Genesis: Part 1

Last-modified: 2026-07-09 (木) 23:55:49

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注意

日本時間2026年7月4日2時にリリース予定のマップです。一部ASAの情報を反映していますが基本的にはASEの情報です。ご注意ください。

概要

ASA第5のストーリーマップ。
これまでのマップと異なり、ジェネシスは大きな一つのマップではなく、5つの環境の異なるミニマップから構成されている。また、このマップは「シミュレーション」であるとされており、報酬をもたらすミッション、独自の通貨といった、積極的な管理がうかがえるのも特徴。
ASAでは2026年5月現在唯一となる水中ボスも存在する。

備考

  • TEK装備の一部の機能(飛行・ハイジャンプ・スーパーダッシュ)を使おうとすると「この機能は利用できない」と表示され、使うことができない。
  • 常にコンパニオンであるHLNAがサバイバーについてくる。カメラを合わせてメニューからアストレオスのようなバイオームテレポート、ミッションエリアの視覚表示、ショップ機能を利用できる。また、発言頻度の設定も行える。
  • 生物にカメラを向けた状態で詳細情報(デフォルトHキー、PS5では、スペースキー)を入力すると、HLN-Aがステータスを分析してくれる。捕獲前に野生をチェックするのにも利用可能。ASAではUIがTEK双眼鏡と同一のものになった。
  • サバイバー作成およびダウンロード時はHLN-Aからのチュートリアル説明が入る。この説明が終わるまではサバイバーは無感知モードとなっており、生物に襲われない。
  • 本マップの隕石や火山弾は、エクスティンクションやラグナロクのそれと異なり.ある程度サバイバーを狙ってくる(マップ上のランダムな位置に落ちる訳ではない)ので、遥かに危険。当たるとダメージが非常に高く、サバイバーは基本的に即死する。

マップ

マップ

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マップの特徴

火山、沼地、雪山、海洋、宇宙の5つの隔離されたバイオームに分かれている
海洋を除く4バイオーム間は見えない壁で仕切られているほか、海洋バイオームのみ別マップ扱いのため徒歩での越境は不可能になっており、ヘレナのテレポート及びベッド、TEKテレポーターでの移動しかできないので注意。

全体が海に覆われており、小さな島が点々と存在する。ASE時代はほかの4バイオームと同じくミニマップの一つだったがASAでは海洋バイオームのみ独立した広大なマップ*1となり、リアルな波を有する非常に大規模な海が広がる。なおもともとASEでの海洋バイオームだった場所には空白が生じている。
島はそれぞれ草食中心、スコチ産生物&資源が豊富など特色は様々。基本的にはEasy難易度に相応しく大型の敵対生物は少ないが、所々にある要塞風の建造物の中は原種Rexなどの肉食が闊歩しており危険。
光を放つ灯台の周辺では海上強襲ミッションが発生しており、海賊船を撃退してタワーを破壊するのが目的。光の色で難易度がわかる(緑=ガンマ、青=ベータ、赤=アルファ)
沖合に出るとレベル限界突破のマンタやメガロドン等が多数生息しているため生身での遊泳は困難である。テイムも不可能なので、海中生物は島沿岸のX種を中心にテイムすることになる。
固有生物はメガケロン、ASAから新規登場のパレオクトパス、そしてTides of Fortune購入特典のタイドパップオウム
全体が海のため移動が大きく制約される。陸地が増えたので拠点の建造はしやすくなったが、オーシャンプラットフォーム?を使えば海上拠点も建てられる。

従来のミッションは中央海域に集中して配置されるようになったため、このバイオームでは建築時にミッションエリアとかち合うことはほぼ無くなった。

定期的に決まった場所で渦潮が発生する。ダメージはないものの、操作が効かなくなる上に吹っ飛ばされる。吹っ飛んだ先に電気ウナギやサメ、シファクティヌスがいると危険。
大型の水棲ペットは渦潮に巻き込まれても移動が可能。

テレポート先一覧

方角座標特記事項
NW18.7,22.6ビルジ・ラッツ・バウンティ
洞窟内にメガロサウルスが固定スポーン
W
SW
90.8,12.7デッドマンズ・ソロウ
S91.2,48.9アイアン・リーチ
メガラプトルが生息
SE85.9,85.2レイブインクロー・アトル
真珠が豊富。島東部に肉食要塞
E
NE
N
8.5,92.8ボーン・リーフ・サンクチュアリ
アルマドッゴが生息

火山

全体が高温のバイオーム。固有生物はマグマサウルス
肉食生物が多いが、序盤の御供となる恐竜も数多く生息している。バジリスクも生息しておりマグマサウルスの卵でテイムできる
一定の周期で火山が噴火する。降り注ぐ火山弾は石の土台を一撃で破壊し、金属の土台には4000程度、TEKの土台にすら1000程度のダメージを与える。サバイバーに当たればほぼ即死の大ダメージで、ペットも無事では済まない。噴火から着弾までは時間があるが、弾速自体は速く避けにくい。早々に避難しよう。
火山内にいるとき、噴火の直前には「火山が噴火しようとしている!」とメッセージが出る。そして、火山の演出がでる。噴火中の火山では大ダメージが連続して発生し、数秒も耐えられないだろう。
移動速度が十分にあれば噴火前に退避できるほか、テレポートする程度には猶予がある。また、マグマサウルスやMEKに騎乗することで無効化できる*2(肩に乗った生物は無効化されず死んでしまう)。

沼地

適温多雨のバイオーム。固有生物はブラッドストーカー
ゲーム内ではEasyと表記されているが、多数のラプトル、カプロスクスが生息しているので決してEasyではない。
高頻度でポップする虫の大群が襲ってくる。連続で攻撃を食らわせてくる他、スタミナ減少のデバフを与えてくる。松明か攻撃で撃退可能。
多少ではあるがキノコの木材やアベレーションのキノコ類が収穫出来る。
霧がかかっていて常に薄暗いが夜でもほとんど明るさが変わらずあたりを見渡せる。
マップ端にはオレンジに光る巨大な毒の木が生え定期的に視界が悪化する毒ガスをまき散らすが、根本からは素手で資源を採取することができる。

雪山

寒冷地帯。固有生物はフェロックス
寒冷で、気温が低い。原始的毛皮一式では軽減こそすれど殆どのエリアで寒さを防ぎきれない。全域で氷点下(~-16℃程度)が大半で、一部に昼間1℃程度になるエリアもある。山頂などの特定エリアでは-30℃を下回る事もある。
雪山に生息する生物は一通り生息している。テリジノ、ヒツジはここにしかいない。
テリジノを除けば比較的安全なバイオームといえる。
定期的に雪崩が発生し、当たるとダメージと共に吹っ飛ばされる。野生生物にも当たり、テイムボーナスにも悪影響を与える。寝かせる場所には注意したい。
雪崩は建築物にもダメージを与え、藁や木等、等級の低い建築物はあっという間に壊してしまう。
夜になると完全な暗闇になり光源が無いとペットや自分の姿すら黒く何も見えなくなる。

宇宙(月面)

宇宙空間。固有生物はアストロセタス
HLNAによれば地球のものではないが月とのこと。空には環をもったガス惑星の様な巨大な天体が浮かんでいる。
重力が極めて少ない宇宙空間。ジャンプするととんでもない滞空時間で飛べる。
直射日光下では60℃超の高温、日陰では-15℃以下の低温に晒される。直射日光下でのダメージデバフはハザードスーツ一式か(連邦製)TEKスーツ一式で防ぐことができる。
MAP全体にTEK生物が存在する。
防衛ユニットとアタックドローンがポップし、特にアタックドローンは上空から一方的に攻撃し続けてくるので厄介。射撃武器はほぼ必須。防衛ユニットはTEK建材にすらダメージを通す。
いくつかある小規模な洞窟の中にカルキノスや発光生物などのアベレーションの生物も棲息。数は少ないが、アベレーションに比べ高レベルを狙える…のだが壁の中に沸いてしまう場合も。
シーカーリーパーキング(レア)が全域に出現するのでAberration未経験者は注意。なおリーパークイーンはいない。
噴出している光る毒ガスの様なエリアは毎秒200程度のダメージを受ける。防御力でダメージ軽減、ハザードスーツ一式か(連邦製)TEKスーツ一式で無効化可能。また、TEKスーツのエネルギーを充填してくれる。ペット(特に発光生物)は要注意。
宇宙空間に落下しても死亡はせず、近くの陸地にテレポートする。
隕石が降り注ぐことがあり、当たると即死する(高HPとサドルで生き残った報告あり)。建築物にダメージはないようだ。

 

基本的にジャンプ、落下中は軌道を変えられないので、この低重力環境は動きを制御しにくい。
空中でサバイバーが何かしら攻撃すれば、少しだが後ろに下がれる。反動の表現なのだろうが素手でも可能。

ジャンプ、落下中に軌道を変えられるものとしては、グライダースーツ、グラップリングフック、TEKガントレット、TEKソードなど。恐竜ではブラッドストーカーの糸が使いやすい。他には滑空の出来るロックドレイク、始祖鳥、テラーバード(制御できるまでタイムラグあり)、ブローバックのジャンプ。ディノニクスはまっすぐにしか滑空出来ない。エンフォーサーのテレポートも使える。
飛行可能なものは、ジェネシス産は入手難易度が高い。MEKのホバー機能が、入手しやすく扱いやすい。スキル「絶滅の漁師」で釣りをすると低確率でMEK設計図ももらえる(要有料DLC: Lost Colony)。

専用通貨 ヘキサゴン(Hexagons)      

専用の通貨をヘレナに渡すことで色々な物資、アイテムと交換してもらえる。
通貨はミッションをクリアすると獲得できる。
時間経過でヘレナに挨拶するだけで少量貰える。

ミッション

詳しくはミッションにて解説。
マップの各地に点在する端末(インベントリではミッション要請者)からミッションを受注し、挑戦する事が出来るミニゲームのようなもの。
海洋バイオームに点在する海賊の拠点もミッション判定。
ミニゲームからボス討伐まで幅広いジャンルが存在する。
クリアするとミッションと難易度に応じたHexagonsとアイテムが獲得出来る。
ミッションの位置や内容はインベントリメニューの右上のミッションリストから閲覧可能。ミッションを選択して右上のTRACK MISSIONを押すと画面にミッション位置が表示される。
海賊の拠点は灯台が目印。光の色は難易度に対応している(緑:ガンマ、青:ベータ、赤:アルファ)。

  • ミッションで取得した装備のほとんどは、使用や修理は出来るが、破砕機による分解が出来ない。
  • 何らかのミッションをトラックしている場合、バグの修正はできない。
  • ミッションエリアは公式以外ではデフォルト建築可(サーバー設定で変更可能)。
    • 生身(ガントレット)ミッションの周辺はミッション開始時に建築が破壊されるなど制約はあるようだ。

X種

X種と通常種との違いは、アベレーションの変種と同じくHPが少し低く攻撃が少し高い。

X種は野生限定で非常に強力な補正がかかっている。
ペットに対してATK+150%&自身の被ダメ常時60%軽減。ミッションで出現した生物には幸い適用されない。ダメージ軽減により麻酔矢や麻酔弾で与える昏睡値も減るため、通常種より多めに撃ち込む必要あり。またステータス面ではヘルスが-3%、メレーが+5%通常種と違う。また、獲得経験値2.5倍。公式サーバーのみ最大レベルが500まで上がる(ジェネシス産生物も、この最大レベルが当てはまる)。

内部名(Entity ID)は、例えばXティラノは Volcano_Rex_Character_BP_C であり、各バイオームの変種の様な扱いらしい。火山のX種は赤々しかったりとバイオームの特徴が反映されている。

よく質問されること

  • 飛行生物はテイムは出来るが騎乗は出来ない。またTEK飛行も不可で、
    マナガルム、デスモダスもダウンロードはできるが騎乗不可。なおロックドレイク、メイウィング*3、ガスバッグ、アストロセタス、アストロデルフィスは通常通り騎乗できる。
    • ローカル、非公式のみ設定変更で騎乗可、公式鯖でもno mission free build鯖なら騎乗可。
    • イーリンについては要検証。
  • 海バイオームに存在する海でのみ酸素値の減りが遅い(海の地下にある空洞内の池?での酸素の減りは通常通り)また、サバイバーの遊泳速度がフィン無しでも非常に速い。
  • 各地にあるミッション地点がオベリスクと同じ転送の機能を持つ。ただし低温ポッドとレプリケーターの作成はできない。
    • 場所はインベントリメニューからミッションリストを開き、確認出来る。
  • PS4版において、他マップにジェネシスの飛行不可が影響するバグの報告あり。設定で許可したら乗れたとのこと
  • 現在、ローカルプレイ時に水棲生物が湧かないバグがある模様。雪山にサーモンやカストロイデスがいなかったり、沼地にカプロスクスがいなかったりと様々な影響が出る。
  • 公式・非公式サーバーでも、セイバートゥースサーモンとスポーンが共有なのか、カストロイデスやカイルクペンギンが居ないことがよくある。氷の下のサーモンを倒すと湧くという報告あり
  • ミッションで出現するクイーンは妊娠不可のため、このマップでリーパーをテイムすることはできない。
  • ヘレナを消してしまった場合、エモートのShow HLN-Aで再表示できる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。


  • PS5で船の大砲の撃ち方が知りたいのですが… -- 2026-07-06 (月) 20:27:42
  • 単に慣れてないだけかもだが、船の操作性悪すぎじゃないか?よく座標して動けなくなるし、左右移動も思った通りにいかない。操作性の悪さも相まって海戦とかソロだと無理ゲー臭半端ないんだが… -- 2026-07-07 (火) 00:23:47
    • 大型船だけ作ったけど慣れればまあこんなもんかって感じかな。回転はマスト上げて速度落とせば割と回転できる。ソロ用は近く実装予定のガレオン船の方が向いてるのかもな -- 2026-07-07 (火) 01:36:43
      • ガレオンの方がさらにデカいんじゃね? -- 2026-07-07 (火) 12:00:08
      • 一番小さいやつは割と動かしやすいと思った。けれど他の水中行ける生物をポッドで持ってったりして、少し離れた沖にアンカーを下ろして移動した方がいいかもしれない…少なくとも島の近くの珊瑚礁とかによくスタックするから -- 2026-07-07 (火) 13:11:39
      • オートセイリングがない場合の帆船操作って概ねどこのゲームもかわらないと思う部分だねえ。というか操帆操舵して座礁回避がないと何が帆船か、になるかと。あとガレオンは旋回がより困難になりそうだけどねぇ -- 2026-07-07 (火) 13:18:49
  • 公式ワイプされたの?スタダ勢全滅? -- 2026-07-07 (火) 01:39:51
  • 海の上限突破生物マジでなんとかして欲しいのとストーリーマップ基準のレベルなのはバグだと信じたい -- 2026-07-07 (火) 23:41:11
    • 前者はバグか仕様か分からんが後者は仕様じゃない? ロスコロもストーリーマップ難易度だったし、ASE当時はGenesis2マップで終わるつもりだったから上げたけど、ASAはその後も続ける予定みたいだし -- 2026-07-08 (水) 18:24:09
  • オーシャンミッションのウェーブ・レイ64は今作の波の処理の仕様なのかジェネシス1で海中に視点が潜る時と海中から視点が出る時とでめちゃくちゃ重くてクリアすんよ大変だったんだけど、これはグラボの性能とかで問題ないレベルになるんだろうか?自分だけ? -- 2026-07-08 (水) 13:54:20
    • 自分もグラボしょぼい勢で序盤の潜って急カーブのあたりとかカクつきが酷いから気になるところ。あと波の高低差のせいでジャンプのタイミング狂うのはシンプルにカス(暴言) -- 2026-07-09 (木) 00:09:03
  • オープニングのムービーの会話内容とかわかる人います? -- 2026-07-08 (水) 18:16:24
  • 今公式サーバーで他のサバイバーが海をパラサウロで渡ってるのを眺めてたら、10秒ぐらいでLv180メガロドンが自分(陸上)とサバイバーの間に湧いたんだけど、他のコメントにあった生け簀にメガロドンが湧いたことと一緒に考えるともしかして海バイオームで味方が水中判定になると近くに上限突破メガロドンが湧く仕様? -- 2026-07-08 (水) 21:50:29
  • 海のテレポート位置Nしれっと場所変わってるな…。そこ目当てで拠点建てる人もいるんだから駄目だろコレ…。 -- 2026-07-08 (水) 22:34:24
    • テレポート出口になんか建造物とか障害物があるとかじゃなくて?
      テレポ出口になんかあるとテレポ出口の場所変わる事があるぞ。アストレオスでも一部はそうだけど -- 2026-07-08 (水) 23:36:02
    • 自分も最初はそう思いましたが何も置かれてないんですよね。少し離れた場所の維持柱も同じ位置のまま。うちの鯖だけだったり一時的な不具合等の可能性もありますね。 -- 2026-07-09 (木) 14:55:01
  • ASEと比べてマグマのダメージかなり上がってないか -- 2026-07-08 (水) 22:42:00
    • 移動速度に振られてた分が他のステータスに割り振られて強くなったとかじゃなくて、基礎メレーが上がってるの? -- 2026-07-08 (水) 23:36:48
      • 言葉足らずですまない。下コメのとおり地形のマグマ。ASEはギガとかで浸かっててもそれなりだったけど今はゴリゴリ減ってく -- 2026-07-09 (木) 01:04:00
    • 地形の方のマグマじゃないかしら。溶岩入った時の炎上デバフってASEの頃からあったっけ? -- 2026-07-09 (木) 00:25:02
  • PS5のローカルだけど、MAP上で島の位置と自分がいる位置があってないの俺だけ?島の上にいるのにMAP上だと自分は近くの海の上にいることになってる -- 2026-07-09 (木) 03:51:24
    • みんなだから安心して。オーシャンやアストレオスが顕著ってだけで実は結構あの地図いい加減だから。 -- 2026-07-09 (木) 08:48:19
  • 海でブリできるような座標ありますか?海バイオーム生簀作っても生簀内に野生生物湧いて無理なんですよね、、 -- 2026-07-09 (木) 10:03:24
    • 生け簀にサメ湧いてペット殺された報告かなり多いから、もう諦めて水性区画でやるのが安牌なのではと思ったり -- 2026-07-09 (木) 13:57:37
  • オーシャンnw島付近にスポーンしてるトゥソが何しても無反応でテイムできないな -- 2026-07-09 (木) 14:41:55
  • パレオクトパスも上限突破個体が存在することを確認しました。 -- 2026-07-09 (木) 17:13:57
  • 上限突破生物は少なくとも存在は仕様だったんだな。スポーン位置は意図しないものだったのか修正されるみたいだけど -- 2026-07-09 (木) 23:31:13
  • 海底には寄るなよ~ってことなのかな。バリアもあるし。せめてテイム可能個体のテイムの邪魔にならないようにして欲しいかな -- 2026-07-09 (木) 23:55:49

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*1 1辺約22,000m、面積比で旧マップの約40倍。
*2 パイロメインについてはASAで新規実装された生物のため要検証
*3 メイグアナについても騎乗可能と思われる