コメント/洞窟(ロストアイランド)
Last-modified: 2023-08-27 (日) 08:20:38
洞窟(ロストアイランド)
- 絵、うまいな --
- 攻略しながらなので、雑でスマンです。なんとなく雰囲気で察して欲しいです。 --
- 木主じゃないが、シンプルかつ見易くて助かってる。ありがとう。感謝します --
- 有志に感謝!ありがとう --
- そういえばロスアイの洞窟まだ無かったね。洞窟内クレート情報は載せないかもしれんがコメ欄に残しとこかな。PS版公式PVEの強者の洞窟赤クレートから出て使えるなって思ったのはスピノ至高108bp、メガロドン至高105bp、ティラノ現物サドル109あたり。 --
- 現物が出るってことはBPも出るはずやから強者周回はいいかもね --
- ティラノサドルは至高100bpが砂漠迷宮からも出たからティラノのサドル欲しい人は強者洞窟か砂漠迷宮を周回するといいかもしれないですね! --
- 地図書きながら攻略してみたけど、天帝は中々にキツかった。高レベルサーベル2体、メイトブースト、職人サドルで休憩しながらなんとか攻略。前情報なしで遊ぶと大変だわー。 --
- 参考にお聞きしたいのだけど、高レベルってどのくらいです?サーベル連れて行ってみようか迷ってて。 --
- テイム前でLv145とかLv150程度の野生個体、オスメスでした。体力も2000越えくらいの普通寄りな個体です。 --
- テイム後209くらい、洞窟挑戦は230Lvくらいで、HP3000程度まで上げてます。 --
- 野生個体ですか…!とても参考になりました、ありがとうございます。洞窟はほぼ初心者なのでブリして挑みます… --
- 洞窟攻略は一部全てに敵対する生物以外ほとんどの生物から敵対されないディノピテクスオススメですよ。 --
- ディノピテクスのメリットは敵対されない事だけど、通路に居座られると通り抜けられなくて、喧嘩売ろうにも戦闘力が弱すぎる点なんですよね。狭い通路だと相手が動くのを待つしかないという。殲滅しながらという正攻法ではないですからw --
- 敵対した生物に乗り上げ、(狭所などで)どの方向にも滑り落ちていけない状況になると詰むということをわかった上で運用するなら最適だと思ってます。私はディノピテクスでロスアイの全てのアーティファクトを取って、クレート周回中に全ロスしました。ディノピテクスは攻略には向くが周回ではいつか必ず事故る --
- ブリーディング個体に頭防具つけてメレー振りにすると殲滅しながらでも特に危なげなく行けましたが変種ラプトルだけは許さない。 --
- 強者の洞窟の攻略とマッピング、図起こし、やっと終わったドン。ちょっと縮尺とか向きとか違うかもだが、分かりやすくしたつもり。結局、変異種ラプ4体に囲まれ、ずり落とされ齧られて1落ちした。ほんとラプは許さん --
- 雪フクロウとアルゲンも攻略適性高いな。殴られても怯まず、浮かされてもそのまま戦えて、ムカデの反射ダメージもすぐ回復できる。いつまでも飛行入場可とは限らないからオススメとは違うかもしれないが攻撃振ったブリ個体がいるなら免疫と強者以外はほぼ無敵だ --
- ローカルだと生物やアーティファクトが一切合切湧かないバグあるし何とかして欲しいよね… --
- そういう時にはコマンドで入手しましょう。AFがPOPしていないというのを知ってるなら洞窟の攻略は達成しているわけだし悪びれる必要なんかない。 --
- 攻略しようにも敵対生物すらおらんから素通りなんすよ… --
- ディノピテクスで行くならほぼ敵対されないんだし必要部分だけメガテリウム出して狩るとかすればいい気はする --
- 免疫の洞窟ですがPS4非公式鯖でXロックエレメンタル、マグマサウルス、コウモリ蜘蛛ムカデの出現を確認しました。対策してないとちょっとキツイです。 --
- いつも頭装備無しディノピテクスで洞窟行ってるけど死ぬ気配は無いな --
- 飛行生物が侵入可能だと雪フクロウ騎乗してメイトブースト掛けたシノマ最低距離で追従させると安定するな。シノマの虫特攻が地味にでかいし、雪フクロウでHP減り次第シノマ回復できるからもう全部これで良いやみたいになる。 --
- 雪フクロウは飛行状態だとサイズが地味にプテラサイズなのかな?人間でも屈んでないと入れない穴にも飛んだまま入れたりするし、シノマも意外と引っかからないからほぼ恐竜から降りずにほとんどの洞窟をクリア可能 --
- この手描き地図は見易いし寸尺は多少なりとも違えどほぼ合ってるから作成者は記憶力と想像力、補完能力が高いのだろう。感謝感謝。 --
- ガチで紙に描きながら地図作成してます。迷いそうな所は目印となるものを記載(石とか水晶とか)して、メモってるので、なんとか描けてる感じですよ。 --
- 邪悪&大物の洞窟の全体マップをUPしたけど小さくて読みにくいよね?ちょっと配置直そうかな。ただ、罠まで全部書いちゃうと汚くなって読み辛くなりそうだから、そこはようつべとか見て勉強して欲しいかな。書いた方がいい的なのあればリクエスト受け付けます。 --
- とりあえず差し替え完了かな。トラップ配置もネタバレになるし、重複して書くと雑になるので、別の袋とじにしておいた。ま、参考程度に。練り歩くの結構大変でしたわ。 --
- PCローカルで天帝行ったけどクレート2つとも青だったぴえん --
- 難易度の目安書いてくれてるだけでARK初心者にはほんと助かる。このページ作ってくれた人に感謝だわ --
- 狩人の洞窟の折り畳み内にて試験的に難易度の下部に上限突破とテイムの有無を記載してみた。文中から読み取るのとどちらが見やすいだろうか。特に問題なければ各AFも同様にしたいのでツリーにて意見下さい。 --
- 合わせて箇条書きの順序を統一する方向で入れ替え。気を付けたつもりだけど意味が通じてない場所があったらすまん --
- 変更点、良いと思います。洞窟内の温度も表にした方がいいですよね。並べ替えなどもご自由にどうぞ(記載者より) --
- 気温と入口の座標を追記。文中から読み取れない部分は情報求を付記。箇条書き部分の記載内容について、各箇所で順序の整合性を取って情報を読み取りやすく修正していきます。 --
- 修正完了 --
- 野獣の洞窟 見取り図の左下の水域からシノマで上昇したら88.8 80.6に出る出口があり、出口と逆方向にクレートがわく部屋がありました。 --
- 情報ありがとうございます。調べに行って後で地図に書き足しておきます --
- クレートの出る小部屋が書き足されていないようなので追記します。クレートの座標は89.6 82.1。 「最奥の部屋の崖上」88.8 80.6から来た時の向かいの壁上(方角的には北東)に横穴(89.7 81.9)がありクレートが出ます。 --
- 伝えにくいのでスルーしても構いませんが砂漠遺跡(クレート周回遺跡)の情報です。一枚目の地図、毒ガスジャンプの「プ」マスから下に7マスの部屋っぽいところにもクレート湧きます。二枚目の地図「毒ガス通路」の「毒ガス」マスから左に2マスにもクレート湧きます。入り口は「毒ガス」マスから左に3マスの縦太線側で「通路」マスから左に3マスの太線下あたりのスイッチを押すと開きます。出る時のスイッチは「毒ガス」マスから上に1マス、そこから左に3マスの縦太線あたりにあります。 --
- 情報ありがとうございます。配置等、確認しましたので、更新しました。 --
- 狩人の洞窟 テイム不可の表記ですが Megalaniaのテイムに成功しました。 加えて 見取り図の緑色で表されているところから進んだ崖上の小部屋でクレート発見しました。 --
- たぶんこれで反映できたはず。情報、ありがとうございます。 --
- 群衆の洞窟にてAF付近でLV400越えのクモとか出るのですが、バグなのか自分の設定がおかしいのか?環境はローカルPCシングル設定ON難易度0.4です --
- 書き忘れ、最大難易度にチェックは入れていません --
- 公式でも群衆は基本通常レベルだけど蜘蛛だけは一部上限突破してるよ --
- 自分が変に設定いじったのが理由なのではなかったですな、すぐの回答ありがとです --
- すまん、コーディング規約があるなら教えてほしい。最新の修正で|BG難易度|通常エリア:やや低い
一部のエリア:激高| となっていたんだけれど、ここだけ修正されている理由が知りたい --
- 一つ上のコメントにもあるように、一部エリア(ブルードマザーの巣状態のエリア)でのみ、限界突破のクモが湧く為ですね。群衆の最深部はクモの巣エリアになっているので念の為。 --
- 修正前後で全く内容変わっていないように見えるんだけど、改行を表スタイルの中に入れるか、2行でした行にチルダを入れて上セルと結合するかの記法の話をしている。群衆の雑魚の中身はどうでもいいのでツリー外でお願いします --
- ローカルの群集に130ギガノトが住み着いたんだが…つっかえることなく歩き回りやがるし正に一瞬で詰んだわ --
- 上から落ちてきたのか滝の部屋でアルファラプトルが住んでるのは見たことある。同じ場所かな --
- 気がついた時には追いかけ回されていて…おそらく滝部屋にいたんでしょうね。 天井にでもつっかえればテイムできそうなんだがなぁ。 --
- 詰んだと言ってもローカルなら普通にコマンドで消してしまえば良いのでは?仮にコマンド禁止縛りだとしてもそれはしょうがないと思う --
- 詰んだのはその回の話。何度かテイムしようと頑張ってみたけど無理そうなので消した。 --
- 消した → 処した --
- 免疫PSローカル,赤クレートありました --
- ここのクレート周回遺跡でよくエラー落ちするんですが再開すると入り口の開閉扉に戻されてるのって仕様なんでしょうか?変なとこで詰まないからありがたいっちゃあありがたいんですが…。環境はPCローカル鯖です。 --
- ローカルなら最後の自動セーブに戻されているわけではなくて? --
- エラー落ちで必ずそこに戻るなら、遺跡のマップ読み込み時に毎回自動セーブが発動している? --
- 次の自動セーブ時間までに毎回落ちてるだけの可能性すらある。総じて良く分からん --
- なるほど。あそこは罠踏まなければ敵湧かないから、木主が出口のスイッチ付近で手動セーブ後にエラー落ちるまで遺跡の中周回していれば切り分けできるかな? --
- 砂漠遺跡のクレート周回をやってみたところ、クレートの中身は「アイランドのIce Caveのクレート + スコーチドアースの戦利品クレート + ミニガン + アマルガサウルスのサドル」といったラインナップですね。赤クレートからはギガノトのサドルやモサのプラットフォームサドルも出ますが、確率的にはデザート装備や砂漠生物のサドルなどスコーチドアース製品が出やすい気がしました。 --
- ここの手書き地図を見ながら誰かの周回動画を観ると2周ぐらいでルートは簡単に把握できるね、手書き地図ありがとう。あとバジリスクのサドルも出たのがちょっと嬉しかった。。 --
- 砂漠遺跡の麻酔矢トラップ、引っ掛かると睡眠→起き上がり中に麻酔矢起動で微妙なダメージ量で死ぬまで長時間嵌められてかなり厄介 --
- クレートのアイテムテーブルを分かった範囲で追加しました。 --
- 強者はやけに難しい感じで書いてあるけど、ルートを選べばメガテリウムでアーティファクトまで行ける。上位だからラプトルもカルノも向かってこないし、バグキラー発動してれば速攻で殺せる。 --
- 早見表をちょっと編集。あと地図の番号に合わせて洞窟説明の順番を変えたいんだけどどうだろう?今はボスの難易度順になってるから地図の番号をいじる方がわかりやすいのかもしれんけど…そっちはやり方わからないので、その方が良かったら誰かお願いしたい。 --
- 地図よりも難易度ごとの挑戦に必要な洞窟で纏まっていた方が分かりがよいのでは?とは思った。普通バラバラに行くよりも行きたいボスがあるから集めに行くと思うので。 --
- やっぱりそうですよね。じゃあやっぱり地図を…変えてほしいなぁ。上でナンバリングされてるのに説明の順番があべこべだと混乱します…しませんか? --
- 地図とそれに対応した早見表が別々で隠されてる意味がない気がしたのでひとまとめにしました。あと個別ページは作られてないのでそれ系の記述を削除。 --
- 対応ありがとうございます。(ベースが、アイランドの洞窟ページから編集コードをコピペ&修正で対応していたので余分なものが残っていました) --
- 地図データ(ナンバリング)掲載者です。順番を変えて欲しいとの事でしたので、地図の番号を、難易度順に更新しました。また表の並びも、各難易度毎に並べ替え修正しました。対応が遅くなり申し訳ございません。(ズボラ?適当?気が向いたら更新するタイプなのでね・・・) --
- レッドウッド滝裏の資源洞窟の水晶、1度採掘した後再生する気配がまるでないんですがどなたか同じ症状の方いますでしょうか 環境はPCのSteam版です --
- 鯖環境かローカルかもよろしく。ローカルでは資源がリスポーンする前にゲーム終了すると再生がとんでもなく遅くなる現象は確認してる。描写外だとタイマー進まなくて再生しないんで拠点から遠い所へ採掘遠征に出たりすると割と発生する --
- ローカルシングルなので前者ですかね・・・洞窟内に拠点を立てているのですが、金属鉱石は再生しているので湧きつぶしてしまっている可能性は低そうです。 --
- 先日確認したところ、水晶が復活していました。どうやら建築物ではなく、プレイヤー周辺のリスポーン範囲の設定が悪さをしていたようです。お騒がせしました。 --
- ローカルは資源のリスポーンかなり早くしていい、マジで湧かない --
- 雪フクロウの高品質サドルってロスアイでは手に入らないのかな? --
- 強者下層にシーカーいた(Steam、ローカルプレイ)。いると思ってなかったからメチャクチャびっくりした。 --