Genesis: Part 1

Last-modified: 2026-07-31 (金) 10:28:51

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概要

ASA第5のストーリーマップ。
これまでのマップと異なり、ジェネシスは大きな一つのマップではなく、5つの環境の異なるミニマップから構成されている。また、このマップは「シミュレーション」であるとされており、報酬をもたらすミッション、独自の通貨といった、積極的な管理がうかがえるのも特徴。
ASAでは2026年5月現在唯一となる水中ボスも存在する。

備考

  • TEK装備の一部の機能(飛行・ハイジャンプ・スーパーダッシュ)を使おうとすると「この機能は利用できない」と表示され、使うことができない。
  • 常にコンパニオンであるHLNAがサバイバーについてくる。カメラを合わせてメニューからアストレオスのようなバイオームテレポート、ミッションエリアの視覚表示、ショップ機能を利用できる。また、発言頻度の設定も行える。
  • 生物にカメラを向けた状態で詳細情報(デフォルトHキー、PS5では、スペースキー)を入力すると、HLN-Aがステータスを分析してくれる。捕獲前に野生をチェックするのにも利用可能。ASAではUIがTEK双眼鏡と同一のものになった。
  • サバイバー作成およびダウンロード時はHLN-Aからのチュートリアル説明が入る。この説明が終わるまではサバイバーは無感知モードとなっており、生物に襲われない。
  • 本マップの隕石や火山弾は、エクスティンクションやラグナロクのそれと異なり.ある程度サバイバーを狙ってくる(マップ上のランダムな位置に落ちる訳ではない)ので、遥かに危険。当たるとダメージが非常に高く、サバイバーは基本的に即死する。

マップ

マップ

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マップの特徴

火山、沼地、雪山、海洋、宇宙の5つの隔離されたバイオームに分かれている
海洋を除く4バイオーム間は見えない壁で仕切られているほか、海洋バイオームのみ別マップ扱いのため徒歩での越境は不可能になっており、ヘレナのテレポート及びベッド、TEKテレポーターでの移動しかできないので注意。

全体が海に覆われており、小さな島が点々と存在する。ASE時代はほかの4バイオームと同じくミニマップの一つだったがASAでは海洋バイオームのみ独立した広大なマップ*1となり、リアルな波を有する非常に大規模な海が広がる。なおもともとASEでの海洋バイオームだった場所には空白が生じている。
島はそれぞれ草食中心、スコチ産生物&資源が豊富など特色は様々。基本的にはEasy難易度に相応しく大型の敵対生物は少ないが、所々にある要塞風の建造物の中は原種Rexなどの肉食が闊歩しており危険。
光を放つ灯台の周辺では海上強襲ミッションが発生しており、海賊船を撃退してタワーを破壊するのが目的。光の色で難易度がわかる(緑=ガンマ、青=ベータ、赤=アルファ)
実装当初は海に入った瞬間にどこからともなくレベル上限突破のマンタやメガロドンが襲い掛かってくるという魔境エリアであったが、v91.8で調整が入り島の周辺にはスポーンしなくなったようである。上限突破生物はX種ではなく原種になっているほか種族名の横に「Feral」と表示されているので判別可能。
固有生物はメガケロン、ASAから新規登場のパレオクトパス、そしてTides of Fortune購入特典のタイドパップオウム
全体が海のため移動が大きく制約される。陸地が増えたので拠点の建造はしやすくなったが、オーシャンプラットフォーム?を使えば海上拠点も建てられる。

従来のミッションは中央海域に集中して配置されるようになったため、このバイオームでは建築時にミッションエリアとかち合うことはほぼ無くなった。

定期的に決まった場所で渦潮が発生する。ダメージはないものの、操作が効かなくなる上に吹っ飛ばされる。吹っ飛んだ先に電気ウナギやサメ、シファクティヌスがいると危険。
大型の水棲ペットは渦潮に巻き込まれても移動が可能。

テレポート先一覧

方角座標特記事項
センター49.0,61.9
50.3,62.4
ソルトスカード・スパイア
ミッション端末最寄り
NW15.7,20.9
16.1,20.3
ビルジ・ラッツ・バウンティ
洞窟内にメガロサウルスが固定スポーン、内海底に大量の真珠
W57.1,12.8
57.6,12.9
プランダラーズ・クラウン
SW93.8,9.8
94.2,9.6
デッドマンズ・ソロウ
S94.6,48.9アイアン・リーチ
メガラプトルが生息
SE88.9,88.2レイブンクロー・アトル
真珠が豊富。島東部に肉食要塞
E56.5,86.3ブラッドタイズ・フック
テレポート地点に原油、島南西と北東に大量の金属
NE5.1,96.4ボーン・リーフ・サンクチュアリ
アルマドッゴが生息、鉱物資源豊富だが敵性生物も多い
N16.1,65.8ストームリーバーズ・ホールド
島の大部分が肉食要塞。海岸沿いに黒曜石が豊富

※v91.8にてテレポート先の追加と座標系の修正が行われました。

火山

全体が高温のバイオーム。固有生物はマグマサウルス
肉食生物が多いが、序盤の御供となる恐竜も数多く生息している。バジリスクも生息しておりマグマサウルスの卵でテイムできる
一定の周期で火山が噴火する。降り注ぐ火山弾は石の土台を一撃で破壊し、金属の土台には4000程度、TEKの土台にすら1000程度のダメージを与える。サバイバーに当たればほぼ即死の大ダメージで、ペットも無事では済まない。噴火から着弾までは時間があるが、弾速自体は速く避けにくい。早々に避難しよう。
火山内にいるとき、噴火の直前には「火山が噴火しようとしている!」とメッセージが出る。そして、火山の演出がでる。噴火中の火山では大ダメージが連続して発生し、数秒も耐えられないだろう。
移動速度が十分にあれば噴火前に退避できるほか、テレポートする程度には猶予がある。また、マグマサウルスに騎乗することで無効化できる*2(肩に乗った生物は無効化されず死んでしまう)。

沼地

適温多雨のバイオーム。固有生物はブラッドストーカー
多数のラプトル、カプロスクスが生息している危険地帯にも関わらずASEではEasyとされていたが、ASAではNormalに変更されている。
高頻度でポップする虫の大群が襲ってくる。連続で攻撃を食らわせてくる他、スタミナ減少のデバフを与えてくる。松明か攻撃で撃退可能。
多少ではあるがキノコの木材やアベレーションのキノコ類が収穫出来る。
霧がかかっていて常に薄暗いが夜でもほとんど明るさが変わらずあたりを見渡せる。
マップ端にはオレンジに光る巨大な毒の木が生え定期的に視界が悪化する毒ガスをまき散らすが、根本からは素手で資源を採取することができる。
X種のデイノスクスやアクロカントサウルスが湧く。ミッションやボス攻略に貢献してくれるので厳選したい場合はここを巡ることになるだろう。

雪山

寒冷地帯。固有生物はフェロックス
寒冷で、気温が低い。原始的毛皮一式では軽減こそすれど殆どのエリアで寒さを防ぎきれない。全域で氷点下(~-16℃程度)が大半で、一部に昼間1℃程度になるエリアもある。山頂などの特定エリアでは-30℃を下回る事もある。
雪山に生息する生物は一通り生息している。ウィンタードレイクリングやブローバックも生息。
定期的に雪崩が発生し、当たるとダメージと共に吹っ飛ばされる。野生生物にも当たり、テイムボーナスにも悪影響を与える。寝かせる場所には注意したい。
雪崩は建築物にもダメージを与え、藁や木等、等級の低い建築物はあっという間に壊してしまう。
夜になると完全な暗闇になり光源が無いとペットや自分の姿すら黒く何も見えなくなる。

宇宙(月面)

宇宙空間。固有生物はアストロセタス
HLNAによれば地球のものではないが月とのこと。空には環をもったガス惑星の様な巨大な天体が浮かんでいる。
重力が極めて少ない宇宙空間。ジャンプするととんでもない滞空時間で飛べる。
直射日光下では60℃超の高温、日陰では-15℃以下の低温に晒される。直射日光下でのダメージデバフはハザードスーツ一式か(連邦製)TEKスーツ一式で防ぐことができる。
MAP全体にTEK生物が存在する。
防衛ユニットとアタックドローンがポップし、特にアタックドローンは上空から一方的に攻撃し続けてくるので厄介。射撃武器はほぼ必須。防衛ユニットはTEK建材にすらダメージを通す。
いくつかある小規模な洞窟の中にカルキノスや発光生物などのアベレーションの生物も棲息。数が少なく、壁の中に沸いてしまう場合も。
シーカーリーパーキング(レア)が全域に出現するのでAberration未経験者は注意。なおリーパークイーンはいない。
噴出している光る毒ガスの様なエリアは毎秒200程度のダメージを受ける。防御力でダメージ軽減、ハザードスーツ一式か(連邦製)TEKスーツ一式で無効化可能。また、TEKスーツのエネルギーを充填してくれる。ペット(特に発光生物)は要注意。
宇宙空間に落下しても死亡はせず、近くの陸地にテレポートする。
隕石が降り注ぐことがあり、当たると即死する(高HPとサドルで生き残った報告あり)。建築物にダメージはないようだ。TEKホバースキッフは設置している建造物ごと1撃で破壊される。

 

基本的にジャンプ、落下中は軌道を変えられないので、この低重力環境は動きを制御しにくい。
空中でサバイバーが何かしら攻撃すれば、少しだが後ろに下がれる。反動の表現なのだろうが素手でも可能。

ジャンプ、落下中に軌道を変えられるものとしては、グライダースーツ、グラップリングフック、TEKガントレット、TEKソードなど。恐竜ではブラッドストーカーの糸が使いやすい。他には滑空の出来るロックドレイク、始祖鳥、テラーバード(制御できるまでタイムラグあり)、ブローバックのジャンプ。ディノニクスはまっすぐにしか滑空出来ない。エンフォーサーのテレポートも使える。
飛行可能なものは、ジェネシス産は入手難易度が高い。MEKのホバー機能が、入手しやすく扱いやすい。スキル「絶滅の漁師」で釣りをすると低確率でMEK設計図ももらえる(要有料DLC: Lost Colony)。

専用通貨 ヘキサゴン(Hexagons)      

専用の通貨をヘレナに渡すことで色々な物資、アイテムと交換してもらえる。
通貨はミッションをクリアすると獲得できる。
時間経過でヘレナに挨拶するだけで少量貰える。

ミッション

詳しくはミッションにて解説。
マップの各地に点在する端末(インベントリではミッション要請者)からミッションを受注し、挑戦する事が出来るミニゲームのようなもの。
海洋バイオームに点在する海賊の拠点もミッション判定。
ミニゲームからボス討伐まで幅広いジャンルが存在する。
クリアするとミッションと難易度に応じたHexagonsとアイテムが獲得出来る。
ミッションの位置や内容はインベントリメニューの右上のミッションリストから閲覧可能。ミッションを選択して右上のTRACK MISSIONを押すと画面にミッション位置が表示される。
海賊の拠点は灯台が目印。光の色は難易度に対応している(緑:ガンマ、青:ベータ、赤:アルファ)。

  • ミッションで取得した装備のほとんどは、使用や修理は出来るが、破砕機による分解が出来ない。
  • 何らかのミッションをトラックしている場合、バグの修正はできない。
  • ミッションエリアは公式以外ではデフォルト建築可(サーバー設定で変更可能)。
    • 生身(ガントレット)ミッションの周辺はミッション開始時に建築が破壊されるなど制約はあるようだ。

X種

X種と通常種との違いは、アベレーションの変種と同じくHPが少し低く攻撃が少し高い。

X種は野生限定で非常に強力な補正がかかっている。
ペットに対してATK+150%&自身の被ダメ常時60%軽減。ミッションで出現した生物には幸い適用されない。
またステータス面ではヘルスが-3%、メレーが+5%通常種と違う。また、獲得経験値2.5倍。ASEの公式サーバーでは最大レベルが500まで上がった。ASAでは現状実装間もないため同様の設定がされているかは未確認。(ジェネシス産生物も、この最大レベルが当てはまる)

内部名(Entity ID)は、例えばXティラノは Volcano_Rex_Character_BP_C であり、各バイオームの変種の様な扱いらしい。火山のX種は赤々しかったりとバイオームの特徴が反映されている。

よく質問されること

  • 飛行生物はテイムは出来るが騎乗は出来ない。またTEK飛行も不可で、マナガルム、デスモダスもダウンロードはできるが騎乗不可。なおロックドレイク、ガスバッグ、アストロセタス、イーリン、メイグアナ*3は通常通り騎乗できる。
    • ローカル、非公式のみ設定変更で騎乗可、公式鯖でもno mission free build鯖なら騎乗可。
    • 補助席には乗れる…がただ乗れるだけ。
  • 海バイオームに存在する海でのみ酸素値の減りが遅い(海の地下にある空洞内の池?での酸素の減りは通常通り)また、サバイバーの遊泳速度がフィン無しでも非常に速い。
  • 各地にあるミッション地点がオベリスクと同じ転送の機能を持つ。ただし低温ポッドとレプリケーターの作成はできない。→ASAではレプリケーターの制作が可能となった。また、 2026/7/10のアップデートで低温ポッド・低温冷蔵庫の制作も可能となった。
    • 場所はインベントリメニューからミッションリストを開き、確認出来る。
      ちなみにテレポート地点から最寄りのミッション端末は沼地NEからのドードーバスケットコート(約110m)。
  • ローカルプレイ時に特定のバイオームの生物、あるいは特定の生物が湧かないバグがある模様。雪山に生物がいなかったり、沼地にデイノスクスがいなかったりと様々な影響が出る。
    • DestroyWildDios後、-Preventhibernationを起動オプションに入れて該当バイオーム内で再起動すると高い確率で湧くようになる。
  • ミッションで出現するクイーンは妊娠不可のため、このマップでリーパーをテイムすることはできない。
  • ヘレナを消してしまった場合、エモートのShow HLN-Aで再表示できる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。


  • 海洋プラットフォーム使ってる自拠点でモサに乗ってるときに、いきなり大ダメージ食らってキルされたんだけど、キルログみても何で死んだか書いてないんだが何なんだこれ? -- 2026-07-19 (日) 20:42:19
    • オーシャンの一部では月面の隕石が貫通してくると聞いたから、それじゃないですか?ほんと終わってるバグ -- 2026-07-20 (月) 01:01:10
      • マジか…恐竜全部しまっておいた方がいいなこりゃ -- 2026-07-20 (月) 01:47:27
  • ローカルだと各バイオームに入っておかないとそこの時間進まないのか?沼地の毒の木の採取タイマーが進んでなかったり火山の油田で原油溜まってなかったり… -- 2026-07-20 (月) 10:02:14
    • というより、ローカルはプレイヤーから一定距離外のエリアの時間が全部止まるから、油田ポンプとかみたいな時間経過で蓄積されるものは相性悪い。 -- 2026-07-20 (月) 15:22:57
      • いずれも他のマップであれば時間進むはずのものだよ。油田ポンプに関してはタイマーの進み方が特殊だけど。 -- 2026-07-20 (月) 16:05:32
      • 確かASEの時は全部止まってたんだよな、懐かしい -- 2026-07-20 (月) 17:31:29
      • ASEのほうのwikiの原油ポンプの記事見たらあった「同一ログイン内でポンプインベントリにアクセスするまでの時間をもとに原油を追加する仕様らしく、ログアウトしてしまうと時間がリセットされ追加されるはずの原油が0になってしまうので注意。ポンプを使って原油を貯めたい場合は、ログアウト時に必ずポンプのインベントリを開いておこう」変わってなければこれのせいかぁ -- 2026-07-20 (月) 19:14:22
  • シファクで海面に近づくのはやめよう。
    波の影響なのかは分からないけど「30秒経つとダメージ食らい始める!」とかじゃなくて即殺される -- 2026-07-20 (月) 19:32:03
    • 水生区画の中もやめておいたほうがいいよ。区画の切れ目が地上判定になっているのかそこでダメージを受けて死んだ。 -- 2026-07-25 (土) 14:58:27
  • テレポート先にない海洋バイオームの孤島にテリジノいるな -- 2026-07-21 (火) 12:15:13
    • テレポで行ける右上とかにも普通にいるぞ -- 2026-07-21 (火) 12:31:20
  • ミッション報酬の破砕不可装備は戦場作業台で3つ合成すると破砕可能な通常装備アイテムになる。ASE時代はアイコンから破砕不可の判別できた気がするけどASAはツールチップの記載見ないと分からない? -- 2026-07-21 (火) 12:29:41
  • ローカルだと、そのバイオームにいないと風力発電が止まってるっぽい?最初電気系全部止まってるのかと思ったが、通常の発電機置いたら動いてたので、風が0になってる判定になってるのかな? -- 2026-07-21 (火) 12:33:28
    • 最近のアップデート後?から止まりぱなしになったので、ガソリン発電機使ってる -- 2026-07-22 (水) 12:20:43
  • テレポートのタイミングだかで恐竜がプラフォの真ん中に敷いた天井抜けることあるの困る…落ちてるのに気付かないでサメに食われてしまった -- 2026-07-21 (火) 23:41:54
  • あれ?いま(転送解禁前)って生物とアイテムの持ち込みができないだけでジェネシスからの持ち出しとかサバイバーだけでのジェネシスと他マップの行き来はできるよね? -- 2026-07-22 (水) 11:46:30
    • 新MAPはそれがデフォルト -- 2026-07-22 (水) 12:38:42
    • 公式はそうだね。非公式はサーバー設定次第、ローカルは常時自由。 -- 2026-07-22 (水) 17:02:28
  • 条件がわからないんだけどローカルで月面にしばらくいるとどこにいても屋外放射線のデバフがつかなくなってテイム済み野生に関わらず全ての生物に秒間10ダメ入り続けるようになることがあるんだけどなにこれ? -- 2026-07-23 (木) 00:34:22
  • テレポートで奈落に落ちるケースが多すぎる救出もできないし -- 2026-07-23 (木) 01:19:11
    • 俺もそれで3匹埋まってるわ。外に出してたのが良くなかったのかちゃんと建造物の中に入れるようにしたら埋まらなくなった。 -- 2026-07-25 (土) 14:54:57
  • ジェネ1の蜂テイムのコツってありますか?ガチで見つからないし見つけても中身いないし、場所も高所すぎるし。 -- 2026-07-23 (木) 08:06:29
    • 3日がかりでようやく1匹テイムした下手っぴの経験談です(長くてごめん)「TEKヘルメットは必須(巣が埋まってることが多いので。埋まっててもクマさんパンチは届くことが多い)」「拠点とハチの巣の近くにウサギの巣かTPを設置(地面に落ちると復帰が難しいので)」「建材は多めに持っていく(これも近くにTP設置すると楽)」「できればTEKホバー推奨(γクリアまではテイム諦めて巣の近くにTP置いて15分ごとにクマの右クリックでハチミツ稼いでケーキ320個作った。ハチがいない巣でもハチミツは取れる)」「ハチの巣を崩したらレアフラワーで近くの地面に誘導して、近づき始めたら煙の魔術師でヘイト解除→Eキー連打」 -- 2026-07-23 (木) 16:00:05
    • tekヘルメット+ホバーorタコ(ステルスと壁登り)で蜂の巣探す→ロケランとかの遠距離武器で蜂の巣壊す→ホバーならそのまま近づいてテイム、持ってないならレアフラワーとウサギの敵対解除を駆使して手渡しできる位置まで寄せる -- 2026-07-23 (木) 16:24:17
    • あ~やっぱ埋まってる事あるのか。中身無しの巣が復活するのも知らんかったです。ブラスト苦手なんでタコ使ってみます!情報感謝! -- 2026-07-23 (木) 18:25:50
    • 海外ニキがハチミツで誘導する方法を説明してた。最初にハチミツを素手かクマさんパンチでハチの巣から少量取得→スモークグレネードをハチの巣の下に落として煙の魔術師を発動→巣を壊す(煙の魔術師効果で敵対されない)→すぐにハチミツを近くに落とす→女王バチが寄ってくるので近づいて手渡しテイム。 -- 2026-07-25 (土) 16:27:43
  • 課金生物のアンブラ/ルミナでも飛行できない?持ってこれたとして -- 2026-07-24 (金) 16:13:46
    • そもそも乗れない -- 2026-07-24 (金) 16:22:31
  • 公式鯖αムーダーの2回連続エラー落ちで萎えてたけどアイテムとか恐竜は戻ってくるんだな。毎回討伐寸前で落とされるしクリア扱いになってないのに何故かアルファのエングラム解放にトロフィー所持してるしよくわからん。 -- 2026-07-25 (土) 14:52:11
  • 結局島間の移動はブラッドストーカーでやってる。速度もそこそこあるし船出し入れする手間とか考慮したらこっちのが全然楽だし… -- 2026-07-25 (土) 21:32:44
  • ローカルだけど湧きバグってない?デストロイしても沼地にワニもバリオも一生湧かないんだけど -- 2026-07-29 (水) 22:17:08
    • 既知のバグ。デイノスクスのページのコメ欄参照するといいよ -- 2026-07-29 (水) 23:01:07

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*1 1辺約22,000m、面積比で旧マップの約40倍。
*2 ASEではMEKでも無効化できていたがASAではMEKにダメージが入るようになり、数秒も耐えられない。パイロメインにおいても通常生物と同様に大ダメージが発生する
*3 ASA未実装だがメイウィング、アストロデルフィスも