ステータス の変更点

*ステータス [#fc5faa6a]
|~ |~名称|~効果|
|~STR|CENTER:筋力|物理攻撃時のダメージなどに影響を与えます。|
|~QUI|CENTER:俊敏性|攻撃回避率などに影響を与えます。|
|~DEX|CENTER:器用さ|物理攻撃の命中率などに影響を与えます。|
|~TGH|CENTER:忍耐力|HPや防御力などに影響を与えます。|
|~WIS|CENTER:賢さ|魔法攻撃力・魔法防御力などに影響を与えます。|
#BR
*種族ごとにとりあえず+1いれてみた [#l137cdfe]
''&color(Red){この項目のデータはおおよそであり完全ではありません。};''
''&color(Red){どうやら小数点以下の上昇が存在するようで、増えてないように見えて0.5とか増えてる可能性が大。};''
''&color(Red){せめて+5ずつなど今後確認検討する必要アリ。};''
#BR
|~ |~Lilim|~Elfy|~Beas|
|~STR+1|HP+1・MP+1・攻+1|HP+1・攻+1|HP+1・MP+1・攻+1|
|~QUI+1|HP+1・MP+1・回避+1|HP+1・MP+1・防+1|HP+2・MP+1・命中+1|
|~DEX+1|HP+2・MP+1・防+1・命中+1|HP+2・MP+1|HP+2・MP+1・攻+1・魔+1・魔防+1|
|~TGH+1|HP+4・防+1・魔防+1|HP+4|HP+4・防+1|
|~WIS+1|MP+2・魔+1|MP+3・魔+1・魔防+1|MP+2|
#BR

*ビースを1ずつステ振りしてみた [#y7e89dde]
#region
&attachref(種族/sutesansyou.png,nolink);
DEX+1で命中が上がっていなかったり
WIS+1で魔が上がらないところなどをみると小数点以下があるのかと想像できる。
*ビースを力15ステ振りしてみた [#mde6c434]
&attachref(種族/tikara1-16.png,nolink);
HP+22
MP+5
攻+15
防+1
命中+2
回避+1
小数点以下の上昇があるのではないかという疑問が確信に変わろうとしている。
もしかしたら上昇率は一定ではないのかもしれないし、全体振込み率によるボーナスとかもあるかもしれない。
上昇率検証はきはめて困難ではなかろうか。
*エルフィーのSTRに15入れてみた [#h575b564]
(初期STR1)
STR2  HP+1 攻+1 防御+1
STR3  HP+1 攻+1
STR4  HP+1 攻+1
STR5  HP+1 攻+1
STR6  HP+1 攻+1
STR7  HP+1 攻+1 魔+1 魔防+1
STR8  HP+1 攻+1
STR9  HP+1
STR10  HP+1 攻+1
STR11  HP+1 攻+1
STR12  HP+1 攻+1 防御+1
STR13  HP+1 攻+1
STR14  HP+1 攻+1
STR15  HP+1 攻+1
STR16  HP+1 攻+1
STR17  HP+1 攻+1 魔+1 魔防+1
#endregion

#BR
*ビースのDEXに20入れてみた [#vc9ca587]
#region
|~DEX	|~HP	|~MP	|~攻	|~防	|~魔	|~魔防	|~命	|~回	|
| 0	|88	|67	|20	|9	|10	|10	|14	|5	|
| 1	|90	|68	|20	|9	|10	|10	|15	|5	|
| 2	|92	|69	|20	|9	|10	|10	|16	|5	|
| 3	|94	|70	|20	|9	|10	|10	|16	|5	|
| 4	|96	|71	|21	|9	|10	|10	|17	|5	|
| 5	|98	|72	|21	|10	|10	|10	|18	|5	|
| 6	|100	|73	|21	|10	|10	|10	|19	|5	|
| 7	|102	|74	|21	|10	|10	|10	|19	|5	|
| 8	|104	|75	|22	|10	|11	|11	|20	|5	|
| 9	|106	|76	|22	|10	|11	|11	|21	|5	|
|10	|108	|77	|22	|10	|11	|11	|22	|5	|
|11	|110	|78	|22	|10	|11	|11	|22	|5	|
|12	|112	|79	|23	|10	|11	|11	|23	|5	|
|13	|114	|80	|23	|10	|11	|11	|24	|5	|
|14	|116	|81	|23	|10	|11	|11	|25	|5	|
|15	|118	|82	|23	|11	|11	|11	|25	|5	|
|16	|120	|83	|24	|11	|11	|11	|26	|5	|
|17	|122	|84	|24	|11	|11	|11	|27	|5	|
|18	|124	|85	|24	|11	|12	|12	|28	|5	|
|19	|126	|86	|24	|11	|12	|12	|28	|5	|
|20	|128	|87	|25	|11	|12	|12	|29	|5	|

HP  +2
MP  +1
攻  +0.25
防  +0.1 *おそらく初期値は9.5
魔  +0.1 *おそらく初期値は10.2
魔防 +0.1 *おそらく初期値は10.2
命  +0.75 *おそらく初期値は14.5
回  +0
ランダム要素は無いようです
#endregion

#region(ついでにTGHに16入れてみた)

|~TGH	|~HP	|~MP	|~攻	|~防	|~魔	|~魔防	|~命	|~回	|
|1	|132	|87	|25	|12	|12	|12	|29	|5	|
|2	|136	|87	|25	|13	|12	|12	|29	|5	|
|3	|140	|87	|25	|14	|12	|12	|29	|5	|
|4	|145	|87	|25	|15	|13	|13	|29	|5	|
|5	|149	|88	|25	|16	|13	|13	|29	|5	|
|6	|153	|88	|25	|16	|13	|13	|29	|5	|
|7	|157	|88	|25	|17	|13	|13	|29	|5	|
|8	|162	|88	|25	|18	|13	|13	|29	|5	|
|9	|166	|88	|25	|19	|14	|14	|29	|5	|
|10	|170	|88	|25	|20	|14	|14	|29	|6	|
|11	|174	|88	|25	|21	|14	|14	|29	|6	|
|12	|178	|88	|25	|22	|14	|14	|29	|6	|
|13	|183	|88	|25	|23	|14	|14	|29	|6	|
|14	|187	|88	|25	|24	|15	|15	|29	|6	|
|15	|191	|89	|25	|25	|15	|15	|29	|6	|
|16	|195	|89	|25	|25	|15	|15	|29	|6	|

HP  +4.25
MP  +0.1 *初期値が67.5 DEXに20振った時点で87.5と想定
攻  +0
防  +0.9 *DEXに20振った時点で11.5と想定
魔  +0.2 *DEXに20振った時点で12.2と想定
魔防 +0.2 *DEXに20振った時点で12.2と想定
命  +0
回  +0.1
#endregion

#region(おまけでWISに45振ることになった(まさかの小数点第3桁上昇))
|~WIS	|~HP	|~MP	|~攻	|~防	|~魔	|~魔防	|~命	|~回	|
| 1	|195	|91	|25	|25	|15	|15	|29	|6	|
| 2	|195	|94	|25	|26	|16	|16	|29	|6	|
| 3	|195	|96	|25	|26	|16	|16	|29	|6	|
| 4	|195	|99	|25	|26	|17	|17	|29	|6	|
| 5	|195	|101	|25	|26	|17	|17	|29	|6	|
| 6	|195	|104	|25	|26	|18	|18	|29	|6	|
| 7	|195	|106	|25	|26	|18	|18	|29	|6	|
| 8	|195	|109	|25	|26	|19	|19	|29	|6	|
| 9	|195	|111	|25	|26	|19	|19	|29	|6	|
|10	|195	|114	|25	|26	|19	|19	|29	|6	|
|11	|195	|116	|25	|26	|20	|20	|29	|6	|
|12	|195	|119	|25	|26	|20	|20	|29	|6	|
|13	|195	|121	|25	|26	|21	|21	|29	|6	|
|14	|195	|124	|25	|26	|21	|21	|29	|6	|
|15	|195	|126	|25	|26	|22	|22	|30	|6	|
|16	|195	|129	|25	|26	|22	|22	|30	|6	|
|17	|195	|131	|25	|26	|23	|23	|30	|6	|
|18	|195	|134	|25	|26	|23	|23	|30	|6	|
|19	|195	|136	|25	|26	|24	|24	|30	|6	|
|20	|195	|139	|25	|26	|24	|24	|30	|6	|
|21	|195	|141	|25	|26	|24	|24	|30	|6	|
|22	|195	|144	|25	|27	|25	|25	|30	|6	|
|23	|195	|146	|25	|27	|25	|25	|30	|6	|
|24	|195	|149	|25	|27	|26	|26	|30	|6	|
|25	|195	|151	|25	|27	|26	|26	|30	|6	|
|26	|195	|154	|25	|27	|27	|27	|30	|6	|
|27	|195	|156	|25	|27	|27	|27	|30	|6	|
|28	|195	|159	|25	|27	|28	|28	|30	|6	|
|29	|195	|161	|25	|27	|28	|28	|30	|6	|
|30	|195	|164	|25	|27	|28	|28	|30	|6	|
|31	|195	|166	|25	|27	|29	|29	|30	|6	|
|32	|195	|169	|25	|27	|29	|29	|30	|6	|
|33	|195	|171	|25	|27	|30	|30	|30	|6	|
|34	|195	|174	|25	|27	|30	|30	|30	|6	|
|35	|195	|176	|25	|27	|31	|31	|30	|6	|
|36	|195	|179	|25	|27	|31	|31	|30	|6	|
|37	|195	|181	|25	|27	|32	|32	|30	|6	|
|38	|195	|184	|25	|27	|32	|32	|30	|6	|
|39	|195	|186	|25	|27	|33	|33	|30	|6	|
|40	|195	|189	|25	|27	|33	|33	|30	|6	|
|41	|195	|191	|25	|27	|33	|33	|30	|6	|
|42	|195	|194	|25	|28	|34	|34	|30	|6	|
|43	|195	|196	|25	|28	|34	|34	|30	|6	|
|44	|195	|199	|25	|28	|35	|35	|30	|6	|
|45	|195	|201	|25	|28	|35	|35	|31	|6	|

HP  +0
MP  +2.5 *TGHに16振った時点で89.2と想定
攻  +0
防  +0.05 *TGHに16振った時点で25.9と想定
魔  +0.45 *TGHに16振った時点で15.9と想定
魔防 +0.45 *TGHに16振った時点で15.9と想定
命  +0.033 or 0.034 *TGHに16振った時点で29.5強と想定
回  +0
#endregion

DEXとTGHの検証結果が微妙にあやしくなってしまいました。
……というのもTGHに16振った時点で命中の値は29.5から29.75未満でした。
しかしWISに15振った時点で1上昇してしまい、逆算すると上昇率は0.03前後と
判明しました。
引き続き検証した結果、WISに追加で30振った時点で1上昇したことから
上昇値0.033から0.034と考えられます。
なので他の検証をする際は最低でも30以上は値を振らないと正確な上昇値は算出できないと思います。
*種族毎の暫定ステータス [#eac9e5fb]

#BR
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:リリム成長率(暫定版)|
|~	|~HP	|~MP	|~攻撃	|~防御	|~魔	|~魔防	|~命中	|~回避	|
|~初期値	|83.00	|71.50	|19.25	|10.00	|17.75	|14.00	|11.85	|4.60	|
|~STR	|1.20	|1.00	|0.95	|0.05	|0.05	|0.10	|	|0.02	|
|~QUI	|1.50	|1.00	|0.10	|0.20	|0.10	|0.15	|2/15	|0.36	|
|~DEX	|2.00	|1.00	|0.25	|0.10	|0.05	|0.15	|2/3	|0.04	|
|~TGH	|4.00	|0.30	|0.05	|1.00	|0.05	|0.25	|	|0.02	|
|~WIS	|	|2.00	|	|0.05	|1.00	|0.50	|1/30	|	|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:エルフィ成長率(旧暫定版)|
|~	|~HP	|~MP	|~攻撃	|~防御	|~魔	|~魔防	|~命中	|~回避	|
|~初期値	|80.00	|80.00	|18.50	|9.75	|19.25	|15.00	|11.75	|4.60	|
|~STR	|1.00	|1.00	|0.90	|0.10	|0.10	|0.10	|	|0.02	|
|~QUI	|1.50	|1.00	|0.10	|0.20	|0.10	|0.15	|2/15	|0.36	|
|~DEX	|2.00	|1.00	|0.25	|0.10	|0.10	|0.15	|2/3	|0.04	|
|~TGH	|3.70	|0.50	|0.05	|0.80	|0.05	|0.15	|	|0.02	|
|~WIS	|0.10	|2.50	|	|0.05	|1.00	|0.60	|1/30	|	|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:エルフィ成長率(2009/12 修正適用版)|
|~	|~HP	|~MP	|~攻撃	|~防御	|~魔	|~魔防	|~命中	|~回避	|
|~初期値	|78.50	|80.00	|18.50	|9.75	|19.25	|15.00	|11.75	|4.60	|
|~STR	|1.00	|1.00	|0.90	|0.10	|0.10	|0.05	|	|0.02	|
|~QUI	|1.60	|1.00	|0.10	|0.20	|0.10	|0.15	|2/15	|0.36	|
|~DEX	|1.70	|1.00	|0.25	|0.10	|0.10	|0.15	|2/3	|0.04	|
|~TGH	|3.80	|0.50	|0.05	|0.80	|0.05	|0.15	|	|0.02	|
|~WIS	|0.20	|2.50	|	|0.05	|1.00	|0.65	|1/30	|	|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ビース成長率(暫定版)|
|~	|~HP	|~MP	|~攻撃	|~防御	|~魔	|~魔防	|~命中	|~回避	|
|~初期値	|88.50	|67.50	|20.00	|9.50	|15.50	|10.20	|14.85	|5.00	|
|~STR	|1.50	|0.30	|1.00	|0.05	|	|	|2/15	|0.02	|
|~QUI	|1.50	|1.00	|0.10	|0.20	|0.10	|0.10	|2/15	|0.40	|
|~DEX	|2.00	|1.00	|0.25	|0.10	|0.10	|0.10	|11/15	|0.04	|
|~TGH	|4.20	|0.10	|0.05	|0.90	|0.20	|0.20	|	|0.02	|
|~WIS	|	|2.50	|	|0.05	|0.80	|0.45	|1/30	|	|

#BR


リリムとビースに関しては誤差が非常に大きいと思われるので目安程度の利用にとどめてください。
ステータスを100振ると6くらいずれるかも
*ステ振り [#s04e78e6]
物理タイプ
|~ |~名称|~優先度|~解説|
|~STR|CENTER:筋力|★★★★★|主要ステ。これを上げないとどうにもならない。|
|~DEX|CENTER:器用さ|★★☆☆☆|武器の種類で補えるので、あまり多くはいらない。クリティカル狙いなら0でも可|
|~WIS|CENTER:賢さ|★★☆☆☆|MP確保と魔法防御をあげるのにいくらか必要|
|~TGH|CENTER:忍耐力|★☆☆☆☆|物理タイプは他のステ振りでもHPが伸びるのであまり重要ではない|
|~QUI|CENTER:俊敏性|☆☆☆☆☆|ステ振りでの回避の伸びは少なすぎる。魔法、クリティカルは回避不可、高レベルでは命中、クリティカル率が高いので完全に死にステ。でも装備の幅を広げるのには必要|

魔法タイプ
|~ |~名称|~優先度|~解説|
|~WIS|CENTER:賢さ|★★★★★|主要ステだけど魔法タイプのカードがないと何の役にも立たない。今ある魔法カードだと300振っても攻撃力とMPが足らなくて地吹雪の霊峰はクリア不可|
|~TGH|CENTER:忍耐力|★★★☆☆|HPと防御の低さを補うのに必須|
|~QUI|CENTER:俊敏性|☆☆☆☆☆|死にステだけど、装備の幅を広げるのには必要。|
|~STR|CENTER:筋力|☆☆☆☆☆|何の役にも立たないが、装備の幅を広げるのには必要。無駄に振った分の元が取れるかは微妙|
|~DEX|CENTER:器用さ|☆☆☆☆☆|何の役にも立たない|

*コメント [#f55e1e3a]
- 上昇率はランダムだったりしたらどうしよう…というかまだパラは変更あるかもだよね --  &new{2008-06-01 (日) 04:13:25};
- エルフィを使用してますが賢さ183で魔が134です。って事は1以下の上昇?少数考える必要あるかも? -- [[妖精シャルル]] &new{2008-06-02 (月) 07:58:38};
- 武器ステータスのバランスってなんだろう &hatena;  --  &new{2008-06-02 (月) 11:41:31};
- ダメージの誤差の度合いとか書いてあった気がします >>バランス -- [[妖精シャルル]] &new{2008-06-02 (月) 13:27:28};
- なるほど (//  --  &new{2008-06-03 (火) 13:55:34};
- 小数点以下が出ると現段階では手間がかかりお手上げですね (^^; おおよそこれくらい上がるのではということで… --  &new{2008-06-03 (火) 13:56:44};
- WISの効果低いんですねぇwwwだから物理タイプの人にぼこぼこにされるのかーw -- [[妖精シャルル]] &new{2008-06-06 (金) 06:23:55};
- 推測の域をまだ出ませんがエルフィのSTR+1の効果はHP+1 攻+0.9 防+0.1 魔+0.1 魔防+0.1 になるのかなー? -- [[妖精シャルル]] &new{2008-06-07 (土) 17:35:39};
- スクリ-ンショットのツール起動し忘れで、リリムのステ振り検証1垢無駄にしてしまったorz --  &new{2008-06-08 (日) 12:39:08};
- いくらエルフィでもTghが防御力に係らないなんてことはありませんよ? --  &new{2008-06-14 (土) 01:35:35};
- 小数点以下増加だから+1のステいれでは見えないのです --  &new{2008-06-14 (土) 01:37:35};
- 初期値が分かれば上昇分のかなり正確な値が出せるっぽいですが。ご参考までに、Tgh62の時防御は67です。Tghの他にはWisにしか振ってませんし、Wisが防御に影響するとは考えがたいので --  &new{2008-06-14 (土) 01:45:23};
- こちら参考になるかしらん→ ttp://bookkannsou.blog77.fc2.com/blog-entry-178.html --  &new{2008-06-14 (土) 19:07:58};
- おーがんばってる方居るんですねぇ・・・ ぱっと見た感じ・・・少数第2位まであるのか・・・orz -- [[妖精シャルル]] &new{2008-06-15 (日) 02:08:19};
- Beasの器用さって魔法に関係するのかー。驚いたな --  &new{2008-06-15 (日) 12:23:52};
- 体感ですが、バランス型≧パワー型>>>>>魔法型なような気がします。Lv50までですが魔法型が一番マゾかった -- [[名無し]] &new{2008-06-15 (日) 17:16:55};
- 魔法系は体力との兼合いがうまく行けばどのタイプより楽だった。まぁ、各個人の感覚だけど。 --  &new{2008-06-23 (月) 16:13:58};
- 魔法系は回避を取るか防御を取るかそれとも魔を極めるかでマゾ度が変るね。 --  &new{2008-06-24 (火) 09:09:42};
- ElfyでWisに30ちょい振ったところ防が2ほど上がりました また、HPもほんのちょっと上がりました --  &new{2008-07-12 (土) 02:05:47};
- 物理系なのですが、相手が魔法を発すると必ず命中します。魔法回避率を上げる方法はないのでしょうか? --  &new{2008-07-18 (金) 00:41:43};
- 魔法は必中では? --  &new{2008-07-18 (金) 07:28:33};
- 魔法スキルは必中です (^_-  --  &new{2008-07-18 (金) 13:59:18};
- 初期値にまで小数が・・・ 検証おつです しかし・・・検証中の情報まで載せると物凄く長くなりそうですね --  &new{2008-07-20 (日) 21:46:03};
- 終わったらまとめればいいと思います。今、WISの検証してますが、防御が上昇値0.05。命中が1回上昇してそのあと20以上振っても上がらないので上昇値が0.04以下の可能性が……なんでTGHの回避の検証が初期値5.5で上昇率0.05とかの可能性が出てきてしまった。16以上検証すべきでした。 --  &new{2008-07-20 (日) 21:58:36};
- 検証じゃないけどWisに297振ってみたhttp://homepage2.nifty.com/wanko/pangya/arcana.htm -- [[わんこ]] &new{2008-07-21 (月) 22:56:48};
- まさかの小数点第3桁上昇www 検証ご苦労様w --  &new{2008-07-21 (月) 23:37:49};
- 正確な数値を必要とするなら少数第3位まで必要ですが、たぶんキャラ作成する上で必要な数値は第2位ぐらいまででいいかと思いますw -- [[妖精シャルル]] &new{2008-07-27 (日) 11:08:04};
- 魔攻に修正かかったみたいですね。でも、どうやって"正しい"値かどうかを確認するんだろう。 --  &new{2008-08-11 (月) 19:30:28};
- 能力がランダムに上がることが無く、上昇値が固定されているのだと思います。 --  &new{2008-08-12 (火) 18:05:50};
- データ検証が素晴らしいですね♪ --  &new{2008-08-23 (土) 14:15:58};
- エルフィWis57他0でHP85MP222攻18防御12魔攻76魔防49命13回4。わんこさんのステと比べるとWis1当り防0.05,魔攻1,魔防0.6命1/30かしら --  &new{2008-08-27 (水) 11:58:36};
- ↑エルフィの初期HPとMPは80なので上昇率はHP0.1、MP2.5ですかね。STRとWISの検証済んでるみたいなのでDEXとQUIとTGHの検証しますね。とりあえず30振ってみるんで1~2日後に結果上げます。 -- [[エミリオ]] &new{2008-09-04 (木) 01:32:53};
- とりあえず、結果のみアップ、一応この計算式で100レベルのエルフィで1以上の誤差は出なかったので大体あっているはずです。 --  &new{2008-09-08 (月) 03:48:44};
- LilimのLv33で装備なし・忍耐力96極振りで攻撃24/防御106/魔力22/魔防38/命中11/回避6です.魔防は書いてあるほど上がらないですね…orz -- [[猫乃姫子]] &new{2009-04-07 (火) 04:56:50};
- 今更だがエルフィだけなのもなんなので上の結果を元にビースの成長率をまとめてみた。STRは誤差大きいと思われる。 --  &new{2009-04-07 (火) 12:10:04};
- 掲示板のシャルルさん、白さんの結果を元にリリム埋め。白さんの防御がWIS21で上昇しているのが気になりますが・・ --  &new{2009-04-10 (金) 11:59:33};
- ビースの暫定ステータスを多少修正(STRとQUIの部分) --  &new{2009-04-25 (土) 13:09:53};
- このページ見にくいのは俺だけ? --  &new{2009-07-04 (土) 15:11:19};
- 途中の検証データは不要な気がしますね。結果(暫定ステータス)だけで十分なような。 --  &new{2009-07-06 (月) 14:15:41};
- 種族別にオススメのステ振り教えてほしいです!オススメの装備とかカードとかも・・・。どこまでステを振るとか・・・ -- [[匿名希望なんですよぉ^^;]] &new{2009-08-27 (木) 20:44:08};
- 魔法タイプの場合「第三の目」の重要性が高いから回避もそこまで死にじゃない……はず。 --  &new{2009-08-30 (日) 14:44:33};
- エルフィのステータス上昇値修正版を追加。旧Verは見比べるために残しておきます -- [[奈多音]] &new{2009-12-05 (土) 16:49:24};
- TGHばかり振ってるんですが、大丈夫なんですか? --  &new{2011-04-07 (木) 19:44:06};

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