デバフ型WL

Last-modified: 2009-12-20 (日) 21:30:26

デバフ型WL

 
故に体力型。
ひたすらデバフを打ちまくる補佐役。相手を見て一番嫌なデバフを打ち込むのが仕事。
Wizの睡眠などの邪魔をしないように気をつけながらトキシックを入れて、相手を弱体させる。
Wizや他の職とはまったく違う特殊なデバフが多いので打ち分け出来るかどうかがポイント。
狩りはほとんど出来なくなるので、WB・タウンなど対人向けのWL。
 

ステータス

死んでしまっては元も子もないので体力。
アクセに自信があるひとは知能と体力にバランスよく振って、盾も硬くできたらさらに強くなるかも。
といってもバフは消されてしまうことが多いので、それを考えたら体力の方がいいかも。
基本は体力。いけると思ったら、知能にも振ってみては。
アクセないひとは基本全部体力がいいと思ふ。
 

スキル

スタッフマスタリーなど火力底あげバフは全部削ってしまってもおk。
完全に狩りを捨てるのであればスフィア・イント・コイル系も捨てておk。
プッシュ(ふっ飛ばし効果)・ライズルート(足止め)・ポリュ(GにWLがいないのであれば)は、
ポイントがあるならとっておくと便利。使うかどうかはそのG次第。
ある限りのデバフを全部とるべし。単体でもなんでも気にしたら負け。
ブロークンバッグは謎すぎるのでとりあえずスルー。
あまったポイントはバフ消し対策に色んな自バフを取るのがいいかもしれない。
 
一例
debahuwl01.jpg
 
 
勿論Gの規模や構成によって動きは変わる。
Wizが沢山いて睡眠やバフ消しのコンボを決めてくれるなら、
突っ込んでプッシュやらルートやらポリュやら手を出したら怒られるので
後方からこそこそついていって、弱体した相手をさらに弱体化。

DFのエターナルスタミナをスナッチで吸うといいかも
 

武器

 
HP杖(香炉)が良いような。
体力でもそれなりにHPはあがるけれど、バフや課金バフをあわせた時、HPを取りたい。
OPは勿論香炉。
逃げるための移動ワンドもすぐに持ち変えられるようにしておいて、
デバフ打ち切ったら取りたててやることがないので、すぐ後方に下がって気持ちばかりの攻撃…?w
魔攻杖もったところで大したダメは出ないので、わざわざ5次は作る必要はない。
 

アクセ

 
エリネやエノア強化したものがあると良いけれど、ないなら体力をとにかくあげるように。
エリネ(体知精+15)をもつより、体力30とかのがずっと良い。
ちょっとでも体力をあげていかないと即蒸発のおそれが……
魔法防御はもともとそれなりにあるし、マジックリフレクションもあるので、魔法防御より断然体力。
エノアの強化などがあるなら、それにして知体バランスにするのが一番硬く強そう。
 

対人

 
デバフに特化しても、相手を殺せない可能性が高い。
体力極ではプリやテン、Wizなどには勝ちにくそう。
魔法に弱いGやDはまだしも、バランスの良いHには勝てるのかどうか。
倒す前に逃げられてしまいそう。
 

WB・タウン

 
言うまでもないけれどキルはあきらめて味方のサポート役に。
単発だけど他の職にはないデバフがWLの強みなので、
戦いが始まったら相手を見てデバフを打ち込んでいきます。
 

  • 小規模Gの場合
    自分のGが少人数の場合、どうしても相手が大人数だとひき殺されてしまうので、
    全滅を避けさせるために自分が囮になって、前線に出て
    ライズルートで足止め+持ち前の体力で相手をひきつける(といってもすぐ死にますが、数秒は稼げますw)
    というのも有りかも。
     
    戦うという場合は相手が大手であろうとどこであろうと、
    とにかく強いといわれている人にデバフを打ち込むないと戦況は変わらないです。
    ダメでもともと戦うというのなら、短い時間でデバフを確実に打ち込んで相手を弱体。
    自分のGが少しでもキルをとり、向こうが少しでもキルを取りにくくなるように立ち回ると良さそう。
     
  • 中規模Gの場合
    ある程度職が揃っているなら、ある程度戦えるGとの戦闘では囮ではなく
    (体力職がいなければ動きも変わると思いますが、ここでは体力職が居てくれているという前提で)
    デバフ係りとして動きましょ。
    良い戦闘が出来るGとの戦い、それが中規模vs中規模なら、まさにWLが得意とするところ。
     
    WizがいるならWizの邪魔をしないようにエリアトキシック。
    相手のエース格にどんどんデバフを入れて味方を優位に持っていくように立ち回るべし。
     
    体力DK・知能DK・ダンなどスキルの強い職ははローマスターが入るとダメが出なくなるし
    強いペットのライオンやユニコーンなどを無効化すれば集中攻撃で一気に相手を沈めやすくなる。
    ブロークントレジャーは武器と防具を無効化。
    考えてみると相当いろんなことができます。
    一番動きやすく活躍できるのは中規模Gに1,2人WLがいるときかも。
     
  • 大規模G・大手Gの場合
    あれ、自分居ても居なくてもあんま変わらない……って思う感じ。私は中規模の時も思ってましたがw
    自分のGがある程度力を持っていると、やはりその中にはすごい火力を持ったひとや、Wizがいるもの。
    Wizが先行してバフをはがして、その後火力が特攻して相手を倒す。
     
    あれ、私どこでデバフいれんの?
    勿論入れるだけ入れてはいます。
    けど、入れなくてもぶっちゃけいけるでしょ?って感じること多々。
    特に、小規模・中規模Gとあたるときは出番は0といってもいい感じ。
     
    大手vs大手となっても打ち込める相手はどうしたってデバフの数=にしかなりません。
    キルタイム使えばベつでしょうがw
     
    大手にはやはりエース格になるような人が何人もいることが多いです。
    凄い火力を持つテンも多いですがリフレク中手も足も出ないのでスルーするとして、
    火力ではDKやレンジャー、固いプリやWiz、DF。
    あっちこもこっちも強い人だらけです。
     
    WLがGに3,4人といるのであればこれらにも対処して担当をきめて、
    一斉に相手を弱体することもできそうですが、あいにくWLはそもそも数も少なく、
    シメクや、最近はアシュやブラインにもたまに出て相手を見てますが、
    G内に3人も4人出てる大手Gは確認できてません。見落としかもしれませんが。
     
    私が感じるところでは手が回りきらない、という状態。
    向こうもWLは大して役にたたないけれど、うざったいから殺しとくかという感じなのか、
    トキシックなど目立つスキルを使った後などは凄い集中攻撃を受けたりもします。
     
    あいつにPOT禁止いれて! ペット封じて!
    私だってやりたいけれど、手が回らない。
    あっちにもこっちにもデバフするべき人が居て、
    その順位を話し合っておかないとただの無駄打ちに終わってしまいます。
     
    体力DKにトキシックなのか、プリにトキシックなのか、DFにトキシックなのか
    固まってくれていればいいんですが、DKは特攻してくるしプリは後方から支援することがほとんどなので
    3職に同時に打ち込むのはかなりきついです。
     
    相手のGによっても違ってくるし、Gとの話し合いが大切な気がします。
    ただ弱体化に長けているのは事実だし、ほんとやり方次第だなーという感じも。
    むずいw
     

FPK・FPKK

一人で殺すならMPKくらいでしょうかw
格下なら結構いけそうですが、同等を殺すにはやっぱりどうしても火力が足りないかも。
バランスよく振っているなら、ものすごく強くなるかも!?
 
けれど最近のPTは恐ろしく個々が強く……MOBを引っ張ってきたところで死なないことが多いかも。
ロネリアなんかはむしろ喜ばれちゃったりw
 
必死になってるPTにMOBを持ってきてフェイクデスなら確実に殺せそう。
強いPTにはエリアトキシック後、ブロークンやカレッジ、ポリュなど手を出さないと厳しい。
またやられる前にやらないとなのもきつい。
 
1:1が得意なWLが1:6相手にするというのは、
 

PKするなら…

 
バランスでPKするなら、一番いいのは1:1、要するにソロってる相手を狙うことかと思う。
1:1で先制したらよっぽどの事がない限り負けません。
こっちはミラーを張っていけるわけだし、
相手が魔法職だったらマジックリフレクションでほぼ無敵のようなもの。
トキシックからブロークン・ポリュ・イントなどなど 後は相手が嫌がるデバフを打ち込んでおけばなんなく勝てるはずです。
魔法に弱い職なら近づかれる前に倒せるかも。
 
デバフ特化の体力極の場合、自分で殺すのはかなりきつい。
なので誰かと一緒にいきましょうww
勿論誰かとは「火力職の誰か」。
戦闘をその人に任せて、デバフに専念。火力職のひとが死んだら終わりですが一人でいくより良いと思うw
 
集団で相手を襲ったりする中に混ざるのもGOOD。
デバフ型でPK・PKKは一人だとなかなかきつい。
タウンでなく、PKをするなら体力極でなくてバランスのがいいですね。

PKされたら

フレにテルを送りましょうw
体力極でリベはきついです。
フレがいないなら残念ですがリベはあきらめた方がいいかも。
行っても倒せず、最悪返り討ちに遭いかねないかと。

バランスである程度自信があるなら一人でいけるかもと思います。
飛ぶ相手がDなど魔法に弱い職なら問題なさそうですが、誰と一緒にいるとも分からないのでなんともw
何度も書いてますがやっぱり得意なのは1:1です。
1:2くらいまでならまだしも、4,5人相手なんて論外です。逃げるしかありませんw

デバフWLのいいところ

WLの一番の強みデバフを心行くまで使えるところw
バランスよく、狩りもして、対人もしてーと考えていると
どうしても範囲や攻撃スキルを取るためにデバフのPを削らざるを得ません。
それがないので、ほんとにデバフだけを全部6↑にすることが可能。
打ち込まれた相手はかなり嫌がるはずです。

仲間を有利にもっていくためのある種大切な役だと思いますが、私はうまく使いこなせてないです。
特に大人数が相手のタウン戦。何十人もいる中から何人も何人もタゲってデバフを打つというのは、
言うほど簡単なことじゃないです。

ただ、それが出来れば自Gが戦いやすくなることは間違いないし、
相手が嫌がって狙ってきても体力、またはバランスで即死はなく時間を稼ぐのにしてもいい役になると思います。

上手に使えれば凄く楽しそう。Gにも貢献してる!って思えそうです。
正直私みたいな下手っぴだと、居ても居なくても……フラグ。
WLの醍醐味なので、経験が終わったらちゃんと挑戦してみたい!と皆思うはずw
凄く楽しい、でもちょっと難しい。そんな感じかと。