概要
アイテムに特質を付与して強化できる。(Item Trait。日本語ローカライズでは武器特質・特性と表現されることもある。)
間に合わせのメガラボのインベントリに特質付与アイテムと対象の装備品を入れ、ドラッグアンドロップすることで装備品に特質を追加することができる。取り外し時は特質を追加した装備品を選択した状態でRemove Traitボタンを押す。取り外しても特質付与アイテムが消えることはなく、再利用できる。
一覧
効果(品質)は紫アイコンが大(Greater)、青アイコンが中(Moderate)、緑が小(Lesser)
| 分類 | Name | 名称 | 効果 | 大 | 中 | 小 | 備考 |
| Armor | Catching | While wearing this armor,you have a x% chance to add any ammo that hits you to your inventory. | 20 | 15 | 10 | ||
| Armor | Cleansing | While wearing this armor,duration of all debuffs is decreased by x%. | 10 | 7.5 | 5 | ||
| Armor | Marathon | While wearing this armor,you can run with no stamina…but Hunger and Thirst decrerase in stead.Once those stats reach zero,you cannot run. | |||||
| Armor | Medical | While wearing this armor,the effects of all incoming healing is increased by x%. | 20 | 15 | 10 | ||
| Armor | Mobile | While wearing this armor,effects cannot drop your speed below x% of yourr normal maximum. | 60 | 45 | 30 | ||
| Gun | Cannibalizing | This weapon can still be fired when is\t has no ammo. Each shot deals durability-damage to it equal to: MaxDurability / x% of AmmoCount | 100 | 75 | 50 | ||
| Gun | Focusing | Each hit this weapon against a non-allied target causes that target to take x% increased damage from the wielder for 10 seconds,stacking up to 10 times. | 2 | 1.5 | 1 | ||
| Gun | Protecting | Each hit this weapon against a non-allied target reduces the damage of the next incoming attack by x%,stacking up to 10 times. | 5 | 3.75 | 2.5 | ||
| Gun | Recocheting | Shots from this weapon have a x% chance to recochet into a second nearby target. | 25 | 18.8 | 12.5 | ||
| Gun | Tracker's | Living targets hit by this weapon display a navpoint for x seconds ,visible only to the wielder. | 10 | 7.5 | 5 | ||
| Melee | Berserker's | increases the wielder's speed by x%,but increases damage taken by 10%. | 5 | 3.75 | 2.5 | ||
| Melee | Lifedrinking | Heal for x% of the damage you deal this weapon,to a max of 5% of your max HP. | 10 | 7.5 | 5 | ||
| Melee | Rogue's | Damage dealt from behind a target is increased by x%. | 40 | 30 | 20 | ||
| Melee | Shielding | Hits against non-allied living targets grants you shield for x% of your max HP,stacking up to 5 times. | 5 | 3.75 | 2.5 | ||
| Melee | Worker's | Attacks from this weapon deals x% more damage to Strructures and non-carcass Resouces. | 15 | 11.2 | 7.5 | ||
| Projectile | Anbusher's | After not dealing or receiving damage for 30 seconds,this weapons next attack deals an additional x% damange. | 100 | 75 | 50 | ||
| Projectile | Antigrav | Projectiles fired by this weapon have their speed increased by x%,and reduce the effect of gravity on them by x%. | 50 | 37.5 | 25 | ||
| Projectile | Assassin's | Projectiles fired by this weapon increaseslocation-based damage (ex:headshots) by x%. | 25 | 18.8 | 12.5 | ||
| Projectile | Big Game Hunter's | Projectiles fired by this weapon deal x% increased damage to Alpha,Boss,and Corrupted Creatures. | 5 | 3.75 | 2.5 | ||
| Projectile | Echoing | Projectiles fired by this weapon have a x% chance to fire 2 additional times from the same location and in the same direction as the original projectile. Each shot fires 0.2 seconds after the previous projectile. | 10 | 7.5 | 5 |
解説
Armor
胴部の鎧が対象。
付与可能:布のシャツ / 皮のシャツ / 毛皮の鎧 / キチンの鎧 / ギリーチェストピース / 金属の鎧 / スキューバタンク / ライオットチェストピース / デザートシャツ / ハザードシャツ / TEKチェストピース
付与不可: -
Catching
n%の確率で弾薬をインベントリに追加する。被弾した弾を取得すると捉えられ、PvP向けの特質である可能性がある。(未検証)
Cleansing
デバフの効果時間が5~10%減少する。狂犬病と酩酊の効果時間短縮の効果が確認されており、その他のデバフ効果時間も同様に減少すると考えられる。
Marathon
スタミナが0でも食料値と水分値を代償にしてダッシュ可能。水中も適用される。
Medical
自身が受ける体力回復の効果を10~20%増幅する。
メディカルブリュー、カスタムレシピで増幅が確認されている。Lifedrinking特質の効果は増幅しない。
一般に制限が掛けられている秒間最大回復量などへの影響は要検証。
Mobile
移動速度が30~60%以下になることを防止する。
特筆すべきは重量オーバーによる歩行不可の防止で、TEKストレージなどから全スタック取得して重量数万を超えたとしても歩行可能(ジャンプは不可)。水中も適用される。
拠点内での荷物整理時には是非着用しておきたい。
Gun
ピストル、ショットガンなどの銃器が対象。
付与可能:アサルトライフル / ピストル / セミオート式ピストル / ショットガン / ポンプアクション式ショットガン / ライフル / セミオート式スナイパーライフル / TEKレールガン
付与不可:ライフル(麻酔弾・強力麻酔弾を装填時) / ハープーンランチャー / ロケットランチャー / TEKライフル / 火炎放射器 / グーガン / 照明銃
Cannibalizing
弾薬を持っていなくても耐久値を犠牲に射撃することが可能になる。
ただし、耐久値がどれだけ余っていても最大1マガジン分を撃った時点で武器が破損する。
例えばライフルの場合、耐久値が1000以上残っていても1射撃で壊れる。
麻酔弾・強力麻酔弾を装填したライフルでも唯一発動する特質であり、弾薬が尽きたがあと一発で昏睡できる、どうしても昏睡させたい場面ならば活用の余地があるだろう。
装填モーションを挟まずに即発射可能状態となる。外しても耐久値は減少するので注意。弾薬切れに気づかず破損する事故も発生しうる。
その他、何らかの理由で武器を壊したいときに使える特質。
Focusing
対象への連続ヒットで銃弾ダメージが1~2%増加する。10秒間有効で、最大10スタック(10%~20%)。乗算。
ショットガンの各ペレットに効果が乗り、即時最大スタック状態にできる。
Focusing の特質が付いていれば別の武器でも効果を共有できるため、ショットガンでカウントを稼いだ後にライフルで単発大ダメージという使い方も可能。
※マルチプレイで別のプレイヤーも恩恵を受けられるのかどうか、要検証
アイテム特質依存なので、ペットによる攻撃のダメージは増えない。
ライフルのみ麻酔弾・強力麻酔弾を装填している状態では効果が発動しない。
Protecting
自身に被攻撃ダメージ軽減バフを付与する特質。武器を構えると状態アイコンが表示される(アイコン内数値は軽減率)。恐竜からサバイバー本体が受ける次の攻撃ダメージがスタックに応じて1回軽減され、スタックはリセットされる。自身に付与されるバフであり、攻撃対象を変えてもスタックは加算される。ペットに軽減効果は適用されない。足踏み被弾でもスタックはリセットされる。リセットされても再度スタックを貯めることで次の1回が軽減される。軽減率は命中ごとに2.5~5%、最大10スタック(25~50%)。ショットガンの各ペレットにも判定があり即時最大スタック状態にできる。
ライフルのみ麻酔弾・強力麻酔弾を装填している状態では効果が発動しない。
Recocheting
跳弾が12.5~25%の確率で発生し、近くの敵に当たる。当たった敵は敵対するが、余分に弾薬を消費するということはない。
ライフルのみ麻酔弾・強力麻酔弾を装填している状態では効果が発動しない。
Tracker's
敵に弾を当てるとフォーカスアイコンが付く。
集団中で特定の敵だけを倒したい場合などに狙いやすくなる。
ライフルのみ麻酔弾・強力麻酔弾を装填している状態では効果が発動しない。
Melee
斧やピッケル、ソードなどの近接武器が対象。
付与可能:長槍 / ランス / 木の棍棒 / 剣 / スタンロッド / 石のピッケル / 石の斧 / 金属のピッケル / 金属の斧 / 金属の鎌 / たいまつ / シャベル / 鞭 / クライムピッケル / 剥製ツール / 望遠鏡 / 虫眼鏡 / ペイントブラシ / ハサミ / TEK双眼鏡 / 遺伝子スキャナー / チェーンソー
付与不可:槍 / 爆弾槍 / 釣り竿 / チェーンソー / 懐中時計
Berserker's
移動速度が2~5%上がり被ダメージが10%上昇する。速度は乗算(被ダメ上昇は未検証)。発動すると"Test Name"という状態アイコンが表示される。水中も適用される。
速度レベリングが不可であるASA環境においては、必ず追いつける・必ず逃げ切れる場面が出てくるということであり、特にPvPではアドバンテージとなりうる。
拠点内作業時などにも活用できるが、TEK双眼鏡に付与した場合はインベントリから外さない限り効果が持続するので注意。
現状では、このTEK双眼鏡付与時の現象を利用することで、他の特質と併用することができ、例えば移動速度を上げたままRogue'sを付与した剣で背後から切り付けることも可能になっている。
付与武器をカマキリに装着した場合でも効果が発動する。
Lifedrinking
最大HPの5%までという制限はあるが、与えたダメージの5~10%分を回復できる。
騎乗剣では、メレー極振り(HP100)でも攻撃ごとに5回復するため、バトルタルタルの副作用やスタミナ切れからのHP減少を相殺できてしまう。
非騎乗時の戦闘も安定性が増す。
付与武器をカマキリに装着しても効果は発動しない。
Rogue's
背後からの攻撃ダメージが20~40%上昇する。乗算。ドラゴン戦で背後から剣を振る場面や、野生恐竜に生身で回り込みを維持して殴る戦闘などに効果的か。
付与武器をカマキリに装着しても効果は発動しない。
Shielding
自身にシールドを追加する特質。武器を構えると状態アイコンが表示され発動する(アイコン内数値はシールド値)。恐竜からの攻撃や落下ダメージなど、サバイバー本体が受けるダメージ量がシールド値に応じて軽減される。ペットに軽減効果は適用されない。窒息によるHP減少は肩代わりされない。シールド追加量は攻撃ごとに最大HPの2.5~5%(最大HP400なら10~20)、最大5スタック(最大HP400なら50~100)。
付与武器をカマキリに装着しても効果は発動しない。
Worker's
資源(死体・建造物以外)へのダメージが7.5~15%上昇すると捉えられる。(未検証)
Projectile
クロスボウなどの遠隔武器が対象。
付与可能:パチンコ / 弓 / コンパウンドボウ / クロスボウ / ハープーンランチャー / ロケットランチャー / TEKライフル / グーガン / ペイントスプレー
付与不可:ブーメラン
Anbusher's
サバイバーが30秒間の無攻撃(与ダメがなければよい)・無被弾のクールダウンで次の一撃が50~100%のダメージ上昇。乗算であり、ヘッドショットダメージも対象。武器を構え続ける必要はなく、ペットの与ダメ被ダメがあっても影響は発生しない(コスモ装着の射撃は除く)。ピンポイントにコンパウンドボウで掃除する際などに絶大な威力を発揮する。昏睡テイム時の事故に注意。
Antigrav
弾速が増し、落下も遅くなるためエイムしやすくなる。弾速は増すが発射レートが速くなるわけではないのでDPSは変わらない。昏睡テイムへの悪影響もないため、汎用的に付与できる。グーガンの弾道が素直になり扱いやすくなる。
Assassin's
ヘッドショットダメージが12.5~25%上昇する。乗算であり(大)の場合は、1.5倍→1.875倍(ギガノト等)、1.67倍→2.08倍(ステゴ等)、2.5倍→3.125倍(アースロ等)、3倍→3.75倍(アルゲン等)となる。昏睡値も同等の倍率で上昇する。恩恵は大きいが昏睡テイム時の事故に注意。
Big Game Hunter's
アルファ種やボス、汚染生物に対して2.5~5%ダメージ上昇。乗算。TEKライフルでのボス戦などに有効か。
Echoing
5~10%の確率で弾を追加で2発発射(合計3連射)。追加分の矢弾は消費しない。
追加分は初弾と同じ軌道のため、撃った瞬間に別の方向を向いても同じ位置に着弾する。昏睡テイム時の事故に注意。
付与武器によっては効果が発動しない。
- 効果あり:パチンコ / 弓(石の矢・麻酔矢共に可) / コンパウンドボウ(鉄の矢・火矢共に可) /
- 効果なし:クロスボウ(石の矢・麻酔矢共に不可) / ハープーンランチャー / ロケットランチャー / TEKライフル
- 要検証:グーガン / ペイントスプレー
※上記はローカルで発動を確認
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- とりあえず分類、名称、効果を書き出しておいた。英語版なので和訳は日本語版の人だれかよろしう。 -- 2025-01-03 (金) 21:36:00
- 見やすく、情報の追加もしやすい構成で助かります。開発途中で実装されてしまった形跡もみられるので、情報提供においては未検証の想像の記載は控えると混乱が少ないと思います。 -- 2025-01-04 (土) 14:10:15
- mobileすごいな。てっきり砂嵐やリーパーの移動ダウン関連などかと思ってたけど。有能すぎ。 -- 2025-01-06 (月) 15:37:57
- 布の服一枚着ただけで黒真珠フルスタック持って歩くと思うと笑うよね。バーサーカー付けた鞭と合わせればOSDのドロップ回収とかも大分楽になりそうな気がする。 -- 2025-01-06 (月) 16:19:22
- 移動速度低下防止は(大)で素の60%に固定する効果のようで、移動速度を115%などに上げていても100%のときと同じ速度でした。バーサーカー鞭は残念ながら加算されず、60%のままでした。showdebug physicsにて確認。細かいことなので説明欄には追記しません。 -- 2025-01-06 (月) 18:36:15
- バーサーカーは意味なかったか・・・残念。となるとフォーカルチリやタルタルも効果ないのかな。 -- 2025-01-06 (月) 20:04:04
- 布の服一枚着ただけで黒真珠フルスタック持って歩くと思うと笑うよね。バーサーカー付けた鞭と合わせればOSDのドロップ回収とかも大分楽になりそうな気がする。 -- 2025-01-06 (月) 16:19:22
- assassin'sのヘッショダメ上昇を調べたいですが、通常よりもヘッショが上がる生物っていますか?アスプロとか何かあったような記憶でしたので。加算・乗算か、昏睡値の影響も気になっています。すでに検証中・済であればお知らせください。 -- 2025-01-06 (月) 16:12:34
- ヘッショ倍率割とバラけてるから何が通常なのか難しいけど2.5と3が多い印象。ステゴは1.67とか中途半端な倍率だったような記憶。エクス実装のタイミングでレックスなどにもヘッショ追加されて色々変更されたと聞いた。まだエクス実装以降あまり触れてないので違ったらゴメン。 -- 2025-01-06 (月) 16:23:07
- ありがとうございます。ステゴも含めて試してみます。 -- 2025-01-06 (月) 16:56:34
- ヘッショ追加された生物はだいたい1.5倍のようでした。アースロ(名前覚え間違い)2.5倍アルゲン3倍の4パターンで調べてきました。dododexにヘッドショット補正という項目があるようなのですが今は見つからないので修正中なのかもですね。 -- 2025-01-06 (月) 18:41:28
- ヘッショ倍率割とバラけてるから何が通常なのか難しいけど2.5と3が多い印象。ステゴは1.67とか中途半端な倍率だったような記憶。エクス実装のタイミングでレックスなどにもヘッショ追加されて色々変更されたと聞いた。まだエクス実装以降あまり触れてないので違ったらゴメン。 -- 2025-01-06 (月) 16:23:07
- catchingですが確認結果が適正か、不安であるため削除します(当方ではechoingの効果も確認できておらず、環境や条件に不足がある可能性を憂慮) -- 2025-01-06 (月) 18:59:19
- EchoingはローカルのExtinctionで、ダミー人形に対してコンパウンドボウ+鉄の矢を使い発動を確認しています。それ以外の条件では試していないので、各部器各矢弾やサーバーで検証が必要そうですね。 -- 2025-01-06 (月) 19:42:40
- 他の武器も確認したが、どうも引き絞るタイプの武器しか効果ない模様。 -- 2025-01-06 (月) 20:50:50
- なるほど、当方もローカルですがダミーにクロスボウとTEKライフルで発動せず、野生にも試行してダメだった、という感じです。コンパウンドボウ好きとしてはどれにするか目移りしちゃう。 -- 2025-01-06 (月) 22:23:02
- EchoingはローカルのExtinctionで、ダミー人形に対してコンパウンドボウ+鉄の矢を使い発動を確認しています。それ以外の条件では試していないので、各部器各矢弾やサーバーで検証が必要そうですね。 -- 2025-01-06 (月) 19:42:40
- これ、タイタンやOSDで出るのはわかってるけど、他のマップでは入手手段あるのかね? -- 2025-01-09 (木) 21:43:33
- 今はOSD・タイタン報酬・アルマ犬の宝箱くらいしか無さそう。もしかしたら今後ジェネシスミッションやジェネ2クレートで出るかもしらん。 -- 2025-05-01 (木) 00:51:08
- Medicalは具体的に何の回復量が増加しましたか? -- 2025-01-09 (木) 23:39:41
- 単純にブリューで回復量が上がっていたのは確認していたけど、追加でカスタムレシピとLifedrinkingを確認。HealthRecoveryは0。ブリューは4秒で40→48に、カスタムレシピは166秒で166→199.2、Lifedrinkingは変化なし。 -- 2025-01-10 (金) 05:15:16
- なるほど、ありがとうございます。 -- 2025-01-10 (金) 14:10:19
- 単純にブリューで回復量が上がっていたのは確認していたけど、追加でカスタムレシピとLifedrinkingを確認。HealthRecoveryは0。ブリューは4秒で40→48に、カスタムレシピは166秒で166→199.2、Lifedrinkingは変化なし。 -- 2025-01-10 (金) 05:15:16
- 胴の Catching の項目だけど、そもそも英文からすると「被弾した弾を取得する」的な意味であって、「弾を節約できる」的な意味ではないと思うんだが。いわゆる PvP用では? -- 2025-01-10 (金) 22:50:30
- 指摘ありがとうございます。PvP用かもしれませんね。項目期記述を修正します。 -- 2025-01-10 (金) 23:27:24
- Focusing、撃った回数じゃなくてヒット数で上がってくからポンショなら1発でマックスの20%まで行くっぽい。ほとんど無条件で20%上がるようなもん -- 2025-01-28 (火) 17:45:32
- って書いてあったか -- 2025-01-28 (火) 17:50:24
- mobile3見たことないんだけど60%以下にならないってことは速度低下が一切起きないってこと?クソ強じゃん -- 2025-04-20 (日) 18:23:59
- 重量マークが黄色位の速度になるからそれなりに遅い。あと、OSDやってたらちょっと出ますぜ。 -- 2025-04-20 (日) 19:55:24
- >>重量50%を超えたあたりから少しずつ移動速度が低下する。 重量ステータスのこれ見て勘違いしてました。まあ移動速度一切落ちなかったらさすがに強すぎるか -- 2025-04-22 (火) 15:48:31
- だけど黒真珠をフルスタック拾っても動けるようになるのは中々便利よ。いずれ来るだろうマインドリルと組み合わせたい -- 2025-04-22 (火) 20:17:55
- 重量マークが黄色位の速度になるからそれなりに遅い。あと、OSDやってたらちょっと出ますぜ。 -- 2025-04-20 (日) 19:55:24
- さっき初めてTEKレギンスを使ったんだけど、その前にmobileを体感してた。だからTEKレギンスの重量超過移動も同じようなもんというか、mobileの挙動が速くなったようなもんだと思ってたんだけど…アレ、Ctrlキー押しながら出ないと使えないかつ曲がれないんだね。入手がエクスかアルマドッゴに限ることを除けばmobileってTEKレギンスの重量超過移動の上位互換なんじゃ… -- 2025-08-24 (日) 12:33:04
- チェストと組み合わせる必要あるけど空中で通常の速度で飛べるよ -- 2025-08-24 (日) 15:32:47
- なるほど、TEKレギンスの重量超過時の強みはそっちなのね。でも曲がれないのは変わらないのかな?だとすると、細かい動きはmobileに軍配が上がるって感じか -- 2025-08-24 (日) 15:44:31
- 曲がれないけどそもそもワイバーンすら軽く追い抜く速度だから曲がれても細かい動きはできないかな、用途が違う -- 2025-08-24 (日) 16:20:14
- いうて空中移動TEKパンチ建材キャンセルで十分なんよな。なんかエレメント消費も安定しなくて意味わからんし。多い時だよ秒間2枚くらいの勢いで消費してく -- 2025-08-24 (日) 20:30:55
- アストレ… -- 2025-08-24 (日) 21:18:06
- ごめん買ってないからすっぱり抜けてた -- 2025-08-24 (日) 21:55:36
- チェストと組み合わせる必要あるけど空中で通常の速度で飛べるよ -- 2025-08-24 (日) 15:32:47
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