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| Corrupted Master Controller |
基礎値と成長率
Lv150上限時(公式)の能力。レベル上限が低いとこちらの与えるダメージが増加し、ボスの攻撃力が低下します。
v310.36
| 能力 | ガンマ | ベータ | アルファ |
|---|---|---|---|
| Health | 25000 | 60000 | 150000 |
| 被ダメージ軽減率 | - | ||
| health(実質) | - | ||
| Stamina | 100 | ||
| Oxygen | 150 | ||
| Food | 100 | ||
| Weight | 100 | ||
| Melee Damage | - | ||
| Movement Speed | 100% | ||
| Torpor | 100 | ||
◼️コマンド
ガンマ
admincheat summon VRMainBoss_Character_Easy_C
ベータ
admincheat summon VRMainBoss_Character_Midium_C
アルファ
admincheat summon VRMainBoss_Character_Hard_C
ボステレポート強制解禁(全難易度)
cheat debugallowvrmissionteleport
ASE時代の情報です。現行書式への変更やASAに沿った情報の執筆にご協力ください
補足
汚染された支配者。DLC:Genesis Part 1のラスボス。
その正体はHLN-Aとのやりとりにヒントがある。他のストーリーマップ含めARKを深くプレイしている人であれば勘づくだろう。特にLost Colonyの「ダリウスの音声アーカイブ」は大きなヒントとなる。
ボスアリーナの名称としてはSystem Root。
4つのステージに分かれており、ボスと直接戦うのはステージ4に入ってから。基本はフィールドに落ちている鍵を20個拾う→暗号解読機に届けるの繰り返し。ただし途中で雑魚が湧く。後半ではリーパーやギガノトも湧くので厄介。
討伐するとGenesis Part1クリアとなり、エンディング。その後、キャラは難易度に応じてレベル上限が開放され、アップロードされる。
ローカル等で禁止している等、何らかの問題でアイテムが全ロストする可能性があるので注意。
連れて行った恐竜が見つからない時は、召喚に使った場所に赴いてみよう。
挑戦するには
HLN-Aから「最後の試練」を選ぶとその場で召喚(テレポート)が始まる。解放には一定数のミッションクリアが必要。召喚素材は不要。
拠点内でテレポートする場合は、うっかり連れて行くつもりのないペットを巻き込まないように気をつけよう。
起動する本人のみが下記条件を満たしていれば起動可能だが、同盟や他人のペットはテレポート不可。
同盟がペットを使いたい場合は起動するトライブにペットを預け、転送後速やかに所有権を返してもらおう。
| 難易度 | ガンマ | ベータ | アルファ |
|---|---|---|---|
| クリア数 | 58 | 116 | 168 |
コードキーについて
汚染された支配者を倒すキーとなるアイテム。ドロップしている時、紫の柱がそこ現れている。
これを拾わないと実質負け確定。
コードキーを落とすのは汚染されたアバターのみ、このコードキーは20から80個まで(環境による)しか持てない。
また、VR生物?を倒すとアバターが騎乗解除して攻撃するため、比較的弱いトリケラやラプトルなどを優先的に倒そう。
ステージ1
フィールドに落ちている鍵を20個拾う→暗号解読機に運ぶを鍵80個になるまで続ける。
鍵は恐竜に乗っていない状態で鍵の上を歩くことで入手するが、走っていると入手できないことがある。
敵はアタックドローン?、アバター、ラプトル、トリケラ。鍵を80個集め終わるまでわき続ける。アタックドローンは防御を固めれば無視しても対して痛くない。
ここのラプトルは拘束技を使用する。鍵の回収に集中しすぎてラプトルの間合いに入り拘束されないよう注意。
複数人でやる場合は鍵拾い係と雑魚殲滅係とに分かれるか、全員で鍵拾い。ソロの場合は恐竜に倒させ、自分は鍵拾いに集中する。シングルプレイだと上限80個まで持てる。
全ての鍵を暗号解読機に入れると、アリーナ内にいる雑魚敵はその時点で消滅し、演出を挟んで次ステージに移行する。これはステージ3まで共通の仕様である。
ステージ2
やることはステージ1と同じ。
敵にレックス(アバターが騎乗)が追加される。
ステージ3
やることはステージ1,2と同じ。敵にギガノトが追加される。
放置すると割合ダメージでこちらのHPがガンガン削られるので、いかに早くギガノトを倒せるかが鍵。
3匹まで出現するが、ランダムらしく最後まで出ないことも。
ステージ4
最終ステージ。
トリケラやラプトルは出なくなり、レックスに加えギガノトやリーパーが多数出現し、ボスがビームをしてくるようになる。
ステージ4は更に4つのフェーズに分かれている。
ボスには最初バリアがかかっており、攻撃することができない。
鍵を20個×2回集める毎にボスのバリアが外れ攻撃が当たるようになる。
ボスのHPを25%削る毎にフェーズが移行する。
複数人で攻略している場合は次のフェーズに移行せず次のフェーズ分のキーを拾って置くことが攻略のカギとなる。
2人(20個*2人)につきフェーズ1つスキップ可能。6~7人で連携すればフェーズ1から一気にフェーズ4まで到達し、討伐可能。
逆にフェーズ3以降は難易度が跳ね上がり、次々と犠牲者が出る程なので少人数攻略の難易度は非常に高くなる。
リーパーは移動速度が速く防具破壊に優れるので脅威。ASAではデフォルトで移動速度にステータスを振れなくなっているのでまず振り切れない。護衛がいない場合速やかに頭を狙って迎撃したい。
ギガノトは高品質のTEKライフルやポンプ式ショットガンを数発撃ち込むと怒りモーションを取り、一瞬隙が出来るのでその間に倒してしまいたい。
ちなみにペットがやられてしまう原因はギガノトやリーパーではなく、付かず離れずの距離から大量に撃ってくるTEKライフル兵が原因だったりする。単発威力も高く連射力も高く厄介だが素早く倒す以外の対策方法がない。
汚染された支配者にスタックしてそのままメッシュ死というケースも多い。中央にペットが集中していると危険なので移動笛を吹いて端側に寄せることも意識したい。
敵の出現するタイミングはある程度法則がある。
最終ステージの開幕に汚染恐竜がスポーンするが、湧いてくる恐竜たちを倒していくと今度はアバターが大量に出現するようになる。それも倒していると再び汚染恐竜たちが一気に湧く。
出現するタイミングと上限数が決まっていて、上限まで倒せば次に湧くタイミングまでは汚染恐竜か、アバターのどちらかが大量に出現するという仕様らしい。
アバターが大量に湧くようになったらキーを一気に回収できるので早期決着のチャンス。
ASAでの変更点として、ビームを受けると30秒の耐性を得られるようになった。そのためASEほど脅威ではなくハザード装備の重要度も下がっている。
フェーズ1
30秒毎にボスが対象を中心に90度(ステージ1/4)のビームを打ってくる。
ビームの来るタイミングはミッション残り時間を見ることで把握できる他、「キュポ!」という特徴的な音が鳴る。
ビームに当たると騎乗解除され、一定時間行動不可となるが前述の仕様によって復帰は容易になっている。
回避方法は動き回るか、あるいは、フィールドに4つの柱の下に移動するか、の二択である。そして、ビームの前に独特の音が鳴る。
リーパーやギガノトが湧くので、優先的に倒す。
鍵はある程度フィールドに増えてから拾う。
20個×2回解読機に入れる事で、ボスに攻撃が通るようになる。
ボスのHPを25%削る事ができたら、フェーズ2へと移行する。
フェーズ2
ビームに大回転ビームが追加される。「ピシュウウ…!」という長めの音が鳴る。
フィールドの高い位置を一回転するようにビームが回る。
背の低い恐竜であればフィールドの真ん中の溝位置に居れば当たらない。
もしくはジャンプすることで回避できるが、リーパーくらいのジャンプ力ならともかくサバイバーでは普通に食らう。
90度ビームと大回転ビームが30秒置きに交互に来る。どちらも上記のような予兆がある。
フェーズ1と同じく、ギガノトを倒しながら鍵を拾う。
ボスのHPが残り半分になるとフェーズ3へと移行する。
フェーズ3
90度ビームがなくなり、サバイバーへの集中ビームが追加される。「キュピッ!」という高い音が鳴る。
ASEではこのフェーズ以降は集中ビームを喰らうと5秒程拘束されそのまま戦況をひっくり返されることも珍しくなかったが、本作ではスタン時間の上書きもなく耐性もつくのでかなり弱体化した。
それでもギガノトやリーパーの前で動けなくなる危険性があるので、ハザード装備で固めるのは有効。
他の回避方法は柱の下に逃げる、恐竜を盾にする、移動してよける。
集中ビームと大回転ビームが20秒毎に交互に来る。
ボスのHPが残り25%になるとフェーズ4へと移行する。
フェーズ4
90度ビーム、大回転ビーム、集中ビームが20秒毎にランダムに来る。
出現する敵のリストとステータス
※レベル150固定で出現するので出現時の平均ステータスを掲載。難易度で敵の強さは変化しない
※部位攻撃…攻撃ヒット時、頭や腕などの部位ごとで判定される。例として腕に防具がない状態で腕に攻撃を受けると防御力ゼロとしてダメージ計算される。
※()内はサバイバーに対するダメージ
| VR生物 | HP | 攻撃力 | 出現ステージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ユタラプトル | 732 | 33 | 1~3 | 拘束攻撃持ち |
| トリケラトプス | 880 | 66 | 1~3 | 頭部にダメージカット |
| ティラノサウルス | 1764 | 136 | 2~4 | 草食特攻なし |
| ギガノトサウルス | 9920 | 220 | 3~4 | 攻撃に出血効果、ステージ3の出現数は0~3体 |
| リーパーキング | 3528 | 330 | 4 | 部位攻撃、防具貫通攻撃持ち |
| アバター(槍) | 2000 | 60 | 1~4 | 防御力無効、騎乗貫通 |
| アバター(弓) | 2000 | 150(30) | 1~4 | 部位攻撃、ヘッドショット5倍、騎乗貫通 |
| アバター(TEKライフル) | 2000 | 300(60) | 4 | 部位攻撃、騎乗貫通、ヘッドショット5倍 |
| アバター(TEKグレネード) | 2000 | 1500(300) | 1 | 爆発判定、騎乗貫通 |
| アタックドローン | 220 | 30 | 1~4 | ヘッドショットあり、倒すとエレメントをドロップ |
事前準備
普段のボス戦と違い、サバイバーが単身で行動する機会が多い。
まず、鍵の回収が最優先となり、更に敵を撒く・後退しながらでも銃火器で撃退できるよう意識する。
ASAではデフォルトでは移動速度にポイントを振ることができない。
スキルツリーに移動速度を上げるのもがいくつかあるので、DLC:Lost Colony購入者は使用すると良いだろう。
ステータスの重要度はヘルス>重量>スタミナといったところ。
移動速度に振れない分がっつりヘルスに振ったり、肝心なところで息切れしないようスタミナに多少振る等、戦力や戦略に応じて調整しよう。
仕様上乱戦になり、非騎乗のペットがはぐれると大体はぐれたペットから倒されていく。ペットの位置把握や命令、サバイバーのステータス管理をしつつ鍵の回収をすることになるが、ボスが騎乗解除+スタン効果のあるビームを撃ち、動けないところを手下に袋叩きされて敗北というケースも多い。敵の位置や汚染された支配者の動きも見ておこう。特にビームを撃つ際は特徴的な音があるので、聞き逃さなければ対策はできる。
総じて単純な力押しでは勝てず、プレイヤースキルも含めた総合力が試されるボスと言える。
- ほぼ必須となるもの
- 高品質防具
鍵の回収が騎乗したままでは出来ないため、敵の攻撃を受けても死なないようにすることは重要。特に慣れていない人は何セットか用意したい。
しかし、部位単位での攻撃判定と防御力貫通+耐久値を一気に削る回転攻撃が強力なリーパー、HS判定のある攻撃を放ち頭防具破壊→HSによる即死コンボがあるドローンや遠距離武器アバター、他にも数々の防御力無視攻撃があるので、固めていても一瞬でやられる時があり油断は禁物。
ハザード装備一式で支配者のビームによるスタン効果を無力化出来る(騎乗解除はされる)。高品質のハザード装備が揃っているなら選択肢だが、CTのつく本作では優先度は高くない。 - 高品質の銃火器
バリア解除時の汚染された支配者にダメージを与える上で必須。有力候補はポンプアクション式ショットガン。参加人数にもよるが制限時間が厳しいので品質はなるべく高いものを持ち込もう。
エレメントを入手しやすいためTEKライフルも有力。弾丸が軽く、歩きながら撃つ→走るの繰り返しでオーバーヒートしにくく、リロードの様な隙が少ない。アタックドローンからも補給でき、ミッション報酬で現物が支給される点も良い。
遠くの敵にはやや当てにくい。敵の密集する最終ステージでは爆発による範囲攻撃も期待出来るが、乱戦では自爆に注意。他の武器もあった方が良いだろう。 - メディカルブリュー
サバイバーが死ぬと失敗になるので、生存力を高める上でやはり必須級。ガンマでも1スタックは欲しい。エンデュロシチュー効果中は回復効果が発動しないので注意。 - 食料、水
走りまわることになるので水分切れになりやすく、水筒も数個持ち込みたいところ。カスタムレシピで食料・水分どちらも満タンまで回復できるものを用意するのも手。 - フォーカルチリ
移動速度上昇。鍵の回収や、敵から狙われた時の脱出・迎撃に貢献。時間との戦いでもあるこの戦闘では非常に役立つ。 - エナジーブリュー
戦闘中は大体走り回ることになる。スタミナ管理する上で地味ながら重要。
- 高品質防具
- あると便利なもの
- サボテンスープ
水分の消費を抑え、これ自体も水分を100回復できるので水筒代わりに。走り回ることが多く脱水に悩まされやすいため、水分管理する上で便利。敵対距離減衰の効果は発揮されない。 - TEKガントレット or TEKソード(&TEKブーツ or グライダースーツ、適当な建材)
敵を振り切る、暗号解読機へ向かう際などにあると便利。
突進開始直後に建材を素早く出し入れすると空中で更に突進出来る小技があり、グライダースーツと組み合わせることで擬似的な飛行が可能。ただし、アタックドローンや汚染された支配者の攻撃に当たると撃ち落とされる。
メレー振りしているならTEKソードによる自衛もできる。500%以上で品質のいいTEKソードならリーパーも秒で溶ける。 - TEKショルダーキャノン
火力は乏しいが邪魔にもならないのでアタックドローン対策の補助に。標準ではガンマのアタックドローンも一撃で落とせず、オーバーチャージが必要。当の Corrupted Master Controller ベータ撃破解放と言うのが難点。 - ホロデコイグレネード(要:ロストコロニーDLC)
投げると周囲の敵(恐竜、アバター)が引き寄せられるためサバイバーおよびペットの被ダメージ軽減に大きく貢献できる。また、敵が1か所に固まることでキーが狭い範囲にドロップし、拾いやすくなる。乱戦になっているエリアの少し外側に投げると敵が味方に背を向けるような位置取りを作れるのでお勧め。サバイバーの目の前にリーパー等が湧いたときも、そばに投げることで誘導し危機回避できる(殲滅とどちらが早いかは状況次第)。重量と投げる頻度によるが、概ね30~40個ほど持っていくと良い。ホロデコイの体力は少なく短時間で破壊されるため過信は禁物。
- サボテンスープ
- エレメントの留意事項
エレメント(などのアップロード不可アイテム)は勝利してもサバイバーアップロードにより消滅する。
あまりに持ち込むと勿体ないだろう。アタックドローンがエレメントをドロップするので内部でも多少補給できる。
ペット所持分は消滅しないので、生存しそうなペットに予備エレメントを持たせておいても。
ボス撃破直後(エンディング移行前)にペット達は先に帰ってしまう。撃破直前に余りエレメントを持たせるにしても、たいていド乱戦になっているので容易ではない。基本エレメントは諦めた方が良い。
有効な恐竜
通常のボス戦と同じく、連れていけるのは20体まで。
ギガノトの出血攻撃や汚染アバターによる遠距離攻撃が厄介で、シングル設定環境下のガンマですら普通に殉職者が出るほど難易度が高い。また、非騎乗だと端に吹き飛ばした敵を追いかけ、そこを囲まれて死ぬケースが多いので、こまめにペットの位置は確認し、はぐれているペットは無抵抗・追従指示で戻しておこう。
- ティラノサウルス
ボス戦では主戦力としてお馴染み。汚染された支配者でも有効。本マップではX種とTEK種が出現するが、後者の方が圧倒的に個体数が多く補正で高レベルが出やすいので、厳選作業を考慮するならTEK種をオススメする。
野菜ケーキが使えないため殉職者が出やすい。採用するならダエオドンやタイドパップが必要になる。 - ユウティラヌス
こちらもボス戦ではお馴染み。主にバフ要員で非騎乗ペットが多いなら是非。ローカルならばオートバフモード(公式では不可)・無抵抗で自分に追従させておくといい。もしもの時の護衛にも使えるだろう。また、リーパーのみデバフが有効。デバフを入れている余裕はあまりないが、複数人で挑んでいて騎乗中なら見かけ次第吠えておくのも悪くない。
時間制限が厳しく乱戦になりやすい仕様上、他のボス戦と比べると有用性は低め。 - ダエオドン
ヒーラーとしてお馴染み。ギガノトの出血攻撃対策にも有効で長期戦になりやすい本戦闘では特に重要。アタッカーにティラノを採用するなら必須。2~3匹で交代しながら回復するのがベターか。ソロでは回復のタイミングが難しいが、あらかじめ無抵抗・自分に追従させ、ステージ移行前に騎乗して演出中に発動させるといい。死体を採取しない分パッシブ回復も機能するので肉食編成ならとりあえずオンにさせておくのも有効。
タイドパップと比べると耐久力や移動性能はこちらが上で高品質サドルも入手しやすい。編成や手持ち戦力で決めるといいだろう。 - マンモス
アタッカーとして有効。草食なので野菜ケーキによる高速回復で長期戦可能・元々備える高水準の戦闘力は現役。攻撃範囲も広く、サイズにしては旋回性能も高く後ろをとられても苦とせず雑魚散らしが出来る。
非騎乗だと無駄な咆哮を上げたり、足が遅く移動に時間がかかるという欠点もあるが、前者は敵の攻撃力を下げ、後者はグループからはぐれにくいという利点もあり一長一短。巨躯のためスタックしやすく、上手く攻撃や移動ができないことがあるので適度に確認しておきたい。 - テリジノサウルス
アタッカーとして有効。野菜ケーキによる持久力・草食生物トップクラスの戦闘力で安定した強さを誇る。小柄なのでお互いにスタックしあう可能性が低いのもポイント。
攻撃範囲が狭くドローンの処理が難しいので溜まりやすくなることと、地味な移動速度の速さが裏目に出てライダーレス時にグループからはぐれてしまいがちな点は留意しておこう。 - リーパーキング
戦闘要員というより、囮として有効。無抵抗で通路に埋めておいて敵が集まったところを一網打尽にするという戦法で使われることが多い。潜っていてもTEKライフル兵の攻撃には当たる。
もちろん、戦闘用としてもそれなりだがギガノトの出血攻撃は問答無用で体力を削るのでせっかくの高い防御力が活かしにくい。 - ケブカサイ
アリーナが平坦な地形なので、突進による一撃粉砕が見込める。草食なので野菜ケーキによる高速回復も出来る。上記のリーパーキングで使用できる戦法と相性がいい。ただし騎乗必須なのでソロでの利用は難しい。 - フェロクス
騎乗前提。岩投げでアタックドローンの処理ができ、エレメントの補給も出来る。頭防具で固めるのもいいが、割と簡単に破壊されるため余った金属兜などを持ち込む程度でいいだろう。また、バグが非常に多いので使用する際は全ロスする覚悟をしておこう。 - デイノテリウム
サブアタッカー・バッファー・タンクとして優秀。非騎乗でもバフを撒いてくれるので生物に騎乗している暇のないこのボス戦では非常に優秀。移動速度が非常に速いため、グループからはぐれやすいという弱点はある。巨躯のためかテレポート時に地面に埋まることが多々ある。 - アクロカントサウルス
アタッカー兼タンクとして有効。移動速度が速い点、孤立しても死亡率が低い点からグループ指示をする必要性がほぼない事が特徴。噛みつきが高所まで届くためアタックドローンの処理が容易、汚染サバイバーにダメージが3倍となる事から処理性能だけを見れば他生物と比較しても圧倒的。ヘルスが高いほどアドレナリンモードになりにくい使用上ヘルスは2万程度に抑えておいた方がよいため、ヘルスを変異させた個体では攻略が困難になる場合がある。また、アドレナリンゲージはサバイバーの攻撃でも貯まるため、ギガノトサウルスの処理のついでにシールドスタンスになっているアクロカントサウルスをポンプアクション式ショットガンで撃ってあげると良いだろう。 - タイドパップ(大)
基本的な運用はダエオドンと同様。ダエオドンと異なり味方生物の残りヘルスを可視化できる、食料値そのものが高いなどの要素からヒーラーとして見るならこちらの方が優秀。ASAからは低温ポッドに生物を戻す際に一定時間ダメージを受けてはいけないという制約が追加され劣勢時に生物を低温ポッドにしまう手法が事実上封じられたが、タイドパップは死亡時にアイテム化し復活する仕様があるため、クリアが不可能と判断した場合はあえてサドルを取り死亡させる事で回収する事ができる。 - タイドパップ(小)
サバイバーが走り回る時間が多いので、回復やデバフ解除の恩恵が大きく優秀。スタンを防ぐ事はできない点に注意が必要。 - パイロメイン
肩に乗せたまま攻撃援助や撃破直前の荷物預け先、いざという時に騎乗して身を守る等、様々な用途に活躍でき肩乗せ枠として非常に優秀。
また、ボス本人以外には炎上が有効なため吸収により回復も可能。
パーティー構成例
- 肉食生物+ユウティラヌス、ダエオドン(orタイドパップ)
ティラノサウルスなどの肉食アタッカーを揃え、バッファーとヒーラーを添えた王道の構成。アタッカーは攻撃的、他は無抵抗+サバイバーへ追従が基本。
単純ながらしっかり戦果をあげるものの、最終ステージでは被害が大きくなりがち。ユウティラヌスもマルチなら採用余地あるがソロは厳しい。
アクロカントサウルスを採用する場合、数を増やしすぎると処理能力が高すぎて手下がいなくなりボスへ向かいがちになる(=ボスにめり込みやすくなる)。
マルチであればしっかり役割分担すれば被害は抑えられる。
ソロで挑むなら事前の命令グループを確認しただ放置するのではなくギガノトへ集中攻撃させる、ボスから放す、自分が乗って操作する等状況に応じた対応が求められる。
- 草食生物+ユウティラヌス、ダエオドン(orタイドパップ)
アタッカーをデイノテリウムやテリジノサウルスなどの強力な草食生物に替え更に野菜ケーキを持たせた、こちらも王道の構成。
継戦能力ではこちら。ヒーラーの採用も必須ではない。
それでもグループからはぐれた味方は回復が間に合わず倒されやすくなるので位置確認は怠らず、はぐれたペットは戻しておきたい。
- アクロカントサウルス、ダエオドン(orタイドパップ)、パイロメイン
連れていくのはアタッカー、ヒーラー、肩のせ用パイロメイン+タイドパップの計4匹という最小構成。指示の手間が少なく、失敗時の被害も抑えられるのでソロでの運用価値が高い。
アクロカントサウルスは終始攻撃的で問題なし。可能なら特質「吸血鬼」をつけたい。ヒーラーはどちらでもいいが、最終ステージになったらパッシブ回復をオンにしてアクロカントサウルスへ追従させよう。
パイロメインは最終ステージの騎乗用。敵を振り切る、騎乗射撃に使う、コードキーを暗号解読機に持っていく際の移動用等に。
怖いのは敵の攻撃よりボスの身体(頭?)にめり込むことなので、中央付近で戦っているのが見えたら移動笛を吹いて端に退避させよう。ギガノトへ積極的に射撃するのも忘れずに。
上述のような利点がある一方、味方が少ない分サバイバーが狙われがちになるので適切に処理できるスキルが求められる。
補足の補足
- サバイバー死亡による失敗は、テレポート元の位置に死体が返却される。
- 時間切れ失敗時は死体は返却されない。
- いずれの失敗時も連れて行ったペットは全滅する。
- 条件不明で最終ステージにて途中から敵が出現しなくなるバグがあるので、ローカルならばバックアップを強く推奨。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- 暗号キー1回目終了後ダメージ与えて2回目のキー集めが始まると同時に謎の全ロス、暗号解読機の真ん前にいたので中央のメッシュ云々ではないと思う。船の不具合よりこっちを先に修正して欲しいよ。 -- 2026-07-24 (金) 03:44:41
- いきなりサバイバーがダメージを受け始めて死んだとかならリーパー透明化バグかな -- 2026-07-24 (金) 07:30:31
- 防具も壊れてなかったし騎乗してたからそれは無いと思うんだけどな、最終ステージでアバターが湧かなくなってキーが回収できなくて時間切れになるバグも相変わらずだしもう直せないんだろうなぁ -- 2026-07-24 (金) 08:38:06
- ASEではリーパーが描写外で潜ると透明化するってのがあったけど、ASAではそれはもう確認してないから治ってるかもね -- 2026-07-24 (金) 10:19:15
- 他に思いつくのはエリア貫通して宇宙の隕石が当たったくらいか? -- 2026-07-24 (金) 08:54:29
- いきなりサバイバーがダメージを受け始めて死んだとかならリーパー透明化バグかな -- 2026-07-24 (金) 07:30:31
- 某動画を真似てほぼ同ステのアクロ1とタイドパップ(大)1、肩乗せにパイロとタイドパップ(小)という構成でもガンマクリア。最終ステージは余裕なくてアクロもタイドパップ(大)も第3フェーズで死んじゃったけど、サボテンのおかげか騎乗生物消えたらギガノトもリーパーもいきなり大人しくなったので落ちてる鍵を回収しつつ汚染サバイバーをポンショで処理してたらイケた…が、やっぱ数揃えていくべきだったと後悔。もしかしたらホロデコイ使えば最終ステージはサバイバー単騎+サボテンの方が楽なんだろうか -- 2026-08-02 (日) 20:59:32
- 死亡してもタイドバップは卵で元の位置に帰ってくるんだな。流石に肩乗せは帰ってこなかったけど -- 2026-08-03 (月) 13:23:40
- ステージ4でマスコンが攻撃する時に頭が上下に動くんだが、恐竜がマスコンに首下にいると上下移動で地面に押し出されてそのまま落下死する。自分がやった時の恐竜の死因は大体これ、ギガノトよりもよっぽどやばかった。何も考えずやった時は殉職者15匹くらいでクリアしても悲しい気持ちになった。次からはマスコンの周りに恐竜が群がったら意識して無抵抗笛吹いたりして首下から距離を取る戦い方に切り替えた。結果的にクリア時の殉職者は2、3匹しか出なかった。乱戦が激しいからどうしても指示が漏れる恐竜が出てしまって、マスコンに埋められたり、孤立してタコ殴りにされたんじゃないかと考えてる。 -- 2026-08-04 (火) 03:09:09
- ローカル勢だけど12時間くらいこのクソボスに挑んでた。んで、このページに来てようやくステージ4で味方恐竜が次々に死んでいく意味がわかった...しかもいい感じに進んだと思ったら敵沸かなくなるし...間違いなくストーリーマップ最強だよこいつは -- 2026-08-04 (火) 19:17:43
- こいつって難易度によってボス以外の雑魚敵の強さが変わったりするのですか? -- 2026-08-05 (水) 18:26:08
- 変わりません -- 2026-08-06 (木) 08:54:33
- 木主では無いけど、ステータスだけ同じでアルファの補正はちゃんとある~とかってわけでもないのね。いつだか前にガンマクリアできたならアルファもクリア出来るって聞いたことあったけどそう言うことか。 -- 2026-08-06 (木) 18:53:22
- 変わりません -- 2026-08-06 (木) 08:54:33
- アクロ1(鎧113、吸血鬼、hp3万メレー730%)、ダエオドン1(鎧105、hp1.5万、食料10万)、肩乗せパイロ&タイドパップという計4匹の最小構成でベータ犠牲なしクリア。アクロは終始攻撃的、ダエオドンはステージ1~3はサバイバー追従、最終ステージはパッシブオンにしてアクロに追従。サバイバーは1~3は基本的にダエオドン、最終ステージは適宜パイロに乗ったり肩乗せに切り替えて行動。アクロがマスコンに近かったら端へ移動笛吹く、ギガいたら狙撃、リーパーと生身でやり合わないのを意識すれば数揃えるより断然楽だし失敗してもダメージ少ないので自分の中で結論構成かもしれない。ダエオドンはタイドパップ(大)でも良いと思うがサドルがなかった… -- 2026-08-09 (日) 00:18:13
- 持ち物は耐久重視の金属防具3セット、メディカルブリュー、エナジーブリュー、チリ、水代わりのサボテンスープ、カンストポンショと弾薬、アクロ監視用のTEK双眼鏡。公式でやるためにローカルでもテストしていたが、最終ステージで敵が湧かなくなるのは挑戦直前にデストロイすると防げるっぽい?それまで湧かなくなるバグに100%遭遇して苦しめられてたが、ASEでの無敵バグをこれで解消したのを思い出してダメもとでやったら最後まで湧き続けた。ただ詳しく検証してないから確定的なことは言えない。 -- 2026-08-09 (日) 00:29:03
- 敵が湧かない時はアリーナの地中に埋まって湧いてるらしいね。 -- 2026-08-09 (日) 01:15:02
- 持ち物は耐久重視の金属防具3セット、メディカルブリュー、エナジーブリュー、チリ、水代わりのサボテンスープ、カンストポンショと弾薬、アクロ監視用のTEK双眼鏡。公式でやるためにローカルでもテストしていたが、最終ステージで敵が湧かなくなるのは挑戦直前にデストロイすると防げるっぽい?それまで湧かなくなるバグに100%遭遇して苦しめられてたが、ASEでの無敵バグをこれで解消したのを思い出してダメもとでやったら最後まで湧き続けた。ただ詳しく検証してないから確定的なことは言えない。 -- 2026-08-09 (日) 00:29:03
- 公式ソロベータクリア、原始サドルマンモス18匹hp21000メレー850~900ケーキ10個づつ持たせて4分半残しマンモス4匹殉職パイロメインとダエオドンも連れて行ったけど居なくても良さそう -- 2026-08-10 (月) 10:34:44
- これクリア後即恐竜消える前に預けないと持ち物消えるよね?ポンショとかは諦めた方がいいのかな。あとクリアしたけどトロフィーとか所持してなかった。 -- 2026-08-11 (火) 04:49:37
- やったのは公式ガンマだけど編成はパイロh35M48 HP15000M520 11匹 TEKレックスHP20000 M896 2匹 タイドアップ大 HP28000 F100000 2匹 アクロ HP30000 M690 肩乗せパイロとタイドアップ。 最後まで死人は出なかったけどエンディング後転送された時に何故かアクロだけ土台建築物に引っかかっててそのまま死んだ。パイロはブリ時間短くて増やしやすいし炎吸収で勝手に回復してくれるから意外と場持ちがよくてコスパいいなってなった。 -- 2026-08-11 (火) 05:12:17
- サドル書き忘れてた。TEKレックスは80と124。タイドアップは互いに80サドル。アクロは30サドルだった。 -- 2026-08-11 (火) 05:42:07
- クリアおめでとう。ツッコむの野暮かもだけど、タイド「パ」ップね -- 2026-08-11 (火) 07:39:49
- ガンマ、ベータもクリアしたけど持ち物はエレメントと一部料理以外消滅しなかったよ。自分の場合はトロフィーと旗がいきなり3個に貰えるわキャラも3人になるわでその辺りはもうARKだからとしか -- 2026-08-11 (火) 13:24:45
- 唯一心当たりがあるのはエンディングスキップしたぐらいかな。多分これじゃないとは思うけど -- 2026-08-12 (水) 16:23:38
- ムービーよりクレジットをescキーなどでスキップするとよくバグる。面倒でも右下の終了ボタン押した方がいい。 -- 2026-08-12 (水) 18:43:13
- 2週間前だけど自分はガンマクリア時にスロットも含めて綺麗さっぱり消えた(生物は全て戻ってきたけど)。ただ最近の配信動画とかSNS見るとちゃんと戻ってきたっていう報告が多いので修正されたのかもしれないなあと思っている。装備は半分諦めて、クリア後に復旧できるように設計図を揃えたいところね -- 2026-08-12 (水) 17:49:17
- やったのは公式ガンマだけど編成はパイロh35M48 HP15000M520 11匹 TEKレックスHP20000 M896 2匹 タイドアップ大 HP28000 F100000 2匹 アクロ HP30000 M690 肩乗せパイロとタイドアップ。 最後まで死人は出なかったけどエンディング後転送された時に何故かアクロだけ土台建築物に引っかかっててそのまま死んだ。パイロはブリ時間短くて増やしやすいし炎吸収で勝手に回復してくれるから意外と場持ちがよくてコスパいいなってなった。 -- 2026-08-11 (火) 05:12:17
- アクロカントサウルス12体(HP2万、メレー700%~800%、防御力95サドル)で挑もうと思ってるんだけど流石に舐めすぎ?なんか過剰戦力すぎてもダメってどっかで聞いたことあったんだけど、イマイチよく分からなくて -- 2026-08-14 (金) 20:41:54
- 過剰戦力がダメ(になりやすい)のは最終フェーズで雑魚を殲滅しくつしてしまい、その結果中心部のボスに向かっていってしまいメッシュ死しやすいから、じゃなかったかな。戦力としては個人的には十分だと思う。ただ、どちらかというとサバイバーの立ち回りが重要になってくるのでペットの戦力が充分でも攻略できない、ってことが起きやすいのがこのボスの難しいところだと思う -- 2026-08-14 (金) 20:52:15
- ありがとう!ペットへの命令ってどうすればいいかな? -- 2026-08-14 (金) 21:03:37
- 過剰戦力がダメ(になりやすい)のは最終フェーズで雑魚を殲滅しくつしてしまい、その結果中心部のボスに向かっていってしまいメッシュ死しやすいから、じゃなかったかな。戦力としては個人的には十分だと思う。ただ、どちらかというとサバイバーの立ち回りが重要になってくるのでペットの戦力が充分でも攻略できない、ってことが起きやすいのがこのボスの難しいところだと思う -- 2026-08-14 (金) 20:52:15
