戦闘ダメージ の変更点

*通常攻撃 [#af7235e8]

''(攻撃-防御)*2''
※大体合うが正確な数値ではない

*物理カード [#s0adb0c5]

#region(通常攻撃100ダメージ、バランス0でのダメージ)
|~カード|~ダメージ(クリティカル)|~表示効果|
|通常攻撃|100||
|シバイタル|128|攻撃力↑命中↓|
|はやぶさ切り|123|攻撃↑命中↑|
|フォーカスアイ|84|攻撃↓命中↑|
|かまいたち|84|攻撃↓命中↑↑|
|タイクカンウラ|174|攻撃↑↑命中↓|
|バナナ乱舞|100|回避↑↑|
|微塵切り|161|攻撃↑↑命中↑↑|
|タライ落とし|128|攻撃力↑↑命中↑↑↑|
|八方画鋲陣|100|命中↑↑|
|フルボッコ|136|攻撃↑↑|
|燃える闘魂|148|攻撃↑↑防御力↑↑魔防↑|
|切り切り舞い|174|攻撃↑命中↑↑↑|
|バードボム|143|攻撃↑↑↑命中↑↑↑|
|ブットバース|176|攻撃↑↑↑↑      |
|ユーグレバンチョ|100|命中↑↑↑↑↑回避↓↓↓↓↓|
|バルカンチョーク|121|攻撃↑命中↑↑↑↑|
|100tプレス|176|攻撃↑↑↑↑命中↑↑|
|メガ龍獅砲|161|攻撃↑↑↑命中↑↑↑|
|ホーリーサークル|176|攻撃↑↑↑命中↑↑↑↑↑|
|マタドール   |210(279)|攻撃↑↑↑↑↑クリティカル↑|
|真空斬々波   |210|攻撃↑↑↑↑命中↑↑↑↑|
|超時空レーザー |100(150)|クリティカル↑相手のMP↓|
|ポルターガイスト|505|攻撃↑↑↑命中↑↑↑↑↑|
|エアクラッシャー|128(185)|攻撃↑↑命中↓クリティカル↑↑|
|最後の審判|176|攻撃↑↑↑命中↑↑↑↑相手のMP↓|
|百花繚乱    |210|攻撃↑↑↑↑防御力↑↑↑魔防↑↑↑|
|弾幕のワルツ  |113~333|攻撃↑↑↑↑↑命中↑↑↑↑↑バランス↑↑↑|
|ゴッドスレッジ |330(409)|攻撃↑↑↑↑↑↑クリティカル↑↑↑|
|ニュータイプ  | |防御力↑↑↑↑魔防↑↑↑↑|
|消灯時間    | |攻撃↑命中↑↑↑↑↑クリティカル↑↑バランス↓防御力↓↓魔防↓↓|
※攻撃61で防御14に攻撃したダメージ

#endregion


*魔法 [#ndad7e30]

''基本魔法ダメージ*魔力/魔防/2''
装備も魔法も無属性の場合のダメージ
魔法は装備のバランス関係なく常にバランス20(80%~120%)のダメージ

#br
マイナス含む1以下の魔防は全て1として扱われる。

#BR
*コメント [#b461450e]
- 魔法タイプがあまりにも弱すぎるので調べてみたけど、何をしても無駄だということが分かった --  &new{2009-06-04 (木) 00:01:21};
- 物理カードの↑の数の基準が分からない --  &new{2009-06-13 (土) 00:29:37};
- 物理カードの攻撃に関して ダメージ計算が「攻撃*a+b」のような形になっていてaの部分の数値を表しているようです。あと、微塵切り等bの部分が多く設定されているカードの場合、攻撃力が低いキャラが使用するとaが多いカードよりもダメージが多い事があるようです -- [[妖精シャルル]] &new{2009-07-06 (月) 06:08:04};
- 数式の表記を少し変更した方がよろしいかと *→×、魔法:基本魔法ダメージ*魔力/魔防/2→(基本魔法ダメージ×魔力)/(魔防×2) といったように --  &new{2010-03-30 (火) 15:46:02};
- 「攻撃↑」は基本値の約25%増、「攻撃↑↑」は約50%増と、攻撃ダメージにおいては「↑」1つで値が約25%増える様子。「攻撃↓」は約20%減ですね。 --  &new{2010-03-30 (火) 15:53:22};

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