Drakeling

Last-modified: 2025-12-20 (土) 18:07:37
Dossier_Drakeling.jpg
種属Darco Temporanima
生息年代完新世後

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health150+30+5.4%+0.042-
Stamina150+15+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food1000+100+10%--
Weight65+1.3+4%--
Melee Damage10/400.5/2+1.7%7%17.6%
Movement Speed---+30%-
Torpor100+6-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。


    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(テイム後)
    歩行
    飛行
  • これらは特性無しでの速度です。
  • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)の移動速度です。

特性

■行動

攻撃
採集生肉、魚肉、皮、毛皮など。対象により変わる。
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAPScorched Earth, The Center, Extinction, Astraeos, Ragnarok
気性
繁殖卵生
ドロップ
備考異なる種同士でも交配可能
 

■テイム

テイム特殊テイム。
ドレイクリングの要求にこたえてから餌やり
テイム時の餌生肉<霜降り肉<キブル(超級)
サドル制作に必要なレベル
備考要ARK: Fantastic Tames(有料パック)もしくは
要Lost Colony Expansion Pass(有料パック)
 

■ コマンド
スプリング
admincheat summon ShoulderDragon_Character_BP_Spring_C
サマー
admincheat summon ShoulderDragon_Character_BP_Summer_C
オータム
admincheat summon ShoulderDragon_Character_BP_Autumn_C
ウィンター
admincheat summon ShoulderDragon_Character_BP_Winter_C

補足

ゲーム内では

2025年6月のRagnarok実装とともに追加されたファンタスティック・テイム第3弾の生物。現在は「Lost Colony Expansion Pass」を購入するとテイム可能となる。
ワイバーン、ロックドレイク、マナガルム、ASEのクリスタルワイバーン、ヴォイドワームに続くテイム可能なドラゴン系統の生物。
今まで実装されてきたドラゴン系と異なり、大きさがディモルフォドン程度しかない(生物IDも「Shoulderdragon」)。ワイバーンのように四季を冠した名前の4亜種が存在。テイムは種を問わず共通。
やはりほかのドラゴン系生物に通じるものがあるのか攻撃的。

テイム方法

手に松明を持って何も肩乗せしていない状態でドレイクリングに近づく。近づくとドレイクリングが肩に乗ってくる。
肩に乗ると「採取」「クラフト」「討伐」のどれかを要求してくる。

  • 採取
    指定時間内にゲージ満タンになるまで資源を採取。石や金属の採取より木材やわら、繊維やベリーの採取のほうがゲージの上昇が早い。(チェーンソー推奨)
  • クラフト
    指定時間内にゲージ満タンになるまで何かを作成する。作業台や旋盤、TEKレプリケーターによる作成は判定対象なのかは要検証。
    インベントリ内で作成できるアイテムの場合、小型収納ボックスや画用紙などが一番上昇率が高い。なお装飾ボックスは全く上昇しない。
  • 討伐
    生物をゲージ満タンまで倒す。生物に騎乗すると逃げられる。
    非騎乗生物ではゲージが上昇しない。

ゲージが満タンになったらホットバー0にセットした餌をEキーを押して与え、以降は上の繰り返し。

テイム後

  • パッシブバフ
    ドレイクリングにはスプリング,サマー,オータム,ウィンターの4種類が存在し、「ネイティブバイオームブースト」と種によって異なるパッシブバフ「アスペクトオブシーズン(実際には「アスペクトオブ○○〈季節〉」という表示)」がある。
    ネイティブバイオームブーストは、ドレイクリングの季節種族名と同じ生息バイオームにいた場合経験値とクレート報酬効果を10%上昇させる効果で、固有のバイオームから離れても3時間効果が持続する。
    種族ごとの固有バイオームは以下の通り。
    スプリング:草原地帯
    サマー:砂漠・湿地
    オータム:レッドウッド・森林
    ウィンター:雪原
     
    アスペクトオブシーズンの効果は以下の通り。
    スプリング:自動回復毎秒1%(上限15)+スタミナ消費量10%軽減
    サマー:移動速度10%上昇+デバフ効果時間25%減少
    オータム:与ダメージ5%増加+採取量15%増加
    ウィンター:被ダメージ10%減少+断熱100増加。
     
  • インベントリ
    ドレイクリングは種族ごとにインベントリ内に固有の効果を持つ
    スプリング:種をレアフラワーに変換(レアフラワーの最大数は50?)
    サマー:肉を焼く
    オータム:インベントリ内の資源(わら、木材、繊維、石、火打石、金属鉱石、水晶、黒曜石、真菌きのこ)の重量を25%軽減する
    ウィンター:インベントリ内の食べ物の腐敗時間が10倍に(通常は4倍)
  • 落下ダメージ無効化
    肩に乗せた状態でRキー長押しメニューからEnableSlowfallを選択すると落下速度を軽減しつつ落下ダメージを無効化することができる。

基本的なバフの挙動は同じため以下パッシブバフと表記する。

  • 肩乗せ状態
    肩に乗せた際にドレイクリング本人とサバイバー、騎乗している生物(MEKも対象)にパッシブバフを付与する。これに加えて、各個体によって指定されているマップの特定の場所にいくと経験値とクレート等のアイテム品質を10%増加させるバフを付与する。さらに肩に乗せている間、経験値を蓄積するという特殊な仕様を持ち後述する経験値モードで味方の生物に経験値を注入できる。また肩乗せ中は落下ダメージを無効化(デフォルトはオフ。リングメニューから切り替え)することができる
  • シューター状態
    コスモと同様、肩乗せ時アイテムがインベントリに生成され装備することで3つのモードを切り替えられる。
    切り替えPCPS5
    R
    アタックモードでは左クリックで噛みつき、右クリックでブレスを吐くことができる。
    バフモードでは右クリックで味方の生物一匹にパッシブバフの効果を1分間付与する。
    経験値モードは蓄積した経験値を味方に付与するモードで貯めた経験値を一気に味方に加える。
    蓄積している経験値が5000以上の場合、拡張HUDをオンにすると+keyという表示が追加される。この状態で味方に経験値を与えると宝の地図のようなものが入手でき、指定された場所へ向かうと高品質のアイテムが得られる。
    経験値を効率よく稼ぎたい場合はレベル上限を突破した生物が沸く一部洞窟(アイランド強者、アストレオス群衆など)のほかOSD周回(上限突破生物が出現する赤以上がおすすめ)が最も効率的。なお、経験値付与には再使用まで5分程度のクールタイムがある。
    ヘスペロルニスの金の卵の効果(取得経験値500%上昇)は宝箱経験値にも影響する。
    ※アイテムスロットの上に現在のモードが表示される。
    以下にドレイクリングのレベルが宝箱に与える影響を示す。
    経験値効率[*]
    25+(0.4386*(レベル-1))
    レベル品質付きアイテム数[**]
    1~741個
    75~1492個
    150~2243個
    225~2994個
    300~3745個
    375~4496個
    4507個
    • [*]上限はレベル400での200%
    • [**]サドルや防具、武器などが対象。レベルは高いほどキブルや料理、弾薬の数も増加する。宝箱を探すときに肩に乗せているドレイクリングが対象となる。

交配について

ARKは基本異なる亜種での交配(例:原種と変種orTEK種、エクウスとユニコーン、ファイアワイバーンとライトニングワイバーン)はできないが、ドレイクリングは例外的に異なる亜種とも交配ができる。
卵は親の亜種の種族のどちらかをランダムで受け継ぐ模様(スプリングとサマーならスプリングかサマーの卵を産む。オータム同士ならオータム固定)。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • おお・・・? > Spring Drakeling’s health regeneration buff now pauses when taking damage, matching the behavior of standard health regeneration -- 2025-10-08 (水) 11:52:01
    • まあ余りにも強すぎたし残当
      今後の使い道としては血液パック用の注射かな? -- 2025-10-08 (水) 14:07:13
    • 試しに腐肉をむしゃむしゃ食べてみたところ、体力減少の効果が続いている間は回復されず、現象が止まった2秒後ぐらいに従来の回復が開始されました。書いてある通り、ダメージを受けてる間は回復が止まる感じですね。あと、環境によるダメージ(気温とか免役洞窟とか)も同様なので「春ドレイク背負ってれば適切な装備を着なくてもへっちゃら」ができなくなってますね -- 2025-10-08 (水) 18:05:01
    • 血液パックも試してみました。採血するとダメージを受けるので回復が止まる→注射器のCTが切れた後ぐらいに回復が始まる、という感じでした。今までのようにEキー押しっぱなし、っていうのはできなくなってますね(回復が始まらず体力が減る一方)。まあ少し待てば回復されるのでドレイクリングがいない頃に比べれば充分有用ですが -- 2025-10-08 (水) 18:10:49
    • なんで無能な人間はやることが極端なのか -- 2025-10-08 (水) 19:36:47
    • もうちょっとマイルドな調整はできないもんですかねぇワイルドカードさん…この前のポイズンワイバーンのナーフとかもそうだけど調整が極端すぎてそのペットの存在意義なくなるんだよね -- 2025-10-09 (木) 10:01:18
      • ほんとこれ。あまつさえ課金コンテンツなのに -- 2025-10-10 (金) 19:58:45
      • この性能見て買った人もいるだろうにね -- 2025-10-11 (土) 01:19:01
    • 環境ダメージ完封できんのは便利だったけどさすがに強すぎだし、個人的には妥当な調整だと感じてるなー 今でも肩乗せの使用率はドレリンが圧倒的に高いんじゃないかね -- 2025-10-12 (日) 22:26:14
      • そもそもこいつらの真骨頂は宝の地図の報酬だからな。それがそこら辺のクレート並みにナーフされたりしなければ今後もトップクラスでしょう。 -- 2025-10-13 (月) 17:34:34
      • でもいつ宝箱ナーフ来てもおかしくねえなとはめちゃくちゃ思ってる 今まで高難度の洞窟や深海といっためんどくせえ場所や強めの肉食を何度も倒してやっと1枚手に入るBob地図と違ってティラノでガブガブしてアルゲンですいーっと飛んでいけば至高アイテムわんさかってチート過ぎる あり得るとしたらロスコロ実装時にナーフだよな ボーナス期間終了ですよっつって -- 2025-11-16 (日) 09:37:30
  • 今回のナーフ、タイミング的にバルゲロのテストプレイで放射線のダメージ踏み倒せてしまったからなのではと勘繰っちゃう -- 2025-10-12 (日) 23:18:01
    • 頭いいですね。絶対それだよ -- 2025-10-13 (月) 20:25:54
  • クレートバフの仕様がリオプレと同じものに戻ってる説ないか?そもそも確認しづらいものだけど -- 2025-10-13 (月) 11:11:02
  • 春ナーフされたから冬の10%軽減って選択肢として有り? -- 2025-11-12 (水) 21:30:01
    • 真っ向から殴り合うタンク恐竜に乗るならアリだよなぁと思ってる -- 2025-11-13 (木) 04:54:18
      • だよね、ステゴとかパラケ乗りでも誰も使ってないからどうなんやろかと思ってたけど有りよね。今度使ってみるわありがとう -- 2025-11-16 (日) 15:10:08
  • ドレイクリングの突然死ってもしかして名前変更が関係してたりする?肉集めとか移動のお供に初期生物名のまま使ってて一度も死なず、名前変えてからオシドン狩り始めたら5分経たずに即死。突然死の発生タイミングは前回と同じでグリフィンでダイブ→地面に着々する前後 -- 2025-11-21 (金) 00:03:12
  • 判定が床に吸われて拾ったりインベントリ開くのに難儀する(PS5)。なんかいい方法ないかな -- 2025-11-21 (金) 10:04:02
    • 一人称視点にするか、クロスヘアの出るアイテム(望遠鏡、スキャナー等)を手に持って照準を合わせるとアクセスしやすいよ。 -- 2025-11-21 (金) 13:30:11
  • 秋ドレのブレスにピッケルの能力がある。他の季節のブレスにも何か効果あるのか…? -- 2025-11-23 (日) 11:58:36
  • やっぱり肩乗せ状態でユウティの咆哮を連続で食らうと突然死するなあ。咆哮を食らう可能性が高いときは連れて行かない方が良いな -- 2025-11-25 (火) 23:30:44
  • ARK公式WIKIからステータス反映。ただ、実際の数値とWIKI情報が異なったので検証して一部変更しています。具体的にはFOODの乗算が無かったのと、メレーの乗算数値が違った、ヘルスとメレーの加算値が違ったので変えてます。これで日本語設定だと違うとかだったら修正して下さい。 -- 2025-12-17 (水) 18:52:48
  • ロスコロパックの生物なのに当のロスコロにはウィンターしかいないのか -- 2025-12-20 (土) 09:54:47
    • オータムいたような? -- 2025-12-20 (土) 10:58:26
      • 見間違いだった -- 2025-12-20 (土) 18:07:37
    • 一応、独立したファンタスティックの生物で、ロスコロにはおまけでついてくるって扱いじゃなかった?ロスコロリリース前だと、狐とオシドンだけが正式なロスコロ組じゃかったっけ -- 2025-12-20 (土) 13:15:39

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