20%25%30%
    1.681.48%34~3729~3028~2926~28
    1.81.38%37~3931~3329~3128~30
    1.831.36%37~4031~3330~3229~31
    1.851.35%38~4031~3330~3229~31
    1.861.34%38~4132~3430~3229~31
    2.01.25%40~4334~3632~3531~33
    2.51.00%50~5442~4540~4339~42
    2.520.99%51~5543~4641~4439~42
    2.60.96%53~5744~4742~4541~44
    2.680.93%54~5945~4944~4742~45
    2.7920.89%57~6147~5145~4944~47
    2.80.89%57~6147~5145~4944~47
    3.00.83%61~6651~5549~5347~50
    3.020.82%61~6751~5549~5347~51
    3.80.65%77~8465~7062~6760~65
 

調査状況

楽曲名未調査地点最低保証値
Infinity Heaven41%, 160%0.89%
Vexaria多数0.89%
Party Vinyl208%0.65%
Fairytale全地点調査完了0.89%
GOODTEK (Arcaea Edit)
Shades of Light in a Transcendent Realm0.65%
MERLIN
Lumia
next to you
Moonheart
IMPACT
FREEF4LL0.89%
Purgatorium
Lost Civilization
Dement ~after legend~
Bookmaker (2D Version)
La'qryma of the Wasteland0.65%
OMAKENO Stroke
妖艶魔女 -trappola bewitching-
lastendconductor0.99%
Quon0.65%
Teriqma
Ignotus Afterburn0.89%
Red and Blue and Green
Singularity VVVIP0.65%
overdead.
神奈川電脳暗渠0.89%
qualia -ideaesthesia-
Antithese
Heavensdoor1.38%
PRAGMATISM
-RESURRECTION-
0.89%
情景
 

編集者向け

  • 反映した報告には「反映しました」とコメントを付けて下さい。
    • 必須ではありません。どこまで反映したかを編集者で共有し、確認の手間を減らすのが目的です。
    • 個別ではなく枝の最後につける形でもよいです。
  • 進行度1%刻みで同じ制限が続く場合はセルを1つに結合して下さい。
    • 1譜面あたり150~300行程度になるため、1%単位で全ての内容を記載すると容易に行数オーバーすることが予想されます。
    • 間に未調査の進行度がある場合は結合しないでください。
  • 前後の制限内容と矛盾する報告がある場合でも削除はせず、コメントアウトで残してください。
 

コメント

  • Ver6.8.0のスタミナ軽減について、推測ですが「Beyond Chain・情景」以外の全マップが対象と思われます。(解禁済のため未確認:Infinity Heaven・Fairytale・Vexaria・GOODTEK・Lumia・next to you・Moonheart・Purgatorium・Dement・ラクリマ・神奈川・qualia) -- 2025-08-21 (木) 18:28:21
  • Beyondブーストのゲージについて少し検証してみたところ、「ゲージの伸びはプレイ楽曲のリザルトに緩やかな相関があること(最低保証27%)」「パートナーのSTEP値やOVER値はゲージの伸びに影響しないこと」「スタミナ消費0のマップではゲージは増えない一方、消費1のマップでは通常通りのゲージの伸びを見せ、更にPlay+の倍率は伸び方に一切影響しない(つまり消費1でチマチマ進めるのが最高効率)」ということがわかりました -- 2025-04-24 (木) 17:35:10
  • 情景マップ60%程のBYD制限ランダム選曲の際、BYDを解放していない曲がFTRとして選曲されました。おそらくマップ内のアンロック済みの曲に制限して、BYDを解放している場合はBYD、していない場合はFTRで選曲されるのではと考えます。 -- 2025-03-22 (土) 12:21:01
  • PRAGMATISM -RESURRECTION- 213% ランダム選曲の難易度はftrではなくbydでした -- 2025-02-13 (木) 20:45:31
  • heavensdoor解禁マップ、BYD指定制限のところBreached ChapterとLucent Historiaのぶんは制限に入ってないですね テンペは入ってます 330%で確認 -- 2025-01-15 (水) 19:44:57
  • Infinity Heaven 43% 制限(Infinity Heaven) -- 2024-11-22 (金) 08:04:10
    • 44% 同上 -- 2024-11-22 (金) 20:41:19
    • 46~48% 同上 -- 2024-11-23 (土) 11:58:39
    • 51% 制限なし -- 2024-11-23 (土) 20:57:26
    • 54, 58% 同上 -- 2024-11-23 (土) 23:49:52
    • 59~61, 64~65% 同上 -- 2024-11-24 (日) 10:51:52
    • 68~69, 71, 73% 同上 -- 2024-11-24 (日) 12:02:21
    • 74% 同上 77, 80% 全曲ランダム -- 2024-11-25 (月) 10:54:34
    • 82-84, 87-91% 全曲ランダム -- 2024-11-26 (火) 17:04:31
    • 98-99% 同上 103-105% 制限なし -- 2024-11-27 (水) 00:24:38
    • 反映しました、情報提供ありがとうございます。 -- 2025-01-05 (日) 20:59:55
    • 108-111, 113-115, 118, 122-123% 制限なし 128-129% 制限(Infinity Heaven) -- 2025-01-13 (月) 11:52:50
      • 反映しました、情報提供ありがとうございます。 -- 2025-01-14 (火) 15:22:50
    • 141-143, 149% 制限(Infinity Heaven) 151-152, 154-158, 164-167, 173-174% 制限なし -- 2025-03-01 (土) 10:17:57
      • 反映しました、情報提供ありがとうございました。 -- 2025-03-03 (月) 00:19:59
  • テスト  [添付] -- 2024-09-06 (金) 02:12:02
  • lastendconductorの表が崩れていたので修正しました。表の編集時、空白のみのセル(||)の記述は使用しないようにお願いします(削除漏れ、挿入時の追加しすぎの原因になります) -- 2024-06-22 (土) 13:04:04
  • #include(): No such page: include/Lost Chapterって出てるの何…?何かの残骸…? -- 2024-04-08 (月) 12:03:16
    • どこに出てるの? -- 2024-04-14 (日) 12:41:25
      • リンク先がTop > include > Lost Chapterとなっているページがありますね。編集ミス?が原因の不要なページかと思われ。 -- 2024-05-13 (月) 20:23:25
  • map constantって何?なるべく日本語でお願いしたい -- 2024-04-08 (月) 11:58:57
    • マップ定数って何...?説明求 -- 2024-04-13 (土) 19:13:21
      • パフォーマンスレートに使われる計算式の一部で、譜面別ポテンシャル等の計算を終えた後に、この数値で割って算出されるそうです。様はマップの進みにくさを表す数値で、高い程進みにくくなります。 -- 2024-04-13 (土) 22:03:37

*1 元々はFAR判定で0.5減少していたが、不来方とあの実装と同時に発動しないよう変更された