コメント/テイム(捕獲)の手引き

Last-modified: 2023-11-04 (土) 02:38:38

テイム(捕獲)の手引き

  • テイム後の恐竜レベル上限が+70レベルまでと聞いたのですが本当ですか?例:テイム後10レベル→80レベルまでが上限という感じ -- 2017-11-16 (木) 09:16:50
    • 本当です。恐竜のレベルアップ回数には制限があるためテイム時のレベルは重要です -- 2017-11-16 (木) 10:43:52
  • 羊肉って魚肉食のぞいて全ての肉食テイムに使えるのか?例外とかあったら教えて -- 2017-12-07 (木) 22:01:08
  • 始めたばかりなのですがバリオニクスにてこずります -- 2017-12-31 (日) 12:44:06
  • テイムしてみたいのですが -- 2017-12-31 (日) 12:44:51
    • とりあえず落ち着こうな、バリオは確かボーラ効くからあとは麻酔クロスボウ撃つだけ。肉は魚肉しか食わないから注意。 -- 2017-12-31 (日) 15:01:59
    • 敢えてバリオに敵対された状態になり、狭い間隔で並んで生えた木の間を走り抜けると、バリオの下半身が木に挟まって動けなくなる。この状態で頭めがけてパチンコで石を当てても気絶はさせられるから、あとは周辺の川や池でシーラカンスを狩り、入手できた魚肉を与えましょう。序盤でバリオのレベルが低いなら、茂みから多量に採取したナルコベリーでも、テイム完了まで気絶状態を維持出来ますよ(経験談) -- 2018-01-03 (水) 01:22:53
    • バリオニクスは基本沼地にいるから、うっかり水中に入らないように注意 後は逃げるときも水中に入られると面倒なのでしっかりボーラで拘束するといい -- 2018-01-07 (日) 23:11:05
  • テイムボーナスについて、最初の食糧を与えてから判定が出るので空腹になるまで殴って様子を見ることも可、という記述がありましたが、パラサウロロフスを気絶後、3発殴ってから餌を与えたところ、ボーナスが50%まで下がったのを確認したので記述を削除しました。 -- 2018-01-21 (日) 16:02:20
  • ↑下がりますよねそりゃあ -- 2018-01-22 (月) 02:26:00
    • 一応わかってたんだけど、最近気絶後の誤射してなかったので記述見てアップデートでも入ったのかと確認したんですがそんなことはなかったもので -- 2018-01-22 (月) 12:19:02
  • PS4版のラグナロク、ローカルでの出来事です。昏睡テイムによって気絶中の恐竜が、戻ってきたらいなくなっていたということが何度か発生しています。最初は寝ている間に食べられたと思っていましたが、断崖絶壁の狭い空間に捕獲罠を設置して気絶させたグリフィンがいなくなった時、どう考えても消えてるんじゃないかと思うようになりました。その前2回はサーベルベルタイガーとアンキロサウルスで起きましたが、サーベルタイガーは近くにティラノがいたので食べられた可能性もあると思います。アンキロの場合は見通しの良い緑に覆われた崖?のようなところで眠らせ、見える範囲にはアルゲンくらいしかおらずここであれ?と思いました。グリフィンの場合はプテラで急いで往復したので放置した時間は実際時間で10分もなかったっと思います。いずれも比較的遠くにある拠点までテイム用の餌を取りに戻ったあと発生しています。長い時間アイランドでやっていましたが、その時はこのようなことはありませんでした。ラグナロクはマップが大きいのでそういった仕様なのでしょうか? -- 2018-02-19 (月) 14:21:28
    • >断崖絶壁の狭い空間に捕獲罠  アイランドでも足場の狭いところでこれをやると建築物をすり抜けて崖下に落ちるよ。昏倒直後はうまいこと崖と建物に引っ掛かって安定するけど、ゲームを中断したり、遠くへ行ったりして再読み込みが発生すると起こりやすい。最悪パターンだと地面の下に潜り込んで何もできなくなる。 -- 2018-02-19 (月) 18:16:41
      • 早速のコメントありがとうございます。なるほど位置ズレの可能性ですね。記載の仕方が下手くそでしたが、今回捕獲罠を作ったのは北西部の沼が近くにある海岸にそそりたつ円柱形の砂岩のような地形の上でして -- 2018-02-19 (月) 19:07:20
  • 建築部分の床は完全に平らな地形です。ここに土台を3×3設置してそこに石の柱を突き刺して制作しましたので、めり込みや転落の可能性はほぼないと思うんです。 -- 2018-02-19 (月) 19:10:13
    • 補足として、石の柱を設置したあとに土台は破壊していますので、土台の中にめり込むということもないです。いかがでしょうか? -- 2018-02-19 (月) 19:13:26
      • ローカルプレイの場合遠くは一旦読み込まなくなるため範囲再ロード時に世界自体突き抜けるなどの事故が起こり得ます。すべて用意して現地で終わらせるかまれな事故と無視することをおすすめします -- 2018-02-19 (月) 19:29:33
      • ローカル特有の事故なのですね。重ね重ねありがとうございます。 -- 2018-02-20 (火) 09:14:58
  • 草食系の昏睡テイムでメジョベリー使うのと野菜使うのってどこか違いがありますか?テイム速度も効果の低下も変わらないように見えるのですが。ローカルでしかやってないからかもしれませんが教えてください。 -- 2018-03-02 (金) 15:59:55
    • wiki内の食料のところに詳しく書いてありました。申し訳ない。 -- 2018-03-02 (金) 16:18:44
    • ギカノト90の昏睡ちてどのぐらいですか。 -- 2018-03-14 (水) 22:22:25
  • PS4版のラグナロクで西の沼地でサルコlv140(最高難易度Max150)を気絶させましたがキブルを食べてくれません。この西の沼地には近くに上限越え個体の生息する洞窟などがありますか?あるいはバグでしょうか。ローカルです。 -- 2018-03-11 (日) 08:27:50
    • セーブしてリスタートした瞬間テイム完了しました。バグだったようです! -- 2018-03-11 (日) 09:58:33
      • それは拒食症(ローカルの餌を食べなくなるバグ)ですね 一定時間経過かリスタート時に治ります -- 2018-03-11 (日) 10:58:43
  • ギカノトレベル90の昏睡価値 -- 2018-03-14 (水) 22:23:10
    • ギガノトのページにステータスが載ってますので計算してください。1の数値+レベルアップ×90です(昏睡値はlevelごと必ず上がる -- 2018-03-14 (水) 22:41:38
  • 頭に当てるのと尻に当てるのどっちが効率いいんですか? -- 2018-04-06 (金) 19:28:28
    • そもそもヘッドショットが有効かどうかによる。相手によって部位防御があることもある。有効だとしてもダメージが増えるということは殺してしまう確率も上がるってことでもある。つまり、場合によります -- 2018-04-06 (金) 19:34:15
      • このゲームの計算方式を例えると、尻に当てる→HP-10 昏倒+10 頭に当てる→HP-20 昏倒+20 至高武器を使う→HP-30 昏倒+30 こんな感じだしね。 -- 2018-04-06 (金) 21:09:07
      • なるほど!わかりやすく説明していただき誠に有難う御座います! -- 2018-04-11 (水) 19:21:05
  • 昏睡攻撃の仕様について教えてください。 PS4のソロプレイヤーなので、ちょっと検証できません。 麻酔矢なんかの仕様は、Hit時+時間経過で上昇。 時間経過中に2初目が当たった場合、2発目のHIT時+時間が加算でいいんでしょうか? 例:弓+麻酔矢を2発同時に着弾させた場合、昏睡値は40+40+100(8秒)となる。そして、ペットの昏睡攻撃だと、同時に2発させても、1発のダメージ×3(10秒)が上限、ということで良いでしょうか? -- 2018-05-06 (日) 00:36:50
    • あってる。後者はペットによって違う。例えばモロクトカゲはクロスボウとかと同じで加算されるから数十分単位で上昇を続けたりする。逆にサソリは10秒が上限だったり。 -- 2018-05-06 (日) 01:06:31
      • なるほど、ありがとうございます。なら、弓で気絶させるたびに4秒カウントしていたのは無駄だったのか…… -- 2018-05-06 (日) 01:26:50
      • 昏睡上昇中に倒れて撃ち込んでしまい、テイム効果が下がるのを防止する目的ではそれでいいよ -- 2018-05-06 (日) 01:31:26
      • 枝2の言う通り、撃ったその瞬間に寝て、撃った矢が刺さってテイム効果が下がる事はある。ただ、大抵の場合計算すれば算出可能。dododexと武器性能から 12発撃てば寝るから最速で12発撃って後は放置 とかそういう事も可能 -- 2018-05-06 (日) 01:54:57
      • これ結構重要事項じゃない? このページに記載しておいたほうがいい気が -- 2018-05-25 (金) 16:17:51
      • 一応武器による昏睡時間は加算式に延びる、気絶した瞬間に撃ち込むとテイム効果下がるってあるけど、表現変えた方がいい? -- 2018-05-25 (金) 16:39:36
  • 対メガロサウルス用のテクニックとして公式に書いてあったんだけど気絶させた動物が昏睡から覚める時にエンドュロシチューをインベントリに入れておくと自動的に食べて体力が1080回復するというもの。それで他の動物でも試せないかと思いクマさんで検証した結果しっかり体力が回復してた。シーン合わせて使える知識だと思うからみんなも使ってみて! -- 2018-05-24 (木) 13:42:37
  • 草食動物のスティムベリー高速テイムって、やや早い程度でしかないんだな。テイム後なら食べると腹減るけど、そうじゃないなら腹減らし中に少しづつテイム値たまるだけなのか -- 2018-05-25 (金) 22:33:14
    • テイム値めっさ下がるから二回目の気絶いるしねぇ -- 2018-05-25 (金) 22:49:35
  • ナルコベリーとかは相手の昏睡値がmaxでもちゃんと効果は出る?あえて昏睡値減らしてからじゃなきゃダメとかある? -- 2018-05-26 (土) 11:56:09
    • maxになっちゃうとその時点で効果止まっちゃうはず。max1000no -- 2018-05-26 (土) 13:47:06
      • maxになっちゃうとその時点で効果止まっちゃうはず。max1000の現在値700の時に、ベリーを100個放り込むと、超過分の450の昏睡値とその上昇分は無視される -- 2018-05-26 (土) 13:48:21
      • あくまで体験談で計算式をcKとかで見たわけじゃないが、減っている以上分に放り込むと、合計上昇時間分、増えないがdoT残ってる扱いで昏睡値が最高値で止まるように見える。たとえば5000のうち1600減ったテリジノに上で言われてるナルコ1000を食わせると、5000になった時点で上昇は止まるがすぐに減り始めないで、7500上昇する分の50分間昏睡値はmaxの5000を保つといった感じ。ただし減ってるときに食べさせないと加算されないのか、満タンのときに何百個食わしてもdot蓄積せずすぐに減り始めるんだけど、どうなのかな -- 2018-05-26 (土) 15:10:09
      • 正確な計算はわからないけど、超過した分は約1個1秒持つ。だから効果は激減するしそう長く持つものでもない。せいぜい数分って感じ -- 2018-05-26 (土) 16:19:58
  • 2倍期間でテイムしたものと普通にテイムした恐竜を比べた時、アンキロ150のようにテイム後のレベルが同じでも2倍期間のほうがつよいとかありますか? -- 2018-07-03 (火) 15:11:59
    • テイム時の餌が半分になるため、その分餌を食べる回数が減り、結果的にテイム効果の低下が抑えられ、結果強くなるといったケースはあるのではないでしょうか。ただし、どのステータスに振られるかはランダムな為、あくまで強くなりやすい程度にとどまるかと思います。 -- 2018-07-03 (火) 15:45:59
  • 久々にやったけどテイムボーナスの仕様変わった?? -- 2018-10-07 (日) 23:01:28
    • 何がどう変わったんだい -- 2018-10-07 (日) 23:35:31
    • 何がどうなっててどういう状況でそう思ったのかも書かずにどんな答えを求めてるというのか。何も変わってないよ。 -- 2018-10-07 (日) 23:35:56
      • 優しくて草 -- 2018-10-28 (日) 13:59:53
  • テリジノをパチンコでテイムしようとしたところ。一回目は寝かせられたのに、直ぐに起きてしまって、嗚呼、もう1回やるか、と思い充分に待ってからさっきより多いパチンコの石の数で挑んだらお亡くなりになりました。ふと気づいたら後ろにもテリジノがいてメイトブーストが発動していたんですが、メイトブーストと昏睡度に関係ってありますかね? -- 2018-10-23 (火) 17:15:31
    • メイトブーストの効果は受けるダメージは三割減り与えるダメージは三割増える。そして昏睡値は同じ武器を使っていればダメージの差がそのまま昏睡値の差だと思っていい。つまりメイトブーストと昏睡値は関係がある。しかし昏睡値が下がる分ダメージも下がるので同じHPなら捕まえられないはずはない。だとすれば同じHPではなかった、つまり待ちが足りなかったか他の何かと事前に戦っていたなどが考えられる。またテリジノサウルスは昏睡値の回復が早いので、パチンコを当てる間隔が長いと回復して多くのパチンコを当てることになって死にやすくなる。 -- 2018-10-23 (火) 17:32:17
    • パチンコは即座に昏睡値が上昇するが、麻酔武器と違って当てたあとに上昇する時間がないので、直後に昏睡値が回復し始める。 テリジノサウルスは 一秒に2~10(レベルによる)の昏睡値が回復するので、当て損ねたりすると次を当てる前に、最初に当てた昏睡値が全部なくなってたりするよ。麻酔をおすすめします -- 2018-10-23 (火) 18:01:43
    • 成程、確かに何回か外してた気もします... -- 2018-10-28 (日) 14:01:42
    • 丁寧にありがとうございます!! -- 2018-10-28 (日) 14:02:14
  • 肉食恐竜のテイムの際、ナルコを連続で食べさせることができませんでした(肉1つ食べるごとに2.3個は食べました)。これはこういう仕様なのですか? -- 2019-01-01 (火) 13:38:34
    • ラグか、環境か、自分で強制給餌してないんじゃない? PS4では公式ローカルともに普通に機能してるよ。 -- 2019-01-01 (火) 14:43:19
      • 公式サバなのでいけるはずですが... -- 2019-01-03 (木) 11:49:50
      • 追記...麻酔薬なら何個でも与えることができました とりあえずはこっちで対処します -- 2019-01-03 (木) 11:50:36
  • ティラノが昏睡している時に、そのティラノを食べてしまう生物を全て教えてください。ただし、フィールドはアイランド、ギガノトサウルスを除く、でお願いします。 -- 2019-02-15 (金) 17:11:29
    • 気絶したティラノサウルスを襲う陸上生物は存在しないと思う。(メガロドンとかはすまないがわからない)ただし周囲で戦闘が行われた時の流れ弾とテイム後はティラノ、スピノ、ユウティラ、アロは襲って来るのに注意。 -- 2019-02-15 (金) 18:11:43
    • バグキラー時のメガテリウムは相手がなんであれ襲いかかるので該当するかと思います -- 2019-02-15 (金) 18:15:20
      • 忘 れ て た -- 2019-02-15 (金) 18:22:16
    • ティラノが死にかけだとヒエノドンにも喰われるから注意ね -- 2019-02-15 (金) 18:32:10
  • たまたま名工クロスボウを手に入れたんだけど、原始的ライフルとどっちが昏睡値溜めやすいのかな?計算がわからぬ -- 2019-03-24 (日) 12:11:45
    • 上表が100%の数字なんで合計のとこの数字を倍率かけて、数字の大きい方。(200%なら2倍)ただし、相手によってはライフルだと一発外れたらかえって下がるとか、クロスボウだと殺しちゃうかもとかはあるので、使い分けが吉 -- 2019-03-24 (日) 12:48:15
      • なるほど、見てみたらクロスボウのほうは190.8%あったから、つまり合計で300.5ってことか -- 2019-03-24 (日) 15:45:50
      • そうなると基本はクロスボウを使えばいいと。丁寧にありがとう! -- 2019-03-24 (日) 15:47:11
  • 恐竜のステータスのレベルアップ毎の伸びって初期レベルによって違うんだ……。基本的にどのレベルでも一定だと思ってた。 -- 2019-03-24 (日) 16:38:38
    • 一定の倍率だから、掛け算の片方が大きいと数字が大きくなるってことね。 -- 2019-03-24 (日) 17:20:59
  • テイム中の恐竜をトラップに放置してログアウトして数時間後にログインしたらテイム自体は出来たらしいが直後にAUTO-DECAY DESTROYEDされてた…どういう条件で自動消滅するのかさっぱり分からん -- 2019-03-30 (土) 10:57:30
    • テイム中のログアウトでの消滅は過去に何度も報告されてるから自分なりトラメンなりで継続して見張った方が安全かもね -- 2019-03-30 (土) 11:11:11
    • このバグ結構頻繁に起きるよね。自分もレアな動物や高個体をゲットした時に限って自動消滅してたわ・・。最近はどうしてもゲットしたい生物は見張るようにしてる。 -- 2019-03-31 (日) 19:53:54
  • トロオドンのテイム残酷すぎん? -- 2019-07-03 (水) 19:54:34
    • 何ブリーディングするようになればそのうちいくらでも処分するペットが出るんだ、気にすることはない -- 2019-07-03 (水) 20:04:28
    • 辛いけど正規の方法でテイム成功すると妙な達成感を得られる -- 2019-07-03 (水) 21:43:06
  • 昏睡の仕様を上手くすれば、亀とかのデコイを殴らせてる間に大人数でクロスボウとかで狙撃→時間差で上昇のため逃げ出す頃には必要分の昏睡は獲得→ちょっと追いかけると自動的に倒れてるっていうテイムはできるのかな? -- 2019-07-07 (日) 16:44:53
    • できると思うよ。似たようなことにアルゲンタヴィスでなったことはある -- 2019-07-07 (日) 16:49:55
      • あざす!フクロウがなかなか罠はいらんからこれでテイムするわ -- 2019-07-08 (月) 05:45:59
  • どうしても自分だけだと麻酔矢打ってる内に死んでしまうんですが,自分の恐竜で昏睡状態にする事は出来ないんでしょうか…いっつも出来ないんです -- 2019-07-23 (火) 09:34:49
    • できない理由で以下のうちどれが当てはまりますか?1、当てる間隔が空いてしまうなどで昏睡値が下がってしまう。2、死ぬのは自分。相手の反撃に耐えられない。3、相手が悪い(体力と昏睡値のバランスで麻酔矢だと殺してしまう)4、そもそもテイムできない相手(テイム不可鯖、一部洞窟個体等) -- 2019-07-23 (火) 10:09:31
      • 麻酔矢を射ってる内に殺されるんです…テイムした恐竜だと殺しちゃうし…なんとか恐竜に戦わせて死なせない方法はありますでしょうか -- 2019-07-23 (火) 11:23:12
    • 騎乗射撃できる生物にのっ」 -- 2020-03-21 (土) 18:48:00
    • ミスった。騎乗射撃できる生物に乗ってから麻酔ボウガンとかやると罠なしでもテイムできる。練習は必要だけども。 -- 2020-03-21 (土) 18:49:33
      • 下の木にそれ書いてあるよ(当時の木主さんがコメントをつなげ忘れたのであって続き) -- 2020-03-21 (土) 18:53:25
  • 「2」です -- 2019-07-23 (火) 10:46:26
    • 話を続ける場合、先に投稿した自分のコメントに繋げるといいですよ。すでにあるコメントの頭のところにチェックをつけるだけです。対策としては1、反撃してこない相手や走って逃げられる相手を狙う(パラサウロロフスやカルボネミス等)2、相手の行動を制限する。ボーラで拘束や罠をつくって中にいれる等。あとは、手段が乏しい時にあまり高いレベルを狙わないようにしましょう。生身でガチンコは、かなりいい装備が揃ってからの最終手段みたいなものと考えた方がいいと思われます。 -- 2019-07-23 (火) 11:24:18
      • また、テイムした恐竜に騎乗しながら射撃することで、恐竜の体力を盾として使うこともできます。ただし、生身と操作が異なるのでなれないと厳しいかもしれません。まずは木材罠か、ボーラを試してみては? -- 2019-07-23 (火) 11:30:00
      • ありがとうございます!罠を試してみます( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) -- 2019-07-28 (日) 22:45:23
    • 池沼乙 -- 2019-11-23 (土) 13:25:39
  • なんかボーラ投げると手元で砕けるんだけどこれバグ? -- 2019-08-11 (日) 06:08:47
    • ローカルでPVE設定にしてないか? -- 2019-11-08 (金) 23:51:21
    • バルゲロのアベエリアなら既知のバグ -- 2019-11-08 (金) 23:53:45
  • 麻酔薬とかは連続で飲ませた方がいいの? -- 2019-12-06 (金) 08:25:13
    • 状況による。昏睡値一杯の状況だといくら飲ませても無駄だけど、減った状態からなら一杯になるまで飲ませた分は上がってくから、その合計時間は見張ってなくてもよくなる。一つ一つ5秒毎に飲ませてもいいがその事によるメリットはほぼないので、ある程度減ってからキー長押しでだーっとやっちゃったほうが楽かな -- 2019-12-06 (金) 11:36:59
  • テイム後にそのへんうろついてる雑魚に殺されるんですが… どうしたらいいですか? -- 2020-01-08 (水) 20:42:27
    • あ、護衛なペットは死んでます -- 2020-01-08 (水) 20:43:03
      • それは護送の際にやられたのか、あるいはサバイバーがやられて迎えに行ったらやられてしまっているのか。そして護衛のペットは何にしていたのか -- 2020-01-08 (水) 21:00:20
      • 確かにアレなコメントでした。このゲーム見た目が小さいからと言う理由で”雑魚”ではないのですね、申し訳ない。無作為に小さいのテイムして3匹くらい連れ回して(もちろん育成してレベル上げたわけではない)ちょっと足伸ばした先で全滅(死体まで戻ったら近くにテリジノ?とかいたり、出会ったら死ぬツガイの小型2-3匹いたりした)繰り返してたので、多分”護送中”に新規ペットがいつのまにか死んで、わけもわからないままサバイバーも死んでて…というのを繰り返してたときに描いたようなコメントだと思う。コメント入れてくれてた諸氏に感謝を。とりあえず忘れてください。 -- 2020-01-14 (火) 19:52:33
      • わりと冷静に判断出来てる人でびっくりした。未知の環境と状況が重なって動転したんだろうけど、そういう時こそ出て来た単語とかを一つ一つ確認していくのが大切でしたね。そして多分あんたはそれが出来る人。 -- 2020-01-14 (火) 21:04:02
      • リアル時間30分くらいかけてテイムしてよくわからないままテイムペットが死亡、直後にサバイバーも死ぬとか、そんな繰り返しでした。テイム対象のHP削り過ぎなのか、テイム直後にペットになにか特別な指示が必要なのかと、ページ内に書いてある情報以外に自分の知らない”ARKで遊ぶ上で踏襲していなければならない基本的事項”を見逃しているのではないかと言う感じの精神状況でした。とりあえず無作為にペットをゲットして即採取放逐して、ステキにレベルが上った個体で護衛的なグループを作って挑めばいいかな?という現況です。コメントありがとうございます。 -- 2020-01-14 (火) 22:17:40
      • モンハン的思考なので、デカければ強い、小さければ雑魚、という先入観がありました。 -- 2020-01-14 (火) 22:19:20
      • その先入観に概ね間違いはないけど、このゲーム小さい奴の中にも厄介なの(トンボやディモルやトロオドン)がいたり、デカイ奴とは違うベクトルでヤバい奴(ミクロやクラゲやコウモリ)がいたりするから、何が相手でも油断せずに頑張って -- 2020-01-14 (火) 23:26:31
    • 状況をもう少し詳しく書かないとコメントのしようがないよ?何が、何に、どのように殺されたのか。護衛ペットは何か?後、彷徨いてる雑魚と書いているが、殺されてるんだから雑魚ではないよね?何を根拠に雑魚って言ってるの?つうか、その雑魚の名前も分からんし。 -- 2020-01-09 (木) 10:07:09
      • ゲーム内チャットでもそうなんだけど5w1h完全無視で「誰かー助けてください」とだけ連呼してるようなのはどこで何が起きてるのかもわからないから手の差し伸べようが無いんだよね -- 2020-01-09 (木) 21:17:57
      • すみません、まだローカル20時間未満でたまに寒さで死んだり腹減って死んだり襲われて水の中に入ってどっちが上かもわからなくなって死んだりとまだ慣れてない状況での質問でした。 -- 2020-01-14 (火) 19:57:31
      • 20時間やっても全然慣れてないですけどね。自由度が高すぎて何したらいいかわかんないレベルの初心者です。とりあえず拠点作るか!と作りながらナニカに襲われて死ぬ感じの。夜は動かないほうがいいのかな… -- 2020-01-14 (火) 22:25:20
      • パラサウロとかの少量のベリーでテイムできるベリー採取生物をテイムして多くの(ナルコ)ベリーを採取出来るようになったらディロフォサウルスとかの弱い肉食を数集める、数の暴力でラプトルとかから肉を集められるようになったら集めた肉でラプトルをテイムして…って段階的に戦力を整えていく。遠出してテイムとかよりは地盤を固めることが重要で、違う土地に出向く場合はt少しずつ簡易的な小屋をあちこちに作ってテイムしたやつを保護しつつ安全を確認してから連れて帰るようにすればいい。プテラノドンがいれば活動範囲が広がり安全確認もしやすく、アルゲンタヴィスまでテイム出来れば色んな生物を掴んで運べるようになってより安全に連れ帰ることが出来る。 -- 2020-01-14 (火) 23:27:17
      • めっちゃ長くなったけど要約すると弱いやつでいいから集めてから数の暴力出来るようにして拠点を拡大していけということです -- 2020-01-14 (火) 23:28:21
    • 結構鮮明に書いてくれたので、状況は分かりました。とりあえず、ここの初心者ガイドを見ながら進めてみるといいかもしれません。夜はたいまつ付けたりガンマ値上げて辺りを見やすくしながら、拠点作り等に専念するのがいいと思います。夜間の遠出はある程度慣れていないとあっという間に死にますから… -- 2020-01-14 (火) 23:24:01
    • モンハン脳なら、その地域でいいからサバイバーの足の速さ上げて生身で一頻り歩き回って各種族を覚えてみるのも良いかもしれない。遠くから野性の小競り合いを観察してればある程度強さがわかるし、襲われれば相手の素早さや一撃の威力、厄介な攻撃持ちかがわかる。テイムしたいか・できそうかの指標にもなる。向こうと同じで草食は基本肉食に襲われる定めだし(テイム後も)、MHWのように縄張り争いこそしないのが多いけど肉食にも強さの序列がある(強いものほど周りの生物に絡まれない・逆に肉食相手でも襲うことがあるという認識でOK。基本肉食は死体には強気で、生きてる獲物は下位~同列まで襲う。中~高位の草食は何らかの条件を満たすと反撃する・逆に自ら襲うことがある、など)。 範囲こそ違えど、こちらもモンハンのように視界で獲物に敵対しているので茂みならぬでかい岩陰に隠れれば見つかりにくい。向こうと違うのは、一旦見つかると隠れても一定の距離を稼がないと相手が諦めないこと。地形としては崖のような高台があると逃げやすいし、うまくやれば相手は落ちてくれる。スタミナと移動速度に自信があるなら、小さめの相手なら一か八かで深い水場に逃げ込むのもあり。 探索のアドバイスとしてはこんな感じ。以上、楽しいARKライフを。 -- 2020-01-15 (水) 11:43:09
    • データを片っ端から頭に叩き込んでドードーデクスを休憩中に眺めまくって先人の動画をあさりまくってひたすら修練してください。 -- 2020-03-21 (土) 18:52:26
  • もしかしてテイムボーナスの成長率ってテイム後の方ですか? -- 2020-02-10 (月) 23:23:02
    • いいえ、野生時の成長率の方です。テイム後は、テイムボーナスでのレベルアップに加えて、生物毎に設定されたmult値とadd値を加算した数値がテイム後の初期値になります -- 2020-02-11 (火) 00:29:02
  • テイム速度について質問です。設定でテイム速度を変更した場合に影響があるのは、テイム用の餌を1つ食べた時に増加するテイムゲージの量ですか?このテイム速度を変更した場合、餌一つ当たりのテイムゲージが変わるのか腹が減る速度が変わることによってテイムのしやすさが変わるのかがわかりません。また、テイム速度を変更した場合は昏睡値の減少速度にも影響はありますか? -- 2020-02-13 (木) 23:46:27
    • テイム速度で変わるのは、ゲージの増加量です。腹が減る速度、昏睡速度には影響しません。 -- 2020-02-14 (金) 00:12:49
  • スイッチ坂 アークをプレイしている者です。テイムに関してなのですが0%~とは表示はされるのですが、そこから進みません。どうしてなんでしょうか。知っている方解決法を教えていただけると嬉しいです。 -- 2020-04-11 (土) 18:04:43
    • 状況がわからんけど気絶させただけじゃテイムはできないよ -- 2020-04-11 (土) 18:18:05
    • %が上がるまで時間がかかるので待ちましょう -- 2020-04-11 (土) 18:27:54
    • スイッチ版のプレイヤーってほんとにいたんだ… -- 2020-04-11 (土) 18:51:22
  • 手渡しテイムのバグに関して共有したい。 公式PVEサーバーでやってるけど、1個目のキブルを食べたあと、空腹にならない(2個目を渡せない)という状況が何度かあった。対象はディプロやモスコ、バシロなど。よくラグがあるサーバーなのでそれが原因かもと思ってるけど lv150のバシロの時諦めきれなくて、ログインし直したらテイムできたので、初心者向けにココに記載とかしてもらったらいいかも? -- 2020-04-27 (月) 16:15:38
  • 既に質問が存在するかもしれませんが、テイム中にテイムボーナス値が下がってしまった場合、わざと起き上がるまで放置し再度昏睡させることでテイムボーナス値をリセットすることは可能でしょうか? -- 2020-05-03 (日) 23:52:48
    • 可能です。 -- 2020-05-03 (日) 23:55:55
    • 興奮剤食わせると起きるの早まるから、ブロントみたいな昏睡値減少おっそいタイプは併用するといいよ -- 2020-05-05 (火) 09:55:00
  • 筋肉テイム追加した人、これただのネタでは?ぶっちゃけテイム方法というかただの無策で、情報としての価値がわからないんだけど。 -- 2020-05-12 (火) 18:41:32
    • ペットを盾に…な部分はまあわからなくもない。要は昏睡するまで罠で足止めしている点をペットや自身という囮を用いて実現してる方法ってことでしょ。 -- 2020-05-12 (火) 20:30:18
      • 自分も「騎乗しているペットをタンクに」ならわかるんだけど、前半が悪ふざけにしか見えないんだ。なにもしらない人が麻酔だけもって正面からってのとほぼかわらないのと、ネーミングが。 -- 2020-05-12 (火) 20:37:56
      • というのは、これだとどのみち8割で逃げ出しちゃうことの対策どーすんのとか、そこでボーラとか投げるんだったら一番目のボーラと変わらないし…なにかこえ、生身でやると8割でも逃げない!とかあったら分ける必要もあるとは思うんだけど… -- 2020-05-12 (火) 20:42:52
      • その8割まで気絶値を溜める過程のテクニックって感じかな?ボーラーも昏睡前に外れれば追い撃ちすることになる点は変わらないしね。そのデメリットを盛り込んだ上で編集するとまだマシになりそうだが…。 -- 2020-05-12 (火) 20:53:11
      • ボーラのところに、「制限時間があり、外れると一目散に逃げだしてしまうため、騎乗したペットや、十分な防御力がある場合自分自身などを囮にして昏睡攻撃をし、ある程度たまったところでボーラを投げるといったタイミングの工夫もできる」って感じで統合するのはどうかな。 -- 2020-05-12 (火) 20:58:18
      • わかりやすいし、それでいいかも。 …今さらだが、マナガルム辺りのテイム方法を指していたんだろうか?(確かマナは昏睡たまっても逃げなかった気がする) -- 2020-05-12 (火) 21:08:12
    • 「ボーラーで拘束」の記述記述に統合しておきました。 -- 2020-05-12 (火) 23:23:25
  • もう5秒間隔あけなくてもよくなったよね? -- 2020-05-14 (木) 20:51:17
    • そうだね -- 2020-05-14 (木) 21:05:07
    • まぁだからといって連射しまくるのもあれだけどね -- 2020-05-14 (木) 21:55:30
      • どれなのだよ… -- 2020-06-01 (月) 14:39:46
      • ああいや調子に乗ってぶち込みまくってると無駄撃ちしちゃうから結局今まで通りで良いんじゃないって話 -- 2020-06-01 (月) 22:49:21
    • 麻酔矢なりのヒット後の昏睡値上昇がなくなったのですか? -- 2020-06-01 (月) 00:03:03
      • 累積するようになった。例えば3秒間隔で打ち込むと2秒ずつ貯金ができて、5秒から2秒まで減少したあと7秒になって、4秒まで減少して9秒蓄積して…となる -- 2020-06-01 (月) 15:21:33
      • なるほど、そういう仕様に。 -- 2020-06-01 (月) 22:43:39
      • 途中で投げてしまった。ということは、麻酔矢20発分で寝る動物なら、20連発して数分放置後にぱったり気絶ってことになるんですね。 -- 2020-06-01 (月) 22:45:27
  • 卵からでた恐竜はエサを勝手に食べるんですか。 -- 2020-05-31 (日) 09:18:06
    • 此処でする質問か? -- 2020-05-31 (日) 11:48:37
    • テイム後、すぐには餌箱から自力では食べない。恐竜のアイテムスロットへ生肉なり果物なりを突っ込む(手渡しで食わせるとはこの事)。最初はベビーの所持量が超少ないから何回かつきっきりになる。アイテムスロットにいれさえすれば勝手に食うので、そういう意味でなら「自動」とも言えるかもな。数分で成長してベビーの所持量が増えるので、40個以上餌を持てるようになったら少し目を離しても死なない。ちなみにスレチなのでベビーに関する質問は「ブリーディング」出するといいぞ -- 2020-06-16 (火) 15:47:59
  • 既出だったら申し訳ないのですが、テイム中の昏睡値の減少スピードが想定より早いのですが、ココをいじる設定ってありましたっけ?異常に早いというわけではありませんが、例えばLv120パラサウロロフスの減少値は-0.91/s(dododex)となっていますが、計測すると約-1.12/sになっていました。多少やりやすくするための設定変更はしていますが、記載されていないけど昏睡値現象に影響あるオプションってあるんでしょうか? -- 2020-06-27 (土) 05:54:36
    • WildDinoTorporDrainだね -- 2020-06-27 (土) 08:58:06
      • ありがとうございます。それってどこのオプションでしょうか?ファイルを直接いじったものはなく、ゲーム画面からしか数値はいじっていないのですが… -- 2020-06-27 (土) 14:26:40
      • だとすると詳細にある恐竜データの忍耐力かなぁ -- 2020-06-27 (土) 16:08:44
      • そのへんもいじってないのですよね。シングル設定は外しましたけどステータスの関連はプレイヤーの食料と水くらいしか触ってないんですよ。再インストールしかないでしょうか? -- 2020-06-27 (土) 19:57:11
  • 昏睡値が10%を下回るとランダムで起きるみたいなのをどこかで見た気がするのですが誤った知識という認識で大丈夫でしょうか -- 2020-06-27 (土) 18:35:02
    • その仕様は無くなったはずだけど、ラグが酷いと表示とのズレでそう見えることはあるかもしれない -- 2020-06-27 (土) 19:06:08
  • テイムボーナスを極力下げたくないのですが、キブルと麻酔薬以外に気をつけることはありますか? -- 2020-07-12 (日) 10:45:17
    • テイム予備知識に書いてある -- 2020-07-12 (日) 10:47:27
  • 設定でテイム速度をどれだけ上げても下げても一向にテイム値が上がらないんですけど -- 2020-07-12 (日) 19:19:27
    • パラサウロロスフスでベリーこれでもかっていうほどいれているんですけど。。。 -- 2020-07-12 (日) 19:20:55
    • 餌は食べてるのに0%で固定されて上がらないってこと? -- 2020-07-12 (日) 19:54:47
      • 入れてはいるけど食べないです -- 2020-07-12 (日) 19:59:26
      • 腹は減ってるのに飢え死にまで食べないということ?ちなみにどのマップで、どの個体かも書いてくれると参考になる -- 2020-07-12 (日) 20:08:40
      • 初期マップでtekパラサウロロフスです。飢え死にというか昏睡値が下がるだけでテイム値が全く上がりません -- 2020-07-13 (月) 07:54:00
      • 恐竜の食糧値は下がっていますか?設定でうっかり減りにくくしていると、いつまでも腹が減らないので食べない、ということも考えられますが -- 2020-07-13 (月) 11:39:41
  • 昏睡値の上昇時間累積するようになったけど、累積する時間にも上限ある感じかな?ちゃんと検証したわけじゃ無いけど、高レベグリフィンテイム時に虫眼鏡で確認したら必要昏睡値残り3000無いくらいだったから原始クロスボウで20発立て続けに撃って勝ったなガハハっつって待ってたけど寝ずに途中で下がり始めてたわ。参考までに。 -- 2020-07-13 (月) 11:53:39
    • ちょくちょく見るけど昏睡値累積って相当昔からだろ。累積時間上限はわからないけど確認中に下がり始めたかラグかミスショットの可能性 -- 2020-07-13 (月) 13:44:12
  • 手渡しテイム中攻撃食らうとボーナス下がります? -- 2020-07-30 (木) 14:09:42
    • 勘違いだったら申し訳ないんだが、ギガントピテクスのテイム中にティタノボア辺りと壮絶な喧嘩になって最終的にギガントピテクスが殴り倒してたのを覚えてるが、ボーナス低下した記憶はないので大丈夫じゃないかと思う。Lv150個体だったので、さすがにそれでボーナス値が低下してたら嫌でも覚えてるはず… -- 2020-07-30 (木) 15:36:21
    • 手渡し(?)かどうかはわからないけど、バジリスクなんかは下がるよ。卵投げ中に他人のプラントX範囲に入って150が並みに… -- 2020-07-31 (金) 13:06:47
    • エクウスのテイム中崖から飛び降りて落下ダメ食らったときごっそり下がったから、たぶん他のも下がると思うんだが‥‥ -- 2020-07-31 (金) 13:19:11
    • カリコやバシロであったけど、ボーナスは下がらず初めからやり直しになった記憶がある(テイムゲージが0%になる)空腹値はそのままだったからすぐ終わったけど -- 2020-07-31 (金) 14:20:41
    • 割と恐竜によって差が出るんだね。安全にしておくに越したことはなさそうだけど -- 2020-07-31 (金) 14:53:30
    • カリコさんの場合はダメージ食らうとゲージそのものがリセット。なのでジェネシスの特定の場所ではテイムができない(雪崩ダメでもリセットなる) -- 2020-07-31 (金) 15:01:50
  • レベル上限を超える個体がポップする洞窟の恐竜でもテイムすることができるようなサーバー設定ってありますか?それともMODになってしまう? -- 2020-08-26 (水) 03:07:37
    • Modになるんじゃないかな?例えば、TEK洞窟仕様のギガノトは、性質にテイム不可能が付加されているらしく、Dotameを打ち込んでもテイム出来ない。っり、それらをテイムできるようにするには、洞窟のスポーン自体を書き換えたりする必要があると思う。どうしてもこいつがほしい!場合はforcetameなら通るので、自鯖やローカルならそれで可能だけど。 -- 2020-08-26 (水) 03:12:33
      • なるほどコマンドによる強制テイムくらいしか出来なさそうですか~ありがとうございます。 -- 2020-08-26 (水) 08:53:18
  • 初心者です。一つのマップでテイムできる恐竜の上限数は決まっていますか?今はPS4のアイランドでプレイしていて、テイムした恐竜は小型中心に50ほどです -- 2020-09-07 (月) 19:12:37
    • 鯖だと初期設定は300ときいたことがあります。ただ、生物が増えるとそれだけ重くなるので、最大数までテイムする前に、処理的な限界が来る可能性も考えられます -- 2020-09-07 (月) 19:15:01
    • ローカルなら自分のインベントリに表示されてる。 -- 2020-09-08 (火) 01:49:41
    • ご回答ありがとうございました。PS4のローカルでプレイしています。モバイルから入った口なので(テイム上限たった40体)、嬉しくてついホイホイ捕獲してしまっていたのですが、処理の問題の事を失念していました。早速インベントリから確認してみたいと思います。ありがとうございました。 -- 2020-09-08 (火) 02:33:56
    • 処理重くなったらクライオポッドに収納保存する方法もあるから、思う存分テイムするといいんじゃないかな。ローカルならクライオフリッジに入れちゃえば時間切れもまず起こらないだろうから、のんびりプレイできるしね。 -- 2020-09-08 (火) 03:38:18
    • おや、お仲間さんだ。私も同じように最初はモバイル版プレイしてて、のちにPS4に手が出るようになってからテイムするのが仕方なくなったのでわかります。月パス買っても60体までが限界ってのがね…。個人的にテイムしすぎで気をつけたいのは、ポッドに数があればそれほど問題はないとは思いますが餌とかの維持をお忘れなく。恐竜が多くなるとそれだけ数の管理も大変なのでポッドとフリッジの製作ができるようになればかなり楽です。カワウソとかの維持のため魚肉はたっぷりあって良いでしょう。 -- 2020-11-03 (火) 02:22:58
  • なんか採算合わないと思ったらクロスボウ麻酔矢35やんけずっと55だと思ってたアホすぎる -- 2020-11-02 (月) 19:11:50
  • 初心者です。気絶中の昏睡値は累積して上昇するということでいいのでしょうか。 -- 2020-12-17 (木) 13:47:45
    • 例えば一気に100個のメジョベリーを食べさせたら100×3秒文は放置していても昏睡値は上昇し続けるということですか? -- 2020-12-17 (木) 13:49:20
      • 「昏睡攻撃の詳細値」に書いてあることそのまんま。ただし気絶値が最大まで行くと累積は全部カットされてまた減り始める -- 2020-12-17 (木) 13:59:52
      • 昏睡値が最大に達すると上昇が止まるから、その例だと昏睡値が750以上減ってる状態ならしっかり300秒かけて昏睡値が上がっていく。750未満だった場合は過剰になった分が全て無駄になって最大値に達した瞬間にまた減少が始まるよ -- 2020-12-17 (木) 15:21:06
      • 厳密には超過分は一個×一秒くらいになるらしいと過去コメントにあるけど、まぁ実質的にカットと変わらないみたい。 -- 2020-12-17 (木) 15:27:26
  • PC版の配信見てると麻痺矢とかのDotなくなって弓+麻痺矢なら一気に90入るとかいうコメントちらほら見かけるんだけど今の仕様ってどうなっとるんですか? -- 2021-02-01 (月) 01:38:51
    • 普通にDotあるけど -- 2021-02-01 (月) 02:08:40
    • 一応、アプデでそのdot昏睡がリセットされなくなった。だから別に5秒ルールがなくなった。ってくらい -- 2021-04-10 (土) 19:17:49
  • 気絶した生物の食料値を減らす方法ってありますかね -- 2021-04-10 (土) 16:20:48
    • 基本的に時間をかけるしかない。ただ、気絶直前にスタミナや食料が減る処理が入ってると減った状態でスタートする -- 2021-04-10 (土) 16:36:46
    • リマントリアの胞子かけたり、アルゲンの場合は死体を食わせて回復させると食料が減った状態からスタート。気絶してから強制的に減らすのは無理 -- 2021-04-10 (土) 19:55:25
  • テイム完了時のレベルって、後から確認する方法はトライブログ引っ張り出す位しかないんでしょうか… -- 2021-06-03 (木) 21:28:15
    • 一応、現在の必要経験値から何レベル手動で上げたか出して減産することはできるかも。ステータスはレベルアップ量で近い数字は計算できるかも?PCならスマブリ出した方がはやいんだろうけど -- 2021-06-03 (木) 22:03:01
  • 今現在テイムボーナスを0%に出来ないんですが、誰か0%に出来た方居ますか? -- 2021-10-17 (日) 15:15:14
    • 殴ればいいんじゃない? -- 2021-11-06 (土) 13:18:31
  • なんかの動画で、テイムボーナス下がっても一回起こした後にもう一回気絶させれば最初からやり直せるって聞いたんですけど本当ですかね? -- 2022-02-11 (金) 13:31:51
    • 大抵の昏睡テイム生物はできるよ -- 2022-02-11 (金) 13:42:45
    • 昔からよく使われてる方法だよ、因みに手渡しテイムの生物も同じく気絶させてから起こせばやり直せる。ただメガロサウルスだけは強制起床でテイムゲージを引き継ぐ関係でリセットできないので注意 -- 2022-02-11 (金) 13:48:12
      • 手渡しだとリマントリアでもリセットできることがあるね。粉かけたら一瞬で食料値がゼロになってやり直しになったことが何度かある -- 2022-02-11 (金) 15:04:59
    • ここのwikiに書いてないっぽいし書き足した方がいいかな? -- 2022-02-12 (土) 13:24:54
      • 知らずにボーナス低下したスピノをテイムしちゃったよ。できれば追記して欲しい。 -- 2022-03-02 (水) 10:17:13
      • スティムベリーのページにはリセットについて書いてあるのにね。ちなみに興奮剤のページには記載なし -- 2022-03-02 (水) 11:40:01
      • 便利ネタに書いたら? -- 2022-03-02 (水) 11:44:57
      • 葉3だけど、3/4日あたりに書こっかな -- 2022-03-02 (水) 12:03:59
  • ギガノトを気絶させてナルコ4000個食わせた後に、ティラコに攻撃されてテイム効果が下がったので、リセットするためにスティムや興奮剤を食わせても下がりませんでした。やはりナルコ4000個×3秒=200分経過するまで待つしか方法はないのでしょうか。 -- 2022-06-20 (月) 17:00:41
    • 昏睡値が上限まで行ったらナルコベリーの効果は消えるんじゃなかったっけ?だからそんなに待たなくても起きるし、なんなら麻酔弾とか打ち込んで昏睡値をさらに上げてやればもっと早く効果切れにできる。 -- 2022-06-20 (月) 22:18:32
  • テイム状況の確認ページにペゴマスタクスがいつまでも表示されて鬱陶しいんだけど、追跡してテイム完了or倒すか野生生物リセットコマンドしか消す方法無い?(環境PS4) -- 2022-09-19 (月) 12:24:35
    • テイム中の生物はデストロイでは消せないから探しだしてコロスかテイムするかしかないかな -- 2022-09-19 (月) 16:27:47
  • 初心者です。クロスボウ+麻酔矢などで攻撃する時、クロスボウのレアリティ(原始的、名工等)の攻撃力の倍率(100%等)は昏睡値にも影響しますか? 昏睡前に殺してしまう事があるので知りたかったです。 -- 2022-12-11 (日) 00:40:38
    • このページとあと麻酔矢のページをよく読むといいよ。熊とかは体力が気絶値に比べて低すぎてクロスボウだと難しい -- 2022-12-11 (日) 01:25:49
  • 初心者です。ユタラプトルって序盤に捕まえたほうがいいですか? また、序盤に捕まえたほうがいい肉食恐竜はなんですか?          -- 2023-10-03 (火) 12:18:57
    • プテラノドン -- 2023-10-03 (火) 12:28:29
    • マップどこで遊んでいるかによるけど、パラサウロロフス、ユタラプトルなどのボーラが効く相手は序盤の相棒にしやすいかと。レベル30台後半になれば飛行生物のサドルが作れるのでキチンを集めつつプテラノドンを捕まえると良い。場所によってはアルゲンタヴィスの方が見つけやすい事もあるので現在レベルとアクセス性で応相談かな。 -- 2023-10-03 (火) 13:08:40
  • テイムボーナスを下げたいから攻撃して下げてるんだけど0%になるより先に昏睡した生き物の体力の方が無くなっちゃう。テイムボーナスを確実に0%にする方法って何かあるかな? -- 2023-10-03 (火) 14:45:34
    • PVPでは使えないけどフェーズピストルの回復当て続ければ下がってくよ -- 2023-10-03 (火) 15:16:53
    • 気絶テイムなら殴って死にかけた後雪フクロウで回復 -- 2023-10-03 (火) 17:03:55
    • 1回餌与えた後放置で下がらなかったっけ -- 2023-10-03 (火) 18:12:17
      • 皆さま情報感謝!今アベで5レベカニテイムの予行演習中だから助かった! -- 2023-10-03 (火) 21:20:42
      • ちなみにテイム中に見える+0レベルとかボーナス0%とかは信用しちゃダメだよ、極端に低いテイムボーナス狙う時は計算イカレてるから遥かに過剰になるまでテイム効果下げ続けないと6レベルになる -- 2023-10-03 (火) 21:57:49
  • テイム時にその場を離れると名づけってできないのかな?あとから名前変更ってできる? -- 2023-11-03 (金) 22:43:58
    • 最初の名づけはテイム完了時近くにいたときのみ。あとからの名前変更は対象に近づいて長押しのサークルメニューから。名前変更以外にもいろいろあって使うから見て確認しとけ -- 2023-11-04 (土) 02:38:38